LOL:戲命師燼Q技能遭重創(chuàng),后續(xù)傷害不再疊加,成固定傷害

“我于殺戮之中盛放,一如黎明中的花朵”——戲命師·燼!
戲命師·燼是游戲《英雄聯(lián)盟》第129位英雄,官方將其定位為射手!作為一個(gè)令人膽寒的笑面殺手,燼的興趣不僅僅在于殺死目標(biāo),他癡迷的是謀殺藝術(shù)的完美無(wú)缺。在他看來(lái),死亡是一個(gè)人一生中最重要的時(shí)刻,而他會(huì)讓每個(gè)逝者燦若流星。

雖然身為射手,但是燼卻非常特別!他的普攻就是打出1發(fā)子彈,但是燼僅用4發(fā)子彈,打完后就必須重新裝填,否則將無(wú)法平A。而且,燼較低的攻速會(huì)經(jīng)常讓他在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)法打出多段傷害,這些使得燼在前期較為弱勢(shì)。但是,玩過(guò)燼的小伙伴都知道,燼在后期的傷害非常高,就連坦克都不一定能抗下?tīng)a的4發(fā)普攻。

隨著版本變動(dòng),燼從非Ban必選逐漸淪為無(wú)人選用,甚至一度消失在召喚師峽谷。不過(guò),由于下路AD射手的生存環(huán)境和發(fā)揮空間縮減,能主動(dòng)做的AD英雄越來(lái)越少。而能夠拿龍、點(diǎn)塔的工具人開(kāi)始受到廣大玩家的歡迎,而戲命師·燼是其中最適合的英雄之一。
燼暴擊觸發(fā)的被動(dòng)效果能夠提供高額移速,提供更好的生存環(huán)境。他的高攻擊配合火炮效果能更快耗塔的血量,而大招無(wú)論是開(kāi)團(tuán)還是追擊都很適用。
Q技能傷害不再疊加

據(jù)外媒Dot報(bào)道:燼原本的Q技能:曼舞手雷每擊殺一個(gè)單位,后續(xù)傷害就會(huì)提高,最多增加105%。如果目標(biāo)在下一次彈跳前死亡,傷害會(huì)自動(dòng)增加。但是在最新的版本中,Q技能曼舞手雷將不會(huì)再增加傷害,而是固定的傷害。
對(duì)于燼Q技能的這個(gè)改動(dòng),An妮認(rèn)為會(huì)讓燼的可玩性和操作上限都下降。

燼原本的Q技能:曼舞手雷每擊殺一個(gè)單位,下一個(gè)單位會(huì)增加35%的傷害,最多增加105%。如果目標(biāo)在下一次彈跳前死亡,傷害會(huì)自動(dòng)增加。利用這一點(diǎn)機(jī)制,我們可以先A殘2-3個(gè)小兵,利用彈跳遠(yuǎn)距離消耗敵人。
但在最新版本中,Q技能曼舞手雷將不再增加傷害,而是固定的傷害。這將意味著燼玩家們無(wú)法利用原先的機(jī)制和技巧,而需要去熟悉新的機(jī)制,去計(jì)算固定的傷害。也就是說(shuō),現(xiàn)在燼不用先A殘小兵,再去經(jīng)過(guò)彈跳A人。而是看準(zhǔn)時(shí)機(jī),就果斷用Q技能進(jìn)行清兵和消耗。

這次改動(dòng),雖然讓玩家不用再刻意地去打殘小兵,但是,燼的可玩性和操作上限都下降了。Q技能的固定傷害會(huì)取原先Q技能傷害疊加的一個(gè)中間值,這對(duì)于很多高玩燼來(lái)說(shuō),可玩性就變得很小了!不過(guò),對(duì)于新手燼玩家來(lái)說(shuō),這次改動(dòng)或許能讓他們更快上手。

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