國服日月鹿匹配真正的問題是什么·終

????????之前寫的兩篇專欄如下,可以先看了再來體會我這次想表達的內(nèi)容。


????????順帶一提我不是什么過不了排得難受來發(fā)抱怨發(fā)牢騷,次次周三就打完,只是覺得國服這個匹配環(huán)境有點好笑。

????????不管什么游戲,我都會從三個維度來劃分玩家,正不正常、會不會和靈不靈性。
????????正不正常,即這個玩家的思路正不正常,比如墨靈組隊是帶盛放還是歸元,比如玩英雄聯(lián)盟裝備是正常出看陣容出還是隨心所欲非主流;
????????會不會,即這個玩家知不知道該怎么打,比如地圖機制,輸出手法,比如玩英雄聯(lián)盟各種各個英雄的長短,各種陣容的打法;
????????靈不靈性,即這個玩家能不能快速適應團隊,比如機制了會不會看隊友位置處理自己行動,比如玩英雄聯(lián)盟知道什么時候要干嘛該幫誰;
????????放在命運方舟的副本里,先不討論正不正常,單就會不會與靈不靈性兩點來說就可以把玩家分成四類。
????????會且靈性的,不僅會打會機制,還會一些細節(jié)優(yōu)化體驗,比如清小怪知道堵出怪點殺,比如吃球知道看哪邊沒人去哪邊,比如機制了知道@隊友過來或者去沒人的安全點站;
????????會但不靈性的,中規(guī)中矩,該怎么打知道,X3+1也懂,操作沒問題,但是遇到不會的就頭大;
????????不會但靈性的,知道自己不會,出問題會問,教了會學能懂,開兩次就過了;
????????不會又不靈性的,反正輸出就完事了,死了再開就是了,完全不知問題在哪里,隊友問號也看不懂,痛苦之源。
????????正不正常這個維度加在這四類之前,在命運方舟這個游戲里就是刻印、卡牌和輸出手法的選擇,我自己小號也喜歡迅捷舉步生風40%攻速移速拉滿,反正不去高級本自己玩得開心打個混沌還不讓我爽了?玩?zhèn)€奶媽重甲不屈不行了?就不帶光卡后知后覺就要帶戀愛腦就要帶永別了武器能不能玩?這一點我們之后來聊。

????????上述四種玩家,除了最后一種基本都能正常游玩命運方舟的所有副本,除了對輸出有硬要求的丑龍日月鹿之流,但隨著玩家意識提升和裝等打造上升要求會越來越低。遇到會且靈性的隊友,就算隊伍實力和副本相當過圖也相當絲滑,大家都是熟練工省去了磨合時間迅速就過了;遇到會但不靈性的隊友,需要先把站位思路說好,是否X3+1或者光暗狼是打還是躲,達成共識磨合完畢就行;遇到不會但靈性的,教一教就行,日房不會看?中斷了3分鐘上網(wǎng)查一查就行了,吃球吃不來?教一遍試兩遍就行了,不會就學,沒人一來就會。
????????至于最后一種就不需要我說了,想必大家心里都有數(shù)。
????????結(jié)合我之前的兩篇專欄,前三種玩家從來不在我的火力覆蓋范圍,有且僅有日月鹿里的第四種玩家才是我針對的對象。每周大小號清深淵地牢時能遇到各式各樣的人,咒靈術(shù)士不會看顏色的、夢幻宮殿不會解隕石的、傲慢方舟不會吃球分身不知道打哪個的,這些次次都有但我不覺得有什么,為何?因為環(huán)境就是這樣的,要不是第一次打就是以前打被高裝等的人帶著稀里糊涂就過了,機制根本沒見過,阿布萊修德還有隕石的?海本吃球還有第二次的?不說別人我一開始也是這樣,所以不知道不會不是你的問題,但是有第二次就是你的問題了,為什么不學會不搞懂不弄明白?次次等著隊友帶?那種一看隊里有高裝等的就掛機跑酷的人也有,演都懶得演一下反正你兩下打了我躺著有什么問題?其實也沒啥問題。
????????難度低,一兩個人能包辦解決是理想狀態(tài),你這次不會也無所謂,但是像日月鹿這種目前還是高難度高要求的副本就別了,是什么職業(yè)扮演什么角色就老老實實先把自己的本職工作做好,輸出就要有輸出,別不做刻印不做寶石不做卡牌來硬混,輔助就好好輔助,別舉步怨恨突出一個死的最快黑屏加油,勤能補拙,匹配也沒人要求你必須43必須主流刻印,能打出自己的作用就夠了,P2不報機制不丟炸彈只要打得夠快能跳機制就沒人說你,P3沒奶后面整隊全躺只要傷害打夠效果給足也沒人說你。

????????日月鹿這種本,打匹配的怕也是沒誰就抱著過不過無所謂練練技術(shù)的心態(tài)吧,要不想著過要不想著混,自己該做的只要做到了沒人能指責你,但問題就是有些人真的做到了?無論是基本的打造和心態(tài)上真的做到了?之前兩篇專欄里還有各種為混子洗地的,說什么匹配里有混子正常就該有混子,要我說匹配里有混子不正常是環(huán)境差是無奈,正常人就不該把混子和混子心態(tài)當成一種可接受的東西,除非你就是混子,除非你就覺得1370夠了能混就好了,要啥刻印要啥寶石要啥卡牌,混的要求不就是裝等達到。
????????至于前面提到的,不正常的非主流的玩家,只要作用能打出來就行,喜歡帶非主流刻印用非主流卡牌打非主流的輸出手法都無所謂,只要有效果,只要不像混子一樣硬混,那就應該被接受。
????????至此,不想說再多了,我覺得我已經(jīng)說得很清楚,到最后想起今天小號打海本遇到的一件趣事,說P2最后boss不會吃球,團滅第一次大家都沒說啥,估計想著第二次機制出的時候boss就一點血打快點可以跳就再開了,團滅第二次的時候有人繃不住了說X3+1啊,說換著顏色吃啊,但是團滅第三次還是發(fā)生了,于是都開始說什么這么簡單都不會嗎?轉(zhuǎn)圈都不會嗎?如何如何,這時突然有人說了一句 “逆時針轉(zhuǎn)圈都不懂?”,一直沒人點的中斷就開始有人點了,我也懶得說什么點了同意。
????????所以問題有時候其實不復雜,只是某些人意識不到或者覺得問題必不可能在他身上。