【游戲訂閱】XGP商業(yè)模式難以持久,任天堂NSO模式更合理

國(guó)外游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)DFC Intelligence發(fā)表報(bào)告指出,XGP對(duì)微軟營(yíng)利貢獻(xiàn)不大,這樣的商業(yè)模式將很難長(zhǎng)久持續(xù)下去。

DFC表示,從微軟最新的財(cái)報(bào)可以看出,盡管XGP訂閱量持續(xù)增長(zhǎng),但Xbox硬件和游戲的銷售額卻分別下降了13%和12%,這說(shuō)明XGP目前并非微軟的生財(cái)之道。
DFC認(rèn)為,微軟的破局之法就是讓XGP的訂閱數(shù)達(dá)到一億人,但即使是全球最暢銷的《使命召喚》系列,玩家數(shù)量也不過(guò)3000萬(wàn)人。

反觀任天堂的NSO,不僅收費(fèi)比較低,而且服務(wù)好。除了經(jīng)典作品外,還可以游玩《馬里奧賽車8:豪華版》和《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》等大熱游戲的DLC。同時(shí),《馬里奧賽車8:豪華版》賣了4800萬(wàn)套,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》賣了4000萬(wàn)套。單這兩個(gè)游戲的銷售額就可以抵掉一整年XGP的收入。
最后DFC總結(jié)道,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)XGP非常超值,但對(duì)于商業(yè)公司來(lái)說(shuō),NSO可能才是最平衡的方案。

在小編看來(lái),只要任天堂NSO會(huì)員,繼續(xù)保持大約20-30一年的訂閱價(jià)格,那NSO現(xiàn)在的存檔備份、線上聯(lián)機(jī)的服務(wù),已經(jīng)非常劃算了,而一年60-70的額外dlc和GBA模擬器等老游戲也有一定的吸引力,畢竟對(duì)比國(guó)內(nèi)的視頻訂閱服務(wù)···
相反XGP則通過(guò)大力促成和第三方的合作,來(lái)?yè)Q取XGP用戶的穩(wěn)定,但猶豫PGP的存在,這既無(wú)法促進(jìn)xbox的銷量,也無(wú)法形成穩(wěn)定的用戶群,似乎第一方大作依然是一個(gè)游戲公司最穩(wěn)妥的生存法寶。
而至于NSO的諸多差評(píng),許多NS云玩家甚至部分NS老玩家并不知道NSO的家庭會(huì)員,或者擔(dān)心連坐(只是個(gè)謠傳),而對(duì)于家庭會(huì)員的機(jī)制依然保持一個(gè)觀望的態(tài)勢(shì);加之國(guó)內(nèi)線上聯(lián)機(jī)一直都是默認(rèn)開放,只有內(nèi)部分道具才進(jìn)行額外收費(fèi),導(dǎo)致很多玩家對(duì)NSO的聲討極為激烈。畢竟對(duì)于這部分玩家,開一個(gè)會(huì)員只為了本應(yīng)就有的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),似乎確實(shí)難以接受?
不知道各位看客老爺對(duì)此有何看法呢?
