煌模組簡單DIY
煌的兩個(gè)天賦其實(shí)很有特色,一個(gè)鎖血,一個(gè)抵抗??上С霈F(xiàn)時(shí)間太早,二技能到現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了基石的乏力期,三技能的2w總傷在同技力技能的14w總傷面前確實(shí)是有點(diǎn)搞笑。如果真的要拯救煌,可能必須從機(jī)制出發(fā),注重功能性。下面的數(shù)值都是三級模組。
作為基石的二技能,其實(shí)很難在輸出方面有大的長進(jìn),因此考慮在阻擋與清雜上入手。阻擋的最大敵人是阻擋數(shù)限制和眩暈等異常狀態(tài)。前者對強(qiáng)攻手影響明顯,后者與煌的第二天賦契合,因此將二者組合在一個(gè)模組內(nèi)。
GUA-Y
分支特性更新:阻擋數(shù)+1
基礎(chǔ)數(shù)值提升:生命+340,防御+50
天賦:嚴(yán)酷訓(xùn)練????在戰(zhàn)場停留7s后獲得抵抗,且技能期間受到的可抵抗效果延后至技能結(jié)束后結(jié)算。
注:我考慮過將“可抵抗效果”削弱至“打斷攻擊與阻擋的效果”,但是在煌身上收斂筆鋒也許并不合適。
三技能,只有2w總傷的同時(shí)要流25%血,很奇怪;另外,第一天賦每次部署限一次的7s鎖血很難比得上耀騎士臨光或者同時(shí)代的幽靈鯊,也很奇怪。加上三技能的35sp,稍微仔細(xì)審視就會覺得他們應(yīng)該是有某種關(guān)聯(lián)的:由自己的流血觸發(fā)的第一天賦,應(yīng)該有某種特效??紤]到2w總傷,不妨強(qiáng)勁一些。
GUA-X
分支特性更新:阻擋唯一敵人時(shí)攻擊力提升至120%。
基礎(chǔ)數(shù)值提升:攻擊力+70,生命+250
天賦:緊急除顫? ??在生命值低于25%時(shí),僅一次回復(fù)100%的生命值且在10s內(nèi)使生命值不低于100%。若此效果由自身流血觸發(fā),刷新此效果。
注:按上述模組,理想情況下每35sp+10s技能持續(xù)中就有10s鎖血,占比2/9;對比歸溟幽靈鯊每20sp+20s傀儡時(shí)間+20s鎖血就有20s鎖血,占比1/3,在占比與單次持續(xù)時(shí)間上都不占優(yōu)。欲達(dá)到同一占比需要15點(diǎn)充能。這里建議三技能改為“技能結(jié)束后”,使最終爆炸擊殺的敵人可以觸發(fā)華法林的天賦,為煌充能。
以上是我個(gè)人的一點(diǎn)思考?;驮趧∏槔锏暮芏啾憩F(xiàn),比如反隱,都沒有體現(xiàn),大家可以也稍微做做DIY發(fā)掘一下。實(shí)際上,我最近一直在思考怎樣實(shí)現(xiàn)更好的設(shè)計(jì)。目前基本的想法,還是要占用更少的強(qiáng)度資源,發(fā)掘更多的能力維度,設(shè)置更多的潛在操作手法。一味的降低技力需求,增加技能總傷,總有一天會耗盡強(qiáng)度資源——也就是玩家為干員投資的信心。像傀儡師、情報(bào)官之類的內(nèi)插設(shè)計(jì),雖然并不完美,但至少也是短期的出路——不要輕易竭澤而漁,否則再灌水的時(shí)候也不一定有新魚了。
最后,明日方舟的玩家們都是很厲害的人。不妨找?guī)讉€(gè)人多讀讀玩家來信,也許會有很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)靈感。