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12.14版本極地大亂斗環(huán)境前瞻,提莫史詩級(jí)加強(qiáng)?

2022-07-24 12:09 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


12.14版本再次帶來大改動(dòng),這是繼12.10版本后也是世界賽版本前影響最大的一次改動(dòng)。之前12.10版本英雄耐久度地提升對(duì)大亂斗環(huán)境的影響大家有目共睹,這次改動(dòng)又會(huì)給大亂斗環(huán)境帶來怎樣變化呢?一起來看看吧。


英雄加強(qiáng)(只介紹與大亂斗有關(guān)的)

牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔:

Q:冷卻時(shí)間:15-11秒降低至14-10秒;

法力消耗:65-85降低至55-75。


德瑪西亞皇子 嘉文四世:

Q:攻擊力加成:120%額外AD提升至140%AD。

E:冷卻時(shí)間:全等級(jí)12秒降低至12-10秒。


詭術(shù)妖姬 樂芙蘭:

基礎(chǔ)法力值:344加強(qiáng)到400。

法力成長(zhǎng):50加強(qiáng)到55。

W技能基礎(chǔ)傷害:75-215提升至75-235。


迅捷斥候 提莫:

法力成長(zhǎng):20加強(qiáng)到25。

R技能AP加成:50%提升至55%;

法力消耗:全等級(jí)75降低至75-35;

施法范圍:400-900碼提升至600-900碼。


懲戒之箭 韋魯斯:

基礎(chǔ)攻擊力:59加強(qiáng)到62。

英雄削弱(只介紹與大亂斗有關(guān)的)

星籟歌姬 薩勒芬妮:

W技能護(hù)盾AP加成:35%降低至25%;

治療AP加成:每100AP治療6%降低至4%已損失生命值。


祖安花火 澤麗:

電火迸射Q右鍵點(diǎn)擊不再對(duì)低于35%最大生命值的目標(biāo)造成6倍傷害;

新增:現(xiàn)在會(huì)斬殺生命值低于60-150(+0.18AP)的敵人。

R技能超限爆閃閃電鏈基礎(chǔ)傷害:10/15/20降低至5/10/15。


戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾:

Q技能施法時(shí)間(BUG修復(fù)):0.25-0.18秒加強(qiáng)到0.25-0.1秒。

W技能彈射對(duì)小兵的傷害:80%削弱至65%;

新增:彈射最后會(huì)彈向生命值小于15的小兵。


煉金男爵 烈娜塔:

基礎(chǔ)生命值:595降低至545;

基礎(chǔ)攻擊力:51降低至49。


迷失之牙 納爾:

基礎(chǔ)生命值:580降低至540;

生命恢復(fù)成長(zhǎng):0.35降低至0.25。


魔法貓咪 悠米:

E技能治療效果AP加成:35%AP降低至30%AP。

英雄調(diào)整(只介紹與大亂斗有關(guān)的)

海洋之災(zāi) 普朗克:

基礎(chǔ)護(hù)甲:34降低至31;

基礎(chǔ)生命值:640降低至600;

生命值成長(zhǎng):104提升至114。

Q技能被動(dòng)火刀真實(shí)傷害:現(xiàn)在有暴擊幾率加成,1%暴擊幾率+2點(diǎn)真實(shí)傷害,100%暴擊幾率+200點(diǎn)真實(shí)傷害。

基礎(chǔ)傷害:20-120調(diào)整至10-130。

E技能基礎(chǔ)傷害:80-180調(diào)整至75-195。

E技能減速效果:40%-80降低至30%-60%:

現(xiàn)在每擁有4%暴擊率,桶的減速效果就會(huì)增加1%,最多在100%暴擊率時(shí)提供額外25%減速效果(E最大共85%減速)。

暴擊傷害收益:125%削弱至110%。


齊天大圣 孫悟空:

基礎(chǔ)生命恢復(fù)從2.5提升至3.5。

被動(dòng)治療效果:每層0.5%降低至0.35%最大生命值(最大值從3%降低到2.1%)


風(fēng)暴之怒 迦娜:

E技能護(hù)盾值:65-165提升至75-175;

治療和護(hù)盾強(qiáng)度:20%削弱至15%。

R技能每秒治療量:90-200+45%AP提升至100-200+50%AP。


暗裔劍魔 亞托克斯:

成長(zhǎng)生命值:104提升至114。

E技能吸血效果:18%-26%降低至18%-24%。

R技能提升自我治療效果:25%-55%降低至25%-45%。


影流之鐮 凱隱:

成長(zhǎng)生命值:99提升至109;

紅凱治療效果:25%-35%降低至20%-30%。


裝備改動(dòng)(只介紹與大亂斗有關(guān)的)

日炎圣盾:

獻(xiàn)祭基礎(chǔ)傷害:12-30降低至全等級(jí)15;

獻(xiàn)祭額外生命值加成:1%提升至1.75%。


煉金朋克鏈鋸劍:

價(jià)格從2600提升至2800。


禁忌雕像:

治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10%降低至8%。


熾熱香爐:

治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10%降低至8%。


流水法杖:

治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10%降低至8%。


米凱爾的坩堝:

治療和護(hù)盾強(qiáng)度:20%降低至16%。


救贖:

治療和護(hù)盾強(qiáng)度:20%降低至16%。


月石再生器:

治療和護(hù)盾的最大疊加層數(shù):5層降低至4層(最大治療和護(hù)盾強(qiáng)度25%降低至20%)。


符文和召喚師技能改動(dòng)(只介紹與大亂斗有關(guān)的)

時(shí)間扭曲補(bǔ)藥

移速加成:4%降低至2%。


餅干配送

回復(fù)效果:10%已損失生命值和法力值降低至8%已損失生命值和法力值;

最大法力值加成:50降低至40;

沒有法力值的英雄仍然回復(fù)12%已損失生命值。


骸骨鍍層

冷卻時(shí)間:45秒提升至55秒。


調(diào)節(jié)

護(hù)甲魔抗加成:9固定值+4%降低至8固定值+3%。


復(fù)蘇之風(fēng)

回復(fù)效果:6+4%已損失生命值降低至3+4%已損失生命值。


堅(jiān)定

韌性/減速抗性加成:10-30%降低至5-25%。


守護(hù)者

冷卻時(shí)間:70-40秒提升至90-40秒。


焦灼

傷害:15-35提升至20-40。


猛然沖擊

穿甲加成:7點(diǎn)提升至9點(diǎn);

法穿加成:6點(diǎn)提升至7點(diǎn)。


虛弱

傷害減少:40%降低至35%。


總結(jié)

英雄加強(qiáng)方面:

牛頭控制能力提升,利好勝率車隊(duì)。

皇子Q技能加成提升,E技能CD減少,讓皇子中后期傷害顯得不那么刮痧,同時(shí)增加靈活度,提升團(tuán)戰(zhàn)操作性和控制能力。

妖姬藍(lán)量提升,W提高基礎(chǔ)傷害其實(shí)是為了加強(qiáng)峽谷清線能力,團(tuán)戰(zhàn)雙踩傷害更高。

提莫R技能史詩級(jí)加強(qiáng)。不僅AP加成提高,藍(lán)耗降低,一級(jí)大施法距離更是從400碼提升至600碼。600碼的蘑菇丟起來更安全,不管是清兵還是打團(tuán),只要到6到的提莫更惡心人了!


英雄削弱方面:

薩勒芬妮盾奶削弱,加上軟輔裝備削弱,逼薩勒芬妮往AP出裝發(fā)展。

澤麗Q技能被動(dòng)刪除右鍵對(duì)低血量敵人的6倍傷害,新增斬殺效果(有AP加成)。Q技能改動(dòng)為的是削弱AD澤麗后期QAQA的傷害,AP澤麗影響不大,甚至有娛樂玩法開發(fā)的空間。

希維爾削弱清兵能力,但出暴擊三件套后打團(tuán)依舊給力,大亂斗依舊T1級(jí)別英雄。

貓咪E技能奶量削弱,除非開黑搭配陣容,不然真不建議大亂斗選貓。


英雄調(diào)整方面:

船長(zhǎng):前期更脆,設(shè)計(jì)師把QE與暴擊幾率綁定,所以下版本船長(zhǎng)玩法鎖死暴擊流,戰(zhàn)士出裝收益變低。

風(fēng)女在大亂斗勝率一直都很高,這次改動(dòng)雖然提升了技能基礎(chǔ)數(shù)值,但輔助裝備的削弱對(duì)風(fēng)女影響不小,不過風(fēng)女強(qiáng)在技能機(jī)制,不管保護(hù)還是控制都很給力,這次改動(dòng)使得AP風(fēng)女玩法成為可能。

劍魔和凱隱都是削弱技能治療量,提升成長(zhǎng)生命值,不過在重傷被削、大亂斗又有buff加成的情況下,對(duì)這兩位影響不會(huì)很大。


裝備、符文、召喚師技能方面:

日炎改動(dòng)為的是削弱戰(zhàn)士玩日炎破敗的套路,對(duì)戰(zhàn)士英雄是削弱,但對(duì)坦克英雄是加強(qiáng)。畢竟日炎傷害和額外生命值掛鉤,所以能提升額外生命值的坦克中后期傷害也不會(huì)低哦~

煉金朋克鏈鋸劍漲價(jià)是因?yàn)檫@件裝備性價(jià)比太高了,2600的價(jià)格裝備屬性卻有3100,所以這次漲200避免泛濫。

所有軟輔裝備的治療和護(hù)盾效果均遭削弱,奶量變低意味著容錯(cuò)率變低,軟輔更應(yīng)該注重技能釋放(例如娜美QE、奶媽QE)而不是專注奶隊(duì)友,利好硬輔。

餅干和時(shí)間扭曲補(bǔ)藥削弱與大亂斗關(guān)系不大,很少人會(huì)點(diǎn)這兩個(gè)。

堅(jiān)決系符文遭砍,像骸骨鍍層、守護(hù)者帶的人不多,影響不大。

調(diào)節(jié)、復(fù)蘇之風(fēng)、堅(jiān)定的削弱會(huì)影響坦克英雄坦度,但更多是為了針對(duì)脆皮英雄帶復(fù)蘇之風(fēng)、骸骨鍍層,也就是說砍堅(jiān)決系符文是針對(duì)召喚師峽谷帶這些符文的脆皮。

對(duì)于大亂斗前排來說,只要守護(hù)者號(hào)角沒砍前期依舊能打能抗!

焦灼傷害提升,加上焦灼在大亂斗CD短,所以一些帶彗星的英雄可以考慮點(diǎn)出焦灼。

猛然沖擊雙穿屬性提升,利好阿卡麗、卡特、武器等英雄。

虛弱傷害減少從40%-35%,利好除輔助/坦克外的一切英雄,脆皮的日子要難過了。


大亂斗環(huán)境影響:

大家發(fā)現(xiàn)沒,這次改動(dòng)和治療/護(hù)盾息息相關(guān),也就是軟輔的續(xù)航能力變?nèi)趿恕?/p>

這會(huì)導(dǎo)致什么問題呢?

英雄殘血的情況會(huì)頻繁出現(xiàn),加上大亂斗沒有回程補(bǔ)血機(jī)制,所以對(duì)于低回復(fù)陣容來說挺難受的。

手短陣容面對(duì)手長(zhǎng)陣容更難受了,畢竟連藥水的回血量都被削弱了。

亂斗環(huán)境會(huì)更偏向于勝率車隊(duì)節(jié)奏,也就是選強(qiáng)力buff怪越塔擊殺推塔。

前期團(tuán)戰(zhàn)輸贏更加關(guān)鍵,滾雪球也更容易了,拖到后期雙方裝備差不多的情況下則影響不大。

打完一波團(tuán),沒有回復(fù)能力的殘血英雄該送就送,不要不舍得把賞金給對(duì)面,不然對(duì)面復(fù)活很容易一波反打把之前贏團(tuán)的優(yōu)勢(shì)葬送。

總結(jié)下來就是容錯(cuò)率變低,劣勢(shì)時(shí)容錯(cuò)率更低,更容易因殘血被對(duì)面越塔擊殺,大亂斗整體節(jié)奏會(huì)比現(xiàn)在偏快些。


大家怎么看待12.14版本改動(dòng)呢?歡迎交流~!


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