多軸黑魔術,實卡競技向構筑,23年4月表前
前言:在去年構筑的烙印黑魔術的基礎上,就這一年來的實卡對局情況、環(huán)境、向其他本地牌佬、黑魔術實卡玩家、黑魔術線上玩家(本卡組已經被開除黑魔術卡組籍貫)學習交流借鑒,最終在2023年4月表前做一次年總結,構筑和思路有不恰當?shù)牡胤?,請多關照(鞠躬)。?

標準手坑:增殖的G*3,灰流麗*3,小丑與鎖鳥*1,幽鬼兔*1,效果遮蒙者*2,無限泡影*2,共12張。
可當做手坑、R6軸:深淵之獸?瑪格巨龍*1,深淵之獸德魯伊鯪蟲*2,共3張。
黑魔術卡名記述軸:黑魔術師*1,黑魔術少女*1,混沌之幻想魔術師*3,魔術師雙魂*3,魔術師之杖*1,魔術栗子球*1,黑魔導陣*1,魔術師的配合*1,共12張。
R4軸:荒魂*2,幸魂*3,共5張。
神巫軸:宣告者的神巫*2,共2張。
魔術師軸:魔術師的再演*3,魔術師的右手*1,共4張。
其余主卡:俱舍怒威族?芬里爾狼*1,三戰(zhàn)之才*1,共2張。
額外卡組15張:
神巫軸相關:奧特瑪雅·卓爾金*1,水晶翼同調龍*,超重天神?益荒男-O*1,鮮花女男爵*1。
神巫軸、R6軸相關:舊神?努茨*1,虹光之宣告者*1。
R6軸相關:甲蟲裝機?艾克薩甲蟲*1,迅雷之騎士?蓋亞龍騎士*,天霆號?阿宙斯*1。
R4軸相關:星守之騎士?托勒密*1,星圣·昴星團*1,星輝士?星圣冬鉆龍*1,電子龍·新星*1,電子龍·無限*1。
主角(bushi):混沌之雙翼*1。
副卡組15張:
對純愛妖精、救祓少女、禁發(fā)槍王:超量疊光延遲*2。
解場:頡頏勝負*2。
對五蓋卡組:紅色重啟*1。
對(閃刀、相劍)+神碑、超重:魔封的芳香*2
貼紙:千查萬別*3,技能抽取*3,群雄割據(jù)*2。
基本思路:
本卡組構筑思路是主打1-2卡拉扯,重在單卡能力和卡片交換,根據(jù)預先構筑的軸進行對局,多軸同時上手則根據(jù)實際情況和需求做場。最常見的場就是滿素材的混沌之雙翼和雙魂右手一起拿著手坑守備等死(水刀等死既視感),并且盡可能用各種小軸迷惑對方對我方卡組構筑和手牌質量的推斷,在信息差上盡可能爭取到迂回的空間。
從本家軸解疑開始:
和以往的黑魔術卡組構筑(包括去年的我自己)不同,今年的構筑里首次加入魔術栗子球*1(日本上位也有相同的投入思路,屬于是部分思路雷同)和魔術師的配合*1,以正式代替永遠之魂和魂之仆人。

魔術栗子球:戰(zhàn)斗或者對方的效果讓自己受到傷害的(雙方)回合和主要階段(包括主要階段2)以及戰(zhàn)斗階段,從手卡送墓就能發(fā)動,從自己的卡組·墓地選1只黑魔術師或黑魔術少女特殊召喚。自己場上表側表示的魔法師族被戰(zhàn)斗或對方的效果破壞的場合才能發(fā)動,從墓地加入手卡【0-2卡+受到任意傷害的雙方回合的主要階段以及戰(zhàn)斗階段】。類似的效果有黑魔術的帷幕(二卡+1000LP,自己回合的主要階段,從手卡·墓地選暗屬性魔法師族特招)、黑魔術的幕簾(一卡+一半LP,自己回合的主要階段,從卡組特招黑魔術師)、永遠之魂(二卡,雙方回合,從手卡·墓地選1只黑魔術師特殊召喚)、魔術師雙魂(偽一卡,自己回合的主要階段,從卡組把六星以上的魔法師族送去墓地,從墓地選1只黑魔術師或黑魔術少女特招)。
這里專門拿它和魔術師雙魂和永遠之魂做一個對比。在自己回合的主要階段雙魂可以單卡(其實是偽二卡,相當于從卡組送墓六星以上魔法師族才能從墓地特招,只不過第一、二次送墓的是師徒之一)后特招師徒之一。而魔術栗子球在自己的回合只能先吃到傷害才能做到(這就意味著不是被燒血要是進戰(zhàn)階且虧一張卡被對面戰(zhàn)破,而先攻做不到這樣),而在雙方的回合,只要不是遇到削手和神碑,吃傷害和被戰(zhàn)破效破基本就是一定的事情。而在對方或包括下一個自己的回合在內的雙方回合,通常是翻開蓋放的永遠之魂發(fā)動效果把墓地的黑魔術師特招。這代表著魔術栗子球更傾向于用更少的卡、更多的血量、在對方回合展開的卡,基于墓地的暗屬性怪獸都會害怕被深淵之獸和指名者除外,魔術栗子球擁有從(場上表側的魔法師族被戰(zhàn)破·對方效破送入)墓地回到手卡的優(yōu)點,類似的有白之圣女和赫之圣女的融合怪獸送墓回手效果;同時有先被動挨打才能主動發(fā)效果的缺點,導致了它不被重視。
那么不像過去的黑魔術師玩家那樣專注投入魔術師的救出+永遠之魂而投入魔術栗子球的原因,在于永遠之魂自身離場效破前場的巨大缺點和龍騎士黑魔術師登場的成本,導致了黑魔術縱使擁有本家無自肅可外掛其他軸的優(yōu)勢(包括紅爹),一旦永遠之魂在場上表側表示,就算你把前場鋪成“馬奇諾防線”,那后場的永遠之魂就是“阿登森林”(我已經被超重玩家的陷阱吞噬者吃掉很多次永遠之魂,更何況現(xiàn)在超重在餅圖占比增加,一旦永遠之魂輕易被解掉,這是“災難”事件)。當然你可以做出龍魂陣,但不提至少三到四卡達成率就是在耍流氓,更不用說還有霄星之機神 丁吉爾蘇能夠無視龍魂陣把永遠之魂送到墓地。自己做場成本巨大但對方解場成本低廉(兩只8星怪獸,機械族的怪獸搭上新出的超量對齊,直接宣兩張卡8星疊丁吉爾蘇,加上剛提及的陷阱吞噬者,常規(guī)黑魔術如此對上無異于直接退出游戲)。一進一出,基于永遠之魂檢索的那兩張魔法(黑·魔·導和千本刀)非常孱弱,永遠之魂的意義就更像是非得需要龍騎士保護的貼紙beat,不再適合當前環(huán)境的黑魔術去利用本來應該利用外掛和貼紙打beat。而魔術栗子球縱使有不能主動發(fā)效果和要吃傷害的點,但至少不會因為自己被踢出場外就把全家都炸了,而且它是1卡+血量就等效于永遠之魂+(卡組)墓地的黑魔術師,你只需要一張魔術栗子球和一張黑魔導陣,就能在對方回合做到黑魔導陣+永遠之魂+黑魔術師的效果——二卡做到三卡效果,甚至不需要花費額外資源做出龍騎士進行后場的保護,甚至后續(xù)還不虧卡(回手),提高了手卡的數(shù)量和質量、減少構筑的冗余,讓黑魔術的卡組和額外卡組相對于過去的構筑,單卡質量更高更可靠,可以容納更多的小軸、手坑和貼紙,side局可以更加大膽地更換備牌。
更不用說黑魔術的虧卡系統(tǒng)了,黑魔術的構筑,只要不虧卡就是賺卡,只要賺卡就是血賺。
而提起本家的單卡質量擔當,除了魔術栗子球,就不得不提到常年被黑魔術同行低估而缺少開發(fā)的卡——魔術師的配合。

魔術師的配合:①效果,1回合1次,魔法·陷阱·怪獸效果發(fā)動時,解放自己場上的黑魔術師(黑魔術少女),從手卡·墓地特招黑魔術少女(黑魔術師),那個發(fā)動的效果無效。②效果,魔法與陷阱區(qū)域的表側表示的這張卡被送去墓地的場合才能發(fā)動,選場上一張卡破壞。
這張卡不被黑魔術的玩家們投入的最重要原因是①效果對他們的“勸退”,因為盡管是效果無效,但不破壞,而且需要三卡才能發(fā)動(這里就不得不提起這種理解存在的“雙標”傾向,因為黑魔術師+魂陣同樣也是三卡達成,但可以很明顯確認一點,同樣的三卡,后者會因為前者康住導致永遠之魂無法特招黑魔術師)。
那么首先針對①效果的達成條件進行分析,魔術師的配合所需的三卡,是配合+黑魔術師+黑魔術少女(一魔陷+二怪獸),而黑魔術是+魂陣是(一怪獸+二魔陷)。黑魔術師卡名記述的卡直接檢索魔陷的手段是占通招的魔術師之杖(能“平等”地檢索魂陣之一或魔術師的配合),前者需要再檢索、送墓(特招)黑魔術師或黑魔術少女之一,并將另外一張卡檢索到手上(或送墓);后者則需要通過魂之仆人輔助檢索魔陷(一般是魔術師之杖檢索陣,發(fā)陣效果連鎖仆人,拿魔術師的救出蓋永遠之魂,第三張卡就是生抽幻想或雙魂或者除外仆人抽一抽到)。這樣來看,在通常情況下,黑魔術師+魂陣的三卡達成勝在前兩卡能相互檢索,第三卡本家可以生抽;而配合+黑魔術師+少女的達成,第二第三卡就基本需要生抽,這樣就雖然是同樣的三卡,但是需要生抽的卡多了一張,因此選擇黑魔術師+魂陣的三卡場面,從達成率來看,在過去是更合理的。
改變這個狀況的,就是上述的魔術栗子球。魔術栗子球通過自己的效果,吃傷害特招師徒之一,并在師徒之一(或之前提及通招的魔術師之杖)被戰(zhàn)破之后回手,在下回合可以通過任意下級碰瓷吃傷害后特招師徒的另一個(即現(xiàn)在本來需要生抽的兩張卡,變成魔術栗子球+任意下級(或場上的師徒之一或甚至不需要任意下級,挨打就行)+一次戰(zhàn)階吃傷害或效果傷害,即最多可以只需要魔術栗子球一卡做到),這個傷害不會太高,(不考慮康的情況,因為康是平等的,不會出現(xiàn)只康栗子球不康永遠之魂的情況),因為目前的站場怪通常是3000打點,師徒2500或2000打點,就相當于用500-1000血特招師徒之一,把原本的主要階段檢索更換成戰(zhàn)階檢索。這種構筑,就導致了黑魔術卡組里的下級怪獸必須擁有至少1換2的質量才能支付這種戰(zhàn)破代價和達成率,因為就算如此,達成率也只是堪堪趕上黑魔術師+魂陣。
其次針對②效果的止損(代價)效果進行分析,這也是大多數(shù)黑魔術玩家忽視或者是選擇不看的點(因為不投入魔術栗子球,就等同于不投入魔術師的配合,畢竟黑魔術師+魂陣更容易達成)——永遠之魂離場炸自己全場,和魔術師的配合離場不取對象炸1(可以看得出離場止損能力高低,雙魂吃魔術師的配合就是二卡抽一炸一)。這里會有黑魔術玩家提及龍騎士的保護,提及黑魔術做龍騎士的方式,除了生抽提邁歐之眼是一卡做;生抽限1的烙印融合是二卡做;通過棱鏡俠送墓阿不思+本家速攻融合是二卡做;通招龍魔導守護者,丟1檢索融合,展示額外把墓地的黑魔術師里側守備召喚后融合是二卡做。為了保護永遠之魂需要額外兩卡,且都需要生抽或再多丟1,在同等條件下生抽所需卡,除非是生抽蒂邁歐之眼,否則魔術栗子球+魔術師的配合+生抽活精堆師徒之一將會直接比后者更快達成并且少丟1卡,除非不去保護。考慮為了做龍騎士而丟掉的那張卡的類型(手坑、包含本家下級在內的本家續(xù)航卡、貼紙、魔術師少女),丟掉的這張卡的質量將直接導致龍騎士到底能不能站場(同等條件下,魔術師的配合+魔術栗子球+生抽或精堆的師徒已經在單防永遠之魂的特招,而戰(zhàn)破師徒之一造成傷害會導致魔術栗子球特招師徒之一或回手,不妨礙師徒之一永遠在場上,永遠之魂無法特招,代表黑魔導陣也無法發(fā)效果)。如此,即相當于同等條件下魔術師配合+魔術栗子球+生抽或精堆師徒之一的搭配通過消耗血量少丟1張卡并且快至少一個時點達成,直接康在發(fā)動融合召喚龍騎士的那個時點導致打斷。那么,同等條件下,采用魔術師的配合的combo而少丟的那張神秘的卡,可以是什么卡呢?

幸魂:①效果,從手卡展示這張卡,從手卡把1只靈魂怪獸召喚。②效果,這張卡召喚·反轉召喚的或者的結束階段發(fā)動,這張卡回到持有者手卡。③效果,這張卡被解放的場合,以自己墓地1只靈魂怪獸為對象發(fā)動。那只怪獸加入手卡。
幸魂是一個只需要在手卡發(fā)動后展示自己就能把自己額外通招到場上的四星怪,不需要自己場上沒有怪獸才能特招(俱舍)、不需要只有對方場上有怪獸才能特招(電子龍)、不需要對方場上怪獸比自己多才能特招(白圣女)、不需要丟棄一張手卡從手卡特招(幻想之見習魔導師)等條件限制,屬于上手就有的“特招點”;甚至還不是特招而是額外通招(不吃增殖的g);甚至可以額外通招后解放把自己的六星怪上級召喚后從墓地跳回手卡,相當于這個回合自己在5?6星怪獸召喚的場合需要的解放可以不用(俱舍怒威族的停泊地)地把虛無魔人拍到場上;拍上去之后還可以選擇什么都不做地在回合結束階段回到手卡(除非吃無效系手坑);甚至可以配合雙魂特招的少女做出偽全抗的混沌之雙翼。有以上如此的優(yōu)點,對于特招點匱乏、展開虧卡、終端乏力(紅爹RIP)、師徒上手即卡手的黑魔術卡組來說,就不能說“相性為0”。因為相性是指合不合得來,而不是能不能被檢索等。你可以拿它做任何你想做的事情,無論是多一個link值,還是多一個同調素材。幸魂不是萬能的,黑魔術期待一張一卡帶飛本家的卡是沒有意義的(有早就給了)。但是當黑魔術需要貼近環(huán)境的時候,去外掛環(huán)境的質量單卡時,幸魂才是你的助手。要是有缺點的話,它和黑魔術本家之間有且唯三的“相性為0”的點就是不能發(fā)動之后召喚紅爹(真紅眼融合);混沌之幻想魔術師不能檢索幸魂;幸魂是白給的,咖位不夠,黑魔術的同行看不起。

混沌之雙翼,這是本卡組最重要、最應該容易出的打手(別的外掛都可以花里胡哨地出,這張卡必須要有穩(wěn)定的出場方式,不然就對不起它的登場條件),首先用場上的光暗怪獸做同調素材的場合可以不需要調整,這對于黑魔術本家沒有調整來說,簡直就是白給(又一個白給的)。不但落地就取對象除外一卡,并且根據(jù)素材里的有無光暗素材額外獲得:光,自己場上的同調怪獸(它自己就是同調)不受對方發(fā)動的怪獸的效果影響(又等于不被怪效破壞);暗,自己怪獸不會被戰(zhàn)斗破壞。你至少可以黑魔術師+魔術師之杖就能做出不被戰(zhàn)破的3500站場怪。但如果你有幸魂,你就可以在不占通招的情況下,黑魔術少女+幸魂就能做出滿效果的混沌之雙翼,把問題拋給對面(雖然已經被烙印之獸這張陷阱卡炸麻了)。那又有一個新問題,這樣的黑魔術卡組有什么可以通招呢?

宣告者的神巫:①效果,通招和特招成功的場合,從主卡組·額外卡組把一張?zhí)焓棺骞肢F送去墓地,這張卡在回合結束前提升那怪獸的等級數(shù)值。(不用管②效果了因為用不上)最經典的combo就是二卡紅龍水晶翼、一卡超重武者以尻對敵,但現(xiàn)在擁有了幸魂,就可以做個鮮花。二卡鮮花“平平無奇”,無非二卡一炸一康,但這個鮮花是神巫做的,下一個回合的準備階段,發(fā)過康的鮮花就能回到額外卡組,把墓地的神巫再跳出來,送墓舊神炸一,別忘記之前神巫送墓的虹光宣告者檢索的混沌之幻想魔術師,如果還留在手上而不是因為融合丟掉,那么這個時候就能繼續(xù)檢索雙魂,而這整個過程已經是二換三(神巫+幸魂,炸一康一再炸一,不走融合路線就能再繼續(xù)做場,不知道這種上限的二卡能哪里找,也許K社會印個陀螺給黑魔術吧),而在此基礎上,你甚至能在主卡組下一張《宿神像》來針對珠淚(已經被下了宿神像和幸魂的救祓少女打成沙比,打不過就選擇加入吧)。

荒魂,用來檢索幸魂的工具人罷了(X),過神碑的千查萬別(√)。能夠單卡疊出包括41和擺爛廚師在內的卡,本卡組只提供了一個例子,我選擇了星守之騎士 托勒密。


于是托勒密就變成了一個復古的經典問題,要怎么解托勒密呢?(丟幽鬼兔呀!反正也正好針對超重,但是以常規(guī)黑魔術那種構筑,主卡會顯得非常臃腫),托勒密本身的二速變身,導致了必須要先逼出變身(逼出變身就算成功),還要再康掉變身,還要再做達成這兩個條件的卡的路上防止變成團長,還要被團長二彈一。
進可以變成團長2500打點+二速彈場上一張卡回手卡,如果是彈回link怪或者是展開的中轉卡(例如增速),那么后續(xù)就會給對方造成較大的阻礙;
退可以等一回合變成新星做無限,101的抓卡效果外加一回合一次的三色康(只是怕戰(zhàn)破,但有個不占通招的滿素材混沌之雙翼做保護);
實在不行可以做m2冬鉆龍(這里不再額外下多一張喂托勒密的卡,是因為和鮮花卡位沖突了,鮮花的power顯然在多一條展開線路上比托勒密的多一條二速展開支線上更有下限),用來防止卡組送墓和墓地回手則除外,而m2冬鉆龍能提供沒有一回合一次的暗屬性怪效康三次,而托勒密二速變冬鉆龍只有一次。

超重天神?益荒男-Ω:①效果,可以表側守備作出攻擊,那個場合,用守備力當做攻擊力使用進行傷害計算。②效果(不管)。③效果,1回合1次,對方把魔法·陷阱卡的效果發(fā)動的場合才能發(fā)動。自己直到手卡變成3張為止從卡組抽卡。
神巫一卡即得的、以尻騎臉的超重男神是這個卡組第一次投入,①效果等同于和4000及以下打點對撞不被戰(zhàn)破(青眼混沌極龍,說的就是你)而且不怕攻宣坑和閃電風暴,以及恐嚇爪牙族·特萊希哈特的①效果。相對于無法利用的②效果——③效果“小天賜”,用來補充黑魔術展開過程中虧掉的手卡,如果抽到手坑或者深淵獸(手坑+深淵獸本卡組加起來有15張)甚至是別的,這就是多一個阻抗或展開點或者濾牌,可能對黑魔術來說不夠好,但是對黑魔術來說有就好。

甲蟲裝機?艾克薩甲蟲:同樣能讓神巫一卡出的甲蟲被迅雷之騎士 蓋亞龍騎士(2600打點)疊上之后能二次送墓被神巫送墓的虹光宣告者或舊神努茨,達到二次賺卡和二次炸卡的操作,并最終達成可供發(fā)動兩次效果的天霆號?阿宙斯。

魔術師的再演:在常規(guī)黑魔術師的構筑中,主卡下2。①效果,這張卡在場上表側存在才有1次(不是卡名1回合1次),從自己墓地把1只3星以下的魔法師族怪獸特殊召喚。②效果,這張卡被送去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組把這張卡之外的一張[魔術師]永續(xù)魔法卡加入手卡。
把魔術師的再演當成濾卡的手段主卡下2是合理的,但不應該只是賺卡,因為魔術師的再演嚴格上第一張是1換3,第二張是1換2(再演蘇生雙魂,雙魂cost再演抽一),當卡組構筑的單卡質量足夠,這個抽一不會讓你失望,因為通常此時還沒通招。但如果是常規(guī)黑魔術構筑,濾卡的收益就不會非常滿意,因為就靠再演濾卡不夠,但即便如此,也應該至少投入兩張再演。曾經不止一次想在卡組中投入魔術師的左手來防止烙印之獸亂炸我的混沌之雙翼,但是右手對魔法卡的收益確實穩(wěn)定,我可以沒有右手來康烙印之獸和陷阱卡,但我不能沒有左手去康對方的魔法卡。
需要注意的劣勢和不足之處、以及可替換的卡:本卡組在構筑上沒有連接怪獸,首先失去了不虧卡的暗靈使魔皇后訪問的三卡combo(這個地方精神導師老王提及不如ip獨角獸的事,簡單來說就是三卡+一cost的四卡ip獨角獸達成一彈,我不敢做評價,畢竟荒魂一卡團長也能一彈為什么要四卡?),雖然卡組構筑上并不常要求5300的斬殺,因為更加需要站場和阻抗來進行打點(而且到需要斬殺的階段通常特招點已經不夠,連這個卡組也不夠,特招點永不嫌多),因此暗靈使魔皇后訪問的組合使用率較低,權衡再三之后不再投入。這同時也讓主卡投入1的三戰(zhàn)之才沒能發(fā)揮所有效果。

三戰(zhàn)之才:這個回合的自己主要階段對方是有把怪獸的效果發(fā)動的場合,可以當做【強引的番兵】、【強欲之壺】、【心變】使用。怪獸效果的發(fā)動非常普遍,因此發(fā)動這張卡的條件其實并不太苛刻,本卡組由于沒有鏈接怪獸,因此【心變】拉過來之后只能當做祭品用掉會占通招點等或甚至還回去,但抽二和看對方卡牌彈一是非常有價值的,在補充資源和信息差上會占有優(yōu)勢,盡管這兩點在常規(guī)黑魔術看來并不關鍵(畢竟虧卡做場,做得出來就成功一半),但本卡組就是主打信息差。三戰(zhàn)之才不是一張必須要下的卡,它是有替代品的,例如抹殺之指名者。

抹殺之指名者,由于本卡組包含大量手坑,這張卡基本上對齊了當前環(huán)境常用的手坑甚至是貼紙,防止“誤傷”(求求牌友別往我的托勒密上丟幽鬼兔了,555)。但唯一的問題也較大,那就是后手展開點少時抽到可能對展開沒有幫助。

宿神像?凱爾多:四星怪獸①效果,從手卡丟一張?zhí)焓棺濉さ貙傩怨肢F從手卡特招。②效果,雙方回合把這張卡除外,以雙方墓地的卡為對象合共最多5張才能發(fā)動,那些卡回到卡組。自己場上·墓地沒有[現(xiàn)世與冥界的逆轉],這個效果的對象變成最多3張。
首先,針對她是一個特招點的角度來說,可能會有人說,黑魔術最多就3張神巫,去哪里丟天使族呢?該不會要丟狼丟G吧——幸魂是天使族,本卡組不是只有2張神巫可供宿神像特招或送墓發(fā)動效果,嚴格上來說,有兩張檢索幸魂的荒魂、五張可供生抽的幸魂和神巫,是七卡。
其次②效果防止被指或者深淵之獸、珠淚展開,甚至黑魔術內戰(zhàn)彈墓地師徒。

對局隨風旅鳥、俱舍怒威族、神碑,以及部分卡組投入次元的裂縫時面對除外比較容易乏力:就要根據(jù)情況投入皇宮的鐵壁阻止對方除外,也許有人說,那黑魔術自己和深淵之獸也不能除外了。但游戲王就是一個不讓對面玩游戲的游戲。
以上就是各種展開中常有的內容,技拙少戰(zhàn),經驗不足,有不足、疏漏之處感謝大家指導。
作者的話(鳴謝):感謝黑魔術實卡群、線上群的牌友們和我的交流、借鑒、相互學習(盡管已經被開除黑魔術卡組籍貫了);感謝精神導師老王的解疑和卡組參考,他是我的虛空引路人,在本地能有一個同玩黑魔術的前輩真的很幸運,盡管他也說我的黑魔術卡組“走了歪路”;感謝本地卡店“a牌”、“大貓”的牌佬們的指導、講解、照顧,我永遠忘不了有個叫不上名字的大佬說過“他記不起上一次和卡組說話是什么時候了”;感謝線上戰(zhàn)隊NSC的隊長時雨、一號、阿鬼、KK、西風之歌、西格瑪、白咲花、夢、紺碧、九珠連星、五光等在內的大家(全員惡人)“無微不至”地照顧和受挫低落時的鼓勵鞭策,就算我的黑魔術構筑如此“特立獨行”至被開除籍貫,他們還是尊重我的理解并表達認可,并鼓勵我“和卡組一起進步”,(然后總是20暴打我,搞得我誰都沒贏過啊,但我其實真的很能打的QAQ);感謝每一個堅持老卡組的玩家以及感謝屏幕前觀看的你,感謝你看到這里,要是有額外精力會另出一期集錦。那么,明年四月表前再會,祝各位身體健康,學習、工作、生活順利(鞠躬)。