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五階法術魔導輸出攻略

2023-08-11 12:17 作者:不會笑の豬  | 我要投稿



I.引言

  • 更新日期:2023年7月20日(250版本)

  • 此篇主要是用于填補魔導攻略搜索結(jié)果的空白,非主流法師攻略,正經(jīng)人不要嘗試玩。



II.魔導具簡介

射程

目前已知的有4m,6m,10m,12m四種。


武器能力值轉(zhuǎn)化

力量(無)

智力(每點增加4魔攻、2物攻、0.2攻速)

耐力(無)

靈巧(每點增加0.1%穩(wěn)定度)

敏捷(每點增加4攻速、2物攻)


其他特性

裝備魔導具之后閃躲次數(shù)上限+8

會飛

開孔便宜


衍生特性

風遁術、獵魂的發(fā)動距離、分身射手的攻擊范圍、暗影步伐的可用輸出范圍遠超絕大部分武器。

能浮起來丟法術技能,也能站在地上放其他技能_(:τ」∠)_,肥腸滴炫酷



III.主手魔導的角色構(gòu)建思路

能力值加點取舍分析

◇力量:

魔導具是唯一一個力量無額外轉(zhuǎn)化效果的武器(拳幾乎也沒有),加點選擇力量只能獲得基礎爆傷。而且由于法術暴擊率低的原因,爆傷作用很難發(fā)揮。計算理論dps期望時is墊底。


◇智力:

與杖、拳一樣是最高的四倍魔攻轉(zhuǎn)化。并且每10點智力能提供一點魔法傷害的對屬加成(當前版本智力的對屬加成需要技能屬性克制,未來主手杖和魔導使用非無屬性技能時不需要屬性克制也能得到智力對屬加成),法術輸出主屬性必定是智力。


◇靈巧:

魔導對靈巧的額外轉(zhuǎn)化只有穩(wěn)定,但是這個轉(zhuǎn)化非常高。并且靈巧本身兼顧魔攻和詠唱兩項加成,詠唱對提升魔法炮充能很有幫助,目前dps計算時id僅低于ic。


◇敏捷:

四倍轉(zhuǎn)化成攻速,和靈巧一樣轉(zhuǎn)化倍率都高于大部分其他武器。但是由于神速的存在,能力值轉(zhuǎn)化攻速的收益嚴重被削弱。不過敏捷本身自帶少量的詠唱和爆傷,在未來數(shù)值膨脹下,靈巧意義會逐漸降低,副敏也許才是最高dps的加點辦法。目前ia的dps完全不及id和ic但是高于is。


◇暴擊:

由于魔導主手沒有衰弱手段,因此法術爆傷增幅區(qū)間非常孱弱,副暴擊能夠最大限度的利用這個乘區(qū)。實際上ic也確實是dps最高的加點辦法。不過我沒有嘗試ic,暴擊這個能力值和武器完全無關,他彌補了魔導的一個短板,就好像點力量彌補爆傷一樣,只不過暴擊收益更高。我并不贊成這種取長補短的加點辦法,雖然能打造出六邊形戰(zhàn)士,卻失去了魔導本身的一部分特色。


變時神術分析(分兩部分)

◇變時神術(記錄):

耗時:24幀

釋放完法術技能后,自動發(fā)動變時神術記錄該技能。表現(xiàn)為角色頭上出現(xiàn)一個沙漏旋轉(zhuǎn)的動畫,沙漏顏色跟隨主手魔導的屬性。

這是一個自動過程,只要變時神術不在冷卻時間內(nèi),都會發(fā)生。

高行速下,這個記錄過程會慢于絕大部分法術技能后搖。釋放法術技能后(無斷連技能)立即使用變時神術會發(fā)生奇怪的現(xiàn)象,下一段解釋。


◇變時神術(發(fā)動):

耗時:182幀(不受角色行動速度影響)

MP消耗:等同被記錄技能的實際MP消耗。

發(fā)動之前記錄的技能。無施法距離限制、無法放入連擊中也不附帶被記錄技能發(fā)動時的連擊效果、不會因為MP不足而無法發(fā)動(按缺少MP的量以一定比例消耗生命值代替、會導致死亡,并且不能加速復活,和無悔死了一樣)。

技能等級1和10的區(qū)別是冷卻時間和耗血量,不影響技能傷害(變時魔法炮的傷害并不是原本魔法炮的100%,似乎和智力或者等級相關)。雖然名稱前面沒有前綴法術兩個字,但是特定條件下能被縮時詠唱加速動作(當用于飛箭后且復制飛箭或者復制失敗時)。

高行速下,在法術技能后立即使用變時神術可能發(fā)生的奇怪現(xiàn)象:

現(xiàn)象1.發(fā)動后沒有任何效果

現(xiàn)象2.發(fā)動的是上上一個技能

【以下是猜想】

將變時神術理解為一個容器,里面可以容納一個法術技能。它的工作流程為:沙漏動畫開始–清空容器–沙漏動畫結(jié)束–記錄完成–發(fā)動容器內(nèi)的技能–清空容器并進入冷卻。

現(xiàn)象1.的解釋

A:變時神術從未記錄過技能,在沙漏動畫尚未結(jié)束被發(fā)動了,因為容器里面是空的就什么效果也沒有。

B:由于變時神術沙漏動畫開始之后的一段時間后會清除掉容器中記錄的上上一個技能,但是并不會立刻記載上一個技能,需要等待動畫完成才能記載成功。因此有一段真空期,如果此時發(fā)動變時神術也將沒有任何效果。但是變時神術會被當成一個技能消耗掉某些buff,比如縮時詠唱,所以使用時請注意變時神術的沙漏動畫。

C:中途受到膽怯等控制類異常似乎也會清空掉記錄內(nèi)容。由于遇到的情況很少,沒有專門去驗證過。

現(xiàn)象2.的解釋

A:按得太快,甚至還沒有開始清除容器內(nèi)記錄的上上一個技能就發(fā)動了。


其余部分對魔導比較有價值的技能

沒有特殊說明的爆能都是指無讀條爆能、默認考慮技能托環(huán)、默認武器屬對屬:


◇法術/飛箭:

倍率與杖相同,但是耗時更久,攻擊次數(shù)也更多。未來縮時詠唱加強時,也許飛箭會有用,目前不需要。飛箭后使用變時神術可能是目前唯一能加速變時神術動作的辦法。


◇法術/長槍:

魔導長槍(lv10)能夠100%概率施加6種異常以及膽怯。


◇法術/障壁:

半徑比杖大1m,算上托環(huán)其實倍率不錯。dps和魔法槍差不多,不過需要貼臉放,而且前期有很多boss會被逼退,實戰(zhàn)可用性太低。


◇法術/魔法槍:

dps次于魔法炮、毀滅、爆能。優(yōu)點是14m的施法距離和鎖定目標的攻擊方式,不會因為怪物移動和地形問題miss。但是本身耗時長,每15s才能使用一次。


◇法術/引爆:

各屬性下的技能名字都很炫酷。


◇法術/沖擊波:

少見的在尺寸上和杖沒區(qū)別的范圍傷害法術技能,倍率比杖高一倍,但是dps依然不入流。本質(zhì)上和其他非杖武器的沖擊波沒區(qū)別,包括翻覆概率。


◇法術/暴風:

dps過低,和終結(jié)一個檔,但是沒人家的高常數(shù)。打boss不太可能用。


◇法術/終結(jié):

由于本身固定無屬性,必定無法得到屬覺和智力的對屬增傷。通用魔導對無的時候,終結(jié)dps大于爆能和魔法槍但低于毀滅和魔法炮。屬對屬時終結(jié)遠dps低于魔法槍。絕大部分時候比不過其余法術技能,但是應對高抗性boss時還是有登場幾率。

最大的特色是40m直徑光芒存在感爆棚(近戰(zhàn)隊友:什么紅圈藍圈都看不見的感覺真是泰褲辣?。?,以及躺在終結(jié)前后搖的法師連起來可繞地球一圈。


◇法術/爆能:

五階以下dps最高的法術技能。6000詠速以下時,綜合dps高于毀滅。施法后有短暫的無敵,高行速下可以覆蓋到技能完畢后一小段時間。比如可以爆能躲完連續(xù)球再依靠暗影步伐的無敵閃躲出去。也可以爆能后接空蟬規(guī)避地刺的第一次傷害判定。

已知bug:

1.會因為地形高度差打不中怪物,比如在皇女本的臺階下打薇芮娜。

2.高行速下爆能后的沖擊波無法獲得詠咒層數(shù)。


◇法術/毀滅:

比杖的毀滅倍率低了接近一半,但是加寬了隕石直徑,相對更不容易空。附帶降防5s內(nèi)降低怪物50%的雙防,眩暈10s內(nèi)降低boss一半的格擋和閃躲率,普通怪物則降低100%。輔助隊友輸出很有用,眩暈效果對元素斬劈這類會被閃躲的技能很有用,可惜我們沒有。用他的最主要理由其是作為五階技能擁有很高的數(shù)值。


◇法術/魔法炮:

比杖少了1/4左右的倍率。技能描述中提及的獎勵指的是由充填層數(shù)提供的額外技能常數(shù),即使充填200%也只能多400,(⊙o⊙)…。相比于常規(guī)技能,它能夠接受兩個連擊效果。但是如果是兩個增幅,第二個增幅會沒有效果。

關于充能層數(shù):

技能釋放完后不會立馬獲得充能層數(shù),存在一定延遲。因此在高行速下,魔法炮填充之前使用短后搖技能(沖擊波、魔灌等)也可以獲得充能層數(shù)。同理,高行速下在魔法炮發(fā)射之前使用的部分技能無法為魔法炮充能。


◇縮時詠唱:

未來法杖補丁出來以后其價值大幅度提高,可能會成為必點技能。


◇強射:

傷害倍率是其他武器的1.2倍。


◇魔充魔灌:

回復量是350-300+1700=1750。魔灌動作時間和神速一樣,用作起手技能很快。


◇極速填充:

空mp時使用,一般效果是魔攻加360。


◇神速和破風:

一分鐘左右的戰(zhàn)斗5級破風開不開dps計算結(jié)果基本一樣。

由于魔導可用的法術輸出技能有很多高延時技能(指動作完成到傷害產(chǎn)生間耗時較長),因此行動速度實際上影響的不只是的時間長短。比如 [ 魔法槍–毀滅 ] 這個連擊,不開神速時魔法槍會在毀滅之前造成傷害,導致毀滅的慣性倍率降低,但是開神速以后會反過來,整體傷害會得到提高。


◇祈禱:

主手魔導時有15%的魔攻加成,比杖高,但是只持續(xù)25s,不考慮藍耗的情況其對dps的貢獻甚至不如魔法槍,但是他是個buff,可以補位。在給魔法炮充能的時候不會被變時神術記錄也算是一個優(yōu)點。


◇明鏡止水:

對物理職業(yè)來說暴擊與否可能意味著有沒有傷害,但是對法師來說只是傷害的高低差距。明鏡對本身不點力量的魔導角色下一個技能的增幅低于10%,根本不能彌補它耗時降低的dps,但是他可以兼職緩和連擊中增幅的負面效果的同時提高dps。早期實驗長連我用過,最后由于效果過于拉閘現(xiàn)在幾乎不考慮它了。不過由于爆傷減益對魔導影響很低,部分需要平衡慣性的場合可以用明鏡加托環(huán)保證普攻命中率。


◇后跳:

除了在手動閃躲無法使用時規(guī)避傷害外,一般配合影分身空蟬使用以控制影分身行動。


◇暗影步伐:

需要副手帶卷軸,并且花費25技能點。和其他的無敵不同的是他能在空藍和詠唱的時候發(fā)動,并且如果是玩近威可以考慮用它平衡慣性doge(。-ω-)zzz。

缺點是基本上只能算做一次性無敵技能。


◇影分身空蟬:

與boss距離12m內(nèi)時影分身會自動跑到怪物臉上,導致空蟬的時候很危險,所以要么利用無敵后空蟬比如爆能空蟬,獵魂空蟬,要么整個影分身空蟬期間都保持與boss超過12m的距離(長連無敵空蟬目前不知道是什么原因沒有成功過)。本身不受行動速度影響,默認33幀和后跳一樣,是托拉姆最快的技能。單從回藍效率來說高于魔充魔灌,可惜目前還沒想出來用法。


◇影分身與分身射手取代:

同上,12m內(nèi)可以使用影分身自動移動的特性將分身射手穩(wěn)定放在boss臉上。分身射手存在時,可以連續(xù)使用兩次影分身閃現(xiàn)到分身射手處。


◇風遁:

和獵魂一樣有射程限制但是只需要1技能點,加成聊勝于無,不值得刻意去放,使用短射程魔導時它在連擊內(nèi)用作斷連技能非常棒。


◇雷遁:

一個可以讓你快速沖到boss臉上的技能,個別場景可能比較有用??紤]它的優(yōu)先級很低,還不如苦無。


◇苦無:

由于可以主動停止動畫,并且第一擊就能造成一般慣性,是非常優(yōu)秀的起手技能。釋放距離和爆能一樣都是8m,比起沖擊波爆能來說,懶人(我)更喜歡。


◇獵魂:

杖和魔導用獵魂的mp回復量比其他武器高, 10層能回復1000mp。但是由于需要額外釋放永恒噩夢,只有在使用2個以上獵魂時回復效率才比得上影分身。不過再長線的話,獵魂的回復效率就是最高的了。在不需要壓1血的長線場合是單論回藍的話是最優(yōu)解。但是考慮dps時,常規(guī)升級場合(皇魔除外)用獵魂dps都不如魔沖魔灌。


◇分身射手:

中長線輸出循環(huán)比魔沖魔灌的效率要高(一分半以上)。和獵魂比起來的優(yōu)點是在需要壓1血的場合也能使用,但是綁定一個攻回料理位。


◇治愈之歌和即興演出:

除開作為起手技能,十級即興演出放在連擊中能夠在演奏狀態(tài)時回復100mp,可以用于為執(zhí)著魔法炮之后的連擊提供啟動藍量。


◇援助之舞和優(yōu)雅架勢:

援助之舞的最少疊層時間和獵魂以及變時神術有很好的相性,偏輔助的玩法可以嘗試加入連擊。暗影步伐不可用的情況下,保命技能最好用的還是優(yōu)雅架勢。


◇魔力水晶:

動作時長大致相當于勇氣,0藍耗在連擊中可以發(fā)揮很多用處,并且能為魔法炮充能,但是目前基礎詠唱時間太長,210托環(huán)出來之后可以考慮使用。


◇帝王之光:

特點一是射程遠,二是由于二段傷害占接近70%并且不吃連擊效果,特別適合作為起手技能或者補位、連擊使用。需要注意的是連續(xù)使用兩次帝王之光時,第二次將無法獲得帝王爆裂的buff。不過本身比較拖輸出節(jié)奏,大部分時候并不好用。


玩法思路

◇魔導技能特性分析:

1.魔導的單次技能傷害很低:主要是因為技能倍率幾乎都低于法杖,并且沒有法杖和拳魔的高法術暴擊。導致在打完6000藍乃至8000藍前都很難擊殺boss。

2.回藍能力優(yōu)秀:條件允許的情況甚至可以分身/影分身+獵魂+魔充魔灌

因此考慮省藍實現(xiàn)一套技能內(nèi)解決戰(zhàn)斗根本不現(xiàn)實,而且也會浪費掉魔導優(yōu)秀的回藍能力,不如直接炸藍。


◇變時神術在輸出循環(huán)內(nèi)使用方法:

變時神術的核心特點是無視被記錄技能使用時的連擊效果、用血換藍以及跳過原技能的發(fā)動前置條件。

圍繞這兩點可以考慮使用變時神術復制高代價(耗時長或者耗藍高、發(fā)動前置條件苛刻)技能。

比如:

1.終結(jié):耗時長,6秒以上。

2.爆能:降低耗時需要額外的詠咒層數(shù)。

3.魔力灌充:綁定前置技能魔力充填,耗時至少3.5秒。

4.魔法炮:提高傷害需要堆疊充能層數(shù)。

變時神術能有效提高終結(jié)的dps,但由于終結(jié)本身dps低,實際上變時也救不活它;

零詠爆能本身釋放速度遠快于變時神術,變時神術復刻爆能相當于發(fā)動一個詠唱時間為1.8秒的爆能,并且不附帶增幅的連擊加成,這個dps的爆能已經(jīng)完全不入流了;

魔填加魔灌本身并不會比變時慢很多,詠唱期間還可以使用幻象迷蹤,而變時的動作期間什么都做不了,容易挨打,不如原版安全而且無法續(xù)極速填充的buff。復刻魔灌很難說是好選擇。

不考慮用血換MP時,復刻這三個技能都是負收益(耗時,且不增加魔法炮充能)。

唯一需要變時神術復刻的技能基本上只有魔法炮。

魔法炮在充能率達到200之前,平均dps隨魔法炮的充能量增加而增加(即便用終結(jié)這么慢的技能充能也是如此)。

所以輸出循環(huán)的思路應該是:

1.優(yōu)先使用綜合dps【(技能本身傷害+技能為魔法炮充能提供的傷害)/技能本身耗時】高的技能輸出的同時疊魔法炮充能

2.魔法炮200充能左右時,發(fā)射魔法炮

3.變時復刻魔法炮。

由于零詠爆能的綜合dps是目前最高的(6000左右詠唱以下時),我們需要盡可能優(yōu)先使用法術技能疊魔法炮的同時疊詠咒。能疊詠咒的技能中毀滅綜合dps高于魔法槍,因此在毀滅可用的時候,優(yōu)先使用毀滅,再考慮魔法槍。

所以上述輸出循環(huán)中步驟1的技能優(yōu)先級應該是:爆能>毀滅>魔法槍。


由此構(gòu)建的戰(zhàn)斗流程

◇開局流程

耗時:11.9s

耗藍:1700

1.神速

2.神速

3.索敵

4.暗影步伐-魔炮充填(增幅)-神速(連擊)-沖擊波(連擊)

5.高速詠域

6.勇氣源泉

7.魔法槍-毀滅(增幅)-魔力充填(迅速)

◇輸出循環(huán):

耗時:18s

耗藍:0(非一輪輸出能結(jié)束的場合,必帶恐慌續(xù)航以啟動神速連擊)

1.魔力充填(第二輪開始用)

2.魔力灌充-爆能(增幅)-沖擊波(連擊)-毀滅(增幅)-風遁術(連擊)

3.1(僅用于第一輪的釋放連擊):苦無-爆能(增幅)–沖擊波(反射)–魔炮發(fā)射(連擊)

3.2(第二輪及其以后的釋放連擊):爆能–魔法槍(增幅)–沖擊波(反射)–魔炮發(fā)射(連擊)

4.神速掌握-魔炮充填(增幅)-祈禱(補位)-風遁術(迅速)-終結(jié)(增幅)

5.變時神術

◇需要提前收尾時

耗時:1.5s

耗藍:800

耗血:0%,0%~70%

1.苦無-爆能(增幅)–沖擊波(反射)–魔炮發(fā)射(連擊)

2.變時神術



IV.我目前的搭配

能力值加點

247靈巧,其余全點智力


技能加點

未提及的路過技能都點的是5,核心技能點275


◇射擊技能:

遠程狙擊lv10


◇魔法技能:

魔法要領lv10、魔法槍lv10、沖擊波lv7、爆能lv10、毀滅lv10、魔法炮lv10、變時神術lv1、魔充魔灌l(xiāng)v10、極速填充lv5


◇武士技能:

縮地法lv1


◇斧槍技能:

神速掌握lv10


◇祭司技能:

祈禱lv10


◇防衛(wèi)技能:

幻象迷蹤lv1


◇暗殺技能:

暗影步伐lv10


◇輔助技能:

勇氣源泉lv10、高速詠唱lv10


◇好戰(zhàn)分子:

分段爆裂lv10


◇忍者技能:

忍術lv1


富余技能去向

打長線(比如工會戰(zhàn)):

1.獵魂、永恒噩夢。

2.分身射手、怪力亂神。

可以達成一次魔充魔灌打兩輪輸出。

缺mp時(大部分時候吃藥就行了):

1.使魔、帝王之光,帝王可以替換起手爆能。但是帝王動作太慢了,很影響短線輸出節(jié)奏。

魔導匠加點舍棄:

1.提升暴擊率、魔法要領。


料理

暴擊、mp上限、減仇、智力、靈巧


托環(huán)

無之架勢、恐慌、節(jié)省技巧、攻速提升、魔法速度提升、提升MP上限、強射/變化、燃燒的斗志、魔法槍/加速


藥品

壁障解析石板、詠咒耳機、神速魔壺、嫩煎羅諾戈蝦、屬性增傷蛋糕


裝備搭配(后續(xù)內(nèi)容為五階初期245版本的相關計算,新的鴿了~)

◇武器:

【附魔:6ma%、x屬性、20%對屬、24cr、21cd】

【王石:寄生甲獸+死靈妖兔II】

打無抗暴boss時,21cd優(yōu)于6ma%;經(jīng)常打25及以上的抗暴boss話,可以放棄21cd直接12ma%拉滿。


◇副武器:

金遁>風遁>雷遁>暗盾

【定向技能:風遁、影分身】


◇身體裝備:

【附魔:20%對屬、24cr、20cd、10%cd】

【王石:鐵之女帝+約爾拉茲>波姆波姆博士>弗拉布喇>死神稻草人】

20%對屬、24cr、10%int、21cd的附魔收益比上述高3%左右。


◇追加:鐵魔女頭冠/頭頂魔女貓

【王石:深謀的青影+密愛麗>海底遺跡的怪物>粘液諾瓦】

對抗四星庫斯特時魔女貓和鐵魔女頭冠在單次傷害幾乎沒有差距,單輪魔女貓只低0.7‰左右,主要是少400詠速,在dps和生存上會差一些。


◇特殊:讀星提燈

【王石:星之魔導士+塔圖羅基特>黑影】



V.結(jié)論與展望

便宜!好看!_(:τ」∠)_

現(xiàn)階段結(jié)論(245版本)

◇輸出:

啟動太慢,短線戰(zhàn)斗(一分鐘左右)輸出能力大概是T0職業(yè)的一半不到,我自己帶傭兵無晶石無寵物單刷樹人需要一分十秒。

正常情況魔法慣性爆炸,隊伍里最好沒有別的法系輸出,包括獵魂大劍。如果要考慮慣性,可以技能接閃躲或者普攻,站在射程內(nèi)普攻會比強射快一些。

對比杖法師,由于主要輸出技能的寬度和范圍都比杖大那么一點,也許打愛動的boss不容易空技能是個優(yōu)點。實際上人家空了傷害也比咱高_(:τ」∠)_

相對物理職業(yè)來說,基本不存在回藍問題,絕大部分情況下輸出穩(wěn)定。

唯一的高光場合可能只有工會戰(zhàn)(魔導增傷的情況)。


◇生存:

下限低,上限高。主要是建立在對boss行動的熟悉程度之上,無敵方式比杖多,詠唱型輸出肯定是不如女神靈活。

經(jīng)驗:死多了就不容易死了(。-ω-)zzz


◇團隊貢獻:

穩(wěn)定的高覆蓋率降防和眩暈(人形自走破封寵)、高加成祈禱和高詠光環(huán)


未來預期

◇輸出:

后續(xù)版本穿山甲殼這個魔導出來之后,由于基礎魔攻的大幅提升,機體構(gòu)建方式應該會從貫穿為主魔攻為輔逐漸轉(zhuǎn)向貫穿為輔魔攻為主的方式,相對來說能夠改善一下過于依賴貫穿的問題,低星王場合的輸出能力應該會得到提升。但關鍵的暴擊傷害區(qū)間孱弱的問題并沒有解決,還是不能期望翻身。不過靈魂技能有兩個能大幅度提升單刷強度的技能。


◇團隊貢獻:

后面新增的靈魂技能基本上一整個技能樹都是輔助技能,直接變成全托拉姆最強輔助武器



VI.參考資料

部分用到的技能可被行動速度加速部分A與不可被加速部分B幀數(shù)占比

除終結(jié)外,技能幀數(shù)數(shù)據(jù)都取自布偶

◇A=48 B=13:

沖擊波、神速掌握、魔炮充填、步步為營、魔力灌充

◇A=90 B=21:

魔力充填

◇A=98 B=24:

飛箭、長槍、障壁、魔法槍、引爆、暴風、爆能、毀滅

◇A=148 B=23:

勇氣源泉、高速詠唱、祈禱

◇A=170 B=12:

變時神術、魔炮發(fā)射

◇A=336 B=18:

終結(jié)


有關法術技能綜合dps的計算:

圖里的障壁公式有錯誤,不過不影響結(jié)論,暫時不管了


當時光的列車緩緩駛過5年前依露娜大陸的主手裝備欄,沒有專用技能的魔導醬就坐在那里。

深情的目光望過去,滿眼都是法術/暴風的影子。

還是那輛列車,隨著時光送走了匆匆過客,輕輕敲響了新年的樂章。

沒進過定點王副本的魔導醬就坐在那里。

深情的目光望去,依稀浮現(xiàn)出和小怪拼搏的模樣。

遠方的期許固然美好,而列車短暫的停留,更好像歲月的美麗回眸。

當時光奏出版本更迭的天籟,沒有副手裝備的魔導醬就在那里,

深情的目光望去,勾勒出雙手合持暴擊+5的動人畫面。

漸行漸遠的車轍,默默帶走了屬于兩個大陸的喧囂,卻指引著一路跟隨的人們?nèi)プ穼じk爛的時光,

當歲月含淚悄悄轉(zhuǎn)身,學會了變時神術的魔導醬就在那里,

深情的目光望去,試圖回到原點,那個出發(fā)的站臺,記起自己背起行囊時,和其他武器同臺競技的模樣。


(。-ω-)zzz


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