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原神:草系反應(yīng)看到的一些新思路?細(xì)談一下妮露和草神以及激化隊(duì)的未來(lái)

2022-10-23 08:04 作者:Azures藍(lán)小毒  | 我要投稿

這期鴿了挺久,其實(shí)這些問(wèn)題我上個(gè)禮拜就已經(jīng)想清楚,可惜剛剛一周我要考試所以沒(méi)時(shí)間講太多,這期主要是想更正某些老思維導(dǎo)致的誤區(qū),以及細(xì)解一下妮露為什么絕大多數(shù)人包括我自己都云翻車(chē)了這件事,順便再重新評(píng)價(jià)一下妮露以及她的隊(duì)伍


好,先講妮露,妮露的表現(xiàn)大家有目共睹的,她已經(jīng)在3金的賽道里殺瘋了,碾壓了萬(wàn)達(dá)以及其他對(duì)群陣容,那為什么妮露在沒(méi)有聚怪情況下對(duì)群的表現(xiàn)可以如此強(qiáng)橫?以下為常見(jiàn)誤區(qū)的解析

  1. 聚怪不等于對(duì)群,其實(shí)這個(gè)理念本身就是錯(cuò)誤,包括我之前做深淵解析的時(shí)候也隱隱提到過(guò),一斗和魈也沒(méi)有聚怪但你會(huì)覺(jué)得他在這一期上路的環(huán)境沒(méi)有對(duì)群?jiǎn)幔坎粫?huì)對(duì)吧?因?yàn)楫?dāng)一個(gè)攻擊模組他本身就帶有一定AOE成分時(shí),他的對(duì)群能力就已經(jīng)是在線,同樣的道理雷神也一樣,你用雷九琴的時(shí)候也不會(huì)覺(jué)得雷神對(duì)群真的有這么差,因?yàn)楣舴秶鷮?shí)在太大了,妮露也同理,妮露種子一炸就是6.5米,而且0+1沒(méi)草神的情況下一炸都有3W,相當(dāng)于在陣容里面每一次觸發(fā)綻放就在產(chǎn)生種子的位置讓魈打樁一次而且還不帶削韌更不會(huì)腦溢血的把人打散(所以魈上仙真的慘,妮露一出魈上仙真的就成徹徹底底的小丑)

  2. 妮露的對(duì)群是一個(gè)類(lèi)似連鎖反應(yīng)的東西,也就是說(shuō)種子一炸就會(huì)把草傳染給周?chē)娜?,讓這個(gè)反應(yīng)越演越烈,就是類(lèi)似甘雨和溫迪的配合,溫迪把人聚起來(lái)然后甘雨大招一個(gè)冰錐砸中一群人,賬目DPS就已經(jīng)直接突破上限,這就是為什么我之前在其他地方叫別人考慮抽不抽溫迪的時(shí)候不要只看到他沒(méi)有增傷能力,因?yàn)閷?shí)際他的增傷能力在對(duì)群環(huán)境里就是無(wú)限,妮露也是一樣,敵人越多實(shí)際傷害越高,到一個(gè)數(shù)字后就高到算不出來(lái),這也是為什么我之前其中一個(gè)動(dòng)態(tài)講過(guò)百狗一揆就是妮露的屠殺場(chǎng),因?yàn)楫?dāng)八個(gè)敵人一擁而上的時(shí)候妮露的連鎖爆炸能力是非??植赖?/strong>,這個(gè)時(shí)候DPS已經(jīng)是對(duì)所有沒(méi)有溫迪的隊(duì)伍形成降維打擊

  3. 包括我自己之前也陷入了一種誤區(qū),就是一個(gè)隊(duì)伍不管誰(shuí)觸發(fā),種子的內(nèi)置CD都是共享,而實(shí)際你們也看到,這個(gè)是錯(cuò)誤的,每個(gè)人的種子內(nèi)置CD都是獨(dú)立,也就是說(shuō)內(nèi)置CD里面妮露整個(gè)隊(duì)伍只要上色足夠頻繁是可以做到8顆種子由四人分別觸發(fā)造成爆炸的對(duì)群AOE,這里我順便解釋一下為什么草神在體驗(yàn)服里是中草,這個(gè)是一個(gè)全新的概念,只在夜蘭的V3出現(xiàn)過(guò)一次,中草是可以產(chǎn)出兩個(gè)種子的,剛好卡到種子內(nèi)置CD上限的2,配合草神2.5秒一次的獨(dú)立掛草,是正好卡到種子的所有CD,怎么樣,是不是覺(jué)得草神的設(shè)計(jì)很妙呢

先做一下定性總結(jié),妮露現(xiàn)在在溫迪用不了的低金對(duì)群環(huán)境里基本就是降維打擊,有點(diǎn)像當(dāng)初甘雨出來(lái)的時(shí)候莫甘溫橫掃一切那樣,只要環(huán)境是不可聚的近戰(zhàn)精英原魔居多,那妮露就是亂殺,正如莫甘溫在機(jī)制和傷害造成降維打擊一樣,妮露也可以做到這種全方位的碾壓,而現(xiàn)在恰好就是這樣的環(huán)境,所以可以提前恭喜那些抽了心海和妮露0+1的人,只要你之后把草神也撈回來(lái),你們接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)都可以在深淵其中一路橫著走


接下來(lái)我要講的是我在妮露身上看到的一些東西,這個(gè)角色的特性真的很有意思,跳脫出了老體系后卻仍然能看到CH對(duì)老體系的一些優(yōu)化以及差異化設(shè)計(jì),讓妮露作為一個(gè)劇變隊(duì)在全新的環(huán)境里可以擁有跟人均輸出的激化對(duì)拼的能力


  1. 妮綻放突破了常規(guī)劇變隊(duì)的界限,想想其他的劇變反應(yīng)有什么問(wèn)題?感電只有對(duì)群能力而且只能在角色扎堆的情況下對(duì)群,超載能對(duì)群但會(huì)把敵人炸飛導(dǎo)致對(duì)群效果更差,烈綻放和超綻放只有后手上雷和火的人可以觸發(fā)種子,也就是說(shuō)頂多也只能一次CD內(nèi)炸4顆種子,現(xiàn)在的妮露是什么情況呢?


    感電有距離限制對(duì)吧?行,給你設(shè)計(jì)一個(gè)6.5米的范圍,只要不是像3.0那樣四個(gè)遠(yuǎn)程各站一個(gè)角落,妮露就可以對(duì)群。超載有對(duì)群但內(nèi)鬼削韌導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)極差,沒(méi)關(guān)系,給你把削韌拿走,烈綻放和超綻放只能在CD內(nèi)產(chǎn)出4顆種子對(duì)吧?我妮綻放直接給你翻了個(gè)倍,這一點(diǎn)也是我在看懂哥今天的視頻前沒(méi)想到的問(wèn)題,我之前一直以為烈綻放和超綻放只是在傷害和觸發(fā)條件上比妮綻放苛刻,實(shí)際差距卻能直接翻了不止一倍,是直接被碾壓,看完我才意識(shí)到,妮綻放是已經(jīng)超出了劇變隊(duì)本該由的上限,達(dá)到了一個(gè)新的境界,因?yàn)閭ν黄屏藙∽冴?duì)的上限,使得妮露哪怕對(duì)單時(shí)輸出也夠用(6W多不說(shuō)有多高至少打個(gè)滿星是綽綽有余)

  2. 先想一想劇變隊(duì)的問(wèn)題在哪里,為什么所有人都可以踢,唯獨(dú)砂糖怎么都踢不走?說(shuō)到底就是因?yàn)榉磻?yīng)誰(shuí)觸發(fā)是不穩(wěn)定,一個(gè)人堆疊精通沒(méi)用,全隊(duì)一起堆精通傷害損失又過(guò)大,導(dǎo)致你要發(fā)揮變穩(wěn)定的話群體精通Buff就是剛需,那么妮露的配隊(duì)是帶不了砂糖萬(wàn)葉怎么辦呢?答案就是把砂糖放在不滅劍華以及妮露的天賦上面,通過(guò)把妮露變成司令塔的方式,讓她變成一個(gè)團(tuán)隊(duì)精通拐,以往的劇變反應(yīng)傷害過(guò)低,哪怕精通堆的再高上限也很低,怎么辦?通過(guò)天賦2憑空給妮露創(chuàng)造一個(gè)反應(yīng)增傷區(qū),因?yàn)槟菥`放本身的基礎(chǔ)傷害就不低,而且還有天賦2大量轉(zhuǎn)化增傷,使得這個(gè)隊(duì)伍哪怕其中一人完全不堆精通他都可以打出非??捎^的傷害,這就是為什么妮露的隊(duì)伍下限會(huì)這么恐怖,哪怕是心海完全不堆精通她都可以炸出2W多一發(fā)的綻放傷害,之后的草神其實(shí)也是在增強(qiáng)這方面的化學(xué)反應(yīng),滅凈三炎的連鎖正好跟妮露的綻放連鎖對(duì)上,通過(guò)精通轉(zhuǎn)化進(jìn)一步給前臺(tái)沒(méi)有堆精通的心海轉(zhuǎn)化出大量精通來(lái)提高種子質(zhì)量

  3. 這個(gè)屬于我個(gè)人的私貨,不同意也正常,妮露未來(lái)的配隊(duì)不會(huì)有夜蘭的存在,對(duì)于妮露來(lái)說(shuō),一個(gè)隊(duì)伍最理想的就是一個(gè)人站場(chǎng)另外兩個(gè)人跟著自己在后臺(tái)打傷害,這個(gè)位置呢除了心海是沒(méi)有第二個(gè)人可以做到的,為什么?因?yàn)檫@個(gè)位置不僅要負(fù)責(zé)挨打,還得具有一定的后臺(tái)群體掛水能力,最好在某些時(shí)候可以讓水草先后順序弄反一下,這一點(diǎn)夜蘭沒(méi)有持續(xù)對(duì)群掛水吃大虧,凌人進(jìn)來(lái)都比夜蘭合理的多,而我今天看到的一個(gè)數(shù)據(jù)正好說(shuō)明我的論點(diǎn),凌人可以比心海產(chǎn)出更多種子,不過(guò)另一個(gè)問(wèn)題就是....一旦把心海換出來(lái),那么你覺(jué)得草奶該長(zhǎng)什么樣最好?我來(lái)告訴你吧,其實(shí)就是把心海變成草系,是的你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò)就是把心海變成草系,是不是恍然大悟,你踢走一個(gè)多功能輔助后,替補(bǔ)進(jìn)來(lái)的就必須得是另一個(gè)多功能輔助,否則你這個(gè)隊(duì)伍就是虧模,所以反過(guò)來(lái)我覺(jué)得更實(shí)際,要不你們祈求一個(gè)草行秋更直接?給這個(gè)隊(duì)伍補(bǔ)上最后一個(gè)掛草位以及抗打斷,有了他后賽諾都可以重振男人雄風(fēng),一舉多得

講了這么多也是時(shí)候該說(shuō)一下妮露的問(wèn)題了:

  1. 出傷慢,這個(gè)嘛明眼人都看得出來(lái),妮露啟動(dòng)慢是她最大也是永遠(yuǎn)不可磨滅的缺點(diǎn),碰上窗口型原魔基本上妮露就直接啞火了,大巖蛇 無(wú)相系列是為妮露的一生之?dāng)?/strong>,連帶著出傷慢還有另一個(gè)問(wèn)題:沒(méi)爆發(fā),出傷平滑從另一個(gè)角度看就是沒(méi)爆發(fā),假定未來(lái)我出這么一個(gè)原魔,時(shí)間拖得越長(zhǎng)抗性和血量越高?妮露就會(huì)非常難受

  2. 草傷為主的隊(duì)伍,啊這個(gè)就更要命了,別看妮露2草2水應(yīng)該是水草各占半壁江山,實(shí)際因?yàn)榫`放是草傷占了2/3的隊(duì)伍DPS,加上兩草,實(shí)際水系的輸出占比是很低的,這說(shuō)明什么呢?先不說(shuō)史萊姆這種低級(jí)的趣味,雞哥血克綻放隊(duì),請(qǐng)結(jié)合第三個(gè)問(wèn)題一期看這一點(diǎn)

  3. 對(duì)單弱,其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這個(gè)不算妮露的問(wèn)題而是劇變隊(duì)的通病,對(duì)群和對(duì)單一般都是做二選一,這一點(diǎn)上妮露需要做的取舍已經(jīng)比其他角色要少,不過(guò)也不能忽視,就像下一期上半那樣,三連打的過(guò)程里只要有一間是一個(gè)大木樁,妮露的表現(xiàn)都會(huì)大打折扣,不過(guò)無(wú)傷大雅,至少妮露是打的動(dòng),而不是像莫甘溫那樣直接傻眼,但妮露碰上雞哥就實(shí)在沒(méi)辦法了,除非你抽個(gè)2命,但不管怎么樣跟優(yōu)菈打小寶一個(gè)道理,你還是損失了本來(lái)溢出的減抗所帶來(lái)的增傷

  4. 畫(huà)地為牢,額...其實(shí)這不是妮露的問(wèn)題,而是草系那兩臥龍鳳雛實(shí)在太蠢,只要成功把這兩菜雞優(yōu)化掉,妮露就可以解決這個(gè)問(wèn)題

  5. 隱藏下毒點(diǎn),這個(gè)比起妮露的問(wèn)題更像是設(shè)計(jì)組的問(wèn)題,現(xiàn)在你們也知道,妮露可以頂著雷音和丘丘王的強(qiáng)附著打出種子,這從直覺(jué)上是很不合理難道不是嗎?以MHY那種過(guò)河拆橋的本性來(lái)看我覺(jué)得這個(gè)在后面復(fù)刻完妮露后把這個(gè)奇怪的設(shè)定當(dāng)Bug直接修掉也不是不可能,你可以當(dāng)我杞人憂天吧,不過(guò)在經(jīng)歷了芭芭拉綻放事件以及雷神的索敵暗改事件后我認(rèn)為MHY會(huì)這么做的可能性也不小

最后總結(jié)一下妮露,妮露是新一代的對(duì)群戰(zhàn)神,是三金賽道一顆閃亮的新星,不過(guò)她的優(yōu)勢(shì)也只能止步于此,因?yàn)橐坏┉h(huán)境再往上膨脹的時(shí)候就會(huì)變成只有妮露可以打,必然會(huì)造成很大的節(jié)奏,我很難想象如果在5金賽道里連雷九帶溫迪都打不過(guò)妮露時(shí)環(huán)境到底是有多恐怖,再退一萬(wàn)步來(lái)說(shuō),環(huán)境膨脹的這么劇烈,被淘汰的也不會(huì)是雷九以及神萬(wàn)心這種4金起步的隊(duì)伍,只會(huì)是那些4星隊(duì),如果4星隊(duì)打不過(guò)深淵的話社區(qū)的強(qiáng)度焦慮會(huì)一下子上升一個(gè)等級(jí),這一點(diǎn)是非常不利于一個(gè)打算長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲的壽命,所以我認(rèn)為妮露的優(yōu)勢(shì)區(qū)間會(huì)保留在3金低成本而不是更高配的戰(zhàn)場(chǎng)

對(duì)于妮露來(lái)說(shuō)未來(lái)并不遙遠(yuǎn)而且近在咫尺就有不少高光機(jī)會(huì),這一點(diǎn)相較于賽諾無(wú)疑是幸運(yùn)的,不過(guò)也必須要提醒一下,妮露是一個(gè)深淵公務(wù)員型的角色,現(xiàn)階段妮露的大世界體驗(yàn)受限于掛草的弱勢(shì)體驗(yàn)不算好,草神加入后夜蘭+心海+草神的組合會(huì)讓大世界體驗(yàn)稍微好轉(zhuǎn),沒(méi)必要看不起妮露什么的,作為一個(gè)開(kāi)局條件不好的角色來(lái)說(shuō),她的表現(xiàn)確實(shí)是讓人眼前一亮,作為一個(gè)保下限的角色來(lái)說(shuō)妮露是非常出色,不過(guò)也要反過(guò)來(lái)說(shuō),妮露在現(xiàn)在對(duì)群對(duì)單混雜的環(huán)境下,上限確實(shí)不夠高,不過(guò)無(wú)傷大雅,對(duì)平民來(lái)說(shuō)下限高的她是足夠優(yōu)秀的,至少跟神里凌華比一比還是可以的,下限更高上限更低罷了


具體評(píng)價(jià):(1-5分)

下限4.5分

上限:4 - 無(wú)限

特性:對(duì)群,高下限

弱點(diǎn):對(duì)單低上限,圈地為牢,傷害構(gòu)成單一

抽取評(píng)價(jià):中立(0+1+心海+草神)勸退(磚武心海草神缺一人都是勸退)

原因:深淵公務(wù)員型角色普遍不吃香,如果沒(méi)辦法一口氣湊齊體系并且享受新角色紅利的話我只會(huì)勸退這個(gè)角色


接下來(lái)是重頭戲,講我在激化反應(yīng)里面我到底看到了什么?


激化

激化是多核陣容的一個(gè)進(jìn)化形態(tài),人均輸出的恐怖陣容,其實(shí)你只需要把激化當(dāng)作一個(gè)萬(wàn)達(dá)那樣的隊(duì)伍就可以,前臺(tái)吃著反應(yīng)打輸出后臺(tái)也在吃著反應(yīng)打輸出,舉例提納里的隊(duì)伍,提納里在前臺(tái)射箭小狐貍在后臺(tái)掛雷順便蹭激化Buff,兩者互補(bǔ)真空期吃滿激化的收益,我會(huì)這樣解釋?zhuān)憧梢园鸭せ?dāng)作一個(gè)間歇性的申鶴buff,因此草系角色在激化里面的定位就是輸出而不是綻放隊(duì)里面的臭打工人,那么該怎么做才能把這個(gè)激化收益拉滿自然就很明確:

  1. 激化給的是基礎(chǔ)傷害乘區(qū), 基礎(chǔ)傷害乘區(qū)Buff是會(huì)稀釋攻擊的收益,這也是為什么你們看到須彌的武器全都是低白值,因?yàn)榘字狄约肮袅?duì)激化和綻放隊(duì)來(lái)說(shuō)都是不值錢(qián)的

  2. 全隊(duì)精通拐收益高,因?yàn)槿珕T都在打輸出,精通拐在某種意義上來(lái)說(shuō)就相當(dāng)于給全隊(duì)加攻擊,你能想象如果班尼特的拐可以全隊(duì)都吃滿會(huì)是有多恐怖嗎?激化隊(duì)大概就是這么一個(gè)情況,所以終末弓這樣的團(tuán)隊(duì)Buff非常香

  3. 雙爆區(qū)必須高,看完上面這一條估計(jì)很多人立刻想到萬(wàn)葉和砂糖,但這是錯(cuò)誤答案,因?yàn)槟愫鲆暳说谌龡l準(zhǔn)則,申鶴的Buff為什么這么強(qiáng)?其實(shí)就是因?yàn)?strong>冰系角色的雙爆區(qū)特別滿,可以最大限度發(fā)揮基礎(chǔ)乘區(qū)帶來(lái)的收益,激化也是同理,只有當(dāng)雙爆區(qū)拉滿的時(shí)候激化的收益才會(huì)拉滿

  4. 高頻的獨(dú)立附著,高頻的獨(dú)立附著可以極大程度的增加激化Buff在一輪爆發(fā)的觸發(fā)次數(shù),這也解釋了為什么皇女跟草神打激化很厲害,因?yàn)樗麄冇蓄~外的獨(dú)立附著可以讓他們的激化收益大幅增加

  5. 更多的雷系以及草系,啊這個(gè)就更簡(jiǎn)單了,直接讓吃到激化Buff的人變多從而讓DPS上去,最簡(jiǎn)單粗暴的做法

聽(tīng)到這里估計(jì)你們也猜到為什么我之前一直說(shuō)萬(wàn)葉和鐘離不應(yīng)該出現(xiàn)在激化隊(duì)里面而且必然要被淘汰

鐘離DPS貢獻(xiàn)低,吃不到激化Buff純純的拖隊(duì)伍后腿

萬(wàn)葉可以通過(guò)2命化身精通拐+精通雷,但他雙爆不夠高也無(wú)法同時(shí)buff到雷系和草系,造成收益縮水


這里我提出一個(gè)觀點(diǎn),激化隊(duì)的最終形態(tài)會(huì)是2雷2草或1雷3草,為什么不是3雷1草?因?yàn)殡p草Buff,雙草Buff對(duì)于精通依賴的草系反應(yīng)隊(duì)來(lái)說(shuō)收益巨大,這也是為什么現(xiàn)在的賽諾隊(duì)看起來(lái)這么奇怪而且憋屈的原因,因?yàn)橘愔Z沒(méi)有皇女活不下去先鎖了個(gè)雙雷,鐘離踢不掉,沒(méi)有雙草Buff,導(dǎo)致赤沙的收益嚴(yán)重縮水,精通Buff一個(gè)都沒(méi)有連帶著賽諾本體的傷害也劇烈下滑,本質(zhì)上賽諾還是一個(gè)雙核隊(duì)伍還沒(méi)有進(jìn)化到人均C位的境界,刻晴激化隊(duì)也一樣,皇女和萬(wàn)葉是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇,且不說(shuō)這個(gè)隊(duì)伍無(wú)盾無(wú)奶容錯(cuò)率低到什么程度,在沒(méi)有雙草Buff的情況下這個(gè)隊(duì)伍也摸不到上限


再來(lái)一個(gè)重要的點(diǎn):刻晴沒(méi)有其他對(duì)精通的正面收益,這里我引出另一個(gè)概念,對(duì)一個(gè)角色來(lái)說(shuō),無(wú)腦堆疊一個(gè)數(shù)值的其中一個(gè)原則就是:角色除了技能天賦的需求外還有其他可以提供進(jìn)一步轉(zhuǎn)化收益的武器或圣遺物,最經(jīng)典就是護(hù)摩和胡桃E技,雷神的天賦和剃刀以及絕緣套,賽諾天賦以及赤沙,給與角色一個(gè)堆疊比其他角色更多的單一數(shù)值一個(gè)正當(dāng)理由是很重要,而刻晴有沒(méi)有呢?答案是沒(méi)有,她跟皇女一樣,由始至終都沒(méi)有其他可以進(jìn)一步放大精通收益的圣遺物和武器,很簡(jiǎn)單的道理,草神天賦給的的250精通很香對(duì)吧,假定刻晴會(huì)因此大數(shù)字高了1W,但同樣的buff放在賽諾身上可能就已經(jīng)高了3W多


聽(tīng)明白了吧,說(shuō)到底就是成長(zhǎng)性的問(wèn)題,刻晴激化隊(duì)的上限被皇女和刻晴本身的攻傷爆特性鎖死了,更別說(shuō)這里面還加了一個(gè)萬(wàn)葉進(jìn)一步隊(duì)伍拉低上限,所以打從一開(kāi)始我就不擔(dān)心賽諾真的打不過(guò)刻晴,因?yàn)樗拿蛯?zhuān)武早就已經(jīng)給予了足夠的可能性,草神的加入是賽諾復(fù)建的第一步,還是個(gè)殘疾人,但至少看到了曙光


講了這么多也該說(shuō)一下激化的缺點(diǎn)


第一個(gè)問(wèn)題對(duì)單強(qiáng)但對(duì)群弱,現(xiàn)階段激化有高收益的角色都是偏對(duì)單,賽諾因?yàn)槠展ズ蚎TE的攻擊范圍都很大所以稍微好一點(diǎn)但問(wèn)題依舊很明顯,因?yàn)榧せ奶匦允切枰谔囟〞r(shí)間內(nèi)打上傷害避免內(nèi)置CD空轉(zhuǎn),這一點(diǎn)賽諾問(wèn)題尤為明顯,減攻速以及不正確的手法都會(huì)導(dǎo)致丟失一次激化導(dǎo)致DPS丟失,這一點(diǎn)打?qū)文緲恫幻黠@但對(duì)群時(shí)很要命,因?yàn)殚W避時(shí)會(huì)導(dǎo)致激化和普攻段數(shù)丟失(參考宵宮),一旦需要通過(guò)調(diào)整站位來(lái)解決對(duì)群?jiǎn)栴}時(shí),DPS丟失是不可避免,其他角色就更要命,除了草神外全是打單的,碰上對(duì)群環(huán)境基本就可以被一鍋端了


另一個(gè)問(wèn)題就是配隊(duì)鎖的太死了,其實(shí)激化隊(duì)的配隊(duì)比綻放隊(duì)鎖的更死,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)激化時(shí)早就設(shè)定好這是一個(gè)打多核的陣容,他們的團(tuán)隊(duì)DPS高是彼此之間化學(xué)反應(yīng),換走一個(gè)都會(huì)造成大量DPS損失,那么問(wèn)題就來(lái)了,如果3.0上半那樣的環(huán)境又來(lái)一遍,溫迪你又帶不了激化隊(duì)怎么辦?如果2.5下半那樣黃金大狗又來(lái)一遍你又得把隊(duì)伍退化成帶鐘離時(shí)的樣子嗎?這就是為了兌換上限而把配隊(duì)鎖死的后果


可以給出結(jié)論,對(duì)于激化隊(duì)來(lái)說(shuō),所有人都是輸出,是沒(méi)有打工人這么一個(gè)說(shuō)法,未來(lái)的大趨勢(shì)必然是向著這個(gè)方向走,隨著高質(zhì)量雷奶和草奶加入,這個(gè)隊(duì)伍的上限和下限都會(huì)逐漸得到補(bǔ)全,但上面說(shuō)的一些問(wèn)題是硬傷,基本上這輩子都別想解決


最后聊一聊草神

上面這群人里面實(shí)際跟草神相性好的只有:皇女 小狐貍 賽諾 心海 凌人 妮露 提納里

草神本身是有點(diǎn)矛盾的

如果要讓草神打輸出的話> 1命和草4套都要有

但你用草4套的話圣遺物畢業(yè)壓力會(huì)一下子暴增,缺精通怎么辦?>只能氪4命

那我草神不帶草4套讓其他人帶行不行?行,鎖一個(gè)適配草套的角色的唄,然后你格子就沒(méi)了


對(duì)綻放隊(duì)來(lái)說(shuō)1命可以縮短掛草效率,結(jié)合草神的獨(dú)立掛草 滅凈三炎的連鎖反應(yīng)以及精通拐效果,可以顯著提高種子的產(chǎn)出量以及隊(duì)伍上限,2命的收益反而有點(diǎn)不穩(wěn)定,2命的收益是看種子在隊(duì)伍傷害占比決定,,如果綻放占隊(duì)伍100%傷害那她的隊(duì)伍DPS提升就是20%,但如果只占50%的話,隊(duì)伍DPS提升就只有10%,沒(méi)錯(cuò),2命收益對(duì)于綻放隊(duì)來(lái)說(shuō)就是看天做人,如果后面連出幾個(gè)角色都是草神夜蘭那樣直傷爆炸的話那2命的收益就會(huì)嚴(yán)重縮水,但如果后面出的角色個(gè)個(gè)都是那種低輸出高上色頻率的角色,那這個(gè)2命的提升還行,而且還有一個(gè)更大的問(wèn)題,草神的命座在對(duì)單的時(shí)候提升相當(dāng)感人,兩個(gè)命座加起來(lái)也就19.1%提升,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)角色可以錦上添花但不能解決痛點(diǎn)也不值得,對(duì)綻放隊(duì)來(lái)說(shuō)0命就足夠了


對(duì)激化隊(duì)來(lái)說(shuō)提升更大,因?yàn)椴萆竦膫υ?/2命都有相當(dāng)大的提升,1命不僅可以增長(zhǎng)滅凈三炎的持續(xù)時(shí)間,還能吃到1層火的傷害提升,對(duì)于隊(duì)伍的體驗(yàn)以及整體上限提升都是對(duì)得起造價(jià),2命單看草神本人的提升就已經(jīng)有18%,別小看這個(gè)命座帶來(lái)的收益,這跟妮露的2命會(huì)被草套稀釋不一樣,減防相當(dāng)于給全隊(duì)額外開(kāi)通一個(gè)乘區(qū),這一點(diǎn)對(duì)于激化隊(duì)這種多核隊(duì)伍的收益可以說(shuō)是不可估量,再退一萬(wàn)步來(lái)說(shuō),對(duì)草神這種可以擔(dān)當(dāng)一整個(gè)屬性體系核心的角色來(lái)說(shuō),2命帶來(lái)的戰(zhàn)略價(jià)值也對(duì)得起造價(jià),所以只要你有想要打激化隊(duì)尤其是有想要賽諾變得更好的想法,那這個(gè)2命就值得抽



附上懶人圖并且重復(fù)一遍,草神的加入必然會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)平民的戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備,哪怕你整個(gè)須彌跳過(guò)也要把草神抽回來(lái),最后重新把3.2的抽卡建議給上:


宵宮

缺大世界主C:中立

反之:勸退


公子

深淵公務(wù)員型角色(胡桃?魈?優(yōu)菈 神里凌華 雷神 一斗 提納里 賽諾 妮露)少于兩人?+有萬(wàn)葉 +有5星輸出弓(天空 飛雷 凍雞弓 若水 獵人之徑):中立

以上任意條件不滿足:強(qiáng)烈勸退


小狐貍

非滿命:勸退

滿命:推薦(氪佬一致好評(píng),沒(méi)什么好說(shuō)的)

原神:草系反應(yīng)看到的一些新思路?細(xì)談一下妮露和草神以及激化隊(duì)的未來(lái)的評(píng)論 (共 條)

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