最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

閃軌行啊,這不比零碧強(qiáng)嗎

2023-07-05 00:04 作者:鮮果Mealnguer  | 我要投稿

? ? ????雖然經(jīng)歷了零碧三次掉檔的洗禮,但我依然對(duì)軌跡系列抱有極大的興趣,有時(shí)候我會(huì)想——軌跡系列到底是哪里如此吸引著我呢?

????????玩完閃軌1,也算是玩過(guò)6部軌跡系列了,在這6部作品里不難挖掘出軌跡系列的一些共同優(yōu)點(diǎn):

1、世界觀。

????????空軌的世界觀是我玩過(guò)所有游戲中最震撼的,最引人入勝的。然而隨之而來(lái)的就是零碧軌的崩壞,再到閃軌的麻木接受。雖然空軌的世界觀已經(jīng)完全被后續(xù)作品碾碎,但軌跡系列內(nèi)的不同子系列之間依然保持著可貴的嚴(yán)謹(jǐn)。

????????這樣的設(shè)定反倒有些好處,因?yàn)椴黄撇涣?,設(shè)定得太死反倒沒(méi)多少故事可講,但話又說(shuō)回來(lái),一個(gè)史詩(shī)級(jí)的故事,它的設(shè)定必須是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,否則就成了胡編亂侃。軌跡系列在精彩和嚴(yán)謹(jǐn)之間的取舍,我之前認(rèn)為是太忽略嚴(yán)謹(jǐn),但玩完閃1,我覺(jué)得如果要讓故事講下去,破壞掉空軌的設(shè)定是必要的,即便空軌的設(shè)定是教科書(shū)級(jí)。

????????世界觀崩壞就不舉例了,因?yàn)閺牧惚涕_(kāi)始,就太多太多槽點(diǎn)了。比起列舉這些,我更期待的是如果后續(xù)作品發(fā)生在空軌的利貝爾王國(guó),到時(shí)候的世界觀又該怎樣表達(dá)呢?

????????我期待好故事,更期待嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)的好故事。

2、人設(shè)。

????????空軌的雙主角是我玩過(guò)所有JRPG主角中最有趣,給我印象最深刻的,且還有數(shù)位留下濃墨重彩的配角,在我玩過(guò)的所有游戲中,空軌的主角團(tuán)塑造是最成功的,以致于零碧軌的人設(shè)都有些硬凹的感覺(jué)了,比如蘭迪就有點(diǎn)奧利巴特和阿加特縫合的感覺(jué),賣萌擔(dān)當(dāng)琪雅也被前作媞妲的光芒掩蓋。

3、音樂(lè)。

????????以我對(duì)游戲音樂(lè)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),如果放下游戲去躺一會(huì),讓音樂(lè)繼續(xù)放,然后你又不覺(jué)得吵,這便是好的游戲音樂(lè)了。毫無(wú)疑問(wèn),6部作品全部都達(dá)到了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),雖然沒(méi)有歌詞,無(wú)法像尼爾、P系列那樣超神,但每部作品都能拿出幾首BGM值得單獨(dú)聽(tīng)一聽(tīng),甚至是當(dāng)作日常BGM。

4、戰(zhàn)斗。

????????眾所周知,軌跡系列的小怪和BOSS戰(zhàn)是兩個(gè)游戲,小怪主要負(fù)責(zé)讓你升級(jí)變強(qiáng),提供正反饋,但你若是用小怪的套路打BOSS,那你會(huì)死得很慘。因?yàn)锽OSS的作用是用來(lái)逼玩家研究機(jī)制的。

????????有趣的是,我覺(jué)得我沒(méi)有很聰明,卻總能把一開(kāi)始隨便碾壓我的BOSS研究到游刃有余地?fù)魯?,而且每次打完,我都?huì)陷入深深的思考,明明等級(jí)還是那個(gè)等級(jí),裝備還是那個(gè)裝備,技能還是那個(gè)技能,動(dòng)腦和不動(dòng)腦的區(qū)別就這么大嗎?!明明是一個(gè)回合制游戲,卻能做到如此大的變數(shù),細(xì)細(xì)想來(lái)這里面全是巧妙的設(shè)計(jì)。

????????即便是我不喜歡的零碧,它的戰(zhàn)斗因?yàn)槌幸u了系列同樣的機(jī)制,它的戰(zhàn)斗也是好玩的。

5、敘事。

????????軌跡系列是很會(huì)留扣的,每當(dāng)主角團(tuán)完成了一件事,大家松了一口氣時(shí),馬上就又有人出來(lái)暗中謀劃什么事情,主角團(tuán)做的事越多,陰謀就越多,懸念就越多,故事就更撲朔迷離,最后所有懸念不斷地匯集到一起,故事推向高潮。高潮后再留一個(gè)伏筆,如此往復(fù)。。。

????????這種套路雖然老舊,但管用,尤其是在JRPG里,更是能整出節(jié)目效果。

????????而閃軌1更是留了個(gè)超大的扣,從前期就開(kāi)始吊著玩家,到最后也沒(méi)有解開(kāi)。

——————————————分割線—————————————

????????閃軌1整體的調(diào)性我是非常喜歡的,比起空軌后期的遠(yuǎn)古都市和整個(gè)3rd的抽象世界,零碧軌的動(dòng)不動(dòng)特異功能,超級(jí)賽亞人,閃軌1的描寫范圍還是以陽(yáng)間為主,即便是有陰間的玩意也是能做到邏輯自洽的(因?yàn)闆](méi)有過(guò)于陰間,所以比較好圓),我喜歡社會(huì)派,只要不搞花里胡哨的,我們就是好朋友。

????????恰恰閃軌1的內(nèi)核就是一個(gè)社會(huì)派故事,這點(diǎn)令我看起劇情來(lái)無(wú)比舒服和投入,導(dǎo)致我對(duì)閃軌1劇情的理解遠(yuǎn)勝前5部作品,而劇情雖然有不少大坑,但相信后邊3部會(huì)逐漸填上。

????????換句話說(shuō),閃軌1的劇情更像是后面3部的一個(gè)序章。

????????閃1的畫(huà)面雖然有進(jìn)步,但不知道是鍵鼠原因還是本身缺陷,視角很迷,尤其是野外遇敵,只要一動(dòng)方向鍵,人物就會(huì)把前面的怪物整個(gè)擋住,分不清怪物的方向,從而撞不到屁股。只要你玩過(guò)軌跡系列就肯定知道,撞屁股和撞頭完全是兩個(gè)作戰(zhàn)思路。每次遇怪都要?jiǎng)右幌乱暯?,這個(gè)真挺煩的。

誰(shuí)能想到其實(shí)我前面有個(gè)怪?它的屁股又朝向何方?

? ? ? ? 戰(zhàn)斗回路慘遭大改,配魔法的玩法被整個(gè)砍掉,在主角團(tuán)湊齊的時(shí)候我還在研究回路——“嗯,鏈子碎的全部丟入下水道,鏈子長(zhǎng)的重點(diǎn)培養(yǎng)?!苯Y(jié)果到游戲大后期才發(fā)現(xiàn),閃1的魔法和鏈子長(zhǎng)不長(zhǎng)根本沒(méi)個(gè)球的關(guān)系,而且這作主打的就是一個(gè)百花齊放。

????????閃1的難度也比零碧軌簡(jiǎn)單很多,零碧軌只要你的套路不夠逆天,基本上每個(gè)BOSS都能讓你頭疼,而閃1的BOSS真正稱為難的,逼我研究套路的,在我印象中只有2個(gè)。當(dāng)然研究打法出來(lái)打敗BOSS,成就感也是油然而生,仿佛自己做出了一道超難的數(shù)學(xué)題。

????????總之就是閃1有太多沒(méi)講的地方了,人設(shè)也有一些冷板凳角色描寫篇幅過(guò)短,主角團(tuán)之間親疏遠(yuǎn)近十分明顯,雖然大家面上都是homie,但劇情在捧誰(shuí)在壓誰(shuí)不要太明顯了,誰(shuí)c誰(shuí)鑲邊玩家都看在眼里。如果想讓人設(shè)達(dá)到空軌的高度,冷板凳們急需加戲。

????????不過(guò)話又說(shuō)回來(lái)了,這才第一部,說(shuō)什么都為時(shí)過(guò)早,咱們下篇再會(huì)!

(天啊,我最喜歡的男角色和女角色居然全是反派,我不能接受!)


閃軌行啊,這不比零碧強(qiáng)嗎的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
时尚| 锦州市| 呈贡县| 崇明县| 秭归县| 合水县| 江门市| 德阳市| 贵溪市| 台中市| 衡阳市| 桐庐县| 土默特左旗| 衢州市| 保德县| 樟树市| 花莲县| 吉木乃县| 城口县| 札达县| 陇南市| 合作市| 邻水| 中西区| 莱西市| 鲁甸县| 盐亭县| 怀宁县| 凯里市| 四平市| 松溪县| 石屏县| 芮城县| 恩施市| 长阳| 河北区| 江口县| 合江县| 滕州市| 银川市| 舞钢市|