我為什么不認(rèn)可游戲媒體評(píng)分——單編輯負(fù)責(zé)情況下的不確定性,不存在客觀的游戲評(píng)測(cè)

因?yàn)槭?020年寫的,所以文章部分內(nèi)容有些過時(shí),但是主體思想仍然通用,我當(dāng)時(shí)寫這篇文章的時(shí)候美末2還沒出,而且我現(xiàn)在依舊沒打過美末2,不對(duì)游戲發(fā)表任何評(píng)論。
2020年年度神作的8分評(píng)價(jià)

《最后生還者2》于昨日正式公布了媒體評(píng)分,游戲也是獲得了多家媒體的滿分評(píng)價(jià),就連最近相當(dāng)拉跨已經(jīng)跌下神壇的IGN也給出了10分評(píng)價(jià)。這里我得給出幾個(gè)關(guān)于IGN以及Metacritic的幾條有關(guān)信息。
IGN在今年年初把之前小數(shù)點(diǎn)的評(píng)分制優(yōu)化成了只有整數(shù)的評(píng)分制,比如原先是6.3分的評(píng)分在評(píng)分制修改后就是6分,但是之前已經(jīng)有評(píng)分的游戲并不會(huì)做修改。所以我們并不清楚這次的《最后生還者2》到底是9.5分還是真正的10分。
盡管很多人都喜歡拿Metacritic的媒體均分說事,但Metacritic的各個(gè)媒體均分并不是相加以后直接除以數(shù)量,而是不同媒體有著不同的權(quán)重(且這項(xiàng)權(quán)重從來沒有公開過)。我個(gè)人更愛用OpenCritic,UI好看且實(shí)用,在一部分游戲中你也會(huì)看到與Metacritic不同的均分(比如戰(zhàn)神的OpenCritic是95,Metacritic是94)。
那么輪到在玩家眼里評(píng)分最為嚴(yán)格的GameSpot了,那么這次GameSpot給了幾分呢?——The Answer is 8。

沒錯(cuò),GameSpot只給了《最后生還者2》8分的評(píng)價(jià)。那么我們先來翻譯一下這幾個(gè)總結(jié)的優(yōu)缺點(diǎn)吧。
以下翻譯加入了個(gè)人理解,所以與原文會(huì)有出入。
+艾莉的人格是復(fù)雜,有缺陷的,值得劇情為此花費(fèi)大量筆墨。
+整個(gè)故事的基調(diào)是黯淡的,但也因此故事的結(jié)句更富有沖擊力。
+戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)刺激,使用有限的資源應(yīng)對(duì)敵人會(huì)讓玩家非常滿足。
-你所施加的暴力大部分時(shí)候是不可測(cè)的,這讓游戲變得可怕,可能會(huì)導(dǎo)致部分人的不愉快。
-搜刮和收集品會(huì)打亂你的游戲節(jié)奏,收藏品系統(tǒng)并不是適用于所有游戲。
好的,乍看之下沒什么問題——但到了我這,我看到GameSpot的8分評(píng)分,映入我腦海的第一想法不是“GameSpot評(píng)分怎么這么嚴(yán)?”而是”我猜這次評(píng)測(cè)的人又是Kallie Plagge“,當(dāng)然,因?yàn)槲也]有有影響力到可以讓Sony給我一份《最后生還者2》的媒體評(píng)測(cè)Copy,因此目前我無法從這篇《最后生還者2》找出什么問題——不過我們可以換個(gè)思路,看看她此前的那些媒體評(píng)分。
Fake Reviwer
往日已逝/Days Gone

先來切入兩個(gè)我玩過的游戲吧,首先就從2019年個(gè)人年度前五游戲《往日已逝》說起。Kallie Plagge給了5分的評(píng)價(jià)。
+NERO故事線為這個(gè)特別的僵尸啟示錄提供了有趣,新鮮的細(xì)節(jié)
+清除營(yíng)地,埋伏或暴走潮可以滿足(玩家)自身的需要
-Deacon的角色并未發(fā)展,游戲也未批判他那些詭異的行為
-Deacon與Sarah的關(guān)系平淡且難以令人信服
-許多敘事線突然結(jié)束或缺乏有趣或有意義的結(jié)果
-開放世界中的活動(dòng)只會(huì)越來越重復(fù)
-對(duì)節(jié)奏糟糕的把控讓與暴走潮戰(zhàn)斗時(shí)的刺激消失殆盡
不過從這篇評(píng)測(cè)的總結(jié)和全文中其實(shí)很難找到這個(gè)評(píng)測(cè)5分評(píng)分的關(guān)鍵點(diǎn)——這個(gè)時(shí)候我們就需要借助Twitter了,Kallie Plagge在評(píng)測(cè)發(fā)布前后發(fā)布了有關(guān)《往日已逝》的幾條推文。


盡管她的這篇《往日已逝》的文章看起來寫得相當(dāng)中肯,但我們可以從這兩條推特中發(fā)現(xiàn)一些端倪:即使不是個(gè)女權(quán)主義者,她至少有著女權(quán)傾向。
第一張圖片中,真實(shí)情況是女主Sarah身為一個(gè)植物學(xué)家只是低頭查看植物后回頭和男主Deacon進(jìn)行交談而已。而在Kallie Plagge的截圖中透露出的信息是怎么樣的:Sarah的這個(gè)姿勢(shì)是一種性暗示,這也是Kallie Plagge在整個(gè)游戲中”最喜歡“的一張截圖。這里的”最喜歡“很明顯并不實(shí)際指這是她最喜歡的截圖,而是站在她的立場(chǎng)上最方便展示其立場(chǎng)的截圖還差不多。只要是有玩過游戲的人眼里這一幕只是再正常不過的一段對(duì)話而已。
第二句則是赤裸裸的性暗示:“答應(yīng)我XX我就像你騎摩托時(shí)那樣”,翻譯成中文其實(shí)少了那么點(diǎn)韻味,會(huì)英文的人請(qǐng)自行體味。這句話算是相當(dāng)糟糕了,在我看到時(shí)也是第一時(shí)間想到這句話可能會(huì)導(dǎo)致游戲被女權(quán)主義者盯上。當(dāng)然對(duì)于女權(quán)主義者也許還能解讀出一些額外的信息:比如男性對(duì)女性的奴役及壓迫。
圣歌/Anthem

第二能只是打開游戲半個(gè)小時(shí)篇?jiǎng)t是關(guān)于圣歌的評(píng)測(cè),和《往日已逝》那個(gè)看起來非常中肯的文章不同,這篇文章本身就出現(xiàn)了一些可才可能不知道的錯(cuò)誤。但是下面寫著Kallie Plagge玩了27個(gè)小時(shí),對(duì)于這個(gè)27小時(shí)我要打上一個(gè)大大的?。
+飛行體驗(yàn)很棒,景色優(yōu)美
+在任務(wù)中嘗試不同的配裝讓戰(zhàn)斗充滿了樂趣和滿足感
+一部分配角以及相關(guān)故事相當(dāng)有趣
-您經(jīng)常被迫著陸或停留在地面上
-主線故事難以理解
-聯(lián)機(jī)游玩會(huì)引起節(jié)奏問題,而單人游玩則相當(dāng)乏味
-BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)平庸,在平常的戰(zhàn)斗中也缺乏激動(dòng)人心的場(chǎng)景
這篇評(píng)測(cè)在我看來基本上是興趣缺缺為了完成任務(wù)所交的評(píng)測(cè),甚至?xí)岢隼鋮s槽設(shè)計(jì)不合理的疑問,掌握一定技巧后其實(shí)大部分前往下個(gè)任務(wù)點(diǎn)的過程并不需要落地。
掌握了下面幾個(gè)技巧就能讓這所謂的被迫著陸成為空談——而游戲進(jìn)行的過程中是有對(duì)相關(guān)技能的提示的。
1.貼著水面飛行會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài),冷卻槽增加速度會(huì)減慢。2.向下飛行時(shí)根據(jù)弧度會(huì)從減少冷卻槽消耗到減少冷卻槽之間過渡。3.進(jìn)入水里,穿過瀑布冷卻槽會(huì)暫時(shí)清空并在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。有了這3點(diǎn)技巧后,大部分飛行至任務(wù)點(diǎn)的過程中都不需要落地并且充滿了趣味性,你可以愉快地享受優(yōu)秀的飛行手感。而且游戲過熱后的反饋?zhàn)龅靡卜浅2诲e(cuò),會(huì)進(jìn)入強(qiáng)制的下墜狀態(tài),但是這個(gè)狀態(tài)在一定程度上是可控的,就有操控過熱標(biāo)槍(標(biāo)槍即是游戲中的裝甲)撞進(jìn)瀑布冷卻繼續(xù)飛行的進(jìn)階操作(常見于暴君礦場(chǎng)的第一個(gè)寶箱后)。
更何況,游戲也給了你增加冷卻槽的鑲嵌裝備以及相關(guān)的隨機(jī)詞條(針對(duì)初版,現(xiàn)在的Anthem我也很久沒玩了)。
這也是我質(zhì)疑她的點(diǎn)——她真的有認(rèn)真玩這游戲嗎?在我游戲過程中我很少見到因?yàn)檫^熱而栽到地上的標(biāo)槍。27個(gè)小時(shí)可以讓我們完成所有主線和支線進(jìn)入刷裝備的環(huán)節(jié)了,而她竟然還會(huì)提出這么一個(gè)像是沒玩過游戲的人才會(huì)提出的缺點(diǎn)?
Too Much Water Meme

Kallie Plagge大概是少數(shù)幾個(gè)能享有Meme的IGN編輯。是的,她在去GameSpot任職編輯之前也在IGN擔(dān)任編輯。而這個(gè)經(jīng)典的Meme(可以理解為中文的“?!保﹦t出自她在《精靈寶可夢(mèng):阿爾法藍(lán)寶石》評(píng)測(cè)中所寫的缺點(diǎn)。在一家游戲媒體的官方評(píng)測(cè)中,缺點(diǎn)竟然是“水域太多”,這可謂是千古奇觀了。
我想大部分精靈寶可夢(mèng)玩家對(duì)于系列中大量的水域應(yīng)該是有著深刻的印象的(而且因?yàn)闆_浪的存在在早期的作品中玩家就可以在水上行動(dòng)了),而在一個(gè)自詡精靈寶可夢(mèng)粉絲的游戲編輯眼里水域太多竟然成為了一個(gè)缺點(diǎn)。

而在最近新發(fā)的推特中,也有玩家不忘Too Much Water這個(gè)Meme。很明顯這名玩家也是了解Kallie Plagge的人,在IGN的評(píng)測(cè)下發(fā)這段看上去充滿了諷刺意味。
我個(gè)人則推薦當(dāng)你看到GameSpot的Kallie Plagge的評(píng)測(cè)時(shí)可以自覺地關(guān)掉了——她的文章并不具備參考意義。她過于主觀而且會(huì)帶上個(gè)人的政治取向(女權(quán)主義),這對(duì)于正規(guī)游戲媒體來說還是相當(dāng)致命的。
用戶評(píng)分

我并不推薦查看Metacritic的用戶均分,Metacritic的用戶均分情緒化過于嚴(yán)重。只要游戲有Steam版,查看Steam評(píng)測(cè)遠(yuǎn)比看什么Metacritic的用戶均分有用的多。
此外,不同用戶對(duì)同一個(gè)游戲有著不同的評(píng)分是正常的,每個(gè)人游玩的方式和碰到的問題都有所不同。除非他寫的沒有道理(順嘴提一句,我真的很討厭無腦吹R星的人)。

我個(gè)人就只會(huì)給《荒野大鏢客2》8分的評(píng)價(jià),其中的2分還要得益于其劇情。而在剛開始游玩時(shí)我甚至給了《大鏢客2》一分——游戲的第一章存檔點(diǎn)設(shè)置有問題,如果你不一次性打通第一章你會(huì)發(fā)現(xiàn)你并不能從上次退出的地方繼續(xù)游戲。通關(guān)第一章需要連續(xù)的3小時(shí)時(shí)間,而我斷斷續(xù)續(xù)地打了5,6次第一章,可想而知我對(duì)游戲的第一印象有多差。
而之后游戲連按X鍵奔跑的設(shè)定也讓我非常惱火,作為一款射擊游戲輸入延遲也高的過分,所以在動(dòng)作方面我對(duì)這游戲的評(píng)價(jià)也相當(dāng)?shù)牟?。再加上游戲多半的音樂我個(gè)人也不喜歡,因此游戲也是榮獲了我2018年最爛游戲的殊榮,和那一年發(fā)布的《底特律:變?nèi)恕贰稇?zhàn)神》《漫威蜘蛛俠》相比這個(gè)主機(jī)限時(shí)獨(dú)占的表現(xiàn)并不那么討我喜歡。
媒體評(píng)測(cè)存在的問題

“高分信媒體,低分信自己”,這是玩家中廣為流傳的一句話。然而現(xiàn)在主流的游戲媒體,IGN和GameSpot無論是評(píng)分還是產(chǎn)出內(nèi)容的質(zhì)量上我都要表示質(zhì)疑(如果有PC版你可以查看PC Gamer的評(píng)測(cè),相比起另外兩家主流媒體,PC Gamer不知道要高到哪去了)。
究其原因,還是要?dú)w咎于單編輯負(fù)責(zé)評(píng)測(cè)的模式——這種模式有著諸多弊端,往往這樣得出的分?jǐn)?shù)會(huì)帶上評(píng)測(cè)者個(gè)人的喜好,政治傾向,還要考慮是否為系列粉絲的問題。

《死亡擱淺》的編輯Tristan Oglivie的部分評(píng)分
以我個(gè)人來舉例,我個(gè)人算是游戲類型涉獵相當(dāng)廣泛的人,但如果你讓我評(píng)測(cè)冒險(xiǎn)點(diǎn)擊解謎游戲除非真的是美術(shù)音樂相當(dāng)優(yōu)秀不然我給出的分?jǐn)?shù)不可能會(huì)高到哪里去。或是你讓我評(píng)測(cè)DLC狂魔P社的《城市:天際線》(城市模擬建造類),我可能堅(jiān)持不了半小時(shí)草草寫就一篇錯(cuò)漏百出的評(píng)測(cè)交差。這也是IGN和GameSpot的單人編輯負(fù)責(zé)模式的問題,我們常常會(huì)看到IGN對(duì)一個(gè)質(zhì)量不錯(cuò)的游戲打出一個(gè)低分,也許是IGN讓一個(gè)喜歡爽游(或者說,比較喜歡快節(jié)奏游戲)的編輯去負(fù)責(zé)了《死亡擱淺》的評(píng)測(cè),IGN對(duì)于《死亡擱淺》6.8分的評(píng)分我想不少玩家都有印象。

至于政治傾向。Kallie Plagge就是一個(gè)不錯(cuò)的例子,很明顯她在評(píng)測(cè)《往日已逝》時(shí)代入了自己女權(quán)主義者的身份。這種傾向可能會(huì)多見于歐美評(píng)測(cè)者,至少在國(guó)內(nèi)看評(píng)測(cè)時(shí)你很少需要擔(dān)心我們是否會(huì)有特定的政治傾向,至少我本人非常討厭美國(guó)的那套政治正確,有矯枉過正之嫌。GameSpot也許是為了避免歧視女性的指控才這么久還沒把Kallie Plagge開除。

系列粉絲,這個(gè)就要更加復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)橛袝r(shí)候系列粉絲并不會(huì)讓人盲目給新作高分。就比如說2019年最爛游戲《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》,我是非常喜歡前作《幽靈行動(dòng):荒野》的(我《荒野》全成就了),我并不會(huì)因此就睜眼瞎地一味夸《斷點(diǎn)》厲害。只要是實(shí)際玩過的人都知道《斷點(diǎn)》作為一款3A游戲質(zhì)量堪憂,我在任何社交媒體上都毫不吝嗇我對(duì)斷點(diǎn)的“贊美”。如果你讓我給《荒野》和《斷點(diǎn)》分別打分的話,那應(yīng)該是8/10和4/10。因此如果有系列粉絲評(píng)測(cè)也可能導(dǎo)致對(duì)該系列游戲的分?jǐn)?shù)偏高或者是過低。

也許IGN和GameSpot可以從Fami通的評(píng)分方式中學(xué)習(xí)一些經(jīng)驗(yàn)——比如說增加一位負(fù)責(zé)評(píng)分和文章審核的編輯,或是多名編輯參與打分取平均分or分?jǐn)?shù)相加的方式。一名編輯給出的意見太過主觀,會(huì)受到許多因素的影響。不過我也不提倡塞錢通收錢給分的方式,《JOJO奇妙冒險(xiǎn):ASB》拿了40分滿分就是一個(gè)血淋淋的例子——至于他們說是被熱情感動(dòng)了或是說沒收錢,這話說給傻子聽還差不多(另外Fami通被移出Metascore媒體均分這件事也可以看出一些端倪)。此外Fami通也有著地域性的問題,以日本玩家為視點(diǎn)所做的打分就導(dǎo)致一眾質(zhì)量?jī)?yōu)秀的歐美優(yōu)秀游戲很多時(shí)候只能和日本的低成本游戲齊頭并進(jìn),因此我并不推薦在查看歐美游戲的評(píng)分時(shí)看Fami通評(píng)分。我只是說IGN和GameSpot也許可以從Fami通的評(píng)分方式上獲取一些靈感而已。
總結(jié)一下:西方游戲媒體應(yīng)該考慮增加參與游戲評(píng)測(cè)的編輯人數(shù),讓一人負(fù)責(zé)評(píng)測(cè)時(shí)會(huì)受到諸如喜好,政治取向,是否為系列粉絲等因素的影響。在聘用編輯時(shí)也應(yīng)該進(jìn)行更嚴(yán)格的審核。并且對(duì)編輯一段時(shí)間內(nèi)的評(píng)測(cè)進(jìn)行核查,如果在社交媒體上引起一定的討論多半是因?yàn)樵u(píng)測(cè)寫的有問題。

以為剛看了尚在天國(guó)這個(gè)視頻,所以就想著把老文章搬過來,可以對(duì)視頻內(nèi)容做些補(bǔ)充。
