如何自學(xué)編曲Part Five·混音篇(二)

接著上一篇內(nèi)容繼續(xù)

4. 混音的均衡
混音最重要的基礎(chǔ)元素就是均衡,一個(gè)優(yōu)秀的混音從均衡開始,如果沒有它,其他的一切都顯得蒼白無力
“THE MOST BASIC ELEMENT OF A MIX IS BALANCE. A great mix must start here first, because without balance, the other mix elements pale in importance.”
在這篇回答里,我已經(jīng)較為詳細(xì)的介紹了這個(gè)章節(jié)的主要內(nèi)容,建議大家可以先點(diǎn)進(jìn)去去看看。
https://www.zhihu.com/question/444235772/answer/1859042517
在這里我簡(jiǎn)單補(bǔ)充一下,如果遇到樂器“打架的情況,可以嘗試用以下五種方式來解決:
TIP: Here are some ways to prevent instrument fighting:
1. 靜音打架的樂器,使二者不會(huì)在同一頻段出現(xiàn)
Mute the offending instruments so that they never both play at the same time.
2. 降低打架樂器的音量
Lower the level of the offending instrument.
3. 調(diào)整EQ,讓打架的樂器各自分布在不同的頻段(尤其是鼓和貝斯)
Tailor the EQ so that the offending instrument takes up a different frequency space.
4. 把打架的樂器放到不同的聲場(chǎng)位置
Pan the offending instrument to a different location.
5. 改變曲子的配器,重新錄音
Change the arrangement and re-record the track.
不同的風(fēng)格曲目對(duì)混音有不同的技術(shù)要求,一般來說,我們可以從以下這些部分開始混音
Typical Mix Starting Places
貝斯 Bass
地鼓 kick drum
軍鼓snare drum
桶鼓 toms
鼓的頭頂麥克風(fēng) overheads
人聲或主音樂器 lead vocal or main instrument
當(dāng)做弦樂混音時(shí),從高聲部混到低聲部
When mixing a string section, from the highest string (violin) to the lowest (bass)

5. 混音的聲場(chǎng)
我們最容易忽視或當(dāng)作理所當(dāng)然的事情就是聲場(chǎng),就是聲音所處在的位置
“ONE OF THE MOST OVERLOOKED OR TAKEN FOR GRANTED ELEMENTS IN MIXING IS PANORAMA, or the actofplacing a sound element in the soundfield. ”
可以把音樂的聲場(chǎng)想象成一部電影,我們都希望在屏幕前看清楚每個(gè)演員的形象。如果攝影機(jī)在拍攝的時(shí)候,A演員擋住B演員,B演員擋住了C演員,那么一場(chǎng)具有戲劇性沖突的場(chǎng)景就會(huì)變成一個(gè)人的獨(dú)角戲。那就是相當(dāng)無聊的一個(gè)畫面了。聲場(chǎng)的擺放位置也同樣如此,我們希望聽到每一個(gè)樂器清晰的聲音。
關(guān)于Panning的一些建議
1. 使用Panning來增加興奮點(diǎn),增加清晰度,更大,更寬,更深
2. 聲場(chǎng)一般分為左,中,右;我們傾向于把地鼓,貝斯,人聲和主要樂器放中間。尤其是能量較大的低頻需要放在中間,否則可能會(huì)導(dǎo)致聲場(chǎng)的嚴(yán)重傾斜
3. 在Mono里面找聲相可以更容易聽出樂器應(yīng)該擺放的位置
4. EDM最好不要Pan得太厲害,因?yàn)槲璩赜泻芏嗟膕peaker,要均衡
5. 把所有樂器都極短的放在最左和最右,就會(huì)形成一個(gè)巨大的單聲道,這和增加聲場(chǎng)的寬度適得其反

6. 關(guān)于頻段,使用EQ
為了使聲音更大、更厚、更亮、更清晰,EQ是大多數(shù)混音器使用的主要工具。相對(duì)于其他的混音工具來說,在EQ的使用能力上,更可以將普通混音師與大師區(qū)分開來。
“In the quest to make things sound bigger, fatter, brighter, and clearer, the equalizer is the chief tool used by most mixers, but perhaps more than any other audio tool, it’s how it’s used that separates the average engineer from the master.”
EQ的主要作用有三個(gè)(這里是重點(diǎn)!?。?/strong>
讓樂器更加清晰明確
2. 讓樂器/混音聽起來比現(xiàn)實(shí)中更大
3. 把每一個(gè)樂器放在他們適合的位置,融合在一起
具體如何實(shí)現(xiàn)這三個(gè)作用,請(qǐng)閱讀原文或查詢相關(guān)資料。EQ這一章在書中站了很大的份量,詳細(xì)介紹了每個(gè)頻段的特性以及每個(gè)樂器的頻段特性。最后也給出了非常多實(shí)用的EQ技巧。光是這一章我就做了兩千多字的閱讀筆記,受益匪淺!





7. 混音的維度-效果器(延遲,混響,modulation)
維度可以意味著重新創(chuàng)造一個(gè)聲學(xué)環(huán)境,也可以意味著增加一個(gè)軌道的寬度或深度,試圖美化一個(gè)無聊的聲音。
“Dimension might mean re-creating an acoustic environment, but it could also mean adding width or depth to a track to try to spruce up a boring sound.”
增加維度dimension的目的:
創(chuàng)造聽感空間
2. 增加興奮感
3. 讓聲音變大,變寬,變深
4. 把一個(gè)軌道變前/后/遠(yuǎn)/近
在學(xué)習(xí)效果器的時(shí)候,我們可以按照以下順序來學(xué)習(xí)(這里是重點(diǎn)!?。?/strong>
效果器的種類
效果器的參數(shù)調(diào)節(jié)
效果器的使用技巧以及實(shí)際樂器中的應(yīng)用

舉例——混響
(舉例不想看可以不看,純粹給大家分享按照以上學(xué)習(xí)方法的結(jié)果是怎樣):
混響種類
Hall 有很大的衰減和反射,有一個(gè)子類別叫做“Church”,這玩意聽起來更大
Room 非常小的空間,取決于其材質(zhì),衰減一般在1.5秒或以下
Chamber 專門用來做混響的房間,浴室和樓梯間也在其列
Plate 一個(gè)4乘6foot的鐵片和換能器組成,是那些打造不起chamber的人來做人工混響
Non-linear 指那些現(xiàn)代數(shù)字化混響,不存在于自然界??梢宰屗p非常的特殊,例如reversed或者abruptly,衰減不是線性的
Timing?混響時(shí)值的參數(shù)調(diào)節(jié)——主要體現(xiàn)在衰減Decay和Predelay
混響的時(shí)值和曲目節(jié)奏對(duì)上,會(huì)使音樂更加緊實(shí)清晰,并且也會(huì)增加深度
讓混響在軍鼓與軍鼓之間呼吸
Predelay通常在20~40ms之間,可以通過速度來計(jì)算,例如十六分音符是150ms,那么每次除以二再約分就可以得出大約的時(shí)間了
短,中,長(zhǎng) (Room,chamber,Hall)分別大約0.8/1.4/2.2 s 的衰減時(shí)間
通常長(zhǎng)混響用于粘合整個(gè)mix,使其他的混響聽起來也處于同一空間
混響技巧
人聲:
自動(dòng)化混響和延遲,在音樂稀疏的片段,例如音樂剛開始的部分,把wet降低,使聲音更加近,更加親密
嘗試同時(shí)添加短,中,長(zhǎng)的混響;短(0.3~0.6秒room/plate)會(huì)增加聲音厚度;中(1.2~1.6秒plate/hall)增加聲音的順滑度;長(zhǎng)(2~3秒hall)增加額外的衰減。三種混響混合的效果就像一種混響
吉他彈唱的時(shí)候,創(chuàng)造出吉他圍繞歌手的位置。用中room或者短plate,人聲比吉他更濕一些。
如果人聲混響過于明顯,調(diào)大到可以聽見后下調(diào)2db,增加1db到800~1K赫茲的混響

舉例——延遲
延遲的種類
Haas effect,一個(gè)40毫秒的延遲,pan到和source的反方向會(huì)讓聲音變松;
Short,40~150毫秒,增加一個(gè)double-tracked效果
Medium,150~400毫秒之間,增加空間感
Long,400~1000毫秒,非常明顯突出
Stereo,左右聲道有不同的延遲
Ping-pong,在立體聲中彈來彈去
Tape,analog時(shí)代的產(chǎn)物,它的特點(diǎn)是磁帶路徑的震動(dòng)和抖動(dòng),再加上高頻響應(yīng)的衰減和每次重復(fù)時(shí)失真的增加
Tips, 三連音/附點(diǎn)的延遲非常好聽,會(huì)增加黏著性,更好的blend進(jìn)track的pulse里
延遲參數(shù)——設(shè)置重復(fù)數(shù)量
0%表示重復(fù)一次,100%表示無限重復(fù);
大部分feedback都設(shè)置到1~3次,20%以內(nèi),太多repeat聽起來會(huì)黏糊;
Delay可以剛好填滿空白空間就好了,同樣“呼吸感”
延遲使用技巧
人聲:
在立體聲中一邊放1/4,一邊放1/8的delay會(huì)增加moment和depth,EDM中常見
模擬一個(gè)雙重人聲,用一個(gè)1/16的delay然后加一個(gè)modulation用于緩慢的隨機(jī)變換pitch
175毫秒的delay對(duì)于vocal很好用
吉他:
早期LA混音會(huì)左右分別加一個(gè)25ms, 50ms的delay,來增加空間感
To make the guitar sound larger than life, set a delay at less than 100 ms (timed if you can) and pan the guitar to one side and the delay to the other.
加一個(gè)mono delay 12ms (或者on time),hard pan吉他和delay,制造一個(gè)類似2人演奏的大效果,并且給人聲留位
Delay 不on time,或者稍微靠前靠后會(huì)有一種natural groove

總結(jié):
混音最重要的基礎(chǔ)元素就是均衡,一個(gè)優(yōu)秀的混音從均衡開始
不要忽視聲場(chǎng),利用它來增加聲音的清晰度,以及興奮點(diǎn)
EQ的使用能力上會(huì)將普通人與大師區(qū)分開來,它可以使聲音更大、更厚、更亮、更清晰
增加音樂維度可以創(chuàng)造一個(gè)聲學(xué)環(huán)境,也可以軌道的寬度或深度,或美化一個(gè)無聊的聲音
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剩下的部分會(huì)在之后的文章中和大家分享
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