GLStudio創(chuàng)建工程
在windows系統(tǒng)中,GLStudio安裝完成后,會(huì)在Microsoft’s Visual Studio中出現(xiàn)應(yīng)用工程向?qū)В?Linux系統(tǒng)下,同樣會(huì)有makefiles示例。
注意:對(duì)于那些將進(jìn)行交叉開(kāi)發(fā)的人,請(qǐng)記住,VisualStudio應(yīng)用程序向?qū)н€將生成一個(gè)特定于應(yīng)用程序向?qū)е性O(shè)置的參數(shù)的示例makefile。
1、Microsoft Visual Studio .NET
DiSTI為每個(gè)支持的版本創(chuàng)建了一個(gè)項(xiàng)目向?qū)icrosoft Visual Studio.NET IDE。安裝GL Studio時(shí),檢測(cè)到已安裝的Visual Studio版本和相應(yīng)的項(xiàng)目,向?qū)б寻惭b到相應(yīng)的Visual Studio模板目錄中。這些項(xiàng)目向?qū)?huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目和解決方案文件,為任何所需的包含文件使用適當(dāng)?shù)淖?cè)表存儲(chǔ)路徑,或成功編譯和鏈接所必需的庫(kù)。
創(chuàng)建新工程的步驟如下:
1))打開(kāi)?Visual Studio,點(diǎn)擊文件(File)->新建(New),從子菜單中項(xiàng)目(Project)。

2)左側(cè)工程類(lèi)型面板選擇Visual C++,然后再右側(cè)選擇“GL Studio 4.2? Application Wizard”

輸入名稱和保存位置,點(diǎn)擊“確定”,進(jìn)行下一步。
3)這一步的信息系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)填入,如下圖。

左邊是工程文件目錄信息,可以根據(jù)需要自行修改;右側(cè)是GLStudio工程文件名稱,也可以修改,點(diǎn)擊“Finish"繼續(xù),此時(shí)工程已經(jīng)建好,可以編譯運(yùn)行一下:

GLtudio創(chuàng)建好的工程自帶一個(gè)上圖示例,運(yùn)行起來(lái)就可以看到,到此,工程創(chuàng)建已經(jīng)完成,如果可以顯示上圖畫(huà)面,說(shuō)明你的工程沒(méi)有問(wèn)題。
在Visual Studio右側(cè)解決方案管理器下找到.gls文件,右擊->打開(kāi)方式->選擇GL Studio4.2,如下圖:

然后點(diǎn)擊確定,將GLStudio工程打開(kāi),就可以繼續(xù)在GLStudio中修改想要的畫(huà)面了。
