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《太鼓達(dá)人》入門講壇系列(進(jìn)階篇一)

2019-02-11 17:56 作者:CRT  | 我要投稿

好久不見,相信堅持下來的各位都有了明顯的進(jìn)步。那么接下來就要進(jìn)入進(jìn)階篇啦!

進(jìn)階篇內(nèi)容需要玩家擁有穩(wěn)定過關(guān)魔王難度夏祭的水平,如果沒有達(dá)到,請按照之前教程以此為目標(biāo)繼續(xù)努力~

同時暫定進(jìn)階篇中為了更好地分層次介紹思路,魔王難度將被分為三個階段介紹:

魔王6~8(進(jìn)階篇一)

魔王9(進(jìn)階篇二)

魔王10(進(jìn)階篇三)

那么魔王1~5星去哪了?之所以進(jìn)階篇不討論1~5星魔王曲目的原因是這些難度基本被困難難度所囊括。并不是說這些曲目就毫無意義,不值得練習(xí),事實(shí)上這些曲目對于基本功的幫助不可否認(rèn)。如果尚未達(dá)到本文水平的玩家,除了之前教程所述的曲目外,練習(xí)魔王1~5星曲目也是很好的選擇。

但是玩家群體中的確存在一個共識:真正的魔王難度實(shí)際上是從6星開始的

跟上期一開篇一樣,為了了解進(jìn)入魔王難度之后我們需要怎么練習(xí),我們得先了解魔王6~8難度和困難難度的大致區(qū)別:

一、十六分音的配置會變得更加頻繁

二、十六分音的組合開始由純色變成混色

三、二連音、四連音、五連音的引入

弄明白了具體的難點(diǎn)之后,我們接下來就可以一一針對地去克服。

非演奏模式下的反復(fù)練習(xí)

針對十六分音配置更加頻繁這個問題,最好也最有效的辦法就是在游戲之外反復(fù)練習(xí)以熟悉感覺。無論你是按鍵模式,觸屏模式還是實(shí)體鼓模式都可以采用這種方法。按鍵模式和觸屏模式的話就暫時讓switch待機(jī),以放松的狀態(tài)在按鍵或屏幕上去練習(xí)自己不熟的片段。實(shí)體鼓下,那就暫時拔掉連接線,直接用實(shí)體鼓配合敲擊的聲音找一下節(jié)奏。

當(dāng)然,自己想要知道自己練習(xí)的時候敲得準(zhǔn)不準(zhǔn)確,當(dāng)然還需要清楚正確的節(jié)奏是什么樣的。這就依賴于自動模式:

在自動模式下,需要感受下太鼓的音效究竟和旋律是一種什么樣的關(guān)系結(jié)合起來的,這也有助于加強(qiáng)對節(jié)奏的理解。事實(shí)上太鼓的譜面每首曲子都有每首曲子各自的演奏風(fēng)格,甚至同一首曲目不同難度,表里譜面下,作譜者的思路都有可能完全不同。鼓音跟歌詞的情況反而在高難度下并不常見,鼓音也可以跟某一種伴奏樂器的旋律,也可以自身作為伴奏樂器的一種進(jìn)行創(chuàng)作。所以說不少玩家感覺一上了高難度,會感覺“怎么音符的節(jié)奏不對,音符怎么不在這里而在那里”之類的,很有可能正是因?yàn)檫@個曲子的這個難度中音符沒有完全跟歌詞。

另外還要說明的是,這絕對不是要大家背誦、死記歌曲的音符位置。觀看并且聆聽自動模式下的演奏,只是為了讓大家更好地熟悉常見的音符節(jié)奏,而節(jié)奏對于每一首歌來說其實(shí)是一通百通的。

舉一個例子來說,練習(xí)節(jié)奏感有點(diǎn)像學(xué)外語口語。如果不靠任何材料,單純地憑借著音標(biāo)去讀,那想必效果是相當(dāng)糟糕的。要想獲得較為純正的發(fā)音,當(dāng)然需要反復(fù)聆聽母語者的對話教材。節(jié)奏感的熟悉當(dāng)然也是離不開自動模式的幫助。

相比“混色十六分音”和“非三連十六分音”這兩個魔王難度新增難點(diǎn),“十六分音配置密度上升”算是一個相對簡單、容易克服的障礙,盡管比起在困難難度下,本來你可能只有一個三連音需要處理,在鬼難度下也許就要在相同的小節(jié)內(nèi)面對兩個、三個甚至四個三連音。但是根據(jù)以往玩家普遍情況,單純面對密度上升,或者三連音的速度上升的情況,對于進(jìn)階玩家來說并不是一個很大的挑戰(zhàn)。想象一下,你只需要將你一個已經(jīng)熟練的動作,保持一定節(jié)奏重復(fù)幾次就行了,或者你只需要將你的動作,在更短的時間內(nèi)更迅速地完成就行了。大家應(yīng)該都對純色三連音很熟悉了。

所以來說,在這個階段,真正有挑戰(zhàn)性是下面的部分——

混色十六音的換手練習(xí)

魔王難度最大的難點(diǎn)當(dāng)然還是連音開始在顏色上的復(fù)雜化。

以三連音為例,困難難度下常見的也就只有:

ooo

xxx

但是根據(jù)組合排列的知識可知,三連音總共有2^3=8種,魔王難度中,除了上面提到的純色組合之外,還有:

oox

xxo

oxo

xox

oxx

xoo

這6種。

是不是總感覺有一種似曾相識的感覺?沒錯, 事實(shí)上這一步大家已經(jīng)早就經(jīng)歷克服過一遍了。我們上一篇的文章中,各位就已經(jīng)從適應(yīng)純色的八分音過渡到適應(yīng)混色的八分音了。只不過這一次不是八分音,而是十六分音而已。所以說如果你已經(jīng)對三連混色八分音十分熟悉的話,那么用相同的方法熟悉三連混色十六分音便只是時間問題。

不過仍然得強(qiáng)調(diào)的是,這6種三連音的出現(xiàn)次數(shù)并不是均勻相等的。oox和xxo的出現(xiàn)概率在混色三連音中最高。其次是oxo和xox。最后比較罕見的是oxx和xoo,同時這兩種也被認(rèn)為是相對來說難以掌握的。

既然出現(xiàn)的概率不一樣,那么大家實(shí)際上當(dāng)然是更應(yīng)該側(cè)重熟悉最常出現(xiàn)的,然后把最不常見的類型放在最后去熟悉。但是這并不需要刻意,在日常刷歌當(dāng)中,大家也無需去特地尋哪個曲子某一種三連音比較多來專門練習(xí)。如果某個類型的三連音經(jīng)常出現(xiàn),那么你自然更容易接觸到,也更容易先被熟悉。當(dāng)然,雖然有先后優(yōu)先度,最后還是希望各位能像熟悉純色三連音那樣完全熟悉這剩下的六種。

初次練習(xí)這六種混色三連音的時候,有一個很好的方法就是先感受一下這六種打上去的感受和自己已經(jīng)熟練的純色三連音有什么不同。

以oox為例,最好腦海里事先能想一下,它和ooo的處理上究竟有什么不同呢。以右手為慣用手的半換玩家來說,那區(qū)別很明顯就在于,最后右手需要在保持相同節(jié)奏感的情況下上移敲藍(lán),而原來只是在相同的位置敲紅。單純這樣文字分析似乎顯得邏輯簡單粗暴,但是這畢竟不是實(shí)際體驗(yàn)。所以仍然希望大家能親自在實(shí)體鼓上,或者在按鍵或者屏幕上比劃一下,親身體會才能知道具體是怎么一種感覺。

還有,上一篇教程所提的建議在這一塊練習(xí)中依然適用:相關(guān)歌曲的挑選上,應(yīng)該由循序漸進(jìn),由慢至快這樣去熟悉。

非三連十六分音

三連音雖然是最常見的形式,但是在魔王難度下其他長度的十六分音連音也或多或少會存在。

例如在情熱大陸譜面(★*7)中,二連音的存在感就十分強(qiáng)烈:

在Ridge Racer的表譜面(★*8)中,二連音和三連音,甚至四連音搭配地出現(xiàn)。

事實(shí)上像二連音、四連音這樣偶數(shù)個音符的連音,都會比奇數(shù)個音符的連音要難于掌握,因?yàn)榕紨?shù)連音必定開頭或結(jié)尾其中之一沒有踩在拍子上,所以在節(jié)奏感上會比三連音等要難一些。新手面臨的最大的問題要么是打的太早,要么是剎不住車忍不住打多一個音符。

有些歌會出現(xiàn):

o o o oo o o o o o?

這種配置,導(dǎo)致二連音后面的八分音正好跟拍子是恰好錯開的。

知道這是什么感覺嗎?玩過節(jié)奏天國的玩家可能會比較熟悉:

對,就是這種感覺

不過這并不是說太鼓譜面官方為了難度而亂寫的,其作成還是相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。?dāng)錯拍出現(xiàn)的時候,往往是因?yàn)榍啃杀旧砣绱硕?。例如上面提到的情熱大陸就是如此?br/>

在這一部分必須強(qiáng)調(diào)的是,無論是多長的連音,都必須遵循一開始確立的打法規(guī)律。

再重復(fù)一遍我之前所推薦的半換規(guī)律:慣用手起連音,左右交替直到下一個連音前為止,然后重復(fù)。

因?yàn)橹爸唤榻B了三連音下的換手,這次說明一下加入偶數(shù)連音的換手情況:

xo ox o xooox o xo ox

RL RL R RLRLR L RL RL

ooxo ox o oox o xo ox

RLRL RL R RLR L RL RL

?其實(shí)依然是半換,并沒有任何實(shí)質(zhì)的新規(guī)律加入。

關(guān)于連音打完之后出現(xiàn)的散音不知道哪只手去打,只要記?。?/p>

偶數(shù)連音后的散音用慣用手接

奇數(shù)連音后的散音用非慣用手接

這兩條即可。

盡管并不是什么難總結(jié)的要點(diǎn),但是顯而易見,讓其形成條件反射總比見到譜面之后再回想要好。


希望大家繼續(xù)向魔王難度更高階進(jìn)步!

下一期將會介紹魔王難度重頭戲——魚蛋,以及非十六分密度的音符。


【寫于結(jié)尾:很感謝大家看到第四期最后,其實(shí)大家可能感覺得出,隨著教程由淺入深,內(nèi)容也逐漸由具體變得概括,從側(cè)重手法朝向側(cè)重心態(tài)本身。這是因?yàn)檫M(jìn)入魔王難度門檻的玩家,已經(jīng)或多或少對這個游戲本身有了一定的認(rèn)識和了解,已經(jīng)能夠歸納總結(jié)出適合自己的練習(xí)方法。所以我認(rèn)為,心態(tài)因素才是更需要被寫進(jìn)文章的后期進(jìn)步的關(guān)鍵。

此外,我不希望太鼓達(dá)人這個游戲的進(jìn)步成為大家的一種負(fù)擔(dān),我希望的是大家的確是一邊進(jìn)步一邊樂在其中享受這個游戲。如果有人在閱讀本系列教程并且玩游戲的過程中感覺不到任何的樂趣而只是心累,那絕非我本意。很可能只是單純地不適合、不喜歡這類型的游戲,這種情況下,也的確無需勉強(qiáng)繼續(xù)下去。人人都有自己不感興趣的游戲,但請千萬不要因此懷疑自己就是水平比別人差~

從一個初學(xué)者,能堅持到這里已經(jīng)相當(dāng)不易。更多人并不是由于游戲本身難度高而難以到達(dá)這里,而是由于長時間的專注和堅持的確很困難,或者如上面所說對這個游戲本身無法凝聚興趣(這并不是過錯)。所以大家依然可以在心底小小地夸贊一下自己,請繼續(xù)加油!能堅持到魔王難度入門也說明大家充分體會到了,努力是的確會有回報的。第一期也提過,這種回報并不體現(xiàn)在一個虛無縹緲的由0或1構(gòu)成的參數(shù)上,而是在于你在其中獲得的樂趣,那種真實(shí)的進(jìn)步所帶來的真實(shí)的喜悅感。

作為一個多年玩家,我還想補(bǔ)充的是,這個游戲之所以令人開心并不是來源于你水平處在一個凌駕眾人之上的地方,而來源于一個你一直過不去的坎,終于努力克服過去的那一瞬間。

日常宣傳:

那么最后,我們下期見~!

【進(jìn)階篇一? 完】


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