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《英雄傳說 閃之軌跡4》:熟悉的配方,熟悉的味道,滿意的句號(hào)

2022-01-20 11:11 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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前言

2021年可謂是云豹娛樂大展宏圖的一年,他們除了發(fā)行了《童話森林》《鐵翼少女》、參與發(fā)行了《搖曳露營VR》本棲湖篇&山麓露營場(chǎng)篇等獨(dú)立游戲、漫改游戲外,還是將主要精力放在了Falcom經(jīng)典作品的移植工作上。

2月,《英雄傳說:閃之軌跡I:改 –Thors Military Academy 1204–》與《英雄傳說:閃之軌跡II:改 –The Erebonian Civil War-》的中文版先后再Steam平臺(tái)上發(fā)售,緊接著就是3月份的《英雄傳說:閃之軌跡III》,在之后8月份《英雄傳說 創(chuàng)之軌跡》預(yù)先到來,而年末的12月則是《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》與《英雄傳說 零之軌跡:改》的驚喜兩連發(fā)。

從年頭到年尾,粉絲們可真是徹底爽到了,6部軌跡排開來讓人重溫過去的感動(dòng)、熱血時(shí)刻,一整年都幸福感滿滿。而對(duì)于渴望入坑的新同學(xué)來說,這也絕對(duì)是最好的機(jī)會(huì),4部《閃之軌跡》加上一部被戲稱為“閃之軌跡5”的《創(chuàng)之軌跡》構(gòu)成了非常宏大也非常完整的故事線,玩家大多數(shù)時(shí)候伴隨著男主角黎恩·舒華澤的視角,一點(diǎn)一點(diǎn)見證他怎么從一個(gè)普通(完全不)學(xué)生成長(zhǎng)為拯救世界的英雄的,當(dāng)然這段漫長(zhǎng)的旅途上各種同伴特別是各色美少女同伴們(?)也是極大的亮點(diǎn)。一如既往,云豹娛樂的翻譯質(zhì)量還是非常值得信賴的,這也是官方中文版相比其他版本最大的優(yōu)勢(shì)所在。

成長(zhǎng)是永恒的主題,黎恩終于開始交棒

正如前述,如果要我個(gè)人給出一個(gè)《閃之軌跡》系列關(guān)鍵詞的話,那一定是“成長(zhǎng)”。當(dāng)然不僅是黎恩·舒華澤的成長(zhǎng),還有他周圍伙伴們的成長(zhǎng),這些都會(huì)讓屏幕前的玩家有一種微妙的“收獲感”。只不過鏡頭大部分時(shí)間都聚焦在黎恩身上就是了,畢竟這樣會(huì)比較有代入感一些。在《閃之軌跡1》一開始黎恩還是托爾茲士官學(xué)院VII班一名懵懵懂懂的學(xué)生,會(huì)煩惱于課業(yè)啊、和同學(xué)的關(guān)系啊——特別是和傲嬌金毛大小姐亞莉莎的關(guān)系簡(jiǎn)直是一團(tuán)理不清的亂麻。而將稍顯得離譜的戰(zhàn)斗力因素排除在外,大家一起相約上課、參加社團(tuán)、回答課堂提問什么的,完全就是洋溢著青春氣息的校園劇既視感。

只不過在大時(shí)代的背景下,校園絕對(duì)不會(huì)像日常系GALGAME中那般輕松,從一代到三代背后所浮現(xiàn)的是戰(zhàn)爭(zhēng)、是侵略、是陰謀——黎恩經(jīng)歷了埃雷波尼亞帝國革新派和貴族派之間爭(zhēng)鋒相對(duì)所導(dǎo)致的內(nèi)戰(zhàn)、經(jīng)歷了與敵人卡爾瓦德共和國的戰(zhàn)爭(zhēng),他自己也從托爾茲士官學(xué)院畢業(yè)、迅速成長(zhǎng)為一名能夠引導(dǎo)年輕人的合格教官。以日文版發(fā)售時(shí)間為基準(zhǔn),《閃之軌跡》從2013年到2018年的5年間發(fā)行了4部曲,一方面讓沉穩(wěn)的小帥哥黎恩積累了大量的人氣,另一方面別說是普通玩家就算是忠實(shí)粉絲怎么樣也都審美疲勞了,制作組顯然也意識(shí)到了這個(gè)問題,因此他們選擇在第三部最后讓劇情暴走——雖然引起了極大的爭(zhēng)議,但想要的效果姑且算是達(dá)成了,他們就這么順理成章的將黎恩給“神隱”掉。

取而代之,新VII班的優(yōu)娜·克勞福被欽定為了《閃之軌跡4》的副主角占有重要的戲份,甚至在游戲第一章完全充當(dāng)了主角的角色。接續(xù)著前作劇情,一群人在靄靈之里醒來,緩過神后特訓(xùn)了一番便以優(yōu)娜為核心去尋求解救黎恩。經(jīng)過了一段漫長(zhǎng)的尋覓,新舊VII班的大家終于合力從地精所控制的黑色工房中救出了黎恩,并喚醒了他的意志。于是劇情也再度回到了我們所熟悉的所謂正軌上,為了解決“巨碩黃昏”所導(dǎo)致的世界末日,黎恩帶著超豪華陣容最終成功阻止了毀滅。

一路上我們見證了黎恩和伙伴們從迷茫和掙扎到堅(jiān)定信念后的果敢,見證了面對(duì)自我犧牲時(shí)的毫不猶豫,雖然有感動(dòng)有不舍但可以說是完全無憾了。特別是從Normal End到True End的跨越算是完成了進(jìn)一步升華,我們見證了藉由眾人之力所點(diǎn)燃希望后的大團(tuán)圓,法老真的是太懂玩家想要什么了,讓大家醞釀老久的情緒在進(jìn)入柴刀暴走狀態(tài)前一瞬間,順利轉(zhuǎn)為了心滿意足的賢者狀態(tài)(?),這劇情掌控力可謂是絕妙。

賣情懷無疑是重點(diǎn),人物登場(chǎng)目不暇接

既然《閃之軌跡4》作為閃軌系列的終結(jié),那么賣情懷自然就成為了重點(diǎn)事項(xiàng),畢竟春晚都會(huì)在《難忘今宵》的時(shí)候讓表演的演員們都亮個(gè)相,那么閃軌前后也5年了現(xiàn)在到了終結(jié)時(shí)刻,把過去重要不重要的人物都放出來歡聚一堂(?)也是情理之中,正所謂沒有功勞也有苦勞,都這個(gè)時(shí)候了再不讓人刷下存在感實(shí)在是有點(diǎn)過分。因此這次就連《空之軌跡》的艾絲蒂爾·布萊特、約修亞·布萊特,《零之軌跡》的羅伊德·班寧斯、艾莉·麥克道爾等老玩家乃至圈外人都非常熟悉的角色也來了,在序章中組團(tuán)給大家秀了一把,風(fēng)采不減當(dāng)年,著實(shí)讓人過癮。

但這么幾十位角色紛紛出場(chǎng)組成了“軌跡全明星”陣容(?)雖然確實(shí)把情懷拉滿,但也帶來了許多問題。其中最大的問題就是整個(gè)劇本有向群像劇發(fā)展的趨勢(shì),總是一大波一大波的人你方唱罷我登臺(tái)、哪怕視角還是圍繞著主角但這旁邊的人也太多了吧!除了那些連七曜歷年表都能背下來的重度死忠玩家外,一般玩家很容易就被搞暈了,這次是真的容易臉盲癥發(fā)作想不起誰是誰了。畢竟法老控祖?zhèn)鹘S幸徽f一臉是真的差不多,而就算發(fā)型、發(fā)色五花八門,可跨了這么多年這么多部作品,特別是在閃1-閃3未登場(chǎng)、活躍于空零碧中的角色一下子冒出來讓人目不暇接,就算法老控很貼心的把名字標(biāo)出來我都要反應(yīng)半天,很多時(shí)候還不得不求助于百科才能搞清楚到底這人是干什么的、初登場(chǎng)是什么時(shí)候。

當(dāng)然有些鐵桿聲優(yōu)廚或許不會(huì)存在這種現(xiàn)象,畢竟本命的聲音就算是化成灰了(?)也無法忘卻。但這同樣不適用于普通玩家,您還是得站在一般人的視角來看待,這么幾十位聲優(yōu)就算其中大多數(shù)都是知名配過無數(shù)作品具有很高的國名度,但再軌跡中配主角役的還好,跑來配個(gè)存在感不那么強(qiáng)的配角的話,那誰還記得誰是誰啊。所以很多時(shí)候我都怕碰到烏泱泱全是人從眾的場(chǎng)景,每次都得努力分辨角色實(shí)在是太耗神了。最后我選擇的策略也只能是通過《閃之軌跡4》劇情的推進(jìn),一邊借助資料回憶一邊重新記憶,老實(shí)說還是挺痛苦的。

連我這種老玩家都得經(jīng)歷這種過程,更別說新玩家了。我的忠告是您可千萬別想著一步登天從《閃之軌跡4》開始,LV0級(jí)去挑戰(zhàn)LV99級(jí)的關(guān)卡那真是太莽了也毫無樂趣可言,請(qǐng)您投入絕對(duì)的耐心老老實(shí)實(shí)從一代開始——正如我提到的那樣云豹在2021年把《閃之軌跡》1-4包括后續(xù)《創(chuàng)之軌跡》中文版本體及DLC都搬上了Steam,您無需猶豫全部買下來花上幾百個(gè)小時(shí)一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢玩就完事了。實(shí)在沒有時(shí)間去看別人的劇情流程攻略也不是不行,但我并不主張用這種方式,因?yàn)榇敫蟹矫媸軗p還是挺嚴(yán)重的,王道JRPG就得自己沉浸其中一句句聽語音、一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗打怪練級(jí)挑戰(zhàn)BOSS才有意思。

畫面水準(zhǔn)一直進(jìn)步,縱向?qū)Ρ确浅C黠@

如果您是一個(gè)軌跡老玩家,那么畫面方面您絕對(duì)具有足夠的包容度——這家老牌RPG廠商從來就不擅長(zhǎng)于構(gòu)筑華麗的游戲畫面,他們鼎鼎大名的“祖?zhèn)饕妗彼鶐淼母鞣N鋸齒狗牙這么多年下來大家早就習(xí)慣了,態(tài)度方面也從過去的戲謔式批評(píng)到如今玩梗玩得不亦樂乎,歸根到底咱們會(huì)選擇法老控的作品都是抱持著玩劇情、玩戰(zhàn)斗的目的,而絕非是玩畫面。所以非常不建議您拿《軌跡》去和其他廠商的作品做畫面的橫向?qū)Ρ?,畢?022年大廠都開始人均虛幻5了。非要對(duì)比的話,您進(jìn)行一下縱向?qū)Ρ染秃?,也確實(shí)能看得到法老控一直在邁步前行。

如果您有玩過《閃之軌跡》1-2和后來的高清化改版,那么對(duì)比之下就能看得出《閃之軌跡4》的畫面還是好上許多的。我分別截圖了《閃之軌跡1改》和《閃之軌跡4》兩作早期試煉時(shí)的游戲畫面,場(chǎng)景建模上《閃之軌跡4》的材質(zhì)紋理都相對(duì)好了一些,并且裝飾物、可破壞物也會(huì)多上不少。當(dāng)然在前作中既存的缺點(diǎn)本作中也還在,比如植被還是各種張牙舞爪恣意生長(zhǎng)、地面貼圖還是一大塊一大塊的色塊,但好歹從過去那種相對(duì)不忍直視的狀態(tài),變?yōu)榱四芸吹孟氯ゲ⑶铱雌饋磔^順眼的狀態(tài)。

而人物建模方面就會(huì)好上很多,《閃之軌跡4》和后來的《創(chuàng)之軌跡》基本上處于同一水準(zhǔn),主角們與前主角們雖然還是二次元風(fēng)格建模但現(xiàn)在完全不怕懟臉鏡頭了,頭發(fā)雖然還是一整塊但會(huì)稍微有點(diǎn)發(fā)絲修飾、質(zhì)感上也不錯(cuò)不會(huì)那么板結(jié)和油膩,睫毛啊眼睛啊眼神啊等各種細(xì)節(jié)也算是比較完備。另外需要特別提及的就是光影的運(yùn)用了,相比于1、2代改版那奇怪的打光,這次《閃之軌跡4》的人物臉部光澤就很正常,玩家終于可以放心大膽地舔老婆們了(誤)。另外場(chǎng)景打光也比較合理,不會(huì)過于明亮也不會(huì)過于暗沉。從視覺角度而言,雖然比不了那些照片級(jí)游戲的畫面,但也讓人感覺挺舒服的。

至于其他路人NPC什么的,法老控并沒有偷工減料,雖然捏臉方面時(shí)走不出千人一面的怪圈了,但服飾啊發(fā)型啊都能看得出有認(rèn)真設(shè)計(jì)并體現(xiàn)了一些區(qū)分度,做到了不搶戲也不出戲,我想這也就足夠了。

戰(zhàn)斗上手相對(duì)容易,操作優(yōu)化讓人滿意

《閃之軌跡》系列傳統(tǒng)的序列回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)并沒有什么值得特別提及的東西,4作包括后來的《創(chuàng)之軌跡》都基本相同,敵我雙方按照屏幕左側(cè)的順序攻擊就完事了。當(dāng)然為了讓攻擊玩出花樣來,法老控在普攻外還設(shè)置了魔法、為同伴加BUFF的勇氣指令、消耗CP值的戰(zhàn)技和CP值達(dá)到100才能釋放、200才滿威力的S戰(zhàn)技。特別是S戰(zhàn)技釋放時(shí)會(huì)有立繪展示以及一大段炫酷的動(dòng)畫,當(dāng)然看多了也就膩了因此法老控也很貼心的設(shè)置了跳過功能。當(dāng)然自動(dòng)戰(zhàn)斗功能制作組也同樣提供,只不過有時(shí)候CPU控制角色會(huì)有點(diǎn)傻傻的,您還是得盯著看一眼,不然低難度下也有可能團(tuán)滅的。

這里還必須提醒一下新手同學(xué)在迷宮中行動(dòng)時(shí)注意所謂的先攻問題——其實(shí)道理大家都懂,就是看到怪物后先攻擊讓其眩暈后,再和其接觸進(jìn)入正式戰(zhàn)斗。為什么要在這里強(qiáng)調(diào)先攻的重要性是因?yàn)椤堕W之軌跡4》的難度曲線并不是很平滑,開場(chǎng)序章艾絲蒂爾那群人80多級(jí)各種無雙暫且不提,以悠娜為主角后咱們隊(duì)伍里都是20幾級(jí)的小朋友,而通過了初始試煉迷宮后等級(jí)一下子就被系統(tǒng)拔高到50級(jí)。本以為可以大展拳腳,結(jié)果沒想到從靄靈之里剛出來到森林場(chǎng)景就各種不科學(xué)。

什么一上來就催眠兩個(gè)然后急速削減我方血量的小怪、什么帶有即死效果被咬一口就歸西的效果,各種打雜兵減員真的是非常離譜。老實(shí)說我都快成泉水戰(zhàn)神了,打一兩場(chǎng)戰(zhàn)斗就得回去休息一下補(bǔ)狀態(tài),真的是全靠S戰(zhàn)技秒怪才撐下去的。打到最后我從開始的見怪就上到見怪就躲,反正普通難度及以下完全沒有刻意練級(jí)的必要。

另外在操作方面還需要表揚(yáng)一下云豹,相比初移植《閃之軌跡1改》時(shí)還不是很有經(jīng)驗(yàn)的狀態(tài),而現(xiàn)在他們已經(jīng)表現(xiàn)得非常棒了。我這次特意使用鍵鼠來進(jìn)行游戲,各種默認(rèn)鍵位非常合理完全沒問題,而鍵位也都貼心地給大家標(biāo)了出來在各種場(chǎng)合都有提示。我試了一下鍵鼠后就完全沒有拿出手柄的打算,反正《閃之軌跡》也沒什么動(dòng)作性要求——唯一稱得上動(dòng)作性就是攻擊后可能觸發(fā)連打、追擊狀態(tài)需要您迅速按下對(duì)應(yīng)按鍵,但這也就相當(dāng)于一個(gè)小小的QTE,非常順滑的鍵鼠操作完全可以滿足了。至于優(yōu)化方面,目前版本我個(gè)人在筆記本上開1080P全高無任何卡頓,除了發(fā)熱稍微有點(diǎn)厲害也沒有別的問題了。

總結(jié)

Falcom的《閃之軌跡》系列作為傳統(tǒng)日式王道RPG類型的集大成者,在5年間收獲了包括我在內(nèi)的大量粉絲——我自己在《空之軌跡》時(shí)期勉強(qiáng)算個(gè)路人玩家,當(dāng)時(shí)會(huì)更愛隔壁動(dòng)作性強(qiáng)一些的《傳說》系列,而如今年歲漸長(zhǎng)卻愈發(fā)的喜歡起這個(gè)有熱血、有感動(dòng),講述羈絆與成長(zhǎng)的系列起來。

盡管作為久經(jīng)考驗(yàn)的RPG戰(zhàn)神,我的口味已經(jīng)越來越古怪,會(huì)喜歡中途的曲折因?yàn)檫@樣刺激性上會(huì)更強(qiáng)烈一些,也青睞主角方所有人都獲得幸福的俗套大團(tuán)圓結(jié)局,因?yàn)椤懊篮谩庇肋h(yuǎn)是刻在我們東亞文化圈骨子里的追求方向。而4部《閃之軌跡》所組成的漫長(zhǎng)故事,用熟悉的配方做出了熟悉的風(fēng)味,盡管劇本套路我大多都見過,但偶爾碰到一些出乎預(yù)料之處時(shí)還是會(huì)很驚喜,總體上可以說是很好的滿足了我的這份需求。

讓我們把目光再次聚焦在《閃之軌跡4》上,拋開結(jié)局升華所帶來的感動(dòng),理性客觀地評(píng)價(jià)整部作品,我們依然能得到“這是一部?jī)?yōu)秀的、令人滿意的完結(jié)作”這樣的結(jié)論。畢竟該交代的都交代了、該填坑的都填上了、該渲染的也都渲染到位了,盡管在游玩過程中會(huì)有劇情拖沓、會(huì)有審美疲勞、會(huì)有重復(fù)性較高等種種負(fù)面感想,但至此已然無憾。這樣就足夠了,和過去揮手告別——當(dāng)然對(duì)于推完4部曲的新同學(xué)其實(shí)并沒有,還有號(hào)稱《閃之軌跡5》的《創(chuàng)之軌跡》在等著呢,轉(zhuǎn)換一下心情去看看不一樣的風(fēng)景,然后準(zhǔn)備跳入《英雄傳說:黎之軌跡》系列的大坑。說起來《英雄傳說:黎之軌跡》中文版還未上市,法老控都已經(jīng)在銳意制作2代了,這也太高產(chǎn)了吧!

在2022年,作為玩家我對(duì)于云豹娛樂還有更多的期待。一方面是希望他們?cè)讵?dú)立游戲、漫改游戲上繼續(xù)發(fā)力推出更多的熱門作品,比如5pb的主機(jī)漫改游戲不知道能不能給安排下?另一方面就是在法老控作品上持續(xù)發(fā)力了,當(dāng)然1月他們就會(huì)繼續(xù)填坑為我們帶來Steam平臺(tái)上的《英雄傳說 碧之軌跡:改》和《伊蘇IX -怪人之夜-》,也期待《英雄傳說:黎之軌跡》Steam中文版能早日推出!

綜合評(píng)分:8/10 推薦人群:《閃之軌跡》系列粉絲

《英雄傳說 閃之軌跡4》:熟悉的配方,熟悉的味道,滿意的句號(hào)的評(píng)論 (共 條)

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