Intel NUC Serpent Canyon——蝰蛇峽谷評(píng)測(cè)
前言
要說(shuō)起迷你主機(jī),Intel的NUC絕對(duì)是個(gè)中的領(lǐng)軍人物。NUC迷你電腦剛剛問(wèn)世的時(shí)候,還僅僅有那種低功耗的“小方盒”,而經(jīng)過(guò)多年沉淀,NUC的產(chǎn)品線(xiàn)愈發(fā)豐富多彩。除了延續(xù)經(jīng)典設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)版NUC“小方盒”之外,還擴(kuò)展了板載獨(dú)顯芯片的NUC Enthusiast,支持內(nèi)插PCI-E獨(dú)顯或擴(kuò)展卡的NUC Extreme,甚至還有筆記本平臺(tái)NUC Laptop。不同需求玩家均可感受到NUC帶來(lái)的魅力。
雖然從11代NUC Phantom Canyon(幻影峽谷)開(kāi)始才Intel才正式為這個(gè)系列定名為NUC Enthusiast,但在諸多發(fā)燒友的心目中,第一個(gè)打破NUC四四方方“小方盒”桎梏的Skull Canyon(骷髏峽谷)才是真正的第一代NUC Enthusiast。緊接著用天馬行空般創(chuàng)意將Intel CPU和AMD GPU封裝在同一基板上的Hades Canyon(冥王峽谷)更是將這一系列推向了巔峰。而今天來(lái)到評(píng)測(cè)室的便是基于第12代酷睿處理器的NUC Enthusiast——Serpent Canyon,正式中文名稱(chēng)為蝰蛇峽谷。
這次的蝰蛇峽谷的最大亮點(diǎn)莫過(guò)于板載Intel最新的Arc? A770M GPU,也是這款GPU首次與玩家正式見(jiàn)面。

外觀
蝰蛇峽谷主機(jī)的正面六邊形設(shè)計(jì),頗具硬派風(fēng)格。NUC自古以來(lái)標(biāo)志性的SD讀卡器,在蝰蛇峽谷的正面依舊得以保留,這對(duì)于我這種經(jīng)常使用相機(jī)SD卡的選手來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的消息。

背面的I/O接口集中在主機(jī)的上半部分,下面的出風(fēng)口透過(guò)去可以看到致密的散熱鰭片。蝰蛇峽谷的視頻輸出接口多達(dá)五個(gè),正背面各一個(gè)的雷電4、背面的一個(gè)HDMI 2.1。而背面的兩個(gè)DP接口在蝰蛇峽谷的Datasheet中顯示為DP1.4,而其板載獨(dú)顯A770M本身規(guī)格是支持DP2.0的,而我手頭并沒(méi)有DP2.0的外設(shè),無(wú)法進(jìn)一步驗(yàn)證了。

側(cè)邊則是留出大面積進(jìn)風(fēng)口,也是為了這代增加的功耗所做的一個(gè)準(zhǔn)備。無(wú)論是進(jìn)風(fēng)口還是頂蓋,蝰蛇峽谷取消了幻影峽谷那種前衛(wèi)的蜂窩式設(shè)計(jì),顯得更加內(nèi)斂了一些。

由于本機(jī)是一臺(tái)工程樣品,隨機(jī)的附件相比零售版要少了一些,零售版中有立式擺放支架,可供玩家實(shí)現(xiàn)不同擺放位置。

蝰蛇峽谷外觀體積相比上一代的幻影峽谷增加了不少,前后方向?qū)捔思s3.5cm使得蝰蛇峽谷的上方投影更趨近于一個(gè)正方形。

差距比較大的還是厚度,多了大約2cm的厚度差不多已經(jīng)是幻影峽谷的1.5倍了。

與擴(kuò)大的體積隨之而來(lái)的便是增加的重量,蝰蛇峽谷的主機(jī)重量超過(guò)了1.9千克,而幻影峽谷的重量?jī)H為1.4千克。

除了主機(jī)的體積變大以外,蝰蛇峽谷的電源也著實(shí)讓我心里一顫。雖然幻影峽谷的230W電源體積也不小,多少算有了個(gè)心里準(zhǔn)備,但這顆來(lái)自光寶代工的330瓦電源也著實(shí)堪比一塊砌墻的紅磚。

究竟有多大呢?這個(gè)5.8寸的iPhone Xs在這個(gè)電源面前是不是有點(diǎn)像幼兒園小朋友了……

至于重量么,不出意外的達(dá)到了1.3千克。和主機(jī)加一起3.2千克的旅行重量已經(jīng)超過(guò)了許多高性能筆記本的重量,考慮到這還僅僅是一臺(tái)主機(jī)不算屏幕和外設(shè),如果想拿這臺(tái)蝰蛇峽谷旅行的玩家恐怕需要一副優(yōu)秀的身子骨了。

拆解
蝰蛇峽谷頂部的圖案是經(jīng)由下方濾光片投射到頂蓋上的,這方面的設(shè)計(jì)與幻影峽谷相同。默認(rèn)給的是一個(gè)蟒蛇的頭像,隨機(jī)贈(zèng)送的附件中也有傳統(tǒng)的骷髏頭,玩家可以按照個(gè)人喜好選擇,甚至也可以按照標(biāo)準(zhǔn)尺寸來(lái)自己制作濾光片來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的投影效果,具備一定的可玩性。

NUC的老玩家都知道,NUC基本都是按照準(zhǔn)系統(tǒng)來(lái)賣(mài)的,需要玩家自行安裝內(nèi)存和SSD。NUC在拆卸的時(shí)候會(huì)給予玩家友好地引導(dǎo),甚至連螺絲拆卸順序都給玩家標(biāo)好了,按照引導(dǎo)拆卸掉頂蓋后,即可看到蝰蛇峽谷的主板。

隨著Intel芯片組的規(guī)格日益強(qiáng)大,供給NUC的擴(kuò)展口也越來(lái)越多。蝰蛇峽谷的M.2接口一共有3個(gè),其中標(biāo)注NVMe_1和NVMe_2支持PCI-E 4.0X4,而另外一個(gè)支持PCI-E 3.0X4和SATA協(xié)議。

或許是出于玩家購(gòu)置成本的考慮,蝰蛇峽谷依舊使用了DDR4 SO-DIMM作為系統(tǒng)內(nèi)存,雖然目前DDR5的價(jià)格相比去年已經(jīng)有了大幅下降,但終究還是比DDR4貴了一倍左右,并且目前主流的DDR5-4800相比與DDR4-3200沒(méi)有多少優(yōu)勢(shì),所以我認(rèn)為蝰蛇峽谷使用DDR4內(nèi)存并沒(méi)有什么問(wèn)題。

一般玩家拆解到此就行了,安裝內(nèi)存和SSD后便可愉快的玩耍了。而我將繼續(xù)帶領(lǐng)大家探究蝰蛇峽谷內(nèi)部的秘密。頂蓋、中框、主板、底座,按照這樣的順序我哦們可以將蝰蛇峽谷“大卸四塊”

底倉(cāng)大部分中空,安裝兩枚用于散熱的風(fēng)扇,6W的風(fēng)扇功率著實(shí)不小。不過(guò)我個(gè)人感覺(jué)空間利用率不算高,感覺(jué)多余的空間應(yīng)該可以進(jìn)一步擴(kuò)大散熱鰭片或風(fēng)扇尺寸,嘗試獲得更好的散熱效果。

能分清楚這兩坨下面哪個(gè)是CPU哪個(gè)是GPU嗎?往下看就知道了。

這就是我們從背面看過(guò)去的那組散熱鰭片,純銅配置,做工精細(xì)。

現(xiàn)在揭曉答案,3熱管的那邊是CPU,4+1熱管那邊是GPU。VRM及顯存部分都有被散熱照顧到。

每次看到NUC的主板時(shí),我會(huì)對(duì)其精妙是設(shè)計(jì)發(fā)出由衷的敬佩,在彈丸之地舞弄乾坤的本事可不是誰(shuí)都有的。

I7-12700H CPU和PCH共同封裝, H45平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)做法。

不過(guò)兩個(gè)芯片的封裝高度有一點(diǎn)點(diǎn)差別,所以散熱器方面給CPU部分的銅底做了突起設(shè)計(jì)保證直觸,而散熱要求較低的PCH一邊則采用導(dǎo)熱墊找齊高度。

獨(dú)顯這邊是我們常見(jiàn)的GPU+8顆顯存的搭配,肉眼可見(jiàn)A770的GPU要比12700H的CPU面積大了不少。

Intel沒(méi)有像老黃和蘇媽家那樣在芯片上刻字的習(xí)慣,字都刻在了基板上。

顯存來(lái)自三星,編號(hào)K4ZAF325BM-HC16,單顆2GB,速度高達(dá)16Gbps的GDDR6顯存。8顆總計(jì)16GB/256bit。

GPU和CPU都采用了8相供電設(shè)計(jì),完全能夠勝任移動(dòng)平臺(tái)的功耗。


蝰蛇峽谷的雷電4方案使用了JHL8040R作為retimer進(jìn)行了增強(qiáng),前后各一枚對(duì)應(yīng)一個(gè)雷電4端口,信號(hào)輸出更加穩(wěn)定。

無(wú)線(xiàn)網(wǎng)卡啟用了全新型號(hào)killer AX1690i(AX411),該網(wǎng)卡支持藍(lán)牙5.3協(xié)議,以及最新的雙鏈接技術(shù)。

軟件體驗(yàn)
NUC系列的BIOS長(zhǎng)得都差不多,功能也大同小異,蝰蛇峽谷的BIOS也并沒(méi)有什么出人意表的地方。

相比于其他NUC多出來(lái)的便是風(fēng)扇控制中支持更多溫度傳感器,比如SSD3和dGPU的溫度傳感器以及GPU供電溫度傳感器了。

與其他的12代NUC相同,蝰蛇峽谷的BIOS當(dāng)中可以控制P-core與E-core的開(kāi)啟數(shù)量。不過(guò)隨著現(xiàn)在Windows 11系統(tǒng)線(xiàn)程調(diào)度的日漸成熟,還是建議開(kāi)啟所有核心的,要不然錢(qián)不是白花了么?

BIOS翻到最后,我發(fā)現(xiàn)了蝰蛇峽谷一個(gè)與眾不同之處,當(dāng)然這并不是BIOS設(shè)置項(xiàng)有什么奇特,而是某一項(xiàng)的數(shù)值非常另類(lèi),那便是這個(gè)Package Power Limit 1,也就是我們常說(shuō)的PL1。我們都在講i7-12700H歸屬于H45平臺(tái),既然叫H45也就是說(shuō)他的PL1應(yīng)該是45W,而蝰蛇峽谷中給定的PL1則高達(dá)80W。我嘗試將BIOS恢復(fù)出廠設(shè)置,再次進(jìn)入發(fā)現(xiàn)依舊是80W,看來(lái)這是Intel根據(jù)蝰蛇峽谷的散熱表現(xiàn)而特意提高了PL1配置來(lái)提升性能體驗(yàn)。

蝰蛇峽谷已經(jīng)正式上市,NUC Software Studio已經(jīng)正式適配該機(jī)型,所以調(diào)整風(fēng)扇和led燈還是在Windows系統(tǒng)中用軟件進(jìn)行比BIOS里體驗(yàn)好得多。

NUC軟件高度統(tǒng)一,蝰蛇峽谷相較其他型號(hào)并沒(méi)有什么特殊,提供溫度檢測(cè),風(fēng)扇和燈光調(diào)整等功能。

Intel為自家的Arc銳炫系列顯卡開(kāi)發(fā)了單獨(dú)的驅(qū)動(dòng)面板,Arc Control

這個(gè)銳炫控制面板里本身的設(shè)置項(xiàng)比較少,并不像Nvidia控制面板那樣功能豐富。

但其中也不乏非常實(shí)用的功能,比如這個(gè)性能模塊,雖然沒(méi)有提供桌面版銳炫顯卡的超頻功能,還是可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)顯卡的各項(xiàng)指標(biāo)。

能夠以O(shè)SD的形式投射在游戲畫(huà)面上,非常實(shí)用。不過(guò)這里給Intel提個(gè)建議,這個(gè)性能監(jiān)測(cè)模塊非常有必要增加當(dāng)前FPS和幀生成時(shí)間這兩個(gè)游戲中非常重要的指標(biāo),這樣更有助于玩家了解當(dāng)前機(jī)器的游戲狀態(tài)。

但是剛剛問(wèn)世的Arc Control還是有一些細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,比如說(shuō)每次登錄系統(tǒng)都會(huì)被彈UAC對(duì)話(huà)框,在AMD和NVIDIA的控制面板的使用過(guò)程中都沒(méi)有過(guò)這個(gè)現(xiàn)象。頻繁的彈框容易給用戶(hù)造成厭煩情緒,希望在后續(xù)版本中能夠得到優(yōu)化。

在剛剛的拆解中提到了蝰蛇峽谷使用的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)卡Killer AX1690i(AX411),這是Intel目前最新型的WiFi 6E無(wú)線(xiàn)網(wǎng)卡,雖然由于國(guó)內(nèi)的特殊情況,6GHz短期內(nèi)不會(huì)開(kāi)放民用,不過(guò)這款網(wǎng)卡依然有一些特殊功能,比如雙連接技術(shù)。
家中目前的無(wú)線(xiàn)組網(wǎng)方案是Netgear Orbi RBK852,2.4G和5G的SSID設(shè)為同一個(gè)時(shí),蝰蛇峽谷可以自動(dòng)連接兩個(gè)頻道,從下圖也能看到其同時(shí)從路由器獲得了兩個(gè)IP地址192.168.1.196和199。

任務(wù)管理器中也能看到兩個(gè)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)卡同時(shí)有連接,而嘗試下載測(cè)試,下載的流量默認(rèn)走192.168.1.196的這個(gè)IP,也就是5G頻段。

登錄ORBI RBS850分身的管理后臺(tái),可見(jiàn)確實(shí)兩個(gè)頻段都連接了ORBI,這樣做的好處時(shí)既可以得到5GHz頻段的高速,于此同時(shí)在信號(hào)不好的時(shí)候還能保住2.4GHz的通信,免去了切換造成的延遲和丟包,特別對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)福音。

實(shí)際測(cè)試體驗(yàn)
顯卡測(cè)試
蝰蛇峽谷之所以受人關(guān)注,相信主要原因之一是他配備了Intel最新型的ARC 銳炫顯卡,Intel家的獨(dú)顯究竟有怎樣的表現(xiàn)很是讓人期待。這臺(tái)蝰蛇峽谷搭載的A770M,具備512EU,是ARC DG2級(jí)別顯卡的頂配規(guī)格。這桌面版的A770規(guī)格相同,區(qū)別主要在于TDP方面做出了一定限制以適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)。而16GB的顯存配置則可以看齊NVIDIA移動(dòng)平臺(tái)的旗艦方案RTX3080TI。

與驅(qū)動(dòng)的博弈之路
我最早拿到這臺(tái)蝰蛇峽谷的樣機(jī)是在6月底的時(shí)候,當(dāng)時(shí)整個(gè)ARC家族還沒(méi)有發(fā)布,我拿著最初的測(cè)試版1735驅(qū)動(dòng)及BIOS只能勉強(qiáng)跑個(gè)分,以GPU-Z為代表的各路軟件除了能認(rèn)出顯卡名字和16GB顯存和2000MHz顯存頻率以外,其余一概不知。在不知道GPU頻率、功耗等參數(shù)的情況下,摸黑跑了第一次3DMARK,TS圖形分竟然超過(guò)了12000。這個(gè)跑分意味著它將超過(guò)桌面版的RTX3060TI和移動(dòng)版的RTX3070,這顯然超出了大家對(duì)他的預(yù)估。

但是這個(gè)初版有著一定的問(wèn)題,在后續(xù)的游戲測(cè)試中經(jīng)常出現(xiàn)崩潰,偶爾還會(huì)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤,面對(duì)一個(gè)尚不能穩(wěn)定運(yùn)行的顯卡驅(qū)動(dòng),我暫時(shí)擱置了測(cè)試。??7月初的時(shí)候我更新了A770M的BIOS。更新后搭配先前的1735驅(qū)動(dòng)連顯卡型號(hào)都識(shí)別不出來(lái)了,3DMARK也由于無(wú)法識(shí)別顯卡型號(hào)而進(jìn)不去了,不過(guò)一些游戲倒是可以玩,性能感覺(jué)也算正常。直到一星期后的1743版驅(qū)動(dòng)才算暫時(shí)恢復(fù),然而這個(gè)恢復(fù)只是字面上的恢復(fù)。進(jìn)去了久違的3DMARK,跑出來(lái)的分?jǐn)?shù)讓我大跌眼鏡,原來(lái)12000+的跑分不見(jiàn)了,取而代之的是3000分高臺(tái)跳水后的93xx,這明顯也不應(yīng)該是A770M的表現(xiàn)。并且1743驅(qū)動(dòng)的分雖然是能跑了,但是大部分傳感器依然不識(shí)別,基本不可用。

直到8月份,Intel更新了3259版驅(qū)動(dòng),版本從17xx變成了32xx,我覺(jué)得春天就來(lái)了。興沖沖地更新了上去,果然沒(méi)有令我失望。大部分傳感器已經(jīng)可以識(shí)別,跑分和游戲也沒(méi)有再出現(xiàn)什么異常情況,這已經(jīng)可以說(shuō)是一個(gè)可用的驅(qū)動(dòng)了,在這個(gè)驅(qū)動(dòng)下的3DMARK TS圖形分基本穩(wěn)定在了10500-11000之間,沒(méi)能再達(dá)到初版BIOS加初版驅(qū)動(dòng)的12000+。于是我決定再等一版驅(qū)動(dòng)

9月份的3430驅(qū)動(dòng)發(fā)布了,雖然版本號(hào)變化不大,但是這個(gè)版本下A770M的所有傳感器全部可以正常識(shí)別,包含我們最關(guān)心的功耗。不過(guò)這個(gè)版本的跑分和3259相差不大。而且此時(shí)A770系列的銳炫顯卡已經(jīng)發(fā)布,我認(rèn)為這個(gè)時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,故而本文的所有測(cè)試均是基于3430版驅(qū)動(dòng)進(jìn)行。

這也是我第一次跟隨一個(gè)不成熟的驅(qū)動(dòng)一步一步測(cè)試一款產(chǎn)品,這樣的經(jīng)歷讓我更深刻地體會(huì)到一個(gè)優(yōu)秀的驅(qū)動(dòng)程序?qū)τ谝豢铒@卡來(lái)講有多么的重要,我看到了Intel的銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)一次次的進(jìn)步,也相信他們會(huì)越做越好。
就在截稿之前,Intel剛剛發(fā)布了3490版本驅(qū)動(dòng),跑分和3430基本沒(méi)有變化,故而本文依舊以3430驅(qū)動(dòng)下的各種成績(jī)作為參考值。
XeSS
要說(shuō)近五年來(lái)游戲領(lǐng)域最重要的技術(shù)發(fā)明是什么,有些人可能認(rèn)為是實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,有些人可能認(rèn)為是可變刷新率,而我認(rèn)為這項(xiàng)殊榮應(yīng)該屬于超級(jí)采樣技術(shù)。超級(jí)采樣技術(shù)可以以較小的畫(huà)質(zhì)損失換來(lái)成倍的性能提升,這項(xiàng)技術(shù)的誕生讓無(wú)數(shù)中端顯卡用戶(hù)體驗(yàn)到了4K超高清分辨率的極致快感?,F(xiàn)今NVIDIA的DLSS和AMD FSR都是其通過(guò)各自技術(shù)手段的實(shí)現(xiàn)。Intel雖然最晚入局但也不甘于人后,伴隨ARC銳炫顯卡問(wèn)世的還有其對(duì)應(yīng)的超級(jí)采樣技術(shù)實(shí)現(xiàn)——XeSS。

XeSS 全稱(chēng)為 Xe Super Sampling,是一種全新的放大技術(shù),可支持高性能和高保真視覺(jué)效果。它使用深度學(xué)習(xí)合成與本機(jī)高分辨率渲染質(zhì)量非常接近的圖像。它的工作原理是從相鄰的像素重建子像素的詳細(xì)信息,以及以前的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀。此重建由經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行,以提供高性能和出色的質(zhì)量,大幅提升圖形性能。?
目前已經(jīng)有不少游戲陸續(xù)開(kāi)始支持XeSS技術(shù)了,比如我們經(jīng)常用來(lái)測(cè)試CPU和顯卡性能的《古墓麗影:暗影》就更新的非常及時(shí)。XeSS與DLSS一樣有4個(gè)檔位,對(duì)應(yīng)不同的實(shí)際渲染分辨率,名稱(chēng)并不完全相同。

下圖是4K輸出分辨率下,XeSS在不同擋位的顯示效果方面對(duì)比NVIDIA的DLSS(RTX4090),可以看出在同級(jí)別擋位下兩者顯示效果相仿,偏重質(zhì)量的兩個(gè)檔位DLSS略好,偏重性能的兩個(gè)檔位XeSS略強(qiáng)。圖片經(jīng)過(guò)壓縮可能效果呈現(xiàn)并不完善,有興趣可以點(diǎn)擊下載原圖自行對(duì)比(此處有一個(gè)原圖下載鏈接)。

3DMARK在十月份也更新了XeSS相關(guān)功能,我們可以更直觀的看到XeSS在性能方面提升。

由此項(xiàng)測(cè)試可以看出蝰蛇峽谷的A770M在開(kāi)啟XeSS技術(shù)后可以得到非常顯著的性能提升,在平衡和性能兩個(gè)檔位上甚至有成倍的幀率提高,相比之下?lián)p失掉的畫(huà)質(zhì)遠(yuǎn)沒(méi)有那么明顯。

XeSS作為一個(gè)新技術(shù)能夠與沉淀多年的DLSS進(jìn)行抗衡是令人振奮的,不過(guò)技術(shù)再好也需要生態(tài)環(huán)境進(jìn)行支持,目前XeSS的生態(tài)還遠(yuǎn)不及DLSS,這也是Intel后面要持續(xù)努力的方面。
游戲測(cè)試
在測(cè)試游戲之前有一個(gè)值得注意的地方,上文提到過(guò)蝰蛇峽谷擁有多達(dá)5個(gè)視頻輸出接口,但其中兩個(gè)雷電4接口的視頻輸出是由核顯負(fù)責(zé)。如果直接使用這兩個(gè)接口輸出到顯示器會(huì)損失掉一定的性能,在3DMARK和《古墓麗影:暗影》的測(cè)試中性能損失均在10%左右。所以玩家們?cè)谑褂抿裆邖{谷的時(shí)候推薦優(yōu)先采用HDMI或DP方式連接顯示器,實(shí)現(xiàn)獨(dú)顯直連,如果有觸屏一線(xiàn)通顯示器等需求時(shí)再考慮采用雷電4接口視頻輸出。
游戲測(cè)試中蝰蛇峽谷主要采用4K和1080P兩個(gè)分辨率,而對(duì)照組幻影峽谷由于性能有限,無(wú)法在4K分辨率下流暢運(yùn)行部分游戲,故而大部分僅進(jìn)行1080P分辨率輸出。測(cè)試全部采用游戲內(nèi)置最高畫(huà)質(zhì),關(guān)閉RTX、DLSS、XeSS等技術(shù)。蝰蛇峽谷在4K最高畫(huà)質(zhì)下多款3A游戲可以達(dá)到30幀這個(gè)可玩的及格線(xiàn),在1080P分辨率下全部突破60。

緊接著又跑了幾個(gè)日常網(wǎng)游,不過(guò)這些游戲本身并不自帶Benchmark工具,只能是進(jìn)行一段時(shí)間游戲并取這段時(shí)間的平均幀率,每次游玩過(guò)程并不能保證完全相同,故而成績(jī)沒(méi)有上面那些3A游戲那樣精確。在這英雄聯(lián)盟、穿越火線(xiàn)、CSGO這幾款常見(jiàn)網(wǎng)游中,蝰蛇峽谷的游戲性依舊保持大幅領(lǐng)先。

由上面的幾款游戲測(cè)試中可見(jiàn),蝰蛇峽谷整體游戲性能超過(guò)上代幻影峽谷一倍以上??梢粤鲿尺\(yùn)行大部分3A游戲,介于桌面級(jí)RTX3060與RTX3060TI之間。4K分辨率僅需略微降低特效開(kāi)關(guān)即可得到較好的游戲體驗(yàn)
生產(chǎn)力
除了游戲以外,消費(fèi)者們購(gòu)買(mǎi)NUC的另一個(gè)主要需求是讓其承擔(dān)部分生產(chǎn)力工作,蝰蛇峽谷所搭載的A770M獨(dú)顯在部分創(chuàng)作工作中也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
AV1是一個(gè)開(kāi)放、免專(zhuān)利的視頻編碼格式,專(zhuān)為通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行流傳輸而設(shè)計(jì)。它由開(kāi)放媒體聯(lián)盟(AOMedia)開(kāi)發(fā),目標(biāo)是取代其前身VP9?,F(xiàn)在已經(jīng)有許多GPU支持AV1硬件解碼,不過(guò)支持硬件編碼的卻寥寥無(wú)幾,截至目前除了Intel ARC系列顯卡以外就只有NVIDIA最新上市的旗艦RTX 4090支持AV1硬件編碼??縎VT方式讓CPU進(jìn)行軟件編碼,CPU占用率飆高到100%,并且工作效率非常有限。

而使用GPU硬件編碼能夠有效降低CPU負(fù)載,并且效率成倍提高。

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我這里選取了一個(gè)HEVC編碼的1080P視頻時(shí)長(zhǎng)約23分鐘,將其轉(zhuǎn)換為AV1格式并記錄每秒轉(zhuǎn)換幀率。對(duì)比蝰蛇峽谷自身80W的12700H以及剛剛上市的13代酷睿I9-13900K??梢?jiàn)CPU的軟件編碼效率與A770M的硬件編碼效率完全不在一個(gè)量級(jí)上,即使是目前桌面級(jí)酷睿的旗艦產(chǎn)品I9-13900K都?jí)虿簧螦770M的零頭,而13900K的一顆CPU的滿(mǎn)載功耗就已經(jīng)可以比肩蝰蛇峽谷的整機(jī)功耗了。

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在大家的習(xí)慣思維中,機(jī)器學(xué)習(xí)幾乎快成為了NVIDIA GPU的專(zhuān)利,實(shí)際上也有許多通用框架并不僅限于NVIDIA GPU,例如微軟主導(dǎo)的DirectML便能夠讓所有支持DirectX的GPU都能參與到機(jī)器學(xué)習(xí)中來(lái)。目前TensorFlow和pytorch均已支持DirectML。

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蝰蛇峽谷也可以通過(guò)DirectML來(lái)進(jìn)行一定程度上的機(jī)器學(xué)習(xí),雖然在效率上和NVIDIA GPU還存在一定的差距,但16G顯存的作用在AI開(kāi)發(fā)中的作用要遠(yuǎn)比其在游戲中發(fā)揮的作用大得多。

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我個(gè)人平時(shí)喜歡用Capture One處理圖像,批量處理時(shí)需要導(dǎo)入大量的ARW并套用休整方案,整個(gè)過(guò)程主要依靠CPU。

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在Capture中同時(shí)導(dǎo)入184個(gè)ARW文件并生成預(yù)覽,蝰蛇峽谷總耗時(shí)129秒,而使用幻影峽谷進(jìn)行相同操作需要172秒。
其他性能測(cè)試
上面我們測(cè)完了顯卡,接下來(lái)我們來(lái)看看蝰蛇峽谷CPU以及整體的表現(xiàn)。I7-12700H采用6P+8E的配置,與剛剛上市的桌面級(jí)I5-13600K配置相同,不過(guò)PL限定低了很多。目前市面上許多中高端筆記本電腦采用了這款CPU,但是給到80W PL1的卻是鳳毛麟角。

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在CineBench R23中得到了17000+的跑分,達(dá)到了幻影峽谷的三倍有余

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單線(xiàn)程雖然沒(méi)有那么夸張,但也有30%左右的領(lǐng)先幅度

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3DMARK TIMESPY的評(píng)分,CPU、顯卡、總評(píng),三項(xiàng)蝰蛇峽谷均有翻倍的優(yōu)勢(shì)

溫度及功耗測(cè)試
在3DMARK 壓力測(cè)試的過(guò)程中,GPU溫度和功耗曲線(xiàn)保持的很穩(wěn),功耗保持在117W上下,溫度維持在70度左右。并不用擔(dān)心過(guò)熱。

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在CineBench R23的過(guò)程中,開(kāi)始不久CPU到達(dá)PL2上限的100W,溫度達(dá)到95度觸及溫度墻。

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超過(guò)PL2窗口時(shí)間后功耗回歸80W,此時(shí)溫度為85度,這是一個(gè)比較好看的溫度

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蝰蛇峽谷的空載功耗達(dá)到了60W,這個(gè)功耗表現(xiàn)得并不算出色,和一個(gè)同級(jí)別配置的臺(tái)式機(jī)相似。

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游戲時(shí)滿(mǎn)載功耗超過(guò)240W,相比于同級(jí)別臺(tái)式機(jī)要低了不少,是NUC該有的水準(zhǔn)。

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滿(mǎn)載時(shí)噪聲計(jì)在10CM以?xún)?nèi)距離測(cè)得54.3dB,整體噪音比幻影峽谷高了不少,畢竟幻影峽谷大部分時(shí)間聽(tīng)不到聲音。
寫(xiě)在最后
最近總是會(huì)聽(tīng)到一些聲音,他們說(shuō)NUC越做越大背離了初心。我覺(jué)得這個(gè)說(shuō)法有點(diǎn)可笑了,傳統(tǒng)NUC的“小方盒”一直都在每一代都有新品,性能和做工細(xì)節(jié)上都有穩(wěn)步提升。而這次蝰蛇峽谷用不到1.6倍左右的體積換來(lái)了兩倍以上的性能提升,按性能密度算完勝幻影峽谷,這不正是NUC的初心嗎?
Enthusiast和Extreme系列是NUC在有限體積下追求更高性能體驗(yàn)的代表作,象征著NUC勇攀性能高峰不懈挑戰(zhàn)的精神。13代的酷睿CPU已經(jīng)發(fā)布,相信基于13代CPU的NUC會(huì)有更加精彩的表現(xiàn)。