PE最多格三炮 &PE最多格四炮 (最終版)
寫在前言,這兩個陣型都已經(jīng)做了非常久的優(yōu)化,本來是想走曾套放羊或全控兩種路線的,做過不計其數(shù)的改版,結(jié)果最終完全失敗,最終決定,走降低炸率放羊不帶曾套的路線,走這個路線屬實(shí)不得已而為之,可能各位玩家會認(rèn)為這樣的方式是掉節(jié)操,不穩(wěn)定,被炸就完蛋,我的回答是,這幾個陣型的炸率已經(jīng)盡最大努力壓低,炸率完全能接受,被炸就sl 下面是最終陣設(shè)的展示 PE 最多格三炮·終版
上半場參考南船座,將炸率控制在可接受范圍,比較可惜的就是二路不能布置三瓜,導(dǎo)致一路減速線削弱,炸率增加,解決方案為1-2改曾 1-5改花 2-2改瓜 3-3與3-4改炮 3-5改花,這樣的弊端是一個花(3-2)變?yōu)橥得?,如果不介意那就完全可以這樣做 不過一路四瓜的設(shè)計也不是說就很差,實(shí)戰(zhàn)中大部分時候12路僵尸基本都能被壓在第九格,自然控丑效率還是很高的 陣解: 上半f cPcANccPc ? ????PcPccA'PaP 下半f cPPccacPPc ? ????accPANA'ccP 在炸率高的波次點(diǎn)冰,推薦在1 3 7 9 10 12 14 16 18波次隨緣點(diǎn)冰。 最多格三炮END———— PE 最多格四炮·終版
下半場全控,上半場部分波次放羊 這個陣型沒什么太多好說的,細(xì)節(jié)都在陣解里。 陣解: 上半F IPc Pa IPc Pc NA' Ac IPc Pa IPc 下半F IPc Pa IPc Pc A'N Ac IPc Pa IPc Pc 最多格四炮END————
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