邊獄巴士人格解析——辛克萊 N公司 準(zhǔn)執(zhí)柄者

圖中翻譯為零協(xié)的漢化mod

(辛克萊這篇著實不好寫,刷了我一下午的鏡牢才拼出來,多少是打麻了,還與月計的理智回復(fù)機(jī)制較了半天真,又研究這么維持辛克萊的理智,花了不少功夫才能寫下這篇,會很長,也可能會有錯誤,希望大家耐心看完)

首先看面板
生命161 防御28 攻擊38(1)39(2)40(3)速度3-8
抗性:脆 普 耐
攻擊類型:打擊
定位:輸出\前鋒位
辛克萊這個面板在數(shù)值是比較超模的(超越現(xiàn)在的模板),為什么我把辛克萊歸到輸出而非戰(zhàn)士的原因是他的防御等級是偏低的,為000輸出人格的標(biāo)準(zhǔn)值,至于血量161雖然遠(yuǎn)高于其他輸出人格甚至戰(zhàn)士人格,但是沒有高防御等級,血量的質(zhì)量是偏低的,整體承傷能力是弱于戰(zhàn)士的,優(yōu)于輸出。而且防御等級低使得準(zhǔn)執(zhí)的防御技能雖然坐擁17點的高數(shù)值,但是帶來的藍(lán)盾很脆,是不如那些33以上防御等級的13點防御技能的。綜上準(zhǔn)執(zhí)的面板為其帶來的生存方面提升沒法達(dá)到戰(zhàn)士這種水平,但也讓其生存能力在一眾輸出里非常突出(不考慮閃避技能的話)。
再來談?wù)勥f增的攻擊等級,雖然沒有達(dá)到41的目前峰值,但也至少有38的設(shè)計師的標(biāo)準(zhǔn)輸出入門值。由于獨(dú)特的遞減數(shù)值,讓他的攻擊等級的收益極其夸張,我甚至感覺這個1的遞增都有點多了。(沒有任何的設(shè)計考量,單純的增加輸出,硬解讀的話,多少有點做作了。總之1帶來的無論是拼點還是造傷提升都是很高的)
速度方面,雖然達(dá)到了峰值8,但下限依舊是3,浮動非常大,不穩(wěn)定,非常符合人設(shè)的精神狀態(tài),但給操作帶來的影響是比較大的,所以我不能把他劃分到抗壓位。劃分到先鋒位是因為可以把他看作可以不時得到1、2迅捷的交鋒位,也符合我對先鋒位的定義,當(dāng)然,這是不可控的,沒有真正的先鋒位變速穩(wěn)定。
要點部分(想玩好的管理人,請認(rèn)真閱讀):如何維系準(zhǔn)執(zhí)理智?這是使用辛克萊時面臨的最大問題。根據(jù)我自己的測試,面對15級以下的怪,拼點勝利回復(fù)10理智,殺敵全隊回復(fù)3,面對15級以上的怪,拼點勝利回復(fù)15理智,殺敵全隊回復(fù)5理智。準(zhǔn)執(zhí)的被動可以減一半的這倆類回復(fù),月計的計算機(jī)制為向下取整,大部分情況我們面對的都是15級以上的怪,所以這二類取值為7和2。可以直接為大家上個結(jié)論,不開被動,理智值是下不去的,拼點回復(fù)太高了,擊殺回復(fù)是全隊享受的(戰(zhàn)斗結(jié)束那回合擊殺不會增加。而且戰(zhàn)斗時有時并不會觸發(fā)回復(fù),不知道為什么),所以快速開出2暴怒觸發(fā)被動,這樣才能穩(wěn)定把理智降下去。那么開出被動后,理智會不斷減少,我們以六回合一個循環(huán),總扣除理智56,若發(fā)生每個都發(fā)生拼點,則總扣除理智12,每少拼x次點擊殺y敵人總扣12+7x-3y。所以我可以給大家一個結(jié)論,正常掛機(jī)的話,準(zhǔn)執(zhí)很難進(jìn)入侵蝕的,沒有操作上的困難,p就完了。
鏡本則是另一種情況,準(zhǔn)執(zhí)沒有穩(wěn)定的高速,無法穩(wěn)定每回合都拼點,加上最后一回合的殺敵不回理智(以及殺敵精神力回復(fù)不正常觸發(fā),機(jī)制?),還有多行動槽后,理智扣除是最優(yōu)先結(jié)算,很多時候會出現(xiàn)準(zhǔn)執(zhí)一刀沒打,白扣理智的情況。總之,如果你首抓N辛且單純p的話,越打你的準(zhǔn)執(zhí)的理智值就越不受控制。
如何在鏡本維系準(zhǔn)執(zhí)的理智呢?我提供5個方案。
1.二三層后手抓準(zhǔn)執(zhí)。這也是我最推薦的方案,包括第二層道中和末尾抓準(zhǔn)以及第三層道中執(zhí)柄者辛克萊。這樣的策略最為實在,因為弱打擊的敵人第二層才會出現(xiàn),第三層最多,準(zhǔn)執(zhí)是純打擊角色,二三層補(bǔ)倆個打擊角色也是常規(guī)策略(疊個甲,我認(rèn)為的),而且道中選抓人基本是不虧的,二層相當(dāng)于白嫖一次升級,三次相當(dāng)于白嫖倆次升級,而且不用戰(zhàn)斗很省時間。按照這個策略辛克萊幾乎不會侵蝕,不排除個別極端情況。(AI的選技能策略還是蠻新奇的,他的拼點優(yōu)先級是1、2、3,當(dāng)敵人的技能點數(shù)大的話他的優(yōu)先級是3、2、1,我估計他的邏輯是,1技能下限最低(另倆個下限0),拼點最穩(wěn),面對大點,同下限下,3技能上限高,所以選3).
2.最優(yōu)方案,帶個N浮。我先講個我發(fā)現(xiàn)的好玩的機(jī)制,比如-40理智值的辛克萊有倆行動槽,選了倆個3技能,-30理智,理論上下回合就要侵蝕了,但是呢,理智值下限是-45,他拼完點又回了7點,那么他下回合就不會侵蝕。同理一個-40理智值的辛克萊,選了倆3技能,但是沒有拼點,那么他聽到了哨聲,后手回了15點,那么他也不會侵蝕。一個-40理智值的辛克萊使用了ego,而且造傷回合變侵蝕ego了,但是他后手吃到了液袋/表象放映器/注視擊殺/N浮3技能擊殺的理智回復(fù),那么他就不會侵蝕。綜上,帶個N浮,你就可以有多種手段壓制N辛得侵蝕,可以放心讓N辛壓在-40精神力,因為我就是這么干的。目前(2023.5.10)為止來說是可行的,但是未來可不可行,我不知道,畢竟月計也向我們展示過他的bug能力了。就是比較費(fèi)腦子,不無腦。(ps:這個方案要壓理智的話唯一的缺點是浮比辛快的期望太高了,使用需要你對速度有較深的理解,比如如何在同速情況下,如何讓回理智后手觸發(fā))
3.未來向的方案:誰帶個回隊友理智的ego,或者辛克萊出個回自己理智的ego(只要是后手結(jié)算就能不進(jìn)入侵蝕,哪怕它只回1精神力)
4.讓辛克萊發(fā)泄一下。具體操作為單人進(jìn)場,釋放ego,侵蝕,侵蝕回合,戰(zhàn)斗勝利。沒資源就盡量選異想體本,通過規(guī)避拼點進(jìn)入侵蝕。 這樣缺點是會回到0理智值。
5.盡可能不帶有暴怒技能的角色,晚開被動。這個方案犧牲了輸出,但是穩(wěn)定性極高。
可能有人要問開盾不行嗎?額,行也不行,待會防御技能部分我會講。(現(xiàn)在寫一會就沒得寫了)


簡評:效果全放在2幣,優(yōu)秀。給狂信,強(qiáng)。38攻擊等級,好。雖然上限只有8,但是負(fù)數(shù)幣以及38攻擊等級讓他的上限不止于此。更讓準(zhǔn)執(zhí)成為目前N公司隊伍獲得狂信最簡單的角色。
我要說的是這個技能拼點是目前拼點期望(0精神力)第二高的1技能(第一是7協(xié)奧提斯),why?我們淺談一下吧,例如4+3+3、3+4+4至于其他單幣技能和4+2+2以及5+1+1(著倆個在伯仲之間),就沒資格來比了,不計算攻擊壓制的話二幣的情況3者的期望值分別是6、7、7,一幣為7、5.5、5,我覺得已經(jīng)一目了然了,考慮到辛克萊還扣理智,首回合期望只會更高。至于兔子的4+2+2+2期望其實不是很高(7、6、5),在第一個幣碎后,它其實已經(jīng)不如絕大部分同幣數(shù)技能。而且低精神拼點看下限,運(yùn)氣畢竟是個不可靠因素。
為什么我會討論首回合(0理智)情況,因為大部分時候開局是敵人拼點較弱的時期,也是我們拼點較弱的時期,在防御過牌以及精神力價值提高的雙因素的影響下,正常戰(zhàn)斗開局,我們首要考慮的就是贏拼點和消耗1技能,逼近高點多動的強(qiáng)技能來拼點回理智,多少是虧的。

簡評:負(fù)幣拼點只會越拼越強(qiáng),最強(qiáng)拼點2技能就此誕生,當(dāng)然夸張的輸出期望,也讓它成為目前造傷最強(qiáng)的2技能,同樣也是下限最高的2技能。當(dāng)然這些都是理論上的,準(zhǔn)執(zhí)想打出來最高期望的難度與啟動回合是遠(yuǎn)高于其他角色的??傆?0燒傷以及2流血在此成為目前最高的添頭??裥旁鰝?,對于辛克萊來說更是小菜一碟。(幫主寶哥的2技能傷害有望超過這個技能,但是二者的攻擊類型終究是不同的,對比二者的傷害沒啥意義。至于我前面寫的最強(qiáng)什么的,確實屬實,但希望大家不要為這個吵)

簡評:狂信增傷不必多說,機(jī)械融合生命體目前常規(guī)敵人幾乎沒有,都為異想體。2幣效果可以說驚為天人,我只能說夸張,這和說必定混亂沒啥區(qū)別了。3幣效果,雖然也很強(qiáng),但是夸張的數(shù)值已經(jīng)把這些都掩蓋過去了。這是目前連ego都沒法碰瓷的強(qiáng)度??吹竭@里我不得不感嘆,這真是賽季末最大的驚喜,未來的異想體不耐打的話,只能成為N辛得玩具了。

雖然這個防御技能有17得點數(shù)以及36得防御,但是架不住辛克萊本身的防御等級低,實際不如其他防御技能耐打。效果為戰(zhàn)斗開始時觸發(fā),作為全游戲僅次于使用時的低觸發(fā)難度的條件,觸發(fā)和使用時區(qū)別僅在于先后,戰(zhàn)斗開始的優(yōu)先級低于前者,所以不用擔(dān)心理智回個寂寞。但是說實在的使用防御很影響準(zhǔn)執(zhí)的輸出循環(huán),6個技能1x1x1x的循環(huán)收益是最高的。所以我更推薦其他手段回復(fù)理智。而且準(zhǔn)執(zhí)用防御大概率是要賣血回理智,我認(rèn)為總體來說還是虧的,畢竟進(jìn)攻就是最好防御,主要還是巴士進(jìn)攻的收益太高了。防御技能有顏色的價值就是能補(bǔ)罪孽資源,準(zhǔn)執(zhí)成為第一個能補(bǔ)四色資源的人格。


簡評:真正的核心被動,沒有這個被動,可以說N辛得理智根本降不下去。N辛的配隊一定要考慮能不能快速開出2暴怒。

簡評:瑪鹿的同款被動。N辛后臺掛瑪鹿穩(wěn)定吃被動。相比瑪鹿,這個被動是進(jìn)一步加強(qiáng)的,但是除了自己,沒人能吃到這另外的10%。

總評環(huán)節(jié):N辛得強(qiáng)度非常在線,這是大家有目共睹的。在游戲的各個模式都有很好的表現(xiàn)。兌換和抽取的推薦指數(shù)都很高,尤其是新人,由于第三章弱打以及3-22關(guān)底的彩蛋,N辛能很好助力通關(guān)第三章,從而去打月計的活動。當(dāng)然,如果你的box很全,N辛也非那么急不可耐,可以考慮屯抽卡資源,備戰(zhàn)第二賽季,用漫長的賽季末用碎片換出來。
實戰(zhàn)操作:1x1x1x的循環(huán)收益是最高的,為了開2暴怒,把3技能首回合打了,是可以的。一定要開被動?。。∫欢ㄒ_被動?。?!一定要開被動?。?!總之還是那句話,實戰(zhàn)要靈活,不要太死板。
ego推薦:終末日歷和一生所飪都是好選擇。我偏向終末。終末開啟后的回轉(zhuǎn),能補(bǔ)ego資源,刻意操作的話,隊內(nèi)的ego連發(fā)不是大問題,N辛得斬殺能力還是非常強(qiáng)的。一生所飪我至今也沒想明白,為什么侵蝕描述打三,實際打五,所以暫時不好說,不過打鏡本,用方案4的話,還是帶一生所飪好,被動反面加疊燃燒也蠻契合的。
喜聞樂見的N公司配隊問題。我認(rèn)為常規(guī)刷本踢N索,異想體戰(zhàn)視情況踢N?;騈羅,我傾向踢N希,雖然回減緩開液袋,但開表象放映機(jī)會更快,主要N希打釘不如N羅。

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