警覺尸

大家好!這周的小型日志僅有一些進展更新,今天每個人都非常忙于 Zomboid 和非 Zomboid 的各種事情,因此,我們只講幾點。

下個版本
目前我們正在努力開發(fā)下一個公測版本41.24。該版本中的修復和添加內(nèi)容包括:進行戰(zhàn)斗更改以阻止僵尸在玩家站在它們上面的時候站起來,以及對武器揮動距離的常規(guī)修復,另一側(cè)有僵尸時阻止玩家爬過窗戶(而不是使玩家跌倒返回),在窗戶上射擊,提高生活質(zhì)量或倒入灰塵/碎石/沙土,從樓上窗戶掉下來的平衡調(diào)整,重量系統(tǒng)的變化,以及各種對柵欄和窗戶時僵尸的人工智能的修復。
最后加入的另一個東西是僵尸警報動畫,我們很久以前就演示了這個動畫,但有問題,現(xiàn)在已經(jīng)解決了。這應該會讓僵尸的反應時間更真實一些,并在僵尸注意到您時提供更多的恐怖氣氛。下面是一個小小的偷看:


除此之外
與此同時我們?nèi)栽趪L試解決縮放版本的最后幾個麻煩的問題,我們對它花了很長時間表示歉意,但這是對于整個游戲世界是如何渲染的一個相當重大的變化,而且每當我們認為我們準備好了的時候,揮之不去的問題就不斷涌現(xiàn)。當這解決后,我們希望它將以某種方式緩解一些低端GPU所遇到的內(nèi)存不足而崩潰的問題。對于那些無法正常運行公測的人,沒忘記您,我們正在努力之中。
聯(lián)機游戲還有一段路要走,因為開發(fā)人員要專心去搞好更讓人擔心的兼容性問題,因為有人無法運行游戲,在將資源專用于聯(lián)機系統(tǒng)之前,需要完善縮放版本。它快來了!我們將在新年里首發(fā)聯(lián)機測試。
展望未來,Lemmy 正在同時繼續(xù)進行他對修訂版無止境的工作(您懂的),并在團隊中分享了一些非??岬倪M度視頻,由于我們從過去在該部門過早地展示了進度的經(jīng)驗中吸取了教訓,我們禁止自己在這時間點上分享出來,直到他們真要來的時候再說(盡管我們真的很想要!)
然而隨著新動畫系統(tǒng)的到位,由于采用了動畫大修的數(shù)據(jù)驅(qū)動系統(tǒng),進度看起來非常好看而且很性感,而且事情看起來確實令人興奮,進度也非???。一旦41版踏入穩(wěn)定我們就迫不及待要分享了!

本周重點:
隔窗射擊!
摔死僵尸
僵尸跟你斗智斗勇
還原《行尸走肉》中的僵尸反應動作
低配玩家正在適配中
過年發(fā)個紅包咱們一起聯(lián)機!
新一輪的饑餓營銷因為被你們噴得太多而延期了。