12.14版本極地大亂斗環(huán)境前瞻,提莫史詩級(jí)加強(qiáng)?

12.14版本再次帶來大改動(dòng),這是繼12.10版本后也是世界賽版本前影響最大的一次改動(dòng)。之前12.10版本英雄耐久度地提升對(duì)大亂斗環(huán)境的影響大家有目共睹,這次改動(dòng)又會(huì)給大亂斗環(huán)境帶來怎樣變化呢?一起來看看吧。

英雄加強(qiáng)(只介紹與大亂斗有關(guān)的)
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔:
Q:冷卻時(shí)間:15-11秒降低至14-10秒;
法力消耗:65-85降低至55-75。
德瑪西亞皇子 嘉文四世:
Q:攻擊力加成:120%額外AD提升至140%AD。
E:冷卻時(shí)間:全等級(jí)12秒降低至12-10秒。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭:
基礎(chǔ)法力值:344加強(qiáng)到400。
法力成長(zhǎng):50加強(qiáng)到55。
W技能基礎(chǔ)傷害:75-215提升至75-235。
迅捷斥候 提莫:
法力成長(zhǎng):20加強(qiáng)到25。
R技能AP加成:50%提升至55%;
法力消耗:全等級(jí)75降低至75-35;
施法范圍:400-900碼提升至600-900碼。
懲戒之箭 韋魯斯:
基礎(chǔ)攻擊力:59加強(qiáng)到62。
英雄削弱(只介紹與大亂斗有關(guān)的)
星籟歌姬 薩勒芬妮:
W技能護(hù)盾AP加成:35%降低至25%;
治療AP加成:每100AP治療6%降低至4%已損失生命值。
祖安花火 澤麗:
電火迸射Q右鍵點(diǎn)擊不再對(duì)低于35%最大生命值的目標(biāo)造成6倍傷害;
新增:現(xiàn)在會(huì)斬殺生命值低于60-150(+0.18AP)的敵人。
R技能超限爆閃閃電鏈基礎(chǔ)傷害:10/15/20降低至5/10/15。
戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾:
Q技能施法時(shí)間(BUG修復(fù)):0.25-0.18秒加強(qiáng)到0.25-0.1秒。
W技能彈射對(duì)小兵的傷害:80%削弱至65%;
新增:彈射最后會(huì)彈向生命值小于15的小兵。
煉金男爵 烈娜塔:
基礎(chǔ)生命值:595降低至545;
基礎(chǔ)攻擊力:51降低至49。
迷失之牙 納爾:
基礎(chǔ)生命值:580降低至540;
生命恢復(fù)成長(zhǎng):0.35降低至0.25。
魔法貓咪 悠米:
E技能治療效果AP加成:35%AP降低至30%AP。
英雄調(diào)整(只介紹與大亂斗有關(guān)的)
海洋之災(zāi) 普朗克:
基礎(chǔ)護(hù)甲:34降低至31;
基礎(chǔ)生命值:640降低至600;
生命值成長(zhǎng):104提升至114。
Q技能被動(dòng)火刀真實(shí)傷害:現(xiàn)在有暴擊幾率加成,1%暴擊幾率+2點(diǎn)真實(shí)傷害,100%暴擊幾率+200點(diǎn)真實(shí)傷害。
基礎(chǔ)傷害:20-120調(diào)整至10-130。
E技能基礎(chǔ)傷害:80-180調(diào)整至75-195。
E技能減速效果:40%-80降低至30%-60%:
現(xiàn)在每擁有4%暴擊率,桶的減速效果就會(huì)增加1%,最多在100%暴擊率時(shí)提供額外25%減速效果(E最大共85%減速)。
暴擊傷害收益:125%削弱至110%。
齊天大圣 孫悟空:
基礎(chǔ)生命恢復(fù)從2.5提升至3.5。
被動(dòng)治療效果:每層0.5%降低至0.35%最大生命值(最大值從3%降低到2.1%)
風(fēng)暴之怒 迦娜:
E技能護(hù)盾值:65-165提升至75-175;
治療和護(hù)盾強(qiáng)度:20%削弱至15%。
R技能每秒治療量:90-200+45%AP提升至100-200+50%AP。
暗裔劍魔 亞托克斯:
成長(zhǎng)生命值:104提升至114。
E技能吸血效果:18%-26%降低至18%-24%。
R技能提升自我治療效果:25%-55%降低至25%-45%。
影流之鐮 凱隱:
成長(zhǎng)生命值:99提升至109;
紅凱治療效果:25%-35%降低至20%-30%。
裝備改動(dòng)(只介紹與大亂斗有關(guān)的)
日炎圣盾:
獻(xiàn)祭基礎(chǔ)傷害:12-30降低至全等級(jí)15;
獻(xiàn)祭額外生命值加成:1%提升至1.75%。
煉金朋克鏈鋸劍:
價(jià)格從2600提升至2800。
禁忌雕像:
治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10%降低至8%。
熾熱香爐:
治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10%降低至8%。
流水法杖:
治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10%降低至8%。
米凱爾的坩堝:
治療和護(hù)盾強(qiáng)度:20%降低至16%。
救贖:
治療和護(hù)盾強(qiáng)度:20%降低至16%。
月石再生器:
治療和護(hù)盾的最大疊加層數(shù):5層降低至4層(最大治療和護(hù)盾強(qiáng)度25%降低至20%)。
符文和召喚師技能改動(dòng)(只介紹與大亂斗有關(guān)的)
時(shí)間扭曲補(bǔ)藥
移速加成:4%降低至2%。
餅干配送
回復(fù)效果:10%已損失生命值和法力值降低至8%已損失生命值和法力值;
最大法力值加成:50降低至40;
沒有法力值的英雄仍然回復(fù)12%已損失生命值。
骸骨鍍層
冷卻時(shí)間:45秒提升至55秒。
調(diào)節(jié)
護(hù)甲魔抗加成:9固定值+4%降低至8固定值+3%。
復(fù)蘇之風(fēng)
回復(fù)效果:6+4%已損失生命值降低至3+4%已損失生命值。
堅(jiān)定
韌性/減速抗性加成:10-30%降低至5-25%。
守護(hù)者
冷卻時(shí)間:70-40秒提升至90-40秒。
焦灼
傷害:15-35提升至20-40。
猛然沖擊
穿甲加成:7點(diǎn)提升至9點(diǎn);
法穿加成:6點(diǎn)提升至7點(diǎn)。
虛弱
傷害減少:40%降低至35%。
總結(jié)
英雄加強(qiáng)方面:
牛頭控制能力提升,利好勝率車隊(duì)。
皇子Q技能加成提升,E技能CD減少,讓皇子中后期傷害顯得不那么刮痧,同時(shí)增加靈活度,提升團(tuán)戰(zhàn)操作性和控制能力。
妖姬藍(lán)量提升,W提高基礎(chǔ)傷害其實(shí)是為了加強(qiáng)峽谷清線能力,團(tuán)戰(zhàn)雙踩傷害更高。
提莫R技能史詩級(jí)加強(qiáng)。不僅AP加成提高,藍(lán)耗降低,一級(jí)大施法距離更是從400碼提升至600碼。600碼的蘑菇丟起來更安全,不管是清兵還是打團(tuán),只要到6到的提莫更惡心人了!
英雄削弱方面:
薩勒芬妮盾奶削弱,加上軟輔裝備削弱,逼薩勒芬妮往AP出裝發(fā)展。
澤麗Q技能被動(dòng)刪除右鍵對(duì)低血量敵人的6倍傷害,新增斬殺效果(有AP加成)。Q技能改動(dòng)為的是削弱AD澤麗后期QAQA的傷害,AP澤麗影響不大,甚至有娛樂玩法開發(fā)的空間。
希維爾削弱清兵能力,但出暴擊三件套后打團(tuán)依舊給力,大亂斗依舊T1級(jí)別英雄。
貓咪E技能奶量削弱,除非開黑搭配陣容,不然真不建議大亂斗選貓。
英雄調(diào)整方面:
船長(zhǎng):前期更脆,設(shè)計(jì)師把QE與暴擊幾率綁定,所以下版本船長(zhǎng)玩法鎖死暴擊流,戰(zhàn)士出裝收益變低。
風(fēng)女在大亂斗勝率一直都很高,這次改動(dòng)雖然提升了技能基礎(chǔ)數(shù)值,但輔助裝備的削弱對(duì)風(fēng)女影響不小,不過風(fēng)女強(qiáng)在技能機(jī)制,不管保護(hù)還是控制都很給力,這次改動(dòng)使得AP風(fēng)女玩法成為可能。
劍魔和凱隱都是削弱技能治療量,提升成長(zhǎng)生命值,不過在重傷被削、大亂斗又有buff加成的情況下,對(duì)這兩位影響不會(huì)很大。
裝備、符文、召喚師技能方面:
日炎改動(dòng)為的是削弱戰(zhàn)士玩日炎破敗的套路,對(duì)戰(zhàn)士英雄是削弱,但對(duì)坦克英雄是加強(qiáng)。畢竟日炎傷害和額外生命值掛鉤,所以能提升額外生命值的坦克中后期傷害也不會(huì)低哦~
煉金朋克鏈鋸劍漲價(jià)是因?yàn)檫@件裝備性價(jià)比太高了,2600的價(jià)格裝備屬性卻有3100,所以這次漲200避免泛濫。
所有軟輔裝備的治療和護(hù)盾效果均遭削弱,奶量變低意味著容錯(cuò)率變低,軟輔更應(yīng)該注重技能釋放(例如娜美QE、奶媽QE)而不是專注奶隊(duì)友,利好硬輔。
餅干和時(shí)間扭曲補(bǔ)藥削弱與大亂斗關(guān)系不大,很少人會(huì)點(diǎn)這兩個(gè)。
堅(jiān)決系符文遭砍,像骸骨鍍層、守護(hù)者帶的人不多,影響不大。
調(diào)節(jié)、復(fù)蘇之風(fēng)、堅(jiān)定的削弱會(huì)影響坦克英雄坦度,但更多是為了針對(duì)脆皮英雄帶復(fù)蘇之風(fēng)、骸骨鍍層,也就是說砍堅(jiān)決系符文是針對(duì)召喚師峽谷帶這些符文的脆皮。
對(duì)于大亂斗前排來說,只要守護(hù)者號(hào)角沒砍前期依舊能打能抗!
焦灼傷害提升,加上焦灼在大亂斗CD短,所以一些帶彗星的英雄可以考慮點(diǎn)出焦灼。
猛然沖擊雙穿屬性提升,利好阿卡麗、卡特、武器等英雄。
虛弱傷害減少從40%-35%,利好除輔助/坦克外的一切英雄,脆皮的日子要難過了。
大亂斗環(huán)境影響:
大家發(fā)現(xiàn)沒,這次改動(dòng)和治療/護(hù)盾息息相關(guān),也就是軟輔的續(xù)航能力變?nèi)趿恕?/p>
這會(huì)導(dǎo)致什么問題呢?
英雄殘血的情況會(huì)頻繁出現(xiàn),加上大亂斗沒有回程補(bǔ)血機(jī)制,所以對(duì)于低回復(fù)陣容來說挺難受的。
手短陣容面對(duì)手長(zhǎng)陣容更難受了,畢竟連藥水的回血量都被削弱了。
亂斗環(huán)境會(huì)更偏向于勝率車隊(duì)節(jié)奏,也就是選強(qiáng)力buff怪越塔擊殺推塔。
前期團(tuán)戰(zhàn)輸贏更加關(guān)鍵,滾雪球也更容易了,拖到后期雙方裝備差不多的情況下則影響不大。
打完一波團(tuán),沒有回復(fù)能力的殘血英雄該送就送,不要不舍得把賞金給對(duì)面,不然對(duì)面復(fù)活很容易一波反打把之前贏團(tuán)的優(yōu)勢(shì)葬送。
總結(jié)下來就是容錯(cuò)率變低,劣勢(shì)時(shí)容錯(cuò)率更低,更容易因殘血被對(duì)面越塔擊殺,大亂斗整體節(jié)奏會(huì)比現(xiàn)在偏快些。

大家怎么看待12.14版本改動(dòng)呢?歡迎交流~!