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《寶可夢(mèng)》奇聞趣事:不是蟲而是龍的啃果蟲,自我存在的疑問!

2021-05-07 16:17 作者:睿小二呀  | 我要投稿

小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是奇聞趣事的文章,本次的奇聞趣事小二會(huì)說到關(guān)于啃果蟲這只寶可夢(mèng)、膽量這個(gè)特性、基因之楔這道具的相關(guān)趣事,也會(huì)介紹到劇場(chǎng)版的一些相關(guān)細(xì)節(jié),那么,就讓我們來看看都有什么有趣的內(nèi)容吧。

PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。

NO.1 不是蟲而是龍的啃果蟲

看啃果蟲這只寶可夢(mèng),首先原型想到的應(yīng)該是在吃蘋果的小蟲子,但是這樣的小蟲子為什么會(huì)有龍系這個(gè)屬性而不是蟲系呢?這是因?yàn)榭泄x本身就不是蟲,它的原型來自于一種文字游戲:古英語的“wyrm”意為西方龍,這個(gè)詞演化成了現(xiàn)代英語中的“蟲”(worm),甚至啃果蟲可能指希臘神話中守護(hù)金蘋果的巨龍拉冬,這些都跟龍有關(guān)而不是蟲。

NO.2 有用膽量的精靈們

膽量是眾多特性中的其中一個(gè),它的效果是擁有該特性的寶可夢(mèng)使用一般屬性及格斗屬性招式可以命中幽靈屬性寶可夢(mèng),屬性相性改為×1,另一屬性參與計(jì)算;關(guān)于膽量這個(gè)屬性,擁有該特性的寶可夢(mèng)都具有一般屬性或格斗屬性(圖為擁有膽量特性的大王燕)。

NO.3 兩個(gè)基因之楔

基因之楔是眾多道具中的其中一種,它是第五世代的重要道具,作用是讓酋雷姆和萊希拉姆或者是捷克羅姆合體,變成焰白酋雷姆或者是暗黑酋雷姆,也可以讓焰白酋雷姆以及暗黑酋雷姆分離;游戲數(shù)據(jù)中基因之楔共有兩個(gè),外觀一致但說明與功用不同,分別是用來融合和分離的,使用時(shí)會(huì)互換因此在融合一次后只能在分離后才能再融合,再加上暗黑/焰白酋雷姆無法連接交換,因此無法在一個(gè)游戲版本中同時(shí)擁有暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆;在游戲劇情中可以看到基因之楔是從疑似神石的姿態(tài)變化而來的。

NO.4 劇情延伸

關(guān)于劇場(chǎng)版M1《超夢(mèng)的逆襲》,本片上映時(shí)寶可夢(mèng)電影仍然隸屬于動(dòng)畫的劇情延伸,《幻之寶可夢(mèng) 洛奇亞爆誕》之后的電影逐漸開始與動(dòng)畫的劇情相對(duì)獨(dú)立。

NO.5 對(duì)自我存在的疑問

一樣是關(guān)于劇場(chǎng)版M1《超夢(mèng)的逆襲》,當(dāng)時(shí)整部動(dòng)畫最初的設(shè)計(jì)主旨則是“寶可夢(mèng)對(duì)自我存在的疑問”。

好了,以上就是小二本次要介紹的五個(gè)奇聞趣事了,我們下一篇奇聞趣事再見吧!

《寶可夢(mèng)》奇聞趣事:不是蟲而是龍的啃果蟲,自我存在的疑問!的評(píng)論 (共 條)

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