書接上回:【教程】switch《怪物獵人崛起曙光MHR》PC與NS MOD互轉(zhuǎn)教程分享
先說前提,從n網(wǎng)到采蘑菇,大多數(shù)mod分為兩種,一種是解壓之后帶有natives的壓縮包另一種是大家熟悉的pak后綴包。
我們能用的,當(dāng)然是都能用,但,推薦用pak的壓縮包。
老樣子先說原理:怪獵曙光的更新文件會影響mod,是因?yàn)橛螒驎o下幾次更新留下文件序號 我們放mod的文件號就是這個,本質(zhì)上是替換原有的游戲預(yù)留的更新位置,也就是說,你放一個序號更新的mod,有些沖突的情況下,那么mod就會覆蓋老序號的(只限ns),同理,游戲本體每一次更新都會向下占一個位置,這就是為什么每更一個版本mod出錯現(xiàn)需要改序號,并且,序號一定要連續(xù)
用的文件鏈接:https://pan.baidu.com/s/1zq_8i4GlsCI-a2BBTx_OCg?pwd=4tzn
提取碼:4tzn
關(guān)于解包: 解包本質(zhì)上都是用RETool 你可以把包直接甩上去,你會發(fā)現(xiàn)解包出來后是一堆428216348-4202486275 后綴為tex,pfb mesh mdf2 等的文件這就需要你自己看教程找到相應(yīng)位置放了,麻煩點(diǎn),參考 https://www.caimogu.cc/circle/345.html 右側(cè)mod教學(xué)。這是pc的。
而這就需要一個list來說明文件位置都是什么了,隨著本體更新,這個list也會更新,放上地址
https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/tree/main/files這兩個list是關(guān)鍵 mhrisePC和NS.list
同樣,教程與大多數(shù)工具也可在同網(wǎng)址找 https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/wiki
解包
如果是pak文件,拖到RETool/extract-rise-pak.bat上,等待完成之后,會給你一個文件夾,文件夾中如果只有一個文件加natives 那沒問題簡單一點(diǎn),如果出現(xiàn)例如657881879-1732015102這種的就要費(fèi)功夫了,這說明 要么你的拿到的PCmod里有著ID表里解包不明白的數(shù)據(jù)。這種需要你自己看mod制作教程,找到相應(yīng)位置放入你最后得到的也應(yīng)該也是與不封包的,同樣的文件形式。
轉(zhuǎn)換
如果是natives就簡單了,找到里面所有的Tex.28文件 拽到mhrmod/PC_MHR_Tex_Chopper上,他會生成dds文件在你的原文件夾里,再把這些dds文件拖到mhrmod/NS_MHR_Tex_Chopper上,把所有名字后綴改回Tex.28,放回原路徑,把你文件夾里源路徑xxxx/natives/STM 這個STM文件夾改名為NSW,把你的文件夾例如TEST/natives的TEST文件夾甩到build-pak-patch.bat上改名,放到你ns的mod位置(這不用我說了吧)* Ar5 N% B& S4 p6 [( R: G
替換
指路https://www.caimogu.cc/post/279098.html
整合 放到一個文件 封包