從小組賽第一周看版本:9.19的比賽應(yīng)該是怎么走的?

9.19確實是一個新奇的版本。
我們無法確定拳頭公司到底是如何設(shè)計從9.15到9.19之間節(jié)奏轉(zhuǎn)換的,但就目前的版本表現(xiàn)來看的話,9.19確實是一個非常有趣的版本。在這個版本里最重要的并不是陣容、打法甚至不是選手的個人實力,而是更考驗隊伍的穩(wěn)定性與核心選手的上限。
為什么會有這個結(jié)論?
我們需要先明確一點:拳頭公司的版本改動到底是基于哪個原點的?
如果你是一位從遠古時期看到現(xiàn)在的用戶,即使對于游戲的理解不夠深,也很容易就能發(fā)現(xiàn)一件事情——對于英雄的改動往往無法影響版本的本質(zhì),聰明的玩家和職業(yè)選手總是能找到合適的替代品。但裝備和基礎(chǔ)方面(符文、天賦和地圖資源)的改動才是最致命的,這在歷史上已經(jīng)發(fā)生了很多次了。

比如AD的衰弱和坦克的崛起發(fā)生在什么時候呢?發(fā)生在最后的輕語改動后,AD裝備的改動和最后的輕語削弱,輕語的削弱(改成了削弱額外護甲)讓AD切坦能力受到了極大影響,加上巨象勇氣的出現(xiàn),坦克的崛起就成為了一件非常正常的事情,所謂的“上單三幻神”概念也開始出現(xiàn)。
而在王者的板甲這件裝備出現(xiàn)以后,上單坦克的作用被強化到了極致,一度有了以“無限血量”著稱的上單(大蟲子、塞恩)出現(xiàn),在那個時代,萬血上單不是一句玩笑話,而是毋庸置疑的事實。

巨象(以及后續(xù)的余震)和石像鬼板甲的出現(xiàn),讓坦克的強度達到了頂峰,而坦克的高強度也倒逼了射手的崛起,因為能在后期打得動坦克的只有射手,加上香爐和羊刀的添油加醋,這個時代注定是一個AD的時代。

而VN一度成為了T1的射手,畢竟VN和羊刀破敗都極度適配,再加上強悍的打坦克能力與靈活度,這個英雄的成功是很正常的。
但坦克的好日子沒有持續(xù)太久,甚至可以說2017年的時光,是坦克類英雄最后的余暉。
2018年英雄聯(lián)盟最大的改動實際上是什么呢?
“真實傷害”
2018年的上下路發(fā)生了兩件非常草的事情,讓坦克從開始到結(jié)束的優(yōu)勢消耗殆盡,我們可以吐槽的說一聲“坦克先生,我們是受過專業(yè)訓練的”,但實際上都會開始真香,征服者的出現(xiàn)讓坦克英雄在前期幾乎無法和戰(zhàn)士英雄對線,而改版后的無盡之刃讓坦克英雄在后期真的是比紙還要脆。
真實傷害+輕語回調(diào)+征服者,坦克英雄無論是前中后期幾乎都沒有活路。

雖然在賽季中期一度出現(xiàn)了坦克英雄的回歸,但主要是因為和其他位置打配合,而非本身的強勢,想要不依靠裝備的加強就依靠自己的力量登上賽場。
確實太困難了一些。
坦克的削弱,連鎖反應(yīng)就是AD的活路降低且意義不算大,因為戰(zhàn)士英雄+征服者威脅實在太高,迫使不少隊伍在選擇上減少了AD英雄的數(shù)量,畢竟戰(zhàn)士英雄在后期坦度遠不如坦克,AD的打坦能力也就不是那么重要了。
說了這么多是想表達什么呢?
主要是想表達兩點。
1.在LOL里的英雄加強削弱其實和版本關(guān)系不大,反正優(yōu)秀的職業(yè)選手和龐大的玩家們總是能找到新的玩法,甚至會設(shè)計一套新的類似體系出來,除非某個英雄數(shù)值被加強到了非常極端的地步(比如拉克絲的盾)。
2.裝備和地圖的變動才是核心,為此就需要重新解決體系的變化,才能保證隨時跟得上版本,而這是英雄改動無法解決的。
我們回到9.19版本,當前版本最重要的改動和裝備是什么?
在符文天賦方面,依舊是“精密系”符文的天下,上野的征服者,中下的致命節(jié)奏強攻,經(jīng)常會出現(xiàn)在各種位置的迅捷步伐。精密系的符文過于強大會帶來兩個問題,首先就是能迅速將符文疊滿的英雄強度會高到一定地步,比如瞎子、鱷魚、挖掘機。但是在打野位置上,因為符能回聲的過于強大,因此部分能保證對抗性的AP打野也是非?;馃岬倪x擇,例如蜘蛛、酒桶甚至是巖雀。
因此,我們考慮到這里,就需要明白一件事情,那就是當前到底是個什么樣的版本?
精密系天賦較強,傳統(tǒng)AP英雄回流,加上小龍偏向于中期的改動與一部分英雄的調(diào)整,都毋庸置疑的說明了一點,即當前版本本質(zhì)上是一個偏向于打架的中后期雙C版本,如果能理解到這一步,那么對這個版本的英雄選擇與游戲節(jié)奏也就不難理解了。
當前版本實際上兩個點是最重要的。
首先就是小龍和河道蟹的改動,其次就是下路英雄的調(diào)整,最后是一部分英雄的強行加強,這三點讓整個游戲的節(jié)奏變化成了一個非常詭異的情況。
最關(guān)鍵的,實際上就是部分英雄的過度強大,例如……到現(xiàn)在還是100%BAN率的潘森。

(解釋一下,BB即Blue BAN,RB為RED BAN,以此類推)
必BAN潘森讓紅色方變相的少了一個BAN位,但當前版本紅色方的counter位過于強勢,讓除了部分隊伍以外,大多數(shù)隊伍又無法放棄紅色方最后一手的英雄優(yōu)勢,帶來的問題就是在紅色方選擇這一點上,成為了多數(shù)隊伍的雙刃劍。
如果能處理好潘森和其他英雄的克制關(guān)系,那么可能成為一次相對較為出彩的BP。
如果不能處理好潘森和其他英雄的克制關(guān)系,那么很可能會出現(xiàn)直接在BP上失衡的情況。
這一點,在FNC和RNG的比賽里表現(xiàn)的尤為重要。

可以來看看FNC的BP順序。

首先RNG在拿到霞和挖掘機的情況下,F(xiàn)NC即使拿到了天使,也只能用來打中單。
打下路的天使會被霞壓的痛不欲生,而上路的天使會被挖掘機抓到死,中路本來線短的情況下挖掘機就已經(jīng)把天使抓到裂開,而上路的長線就是基本給打野送菜了。
這個天使的存在被卡住了,那么搖擺人就變得毫無意義。
接下來選擇了瞎子以后,上單的選擇實際上已經(jīng)鎖死,那就是必須要有一個強勢上單,因為天使前期無法和瞎子聯(lián)動的情況下,F(xiàn)NC只能寄希望于從上路打開缺口,但瑞茲的選擇給FNC又多了一絲限制,即上路基本上不可能從對線打開缺口,只能讓打野強抓(因為瑞茲在上路是一個對線很強的英雄),在這種情況下,F(xiàn)NC只能寄希望于下路。
因此,F(xiàn)NC選擇了莫甘娜,莫甘娜是個非常精彩的選擇,因為一旦讓RNG拿到了,這場比賽就不用打了。
如果RNG選擇了莫甘娜,那么鉤子英雄就毫無意義,霞可以肆無忌憚的推線,而且FNC選擇莫甘娜的情況下,也能讓RNG的鉤子英雄絕跡。
但毫無意義,接下來他們的選擇是慎,客觀地講,慎的選擇很明顯是為了配合瞎子從上中打開缺口的,再加上機器人的硬抓,給FNC帶來了勝利的可能性。然而隨后RNG的納爾+卡爾瑪徹底絕了FNC這個念頭,納爾的對線強度+卡爾瑪?shù)睦赌芰ψ層沧ンw系變的很困難。
于是當這一場選出來以后,你會詭異的發(fā)現(xiàn)RNG直接變成了一個三線優(yōu)勢,而且中后期還能打團的發(fā)育陣容。
FNC最大的BP錯誤在前兩手上,天使的搶是沒問題的,但第一輪選擇封鎖琪亞娜而非挖掘機或者瞎子就是個最大的問題。琪亞娜雖然抓人能力很強,但六級前的琪亞娜實際上是個非常弱的打野英雄,這也是打野琪亞娜在正賽并沒有多受歡迎的原因。因此當RNG的挖掘機/霞出來以后,天使就被鎖死在了中路。
但FNC第二手又不得不搶瞎子,因為他不搶RNG就會搶,這個天使會被抓的更裂開。

所以……在30分鐘這個天使本該大殺四方的時候,瑞茲已經(jīng)帶著自己的接近神裝的發(fā)育開始瘋狂帶線了。
言歸正傳。
紅色方BP的雙刃劍,再加上版本精密系英雄(適合精密系天賦的英雄)的過于強大,讓當前版本成為了一個偏向打架的版本。

但野區(qū)資源的更新和裝備的改動,讓這個版本又成為了一個偏向中后期的版本。
小龍刷新時間更改為了5分鐘刷新且5分鐘一條,直接導致5到20分鐘資源點過多,5分鐘到20分鐘的資源點有4條小龍(5分鐘、10分鐘、15分鐘、20分鐘),1條峽谷先鋒(10分鐘),6座外防御塔鍍層(共4800金幣),外防御塔本身獎勵(6座塔也有約2000),這種過多的資源就帶來了一個問題——那就是前中期沒必要投入兵力去打架搶奪資源。
前中期打架的資源搶奪是建立在高風險高回報的情況下的,但對于隊伍來說,低風險中等回報的“換資源”很明顯是更穩(wěn)妥的方式,因此在當前版本,除了一些特殊資源(火龍、土龍)以外,絕大多數(shù)隊伍在前期打架搶資源的壓力基本為零。在賽場上,除了一部分確實喜歡打架的隊伍以外(G2、IG),絕大多數(shù)隊伍會選擇換資源,而非打架搶資源。
但客觀地說,這樣的資源獲取方式,又將20分鐘以后的打架頻率提高了不少。
因為20分鐘以后,小龍和大龍是依舊存在的,并且土龍火龍的加持,讓大龍被打掉的時間縮短到了不足30秒,甚至可以在10秒內(nèi)打完,直接造成雙方必須要在大龍?zhí)幫度氡Q。
拳頭公司的改動顯而易見,一方面在前期提供足夠的資源讓隊伍獲取能力變得簡單,另一方面在后期團戰(zhàn)又將大龍和遠古龍的獲取變得較為簡單,迫使你去打架。甚至我懷疑拳頭在游戲內(nèi)調(diào)整了火龍和土龍的概率,讓這個版本的火力和土龍變的多了不少。
所以,當前版本是一個什么版本?

答案是偏打架的中后期版本,而中后期版本更需要看雙C狀態(tài),這個C不一定要求強行是中單和ADC,而是說隊內(nèi)必須至少有兩個能在中后期承擔輸出任務(wù)和節(jié)奏的大核,比如IG的中上兩位選手,G2的中單和AD,簡單地說,這版本更傾向于S6。
但看雙C狀態(tài)并不意味著只要雙C就可以,隊內(nèi)其他三個人其實都可以說是工具人,為了保證隊伍在前期能夠獲得足夠的資源進入團戰(zhàn)期,前期的小規(guī)模團戰(zhàn)也是必要的,因此,硬輔尤其是鉤子輔助在當前版本的崛起,就變的理所應(yīng)當了。
考慮到這一點,今年奪冠的隊伍。
應(yīng)該是一個雙C上限高,打野獲取資源能力強,而上單/中單以及輔助狀態(tài)足夠穩(wěn)定的隊伍。
至于到底是誰,我們還需要看接下來的比賽。