三國(guó)殺DIY:黑屋開(kāi)門(mén)計(jì)劃(三)

三國(guó)殺DIY黑屋開(kāi)門(mén)計(jì)劃,旨在將現(xiàn)有的小黑屋武將進(jìn)行適當(dāng)改良,至少讓他/她能加入游戲而不是一直被關(guān)著。
會(huì)有詳細(xì)的設(shè)計(jì)思路并引申出對(duì)應(yīng)的DIY小貼士。
暫定小黑屋武將60個(gè),初稿完成40個(gè),其中大部分還在復(fù)審階段。
作為改良派,我會(huì)盡力找尋原有設(shè)計(jì)思路,同時(shí)跳過(guò)實(shí)戰(zhàn)中暴露出來(lái)的缺點(diǎn),最后把強(qiáng)度拉上來(lái)。
最后提一句,我對(duì)強(qiáng)度的把控能力不夠,有可能有些被我改良成神,而有些僅僅是能踏出小黑屋門(mén)檻。
僅供娛樂(lè)。


臥龍諸葛亮,男,蜀,3勾玉
八陣:當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)后,若你的防具欄沒(méi)有牌,你可以判定。若結(jié)果為紅色,此【殺】對(duì)你無(wú)效。
火計(jì):你可以將一張紅色牌當(dāng)做【火攻】使用;你使用【火攻】指定一名角色為目標(biāo)后,可以令其展示所有手牌。
看破:你可以將一張黑色牌當(dāng)做【無(wú)懈可擊】使用;其他角色使用牌響應(yīng)你使用的【無(wú)懈可擊】時(shí),你可以摸一張牌。
☆臥龍諸葛亮的官方設(shè)計(jì)突出一個(gè)華麗。三血三技能而且不是主公技限定技湊數(shù)。然而實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮……
1.八陣只能概率地防【殺】和【萬(wàn)箭齊發(fā)】。而火包出來(lái)的時(shí)候已經(jīng)有很多【殺】以外的輸出方式,加上【八卦陣】本身就不是絕對(duì)防御,怕強(qiáng)命還莫名被【青釭劍】克。
2.火計(jì)造成一次傷害兩張手牌就沒(méi)了,不造成傷害就是純丟牌。一個(gè)摸牌白根本用不起。
3.看破也受限于手牌上限,至多只能留三黑。而且諸葛亮的看破不能起到一錘定音的作用。有時(shí)候牌沒(méi)了,【無(wú)懈可擊】還被反拍。
總結(jié)就是華而不實(shí)。
★所以我的改良思路就是:“擴(kuò)大八陣防御”、“提供續(xù)航”、“火計(jì)和看破增加額外效果”。最后成品如上。
1.八陣。舍棄模棱兩可的鎖定技描述,改為觸發(fā)類非鎖定技。生效時(shí)機(jī)提前,效果也由抵消變?yōu)闊o(wú)效,也就不怕強(qiáng)命技能和貫石斧。
2.火計(jì)。新增一個(gè)沒(méi)什么用的看牌效果?;鹬T葛經(jīng)?;鹩?jì)看牌技,這一次就讓你看個(gè)痛快。
3.看破。增加了一絲續(xù)航能力。但這個(gè)續(xù)航是建立在被反無(wú)懈的基礎(chǔ)上。有時(shí)候無(wú)懈贏不贏不重要的時(shí)候,摸張牌也是好的。當(dāng)然根據(jù)描述你摸到黑可以當(dāng)場(chǎng)拍回去,也算是低配的“你使用的【無(wú)懈可擊】不能被響應(yīng)”。
4.例行把“手牌”改成“牌”。
●其實(shí)火計(jì)增加續(xù)航如“你造成火焰?zhèn)?,摸一張牌”,還可以聯(lián)動(dòng)【朱雀羽扇】,更增契合。當(dāng)然這只是例子,因?yàn)閺?qiáng)度難控。
●DIY tips
1.對(duì)稱的強(qiáng)迫癥可以有,但不要為了對(duì)稱而對(duì)稱。
2.設(shè)計(jì)一回合不限制次數(shù)的技能請(qǐng)一定要注意控制方差。官方這一點(diǎn)做的比較好的就是戰(zhàn)絕。
3.不限制次數(shù)的轉(zhuǎn)化牌加上摸牌能力容易形成永動(dòng),盡量避免吧,這個(gè)不能強(qiáng)行全部摁死。對(duì),就是你,丈八劉焉。
4.“牌”和“手牌”是很簡(jiǎn)單的微調(diào)技能強(qiáng)度的方法,但是僅限于微調(diào),二者并沒(méi)有什么本質(zhì)的變化。


張飛,男,蜀,4勾玉
咆哮:鎖定技,你于出牌階段內(nèi)使用【殺】無(wú)次數(shù)限制且無(wú)視目標(biāo)角色防具。
替身:當(dāng)你受到傷害時(shí),你可以防止之,改為廢除你一個(gè)裝備欄;準(zhǔn)備階段,你可以恢復(fù)你所有已廢除的裝備欄,摸等量的牌,然后失去“替身”。
☆咆哮取自當(dāng)陽(yáng)橋一吼。但是效果只是多殺,據(jù)說(shuō)是為了體現(xiàn)這一吼時(shí)間很長(zhǎng)很連續(xù)?那為什么不給個(gè)連營(yíng)?不是連綿不絕嗎?
替身取自智擒嚴(yán)顏,也是演義里張飛難得動(dòng)腦子的地方,但是官方的替身一直都很迷。從替身假人到用閃吸殺,而且和嚴(yán)顏技能沒(méi)有明顯契合。嚴(yán)顏的拒戰(zhàn)倒是針對(duì)咆哮設(shè)計(jì)了一通。
張飛的發(fā)揮,一言難盡。摸牌白能摸一張殺就不錯(cuò)了,能多出殺又如何,哪來(lái)的殺給你多出。舊替身逼人擠牙膏打,算是變相提高其生存能力,新替身整個(gè)不明覺(jué)厲,我放個(gè)替身出去就得丟錦囊和坐騎是什么鬼。替身這么高智商的計(jì)策為什么要丟錦囊牌。
★我的改良思路:“咆哮提高加成”、“替身出其不意”。
1.咆哮。聲波攻擊,持續(xù)性攻擊,無(wú)視物理防御。那不就是無(wú)次數(shù)限制和無(wú)視防具么。get√
2.替身。依然保留了假身吸引輸出,真身后方包抄的思路。把跨回合體力值記憶變成了廢除裝備欄的記憶。假身節(jié)節(jié)敗退,真身隨時(shí)可能奮起一擊。在這里,擠牙膏的打法已經(jīng)不成立了。裝備區(qū)全廢是很沒(méi)用,但很有可能觸底反彈。
◆我自己還是不滿意這個(gè)成品。就宛如可以自由選擇的五個(gè)不能多摸牌的橘子。9血張飛?反正喝酒嘛。
●其實(shí)我個(gè)人不喜歡咆哮。話說(shuō)張飛為什么不給個(gè)和酒有關(guān)的技能呢(因?yàn)閺堬w出的時(shí)候還沒(méi)有【酒】這張牌啊)。張飛愛(ài)喝酒,那就使用酒無(wú)次數(shù)限制,喝酒誤事,那就喝完酒之后錦囊牌全變殺。
另一個(gè)思路
咆哮:鎖定技,你使用【酒】和【殺】無(wú)次數(shù)限制;當(dāng)你使用【酒】結(jié)算結(jié)束后,本回合你的錦囊牌均視為【殺】。

腦補(bǔ)的半成品:
吼斷:限定技,你可以視為對(duì)所有其他角色使用一張【過(guò)河拆橋】。根據(jù)以此法棄置的花色(花色數(shù))執(zhí)行效果:(效果里要有摸牌和失去體力。對(duì)應(yīng)水倒流和嚇?biāo)老暮罱?。?/p>
●DIY tips
1.面殺武將要減少跨回合記憶,廢除裝備欄其實(shí)也是一種跨回合記憶,但這個(gè)至少比記不知道什么時(shí)候的體力值靠譜。
2.技能設(shè)計(jì)要有明確的核心思想。
★這里我沒(méi)有選擇在咆哮里增加“無(wú)距離限制”,就是覺(jué)得有些喧賓奪主。咆哮的特色在于無(wú)次數(shù)限制,那么就要突出這一特點(diǎn),一枝獨(dú)秀。而不是胡亂堆砌,完全看不出核心思想。

個(gè)人感覺(jué)尚好。自?shī)首詷?lè)