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很無聊的文章,所以故意調(diào)了深夜發(fā)布,讀者不友好,不適合做睡前讀物。
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Taptap上《原神》的標簽是 開放世界、角色扮演、二次元、養(yǎng)成。進一步說明,這是一款持續(xù)運營的游戲(區(qū)別于買斷),盈利模式主要為氪金抽卡。
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現(xiàn)在這游戲也兩周年了。當(dāng)時開服創(chuàng)了號玩幾天就棄了,后來東子哥開始出原神音樂鑒賞;去年暑假借朋友號去雪山逛了一圈聽聽音樂,之后斷斷續(xù)續(xù)玩(刻意觸發(fā)過兩三次星之歸還)。
簡單證明一下輕度玩家身份,然后就按部分展開吧,不過想到啥說啥可能還是比較凌亂。


劇情和人設(shè):作為世界任務(wù)隨緣的擺爛人,自然會漏掉許多細節(jié)。不過會隨緣看點考據(jù)比如梳理零碎文本拼湊故事(眾說紛紜的歸終、稻妻五百年前大戰(zhàn)、公告板對掐和留言、散兵人生經(jīng)歷、蒼翠獵人etc)。其實并沒有留下什么印象,模糊地感覺還是挺有趣的。
雖然故事有時看起來比較兒戲(尤其是七國的外交和稻妻內(nèi)戰(zhàn)emmm),各個人物的人設(shè)還是能立住的,而且劇情里既有許多二次元(戀愛)的要素(霄宮和祭典、各種邀約、其實硬要說蘭那羅的失憶和重逢都算(無憂節(jié)后續(xù)真的。。)),其它諸如七神的七個理念,也是可以討論的。嗯,,怎么說呢?就像立繪設(shè)計一樣可以從多方面討論?大概是這個意思。
關(guān)于劇情怎樣算是好的,寫文章天天卡文的我提不出什么建設(shè)性意見。不過如果要暴論的話,我感覺有時要結(jié)合原神的地圖來看。我覺得原神地圖其實并不太符合比例尺,而是明顯地突出特色,最明顯的就是望舒客棧和御影爐心。所以戰(zhàn)爭之類的大場面,放在背景故事里是相當(dāng)好的,主線就不要再學(xué)稻妻搞什么兩軍對壘了。。(純個人觀點)
還可以聊一聊語音的事情。雖然我本來對日配也不是特別熟悉,不過《原神》的確改變了我對角色配音的習(xí)慣,簡單來說就是中配聽得舒服,默認中配懶得切換。2.8因為菲謝爾的劇場,短暫切了英配并開始關(guān)注,英配的質(zhì)量至少相當(dāng)符合我的口味了,包括pv彈幕盛贊的反派配音。順便一提,感覺英文本地化的質(zhì)量還不錯,而且蒙德的詩歌很多估計是直接用英文寫的(我記得有考據(jù)人研究過格律[1])。(文盲的贊嘆,并掏出本子記表達)
此外,手游的文本量和周期運營的特性使得它們對流行文化的創(chuàng)造和化用(即造梗和玩梗)有優(yōu)勢。我記得有一本書化用了“華強買瓜”,派蒙和旅行者的對話“竺子,故鄉(xiāng)的櫻花開了”,平藏的料理很明顯neta了豬扒飯,。這種融合在創(chuàng)造里的玩梗,連我這么死板的人有時也能會心一笑。(或者說只要自己創(chuàng)造了表達空間,你說啥我都不反對)
還有一些細節(jié),比如海島劇情“空穴來風(fēng)”他們?nèi)〉氖呛笃鸬囊饬x(本義派震怒,這個仇我記下了!現(xiàn)實我會避免使用這種詞,包括壓軸)。標點習(xí)慣方面,劇情文本大量使用了「直角引號」,結(jié)合o老師發(fā)過的視頻[2],現(xiàn)在我也更喜歡在專有名詞或者強調(diào)的時候用直角引號了。(什么,你說日輕?我沒買過輕小說實體書)
最后一件事,我突然想起來了,從蒙德到稻妻,我一直覺得派蒙過于熊孩子了,最近海島和須彌劇情終于感覺講禮貌一點了,四舍五入是旅行者教育有方(×)。
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戰(zhàn)斗和玩法:壓世界等級+幾乎不打深淵人 不了解也不想評價戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
我多少感覺很多活動的玩法過于冗余,所以除非有劇情一般都懶得花時間。。不過這可能是手游的局限性吧,畢竟抽卡資源獎勵沒有把游玩的驅(qū)動力銜接起來,那就是冗余和坐牢了×。
身邊也有覺得深淵具體問題下的思路和機制研究有意思的人。游戲有很多種玩法嘛,是這樣的。
地圖設(shè)計:傳送錨點好像是和地脈有關(guān),稻妻的雷種子和須彌的立體機動裝置就完全沒有設(shè)定了,所以完全當(dāng)做游戲設(shè)計來解讀吧。移動方式的改進多少改善了游戲體驗,至于這算不算高明,沒玩過其它開放世界游戲我不知道。許多機關(guān)和解謎還是挺有意思的(我還記得海祇島上有一個數(shù)獨解謎),不過有時候get不到設(shè)計的要點就痛苦,這時候就果斷擺爛(2.8我就擺爛了許多個寶箱)。
不過有些地方還是讓我感到經(jīng)不起深究。比如3.0的音符咒語,此外水天叢林入??谀莻€大瀑布多少不太符合地理。我沿著奧摩斯港往回走,如果河流源頭在楓丹,干流段倒沒有太明顯的地形變化,不過道成林的水是無法匯入干流的(須彌城前面有個大瀑布),這樣就只能當(dāng)湖泊解釋了?不過我也不是學(xué)地理的。當(dāng)然,在許多方面還是比較細心的,比如層巖巨淵基地有安全監(jiān)測的小團雀,還有層巖巨淵音樂的無縫切換、漸進漸出、空曠回聲造成的沉浸感是相當(dāng)好的。在層巖以后,現(xiàn)在須彌的桓那蘭那也有類似的互動音樂[3]。
音樂:前面已經(jīng)說了一些,音樂的確算是我還在玩的重要原因吧(我關(guān)注的原神相關(guān)up基本都是聊音樂的)。因為以前學(xué)小提琴,我會更喜歡像淵下宮的五重奏,也欣賞HoYo-Mix幾乎把電吉他玩出花來了(外行人觀點)。平時練琴偶爾也練練原神的曲子調(diào)劑一下,可惜就是人水平太菜,只能陶醉自己(逃)。
大概講完了,附幾張須彌開荒截的樂子吧。




另外說點其它的,我相當(dāng)不喜歡他們的真人宣傳片,算是一種毫無根據(jù)的主觀厭惡吧。我覺得它冒犯了我的生活方式。作為一個廣告,幾乎沒有實質(zhì)的產(chǎn)品內(nèi)容介紹。那大概是講玩家體驗?表現(xiàn)出來的是毫不掩飾地侵犯 生活的其它部分,惡意一點想甚至有點“萬般皆下品”的意思了。我不知道營銷打算給新玩家留下什么印象,當(dāng)做給老玩家的官方發(fā)病福利的話,,,,求同存異吧。
(我很清楚我的好惡相當(dāng)主觀,所以也只是在這里——我的地盤上說說而已。我甚至討厭蜜雪冰城那個廣告,感覺不如。。?!敖裢戆它c我在沙城等你”(確信))
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雖然內(nèi)心總覺得沒什么 專門寫專欄 的必要,但確實有想法,發(fā)出來也是一種疊甲,還是寫出來罷。(但是我?guī)缀醪粎⑴c社區(qū)。。)結(jié)果回頭一看也沒有什么成形的觀點,而且好像還漏了很多,懶得思考了。
補充資料
[1]《原神》詩學(xué)舉要——蒙德格律詩概覽 https://www.bilibili.com/read/cv13131718
[2] 一件吵了100多年的小事…… - oooooohmygosh https://www.bilibili.com/video/BV1GY411E7Jr/
「直角引號」是用來裝X的嗎? https://www.bilibili.com/video/BV1wd4y1T73v/
[3] 【原神】層巖巨淵的音樂為何切換地如此絲滑?淺析原神中的互動音樂機制【游戲音頻】https://www.bilibili.com/video/BV1AF411g7rQ/