最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

消逝的光芒 2 環(huán)境和建筑背后的開發(fā)過程采訪

2022-10-24 21:03 作者:CGStaion  | 我要投稿

Techland 的環(huán)境藝術(shù)總監(jiān) Katarzyna Tarnacka 向我們介紹了 Dying Light 2 Stay Human 的關(guān)卡設(shè)計過程,談到了游戲的藝術(shù)方向,并討論了引導玩家的方式。

圖片


當你想到《消逝的光芒》和藝術(shù)指導時,首先想到的是什么,你在確定風格時想到了什么?

Techland 環(huán)境藝術(shù)總監(jiān) Katarzyna Tarnacka:對我來說,我們有不同的部分,但我們構(gòu)建了游戲的每一部分,它們與藝術(shù)指導和游戲設(shè)計有關(guān),但對我個人而言,最重要的部分是消逝的光芒,光的消逝,白晝變成黑夜的那一刻,我一直在那個角度思考消逝的光和消逝的光的世界,這個世界有這個二元性,有這個屬于人類的白天,黑夜那屬于感染者,但后來我們向前推進,試圖在不同的區(qū)域找到這個世界的劃分,這就是我們得到街道和屋頂?shù)膭澐?,在消逝的光?中,街道屬于感染者,人們很少漫游那里,只有最強壯和最堅強的人去那里,他們不在那里建造,那里不是一個可以正常生活的安全棲息地。

他們目前的零層,地面層,是屋頂,這是人類居住的地方,這是他們建造建筑物的地方,這是他們種植食物的地方,但這也是植被移動的地方。我們決定將植被移到屋頂,因為我們想進一步強調(diào)生與死、光明與黑暗之間的區(qū)別,我們決定繼續(xù)講述化學物質(zhì)在某個時候掉落并毒害地下水的故事,所以地面上的植被非常稀少,地面上很少看到活的植物,但它們在屋頂上卻很茂盛。對我來說,這是我個人最喜歡的,最重要的方面,因為你可以通過光與暗的二元性以及光的死亡,從每一個藝術(shù)方向經(jīng)歷一個合乎邏輯的過程。

圖片


沒想到,每當夜幕降臨,我就跳到白天,我沒有勇氣這樣做。

Katarzyna Tarnacka:我也做同樣的事情,我真的很喜歡《消逝的光芒》中的夜晚對我來說太可怕了,主線故事中只有兩個任務(wù)迫使你玩夜間游戲,僅此而已 為了我。我花了,我不知道,幾千個小時玩那個游戲,我可以閉著眼睛玩游戲,但是晚上你必須出去的那兩個時刻,對我來說太可怕了。我喜歡這個事實,我想更加強調(diào)它。

圖片


你能從沙盒游戲的角度談?wù)劄椤断诺墓饷?》設(shè)計適合跑酷的建筑的過程嗎?

Katarzyna Tarnacka:實際上很難像在消逝的光芒 2 中那樣設(shè)計建筑。我已經(jīng)習慣了,因為我也一直在做消逝的光芒,所以這對我來說已經(jīng)很多年了,但是當人們看到從不同類型的游戲加入我們,很難將你的思維轉(zhuǎn)變?yōu)椤安粌H是一個開放的世界,不僅是第一人稱視角而且是跑酷”。

所以,我們沒有辦法欺騙和引導玩家,沒有門控,你不能在城市里對玩家進行門控,所以我們必須想出不同的引導玩家的方式。我們試圖并希望我們成功,以一種你總能看到的方式來構(gòu)建整個城市規(guī)劃,在街道的盡頭,你總能看到一些東西,通過它,你知道你與物體的關(guān)系在哪里比如紀念碑、有趣的建筑、教堂等等。然后是跑酷助手的放置,這是我們使用的所有資產(chǎn),我們用來幫助玩家找到跑酷路徑的所有對象和解決方案。這也是我們用來幫助玩家找到一條路的東西,無論是他們目前因為任務(wù)而走的路,還是取決于他們可以去的地方是向上還是向下。

圖片

你的關(guān)卡設(shè)計方法是什么?

Katarzyna Tarnacka:我們已經(jīng)在地圖上工作了很多年,甚至在 Dying Light 2 的實際制作開始之前,我們就已經(jīng)在構(gòu)建原型并查看我們可以擁有什么樣的游戲玩法,因為在第一個中我們基本上只有兩個我們與之互動的幾何形狀:貧民窟很容易在上面創(chuàng)造跑酷,然后老城區(qū)有點棘手,但視覺上也更有趣。

我們嘗試了許多不同的方法,我們甚至在紙上制作了一張實際的地圖,我們讓團隊中的每個人,關(guān)卡藝術(shù)家、關(guān)卡設(shè)計師、概念藝術(shù)家和 3D 藝術(shù)家,在代表建筑物的紙片周圍移動,試圖弄清楚如何滿足所有需求,因為不同部門的需求非常不同,而且經(jīng)常相互矛盾,因為關(guān)卡設(shè)計需要的東西通??雌饋聿幌褚蛔鞘校@對我們來說是最棘手的問題,但至少對我們來說也是非常令人興奮的我要解決這個問題,如何創(chuàng)建一個服務(wù)于游戲目的的城市,但在這方面可能是矛盾的,它可能看起來不像一個城市。

但通常我們所做的是堅持一個游戲原型,通常是一堆灰色的盒子和不明物體,然后我們有一些參考和概念藝術(shù)家進來并與關(guān)卡設(shè)計師非常密切地交談,以找到一種修改它的方法它看起來像一個城市,你知道,街道的形狀是自然而真實的,建筑物的大小是正確的。

圖片


你們城中也有幸存者居住的這個小城,它是怎么建成的?

Katarzyna Tarnacka:在這個游戲中,你有兩種完全相反的方法,我的意思是維和人員與幸存者有點相反,所以我們的方法非常相似。我們選擇我們擁有的兩個派系,并嘗試決定這些人是否使用黃色,然后那些應(yīng)該使用藍色,因為它們是對立的。

當然,我們在開發(fā)過程中對其進行了修改,因為我們進行了一些游戲測試并且必須進行調(diào)整,但我對我們得到的結(jié)果感到滿意。要回答,首先,我們建立一套規(guī)則,描述環(huán)境,比如環(huán)境是什么,那些環(huán)境的特征是什么,然后我們開始想出人類的故事。通常,當我們創(chuàng)造一個非常人性化的環(huán)境時,因為在《消逝的光芒》中,你已經(jīng)廢棄了不再是真正的人類環(huán)境的公寓,而且我們有許多仍然有人居住的樞紐、定居點和村莊,我們開始思考細節(jié),人們?nèi)绾卧谖覀優(yōu)榻o定派系設(shè)定的那些規(guī)則中生存,他們?nèi)绾紊?,他們?nèi)绾紊?,他們使用什么,我們決定的給定想象中的人的一天是什么樣子。我認為對我來說,這是思考生活在那里的人類的關(guān)鍵。在某些時候停止思考規(guī)則和想法,而只是想想這家伙每天是怎么坐在這里的,如果他整天都在這里度過,他應(yīng)該喝點東西或者一本書,諸如此類。是的,解決他們睡覺的地方等問題。例如,在集市上,建造帶有臥室的教堂。

圖片


你是如何創(chuàng)造元素來引導玩家并激勵他們?nèi)ツ硞€地方的?

Katarzyna Tarnacka:我們?yōu)榇耸褂昧嗽S多不同的解決方案,這不僅僅是一回事,正如你所說,街道層面確實會變得更暗,當我們想出我們希望街道層面的想法時be dead,這就像我們決定要讓街道層死掉時用來描述它的捷徑,我有一個想法,我希望它感覺有點像地下或水下,你不是在自然棲息地,你不在你應(yīng)該在的地方,你應(yīng)該在。這就是關(guān)卡設(shè)計的用武之地,它非常重要。

你可能知道所有的入門坡道,我們付出了很多努力來測試它們并將它們放在你的路上,就像你在街上奔跑一樣,我們不希望你留在街上,我們想要指導你起來。所以,如果你要在街上跑步,你會偶然發(fā)現(xiàn)一些坡道,它只會引導你朝著你可能需要去的好方向,或者我們想讓你去的地方,因為它更漂亮或其他原因。

我們確實有不同的顏色分級,當你走到街頭的時候,顏色會發(fā)生變化,沒有那么鮮艷,也沒有那么豐富多彩。當你下去時我們有不同的聲音,當然,因為僵尸和土匪,它更危險。街道與屋頂?shù)姆浅8呒壍南敕ㄊ堑撞坑屑舛驳倪吘?,頂部有柔軟的圓形。

圖片


為了讓游戲在海外的可玩性更好,你需要做一些具體的事情嗎?

Katarzyna Tarnacka:我很幸運,我們正在建設(shè)一座歐洲城市,所以反過來,我們正在向美國觀眾介紹我們歐洲式的城市思維方式。對我們來說,這并不難,我們只是參考我們所知道的,我們思考了很多,我們做了很多工作來確保這不僅適用于在很多方面都不同的歐洲觀眾。他們有不同的視覺庫和不同的期望,但也有不同的感性,有些故事對我們來說很深刻或?qū)ξ覀儊碚f很有趣,但對來自不同大陸的觀眾來說,他們并不覺得有趣。

圖片


開發(fā)游戲時,最有挑戰(zhàn)性的事情是什么?

Katarzyna Tarnacka:找到平衡是一個挑戰(zhàn),我們的建筑物看起來像建筑物,它們是可攀爬的,我們對此感到高興。創(chuàng)建一款適合我們設(shè)法放置的所有平臺的游戲是一項挑戰(zhàn)。這是一個挑戰(zhàn),我們在整個制作過程中都在考慮這個問題,要讓這款游戲在所有世代中發(fā)揮作用,做出必須做出的決定并不總是那么容易,你必須做出這些決定。這并不總是那么容易,但你必須這樣做。我很高興我們設(shè)法把它放進去。

圖片
圖片
圖片


消逝的光芒 2 環(huán)境和建筑背后的開發(fā)過程采訪的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
西丰县| 那曲县| 潜江市| 南和县| 巴林右旗| 光山县| 凤庆县| 宜兰县| 深圳市| 永善县| 海晏县| 乳源| 涿州市| 商河县| 合山市| 杭州市| 浙江省| 芜湖市| 泗洪县| 平昌县| 米易县| 通海县| 来宾市| 拜泉县| 鄂尔多斯市| 长泰县| 昆山市| 南投市| 泸定县| 高密市| 漾濞| 马公市| 大姚县| 平顶山市| 怀柔区| 南木林县| 临沭县| 公安县| 共和县| 鸡西市| 丘北县|