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《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》早知道評分:81分 高挑戰(zhàn)性回合制戰(zhàn)棋RPG上佳小品

2020-10-05 15:37 作者:游戲早知道  | 我要投稿

在長假來臨之際,本次我們?yōu)榇蠹以u測介紹的游戲是一款歐美Q版魔幻題材的戰(zhàn)棋RPG獨(dú)立小品《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》,這款游戲擁有著經(jīng)典的魔幻文學(xué)世界觀及職業(yè)設(shè)定,燒腦且殺時(shí)間的回合類戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗體驗(yàn),輕松歡快的游戲劇情。如果大家是對《神界:原罪》《永恒之柱》系列RPG感興趣,亦或是對《幽浮》《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》這樣的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲感興趣,《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》則值得大家關(guān)注。

本次我們體驗(yàn)的是Steam版《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》,游戲的畫風(fēng)是非常濃郁的歐美Q版3D地下城視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格,除了角色建模更加Q版之外,與《我的世界:地下城》《神界:原罪》《火炬之光》系列在畫面體驗(yàn)上有相近之處。作為獨(dú)立級低成本的游戲作品,本作的場景簡潔、地圖設(shè)計(jì)也并不大,但角色的建模及紙娃娃系統(tǒng)、戰(zhàn)斗過程中的動(dòng)作特寫細(xì)節(jié)都能夠讓人接受。游戲中豐富的對話也都有著全程配音,不同職業(yè)的配音特色鮮明,不過游戲在配樂與音效方面的表現(xiàn)則是中規(guī)中矩?!都{赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》在視聽方面的表現(xiàn)依舊是實(shí)用主義原則,讓玩家感到舒適且易于接受為首要標(biāo)準(zhǔn),雖不華麗但是卻相當(dāng)精致,甚至是讓人越看越喜愛這種Q版畫面。

盡管本作是基于法國作者John Lang的同名科幻文學(xué)廣播劇“納赫魯博宇宙”世界觀而創(chuàng)作的,但在游戲中并沒有深邃復(fù)雜的劇情和龐大世界觀的內(nèi)容,在劇情上游戲亮點(diǎn)并不多,但劇情風(fēng)格上則是呈現(xiàn)出輕松歡樂的喜劇向文風(fēng)。每個(gè)不同職業(yè)間的設(shè)定嚴(yán)格按照歐美傳統(tǒng)魔幻世界觀進(jìn)行設(shè)定,從游俠到魔法師,從圣騎士到矮人,每個(gè)職業(yè)特色都鮮明突出,各個(gè)角色間的互動(dòng)臺詞詼諧幽默又符合其身份定位,讓人倍感驚喜,作為一款歐美魔幻小品本作在文本創(chuàng)作上很出色的展現(xiàn)了其風(fēng)格,盡管沒有蕩氣回腸的史詩劇情和深刻復(fù)雜的經(jīng)典角色,但輕松歡笑的游戲體驗(yàn)同樣是玩家們所喜聞樂見的。

對于《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》的游戲玩法定位,我們認(rèn)為其是帶有經(jīng)典RPG元素設(shè)定的2.5D俯視視角回合制地下城戰(zhàn)棋類作品,而不是一款回合制的RPG作品。游戲在講故事方面并不出色,其戰(zhàn)斗部分內(nèi)容要明顯重于劇情內(nèi)容。游戲的核心戰(zhàn)斗玩法就是回合制戰(zhàn)棋,同時(shí)加入RPG元素的裝備、道具、等級屬性加點(diǎn)以及技能樹系統(tǒng),很好的將回合制戰(zhàn)棋與RPG角色扮演融合于一爐,在游戲中大家的隊(duì)伍中共有7+1總計(jì)8個(gè)固定角色,包括游俠、精靈、矮人、法師、盜賊、游吟詩人等經(jīng)典角色,每個(gè)角色都對應(yīng)其在歐美魔幻設(shè)定中的經(jīng)典職業(yè),每個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)斗中的定位與特色也由此固定。

作為地下城類型作品,本作為玩家提供了4種難度選擇,游戲整體難度并不小,而且以獨(dú)立游戲標(biāo)準(zhǔn)來評價(jià)的話本作的游戲流程非常有誠意,主線和支線任務(wù)豐富,解謎內(nèi)容也很有挑戰(zhàn)性。和純地下城ARPG作品不同的是,本作并不刻意強(qiáng)調(diào)刷刷刷玩法和裝備獲得,而是把戰(zhàn)術(shù)的合理搭配放在第一位。高難度下的每一場戰(zhàn)斗都并不輕松,對大家的體力和腦力有著雙重考驗(yàn)。在操作方面游戲支持鍵鼠和手柄2種方式的選擇,作為需要精細(xì)化操控的戰(zhàn)棋類作品,我們更推薦以鍵鼠作為首選操作模式。

作為一款2A體量級的獨(dú)立作品,游戲的缺點(diǎn)也是比較明顯的,在內(nèi)容富有誠意足夠充實(shí)的同時(shí)戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)上仍缺少變化,缺乏令人印象深刻的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),游戲越往后期越會有重復(fù)的感受。由于每個(gè)職業(yè)的定位相對固化,所以游戲體驗(yàn)中的戰(zhàn)術(shù)策略變化并不多,沒有為玩家留出足夠的自由發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)組合的空間。

在Q版有愛的畫面和輕松的劇情之下,《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》實(shí)則是有著非常硬核的玩法和設(shè)定,本作緩慢且注重策略的回合制玩法就已經(jīng)注定它的玩家受眾是小眾且粉絲向的,而其嚴(yán)格遵循的歐美魔幻世界的職業(yè)角色設(shè)定也是為《指環(huán)王》等經(jīng)典魔幻文學(xué)愛好者而量身打造的。如果大家恰好對回合制戰(zhàn)斗玩法與歐美經(jīng)典魔幻題材感興趣,那么《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》是大家不應(yīng)錯(cuò)過的上佳之作。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符 The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos》(Steam版)評分:

81分

體驗(yàn)建議:A級 推薦


《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》早知道評分:81分 高挑戰(zhàn)性回合制戰(zhàn)棋RPG上佳小品的評論 (共 條)

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