盤點pk32(撲克魔塔)小游戲的優(yōu)秀改編與不嚴(yán)謹(jǐn)改編
pk32是一款歷史悠久的休閑游戲合集,不限于撲克類游戲,本人在https://www.bilibili.com/video/BV16a4y1L7YT?演示了所有和撲克無關(guān)的小游戲。這個合集現(xiàn)代看來十分粗糙,但其主要意義在于集結(jié)了大量較主流的休閑游戲玩法,其中有一些很有價值,如果以其玩法為基底,用現(xiàn)代的技術(shù)對畫風(fēng),BGM等加以雕琢,打造出優(yōu)秀的成品完全有可能。
類似于名著翻拍劇不可能完全還原原著,pk32也往往不是完全照搬照抄的復(fù)刻,里面加了相當(dāng)多作者的私貨。如果加的好,那就會成為類似于貂蟬已隨清風(fēng)去,曹操祭袁紹的亮點,讓玩家感覺比原版還好玩,但如果加的不好,就會成為類似于氣死鬼,天逃星打馬將,龐秋霞的敗筆,玩家只會覺得照搬不好么非得搞拙劣的“創(chuàng)新”。
本專欄盤點對游戲體驗影響非常明顯的私貨,先講講比較好的一些吧~

俄羅斯方塊。pk32里的俄羅斯方塊,完全是傳統(tǒng)方塊,鎖定延遲/hold/旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)/出塊算法/移動加速等一無所有,不過LJX加入了一個難能可貴的改編:每下落N塊后下方加1個垃圾行。這使得公認屬于競速游戲的俄羅斯方塊,變成了一個偏向思考的益智游戲。farter.cn/tetr.js 這款現(xiàn)代方塊的沉思挖掘模式,就是來源于此。

2. 火箭大戰(zhàn)。復(fù)刻自歷史悠久的對戰(zhàn)游戲《海戰(zhàn)棋》。LJX加的私貨里影響最大的莫過于總量有限,一回合只能用1個,覆蓋面積達到3*3的超級導(dǎo)彈。雖然先手少一個超級導(dǎo)彈使得后手反而更優(yōu),但還沒到失衡到讓先手幾乎沒勝率的程度,整體上還是提升了可玩性。

3. 寶石方塊。相比于經(jīng)典的FC寶石方塊,LJX加入了橫向的塊,橫向塊落地后暫時懸空,做出消除之后所有塊自動盡可能落到底部。這也給游戲提升了復(fù)雜度,加入了腦力成分。當(dāng)然LJX的改版并不是沒有槽點,最后一種顏色在10w分之后才出現(xiàn),這種反人類設(shè)定完全就是逼著玩家開修改器。

4. 神符。復(fù)刻自寶開早期游戲《字符煉金術(shù)》。此游戲年代過早,可以說完全不考慮合理性,不用本地存檔大法根本就沒法玩。LJX顯然也這么認為,于是把更換神符的上限從3次暴漲到9次(注意不是10次,第10次就直接GameOver),但消除一行或一列后更換次數(shù)不立即清零。這雖然有些矯枉過正,但讓168種普通神符的高級難度既有一定挑戰(zhàn)性(覺得太簡單的可以嘗試過關(guān)瞬間清屏),又讓對游戲有一定理解的玩家能夠較順利通過。

5. 原子。復(fù)刻自寶開早期相當(dāng)優(yōu)秀的游戲《原子球》,復(fù)刻版僅有一個無限生存模式,當(dāng)然也彌補了原版沒有生存模式的缺憾。LJX將棋盤擴大到10*10,將原版的11色有萬能球改為10色無萬能球,更重要的是降低了特殊球的制作成本,同時讓各種特殊球都處于可制造狀態(tài)。原版造特殊球在后期是血虧的,LJX復(fù)刻版則有一定價值(當(dāng)然UP本人不造任何特殊球也隨便無盡玩)。

6. 海豚骰。復(fù)刻自遠古骰子游戲。本身是對戰(zhàn)的,但LJX將其改為單人模式,總共60次機會隨意用,每次可以全換也可以換一部分,按照規(guī)則計分,但每種牌型只能計算一次。這個模式比較成功,策略與運氣并重,可玩性在整套里算中上。

7.白手起家。 以前以為是LJX原創(chuàng),后來發(fā)現(xiàn)想多了。原版只有30天期限,復(fù)刻版增加到100天。原版同種商品價格上下限能差出數(shù)量級,復(fù)刻版則貴重物品的價格上下限差距只有2倍出頭,刪除了“意外事件”。復(fù)刻版還刪除了初始高額的債務(wù)。復(fù)刻版的卡片設(shè)計也很優(yōu)秀。因此原版完全就是運氣游戲,復(fù)刻版則很有技術(shù)含量。

8.掃雷二。 一個格子可以有多個地雷,但一個安全格子周邊8格最多8個地雷,這是個極優(yōu)秀的創(chuàng)新,極大程度提高了可玩性。我不知道為什么這個規(guī)則沒有被掃雷圈普遍接受~

9.綠洲。復(fù)刻自入選幻想游戲4.0的同名策略游戲。這個游戲機制非常復(fù)雜,光實現(xiàn)基本要素也需要很大代碼量,LJX愿意復(fù)刻非常難得。復(fù)刻版雖然大框架和原版完全相同,但加的私貨是比較多的,不便一一詳述。原版要力爭前面幾關(guān)高通過率,來盡快通過12張圖,拖得越久越夜長夢多。復(fù)刻版則要求玩家?guī)缀趺繌垐D都要在追求過關(guān)和積蓄能量保證生存之間做合理選擇。復(fù)刻版和原版究竟哪個策略性更強很難講,絕對算得上優(yōu)秀改編。

10.跳棋二。改編自國際跳棋,相比原版取消了連跳。說是褻瀆傳統(tǒng)棋類還是過分了,畢竟人家叫《跳棋二》,而不是《國際跳棋》,就像高豬版《三國》不叫《三國演義》(艸,不是故意黑的)。當(dāng)做另外一種棋類還是完全可以的~

11.下一百層。復(fù)刻自《是男人就下一百層》,刪除了前4個字,女生也可以玩了~原版其實是無限的,復(fù)刻版則改為必須到100才算通關(guān)。為了避免勸退向,增加了血量更多,尖刺傷害更低的EZ和NM難度(其實對手殘來說NM也挺難)。一個亮點是復(fù)刻版不但游戲過程中逐漸加速,而且尖刺的密度也越來越大,循序漸進的體驗非常好~

12. 坦克大戰(zhàn)。復(fù)刻自家喻戶曉的同名FC游戲。準(zhǔn)確來說,這版坦克大戰(zhàn)是BattleCity+煙山90坦克+作者的私貨。私貨中較有亮點的幾處:鋼板必須要吃槍才能打,3個五角星不等于槍;3個五角星對應(yīng)3種可切換狀態(tài);冰面為自動傳送,不按轉(zhuǎn)向離開冰面前就會一直前進。所謂的“兩人對戰(zhàn)”,本質(zhì)可以視為困難難度,這個模式下定身和炸彈寶物的處理很微妙。當(dāng)然,這個復(fù)刻版節(jié)奏太慢,所以部分懷舊玩家可能也難接受。

13. 海底尋寶。復(fù)刻自Flash《黃金礦工》。相比原版的無限關(guān)卡,復(fù)刻版有2個模式,一是10張圖限時刷分,玩家要合理安排每關(guān)時間,二是雙人對戰(zhàn),10張圖拿完比誰分多。另外復(fù)刻版比較新人友好向,收浮球后位置不重置,固定寶物只要愿意多花時間,大概率可以拿得到。雙人模式無疑是整套集合的亮點,單人模式可玩性相比被老玩家打爆的Flash版也只高不低。

14.吃豆子。復(fù)刻自同名FC游戲,經(jīng)典歸經(jīng)典,現(xiàn)在看來確實偏無聊了。為了避免無聊,LJX做成了多地圖模式,EZ,NM,HD分別有2,4,8張地圖,通過左右側(cè)開放通道可以實現(xiàn)地圖間傳送,雖然還是挺無聊,但比起FC版還是稍微強點的(想要不無聊還是去幻想游戲4.4的西部豆丁吧)
當(dāng)然,第一部分只是列出相對最好的一些改編,實際上還有很多夾雜私貨的小游戲也有較高的可玩性(如找彩球,絕妙飛行,三大主流臺球等),但由于這些還是要歸功于原版本身的經(jīng)典,私貨起的并不是決定性作用,因此就不列出了~
接下來就盤點一下由于作者技術(shù)欠缺并且自以為是,讓游戲變得很不嚴(yán)謹(jǐn),嚴(yán)重影響玩家體驗的改編吧~

-1.軍棋。這個軍棋既不是QQ曾經(jīng)火過的四國軍棋,也不是四人版翻棋,還不是“暗擺明下”,而是“明擺明下”。四國軍棋全明場就非常沒意思了,更何況連布陣都是公開的。而且AI都沒有,正常人基本不可能在線下電腦上玩實體棋類。如果說“剪刀石頭布”是整個合集的倒數(shù)第一,那這個無疑是倒數(shù)第二。

-2.麻將。復(fù)刻自國標(biāo)麻將。QQ麻將以前分國標(biāo)場和大眾場,國標(biāo)場有起和限制,也有底分,大眾場沒有起和限制也沒有底分(真正意義的自摸3倍),LJX倒挺會玩,夠8番的牌底分就是8,不夠8番的牌底分就是0。另外第一張自摸竟然算人和而不是地和,且計100番,國標(biāo)最大才88,既然用國標(biāo)的番種體系還是不建議亂加奇怪的東西。這個版本算番bug太多,AI水平也太差,非常不建議游玩。

-3.海盜船。復(fù)刻自寶開早期的同名游戲。作為解謎游戲,關(guān)卡應(yīng)該是用心設(shè)計,而不能隨機生成,否則質(zhì)量無法保證(這一句劃重點,這個專欄后半部會多次出現(xiàn)這種問題)。所以原版的可玩性本身就在及格線以下。復(fù)刻版則刪除了生命數(shù),要求必須一命通過,要知道原版很多關(guān)卡(不限于個位是7的)都必須得1換N甚至1換1,復(fù)刻版這樣設(shè)定的后果可想而知,就是高級模式絕大多數(shù)圖都無解,中級模式無解的也不在少數(shù)。

-4.泡泡彩球。玩法設(shè)計的靈感應(yīng)該來源于遠古手機游戲。從四周選球球推到中間,3個以上同色相連就能消,看起來很不錯的玩法,但是注意《脫離中間的彩球自動消去》,那擺個占滿全屏但中空的結(jié)構(gòu),豈不是中心的球一消,瞬間清屏?這東西高級拿10w分比計分規(guī)則完全相同的《多彩泡泡》高級拿1000分都簡單得多,這確定沒問題?

-5. 鄰居。改編自愛因斯坦的一道經(jīng)典邏輯推理題。邏輯推理題和解謎游戲關(guān)卡一樣,優(yōu)秀的題目是要精心設(shè)計的,反觀LJX呢,先把答案生成好了,然后隨機給21個條件。這就造成了絕大多數(shù)題目都不是唯一解,甚至完全無法推理。這屬于很不負責(zé)任的亂改,https://www.douban.com/review/14958762/ 這個大佬也發(fā)現(xiàn)了這個問題,事實上這篇專欄就是看到此文后,有感而發(fā)~

-6.數(shù)獨。情況和《鄰居》完全相同。早就有人證明了想要唯一解至少要填17個數(shù)字,然而LJX版數(shù)獨的高級呢?實際上別說高級,隨便玩幾局初級就會發(fā)現(xiàn)多解問題有多嚴(yán)重了。還是那句話,先造好答案然后隨機生成條件,是做不出高質(zhì)量的題目/關(guān)卡的。

-7. 骰子王。復(fù)刻自遠古酒吧游戲。我想著LJX連橋牌都敢復(fù)刻,那至少總明白橋牌叫牌有什么限制吧?這個游戲是一樣的道理。幫助解釋不明白就算了,實際程序竟然真的允許玩家用1-6蓋6-2之類的離譜操作?另外這游戲本身就是真人玩才有趣的。無論這是bug還是設(shè)定,LJX復(fù)刻版的可玩性就是零蛋。

-8.數(shù)謎。我知道本意是想復(fù)刻益智游戲《數(shù)和》,但是實際上復(fù)刻了個什么玩意兒,玩一遍就知道了。且不說真正的《數(shù)和》版面沒這么簡單,復(fù)刻版連每行每列所有數(shù)的重復(fù)性都不做限制,是給幼兒園小朋友玩的吧?

-9. 潛艇大戰(zhàn)。復(fù)刻自遠古同名PC游戲。復(fù)刻版沒有關(guān)卡,是給定條件下追求盡量高分。各種高級的潛艇和飛機不給刻我能理解,但咱能把EZ,NM和HD的位置倒過來嗎?即使全程用2級裝備,被擊中一次也需要500分升回來,EZ得分那么慢,后期和HD一樣滿屏子彈,確定想打完5000艘或者等逃跑1000艘真的簡單?當(dāng)然,可玩性倒還挺高的,就是這難度實在太無語了。

-10.打磚塊。復(fù)刻自幻想游戲系列最愛的一類動作游戲。只需要保護住1個球游戲就可以正常進行,寶物是打中磚塊后隨機掉落,這兩點幾十年來無數(shù)個版本都約定俗成的東西,為什么要亂改?這么改真的很好嗎?實際上連最起碼的可玩性都沒有,也就初級能勉強玩,第3關(guān)削弱過的FC版都比這強。

-11. 爆破彩球二。復(fù)刻自遠古消除游戲。消滅星星類消除游戲,3個相連才能點的版本確實有的是,這倒不是問題,但你給搞出一大把無解關(guān)卡是什么意思?
當(dāng)然pk32里可玩性幾乎沒有的,也遠不止這幾個,很多游戲現(xiàn)在看來都比較無聊。列出的這些要么是本來能搞好的,因為復(fù)刻亂加私貨給毀了,要么是本來就沒啥復(fù)刻的意義,亂加私貨搞的完全成了拉低整個合集的質(zhì)量的廢品。