仙劍奇?zhèn)b傳7拉胯的劇情銜接
仙劍奇?zhèn)b傳7試玩版,至今。許多UP都提到了他的畫面,也有許多人評論女主的長相。
但是他的劇情銜接卻鮮有人提及,我想說的是,它劇情貼近國產(chǎn)偶像仙俠戀愛劇的畫風,絕非只有結尾公主抱那一段。
整個過程,女主那將玩家當做弱智一樣的自言自語劇情介紹,簡直要尬出天際。
咱都2021年了,哪怕隨便玩過幾款優(yōu)秀一點的RPG游戲,都整不出這么尬的劇情演出啊?。?/p>
比如:女主回家去找鐵匠那段。
沒找到。給整個幾步路不到的任務引導,去問問別人知不知道。全程女主叨叨叨叨叨叨,就差告訴你走路要按哪個鍵,先邁左腳還是先邁右腳了。
這段劇情,明顯可以女主抵達鐵匠鋪后,采用自動行動,然后女主雙手放在嘴邊,喊兩嗓子:“彭叔,彭叔,清疏來看您啦!”
這句話喊完,背后傳來老婦聲音,“清疏,你回來啦!”
鏡頭轉到小賣部,大嬸兒說:“你鵬叔哇,出去啦。來,過來,讓嬸子看看。”做個招呼來的動作,走回雜貨鋪。然后銜接后續(xù)劇情。
女主身上的長劍也是,那么老長,非得掛腰上。跑起來都和袖子穿模了,你把她斜背著不行嗎?秦王繞柱不就是劍太長拔不出來嗎?你放腰上不咯腚嗎?真就怎么個性怎么來,牛頓仙俠管不來了唄!你看看《天之痕》陳靖仇那背劍姿勢,多自然吶。
再說回女主回到村子這段,發(fā)現(xiàn)四周妖物變多了,一點點自言自語介紹出來,生怕玩家理解不明白。話說回來,即使玩家看不明白,這段情節(jié)有啥嚴重影響嗎?
這里明明可以,女主看到突然出現(xiàn)的怪物,表現(xiàn)出驚訝的表情,如果表情難做,你可以背面朝觀眾,后退一步,手往后拉一下,做出緊張的動作。仙劍奇?zhèn)b傳三那漫畫三頭身的演出,都比你現(xiàn)在這個惟妙惟肖,怎么現(xiàn)在就突然除了“說話”,沒有其他表現(xiàn)形式了呢?
上軟解散,恐怕不光是核心成員走了,還帶走了編劇的腦子,要不你一月3000元把我雇去,我花個兩三個月,給你這些轉場梳理一下行不行啊,可別毀IP了,腦瓜子疼。
等到這場戰(zhàn)斗結束,妖怪要逃遁。
女主這時你來句:“妖孽休走!”
妖孽遁地消失后,女主加一句:“這些妖孽到底從哪兒來的?”
肩膀上的靈獸對著村子鳴叫,女主回應道:“得趕緊回村子里看看。”
這一套劇情不就連起來了嗎!根本用不上那么一大長串的文本臺詞。
是不是配音演員要價比編劇便宜?。?!心疼配音。
用那么長的文本,就是擔心自己動畫演出不過關,玩家看不明白?,F(xiàn)在寫小說,都不帶這么寫的。場景描寫,氣氛、鏡頭都給安排上?。?!
還有女主啃發(fā)光果子那段,手里拿起果子,一邊拿著一邊像做解說。我的老天爺,尬不尬。
咱要解釋這果子一開始不存在于這個地方。并要表現(xiàn)“發(fā)光的果子,光變亮了,果子好香啊”。這幾點,真不用一句句說出來。
首先,葉子下發(fā)光的果子被女主注意到了,撿起來,皺個眉。
尋找來源時,抬頭望向樹。最好給這顆樹一個特寫,(最好用果樹),果樹上的果子與手中發(fā)光果子品種不同。女主:“咦?”然后用嗅味道的鼻子抽氣音效。
臉與果子越來越近,女主身后的背景逐漸扭曲模糊(表示女主失去意識,就和瘋狂的石頭那段一樣),音效用由慢至快的音效。提升緊張感。
這時,鳥鳴聲忽然插入。混沌的音效戛然而止,女主抖了個激靈。
看著果子上的牙印,道:“好險,差點把它吃了。爺爺見多識廣,一會兒拿給他看看吧。”
干凈簡潔,想表達的東西也都整出來了,這能有多難!??!
而且我說這些,大多游戲里也做出來了,結果偏得配上一長段語音,叨叨叨叨叨叨。
那么,哪里該用這么多的配音呢?
沒錯,就是村子,這一點還是古劍3,以及塞爾達傳說曠野之息給我的靈感。
女主進村子。村子里npc只有一個打了招呼。正常來講,為了顯示主角受歡迎,這里的場景可以假一點。就是10個NPC里,有6個要和女主打招呼。而且要有點特色。
年輕的小伙子,耕田的大漢,可愛的小孩子。一系列人,用不同的方式打招呼,可以交代一些信息,也可以主要表現(xiàn)女主受歡迎。且僅觸發(fā)一次。第二次經(jīng)過,就不會打招呼了,免得玩家厭煩(就像紫塞秋風的吆喝聲)。
這樣的體驗,會讓玩家對“村子”有個區(qū)別于郊外迷宮的歸屬感。
最后是女主和小鳥引出怪物之前那段。
“這兇獸太強大了,身體快支撐不住了?!边@話根本不用說。
動畫表現(xiàn)的已經(jīng)夠明顯了。主角這時候應該是支配“鳥”,對妖獸進行進攻,趁妖獸不注意。女主這時應該招呼靈獸(名沒記?。搧砭洌骸叭A洛!我們走,一定不能讓他進村子?!?/p>
結果這靈獸撞巖石時,把女主撞了下來(這個也不用做語言解釋,動畫表現(xiàn)的足夠了)
最后,在女主救鳥章節(jié),太啰嗦了,和偶像劇似的,應該抱住小鳥,翻身巖石之后,起碼有點戰(zhàn)斗智商,我看這女主聳肩抱鳥,直接降智,這要不是偶像劇,你死八百次了,親。
這時怪獸撞巖石。男主救場。
便是在這時,表現(xiàn)出怪獸撞碎巖石會眩暈露出破綻(男主犀利眼神,給予怪物眩暈特寫)。最后配上特別欠揍的那種“吼哦~”這樣的感覺,就是對方的破綻被我方看破了。
這樣關于“戰(zhàn)斗演出”,“敵人弱點”,“人物表現(xiàn)”全都通過一個場景得到了完美的展現(xiàn)。這才是合格的過場。如果你想知道合格的過場,都有哪些作用,你可以翻一翻我寫的關于塞爾達“公主回憶”的文,看看老任那幾段被玩家說“太少了”的動畫,究竟能表達多少種意思。
最后說一下戰(zhàn)斗時女主的配音,其實“嘿,哈,呃”不同語氣的這幾個詞就足夠了。不用喊招式名,尤其“看劍”這個我覺得應該用在比試前拔劍時,或者有讓對方小心一點的意思。
招式名念完,也尬到爆。
我們根絕敵方和我方的血量,設置三句不同語氣的“雷來!”它不帥嗎?
比如敵方殘血,我方雷咒必殺,輕蔑高傲一點“雷來!”
我方殘血,陷入危機,聲音略大,“雷來!”
勢均力敵時,就普通施展法咒的“雷來?!?/p>
怎么都比全招式名帥,你要是壓軸大招,喊個名字還有必要,普通小法術,這樣顯得舉重若輕。
咱國家游戲,畫面山啊,水啊,建模啊,比起頭幾年是越來越精細了。
但腳本演出怎么越整越完蛋呢。咱拿《神魔至尊傳》畫質只有320的那個游戲,你看看那個npc的動畫演出。再看看《武林群俠傳》的諸多細節(jié)。
雖然《仙劍奇?zhèn)b傳2》挺多人吐槽,但那招式、普攻,真的都一板一眼,現(xiàn)在我還記得穿云掌和沈欺霜的劍法。
劇情演出啊,細節(jié)啊。你比不上某些頂級游戲。自身也得有點進步啊。
這從頭到尾自說自話式解說,腳本真的打磨了嗎?更令人感到詫異的是,有些鏡頭畫面給到位了,女主還在解說。
咱面對的粉絲都是80,90后。不是10~15歲的年輕人了。面對這群偏向追求劇情深度的玩家,好不好劇情演出整得更細致一點,別再古裝偶像劇,廉價網(wǎng)頁游戲那一套了?。。。?/p>
爺當年幽城幻劍錄,仙劍2~5,都是入的正版,即使后來加密必須用光盤怎么惡心的方式,我也支持了。
講真的,不拿別的大廠游戲欺負仙劍7,就光說類似的仙劍4的劇情銜接,這個夠老了吧?仙劍7都 完!全!比!不!上!
愛情固然甜美,但只能作為蛋糕上的奶油,如果愛情成為了一個大系列從頭到尾的主旋律,那可就太他媽膚淺了。
當然,我仍然覺得仙劍4那個主題帥爆。
最后,求求不要再搞苦情戲了,哪怕不是為了“天下蒼生”,只是一個地區(qū)完成一個為當?shù)厝嗣窠鉀Q麻煩的故事,只要做的細節(jié)足夠詳實,那也會是一個極好的故事?。?/p>
希望我說的是可能的。
從來沒罵過國產(chǎn)游戲,但這次看了這個試玩,忍了這么久,真的不說難受。
原文改編自知乎高贊回答,作者為本人!