【暖雪】全職業(yè)近戰(zhàn)百分比恐懼【配裝圖鑒05】

恐懼流,看似圣物少,實(shí)際上夢(mèng)魘五花八門
分三種恐懼 直傷恐懼 百分比恐懼 額外真?zhèn)謶?/p>
今天介紹百分比恐懼?(又名:打斷恐懼)
先介紹特性,已知恐懼再次被攻擊是會(huì)被打斷的

利用這個(gè)特效觸發(fā)圣物恐懼消失后特效(剛好這些特效都跟百分比有關(guān))

龍杯2有個(gè)bug:近戰(zhàn)攻擊最后一刀不是15%概率而是100%概率

關(guān)于恐懼之心1:深度恐懼有個(gè)特性,雖然是dot傷害,但是跟其他dot傷害不同,深度恐懼是優(yōu)先進(jìn)行傷害在進(jìn)入計(jì)時(shí)
計(jì)算:深度恐懼=傷害-等1秒-傷害
? ? ? ?其他dot傷害=等1秒-傷害-等1秒
所以不管打斷恐懼有多快都會(huì)觸發(fā)深度恐懼

關(guān)于小籠包4:別看需要流血觸發(fā),其實(shí)不用流血也能觸發(fā)(是個(gè)bug)


出門恐懼之心1龍杯2或者龍杯23出門也行


成型
恐懼之心1:百分比扣血
龍杯2:穩(wěn)定近戰(zhàn)恐懼
龍杯3:百分比扣血
小籠包4:百分比扣血,增傷

武器詞條推薦:(相同武器詞條會(huì)整合后乘算,盡量不要洗一樣的)?
攻速(200%左右就不要了),全傷,倍傷

技能方面(只說(shuō)重點(diǎn)幾個(gè),優(yōu)先選擇加傷技能)
真實(shí)恐懼:可選,也是百分比扣血


夢(mèng)魘打擊:可選,近戰(zhàn)概率恐懼(增加恐懼概率打斷恐懼次數(shù)也會(huì)多)


后話:在DLC更新后沒(méi)多久恐懼就一直被人看不起(實(shí)際因?yàn)閴?mèng)魘技能選擇太多搞得沒(méi)玩懂,還有一個(gè)可能,不知道恐懼是會(huì)被打斷的,導(dǎo)致傷害一直起不來(lái))
這種近戰(zhàn)恐懼適合全部職業(yè)也包括了萬(wàn)劍(萬(wàn)劍也有近戰(zhàn)按鈕的)
還有一個(gè)遠(yuǎn)程百分比恐懼打算放到以后久一點(diǎn)在做(畢竟有點(diǎn)像只是一個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)遠(yuǎn)程)