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【異度之刃3】一場平平無奇的夢,醒了也就醒了

2023-04-08 15:15 作者:沉迷游戲的貓普普  | 我要投稿

系,我是貓普普。

這一篇玩后感,本該是去年10月就該寫出來。但去年10月不小心刪檔了。后面讓我朋友幫我補檔,昨天才繼續(xù)玩。玩第六章。啊可能會覺得,游戲都還沒通關(guān),寫個屁的“玩后感”。但昨天我看了后面劇情,實在難頂。

如果你喜歡異度之刃3,那勸不要往下看,因為我是來罵3的。

時間相隔太遠,我也不大記得前五章,昨天才重新玩,也許有些用詞錯誤,意會一下就好。去年的心境忘了七七八八了。只記得對3沒有絲毫好感。一堆令我感到煩躁的東西。

我八月左右??好像是八月,通關(guān)了異度之刃2。哇,我滿心歡喜!!期待3的發(fā)售!!我有多愛2呢?~一般來說,能讓我想要主動靠自己去“探究(了解)”玩法和不厭其煩地盡可能做完支線的游戲,都是我的至愛。甚至,我能夠去做一些攻略補充。平時可不多見我搞這些事情呢。

我也本著想要搞一次3的攻略的想法去玩……剛接觸就發(fā)現(xiàn)這個游戲……沒有做攻略的必要。它,沒啥收集要素。

玩?zhèn)€游戲還想做攻略,這想法可能有點毛病??赡惆l(fā)現(xiàn)一個冒險游戲連做攻略都是沒必要的時候,你就知道這游戲有多“空”。一個異度之刃2的攻略網(wǎng)站,在3發(fā)售之前開了一個板塊,是準(zhǔn)備給3做攻略的,后來做了一些??墒菦]過多久,這個板塊就消失了。玩法吧,你不管也沒關(guān)系,收集吧,它也沒啥收集,支線任務(wù)湊數(shù)的,跟世界觀、跟劇情都沒啥作用,大多沒啥必要做。光是玩就覺得挺無聊的,還去做什么攻略?后面那個攻略網(wǎng)站是不是覺得3的攻略沒必要跟2合并而撤掉就不知道了。反正開了一個黃金國度的攻略板塊,3的板塊消失了。

地上的素材全是能刷新的。跟饑荒一樣隨地丟。連撿都不想撿。而且它這素材用處不算大。刷人際關(guān)系有用嗎?或者問用處能有多大?我記得好像關(guān)系好的團隊是能夠支援的,還是記岔了?反正現(xiàn)在我是真的想不起來刷人物好感有啥用,唯一我能看見的用處就是營地的星級。但營地的星級又不會給我?guī)硎裁从杏玫氖找妫∵€有做某一個很麻煩的材料收集支線,10次大量素材收集。刪檔之前我好像做到了6級??忘記了,也不知道我朋友有沒有做那個支線。最后素材的作用就是升級寶珠和做料理。但知道嗎?我玩到第六章,寶珠最高級也只是6級,還有一堆三級。我不知道我朋友當(dāng)時是不是每張地圖上的素材都摸一摸,但其實最缺就是怪的掉落。

就覺得好麻煩哦~

本身玩法就很無聊。我還要去找攻略找那個怪掉落物是在哪里取得嗎?

寶珠升級還能靠金幣去升級。但問題是:我金幣多嗎?不多啊,銀幣一大堆,金幣都湊不出99。就~好愁。本來異度之刃系列的數(shù)值就有點問題。3的無趣,讓這個缺點變得更惱人了。銀幣一堆,也是毫無用處。我還沒有回到那個能用金幣換東西的彭諾那里看,我不記得銀幣能不能換金幣。如果能,我先換個99,把寶珠升滿級。

順便說說,搜集綠色那個什么東西。前三章就能99,但問題是——用處不大。我到現(xiàn)在都不明白設(shè)計這個元素的人腦袋在想些什么。你說要是這個綠色的東西我能用在身上,我倒覺得去搜集有點爽感。但你什么都不是……甚至地圖上沒有那么多大箱子或梯子用得上它。再說,梯子的使用次數(shù)也不多??!我寧可你說我能拿那綠色的東西制作出梯子或臨時營地,我給你用光那綠色東西,都不至于揣著99,毫無用處。

然后錢幣。呵~我身上幾百萬,有地方花嗎?有必要花嗎?彭諾不賣素材?。?!只賣一些飾品。但問題是,我很需要嗎?我其實忘記身上的飾品是從哪里打出來的,反正就是不缺。完全不缺。每次滿心歡喜去找彭諾買東西,想看看有什么是我沒有的,比我身上好的東西。結(jié)果只花了幾千幾萬就結(jié)束交易。我想把身上的錢扔掉都沒有地方扔?。?!2的錢還能買書買飾品買食物買授權(quán)書。身上的錢是有用處的??!是能花的!你3的錢跟冥錢一樣,我用不了??!設(shè)計這個東西的人到底有沒有一刻想過你的游戲里的主角根本不需要花錢???

然后,所謂的“英雄”。硬要說英雄有什么用,也就連結(jié)的時候有點用!其他時候?打斗的時候可能也叫幫得上手吧,但我在乎嗎?在乎這種好像有用又好像沒用的東西嗎?或許說,英雄的劇情有點用啊~補全人際關(guān)系和一些些世界觀啥啥的。那你看看你做的地圖做成什么樣子?讓人有想跑圖的欲望嗎?做得賊空曠,那還是大平原~我還怕跑不全,錯過什么東西??赡愕貓D都標(biāo)明了哪里哪里有物資箱,你地圖就只有一地素材和物資箱呢!有收集價值嗎?好,有一個是有價值的,就是圖形碎片——但我溜到第六章都不知道拼圖有啥用。我也不知道我朋友探圖仔不仔細,反正我自己玩的時候就算地圖再無聊都會努力跑一遍的。但真很無聊?。?!太空曠了!

然后說說有點新的操作機制。之前2是用過自動攻擊來攢必殺技的cd?,F(xiàn)在呢?兩個陣型的人馬通過不同的方式攢cd。諾亞那邊是最離譜的??!必須達成招式的效用才算一次“成功”,就是說招式是“側(cè)面攻擊”才有效果,你正面攻擊是攢不了cd的。這是什么鬼??我喜歡用第一主角,但也因為這鬼一樣的設(shè)定,導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗下來,我頂多使出兩次必殺技。有時候一次都使不出啦。而且攻擊力其實不一定好。還得看暴擊率。說是必殺技,暴擊率低的時候幾千傷害值。呵~所以,這么設(shè)計的意圖是什么?對增加游戲樂趣有什么作用嗎?

我還是剛通關(guān)2不久的玩家呢??!2的爽感還保持著呢!懂我玩3的憋屈嗎?

整個操作過程,你會發(fā)現(xiàn)唯有連結(jié)是有用的。人物的個操不是為了打怪,是為了等連結(jié)的cd?。‘?dāng)然還有一個要命的設(shè)定——我比較貪,我就喜歡等怪的1%血的時候開啟連結(jié)。因為可以保證第一輪就ko掉怪,然后往后的攻擊都是會增加經(jīng)驗百分比的。就為了那點經(jīng)驗~~

然后就是怪的設(shè)定。我忘記是怎么說的。反正我只記著“藍翅膀”和“金翅膀”。一般我就盯著藍翅膀的怪來刷經(jīng)驗。說這個,是因為……我不打沒翅膀的怪。所以這沒翅膀的怪,存在有什么意義?刷掉落?可它一掉就一堆,誰在乎它掉落了什么?誰會記著哪只怪掉落了什么?我打藍翅膀就夠升級了。

支線也很無聊。不能完全跟那個世界沒關(guān)系,但也不有趣。跑圖那么辛苦,就算能夠傳送也覺得好麻煩,不想去搞。毫無樂趣可言。

游戲各種元素都充斥著一種“湊數(shù)”的味道。

一般不怎樣的作品,最后的顏面都是“至少故事不錯啊”。最最后就是“至少音樂不錯啊”。

這么說吧,異度之刃3的跨,有它故事的一份功勞,最大的敗筆就是它講故事的節(jié)奏。先說故事,說實話前期拋出的命題,其實是有趣的??珊懿恍业氖牵瑢嶋H上主角們并不是“反抗者”。他們只知道“原來有另一個生存方式”,但不明白為什么原本的生存方式是錯的。他們期待新改變,但不知道為什么要去改變。他們也找不出任何反駁目前生存規(guī)則的話——因為他們一直活在“理所當(dāng)然”之中。所有人都是如此。沒有人能夠告訴他們“什么是合理,什么是不合理”。他們在得知自己活在謊言之中之前,他們都是懵懂的,不確信的。但必須前進,必須去探究前方有什么——為什么?因為他們已經(jīng)不屬于他們認知中的“理所當(dāng)然”。被世界規(guī)則逼著成為“反叛者”。

他們從開始到第五章為止,都不是為了反抗世界而反抗的。他們只是處于那個位置,才順理成章地與世界規(guī)則對抗。至于為什么要對抗,其實他們心中仍舊沒有一個明確答案。

五章——故事的后部分,還在探索自我。

然后梅比烏斯出現(xiàn)。出現(xiàn)兩個諾亞,兩個彌央。好像,自我探索的部分就已經(jīng)結(jié)束了。但你覺得他們真的能夠明白自己嗎?能夠真正理解自己對抗世界的理由嗎?

不~我覺得沒有。第五章了,居然還在糾結(jié)自己走的路對不對,我是誰。然后那兩個關(guān)鍵人物的出現(xiàn),讓所有迷茫都消失了。不重要了?。?!什么我我,什么世界不世界。最重要就是伙伴還沒死!!能活著太幸運了,我們要珍惜當(dāng)下,我們一起改變世界吧!

…………(扶額)

編劇到底知不知道自己在寫什么。這都什么玩意?

或許有人說,那是因為你看不懂故事!

啊對對對,我看不懂。我為什么要玩下去?一是,我買的是數(shù)字版?;夭涣搜?。二是我就想知道編劇怎么在這樣一個自我混亂且扭曲的世界觀里自圓其說,怎么給“必須讓全世界不停自我輪回,壽命只有10年且必須互相廝殺,維持戰(zhàn)火不停的情況”一個合理解釋。

居然給我突然轉(zhuǎn)折到諾亞和彌央的愛情里。你讓我怎么感動?怎么接受?

大概解釋權(quán)還是要留給Z吧?好,我繼續(xù)拭目以待。

本身你硬要寫成這么一個故事,我覺得也問題不大??!把所有角色寫成圣母,我也忍了!!啊這里還是得夸一下莎奈亞。敬她的骨氣??!我多怕主角們跟她和解?。?!岡度竟然說“并不是想要你這樣”——莎奈亞可是把城市賣個徹底啊,如果不是彌央通知城市的人先撤走,那大炮轟過去,城市一瞬間就沒了。這是讓人斷子絕孫的惡行?。?!就這樣大罪,主角們還圍著莎奈亞的尸體難過。哈哈哈,我真無語。若不是莎奈亞自裁,恐怕就要看那群傻逼圣母圍在一起呵呵笑,說著自我感動的話語。光想想就覺得惡心。

我真的受不了。

你細想會發(fā)現(xiàn)主角團隊的性格不大合理。很怪異。彌央和諾亞作為送行者,多愁善感可以理解。但其他人呢?在戰(zhàn)場上殺敵無數(shù),要知道剛碰面,兩隊人殺的不可開交呢。怎么后面就轉(zhuǎn)變那么快,就那么善良了呢?好,就當(dāng)他們見識多了,也學(xué)會善良了。但合適嗎?對自己立場總是搖擺不定,對他人抱有不切實際的幻想,老打感情牌。你不煩,我也看膩了。也因此,搞得每個角色都搖搖欲墜。是性格鮮明,也討喜。但立場呢?你敢說他們身心認同自己的立場和所作所為?不,到了第五章都還在自我質(zhì)疑。

那么這一路走來,到底是為了什么?

好嘛~第五章,幾乎全解放了。好像也沒啥敵人了。最后就剩下梅比烏斯了。似乎就能夠堅定立場了呢。但不覺得……好像簡化了什么嗎?

好像說明白了,又好像什么都沒說,直接跳過。

這里就說到,故事節(jié)奏問題。這故事講不好,絕對是節(jié)奏問題占大功。我很難形容前三章那講述故事的手法讓我有多不舒服。啊……就好比拿到銜尾蛇之力的那段劇情。連著打了幾場架。不是說有難度,只是不喜歡這么搞。就有種說書人講了幾句話,突然停下嗑瓜子喝杯茶,然后繼續(xù)說一段劇情,又突然停下喝杯茶。好想砸東西過去,要講就快點講!不講就拉倒!

我沒怎么在其他游戲見過這么煩的述事手法。

還有表演方式。就拿監(jiān)牢逃亡那段劇情。MN登場,莎奈亞站出來,鏡頭掃了幾次所有人,還有幾次對臉拍。把每個人的情緒拍得個遍,多怕我感受不到此時此刻的局面變化啊。站位也是一個問題??!反派等主角團隊聊完天,主角團隊優(yōu)哉游哉站在那里聊了幾分鐘,還有拉扯一分鐘,講幾句悲壯感動的話才肯分開。分開以后還要講講岡度和她倆保鏢的離別,又是一段悲壯感動的話,又對臉拍幾秒,還要給不知什么時候跑到高處的莎奈亞的鏡頭——制作這段劇情的人到底知不知道自己在做什么?我都不想提莎奈亞怎么作為別人的手下,還能那么自由??!就這段感覺差不多的劇情,來回了四五遍。

好受不了?。?!

也太能拖時長了?。∮袥]有三倍速???啊~看得我好痛苦!!

那站位啊~~就是你都不懂為什么,明明是來開撕的,反派還能給那么多時間讓主角團隊閑聊。然后雙方開打,反派還一個一個上?那你派那么多機器和士兵過來干嘛?看你們倆表演的嗎?沒觀眾就打不了架,說不了狠話嗎?還有主角們你們就不能邊打邊想對策?一輪輪地打,腦子不能跟身體同步嗎?身體動的話,腦子就不能動嗎?我打M居然打了兩場?。ㄟ€是三場?不記得了,我只記得打了好幾回)有意思嗎?這樣很有意思嗎?你就不能來一段主角團隊跟M打得不可開交,然后泰恩被打倒,看著主角們在干架,自己思考,然后付諸行動,成功,然后高喊告訴其他人——再讓我接著打不行嗎?!非得大家都干站著。一堆人站著看戲。哇~他們的表演尬到我了。這樣不是更好嗎:M弱點敗露,在M被打倒之際,N突然出手,逼M退后,N接著打。這樣無縫銜接不行嗎?

啊,就不~就要淡淡定定地讓M退后,然后先嘴炮一頓。啊,看得我心肌梗塞。這都2023年了,怎么一副80年代的電視劇一樣,打架要一個一個上呢?

你要把主角逼到絕境,要表現(xiàn)N的殘酷就不該讓主角們有喘息的機會??!最后讓X插手,給指望圣奈他們成功炸毀N的其他人一個偷襲,給主角團隊一個徹底的潰敗,N下來以后看見趴在地上站不起來的主角團隊,邊嘲諷諾亞邊掐住彌央的脖子,說在送你們上路之前也該給你們來一場余興節(jié)目——

這樣故事節(jié)奏不是更流暢嗎!?。?!

我真的氣死了。

監(jiān)獄那段劇情,到底是想感動誰?我知道非要耗盡彌央的生命時間是多么刀人。但,太演了。太拖沓了。我都被前面劇情給惹煩了。我只盼著趕緊過,趕緊過,快進到彌央被處決,看主角們?nèi)绻まD(zhuǎn)局面。結(jié)果……呵,是意識轉(zhuǎn)移。哇哦~~好驚喜哦~~(翻白眼)

其實有個問題。一直有個問題困擾我。明明主角們已經(jīng)解除了那個能量機制。為什么壽命還要被控制?我一直不理解主角們到底算什么情況。如果即便毀了那個什么大機器也不能改寫自己的壽命長度,那一路過來主角做的那些解放,算什么解放?如果那樣也算是解放了,那為什么主角們還要被束縛著?這不合理??!

彌央不能死,可諾亞他們呢?他們可沒有可以意識轉(zhuǎn)移的人啊。這到底算什么?怪怪的。

前面五章,我真的不怎么想起來自己以前的吐槽了。倘若讓我來吐槽,一定會寫出幾千字。這游戲的故事節(jié)奏是真的問題很大?。?!玩法無聊,各種配置都像湊數(shù),我都能夠忍,但講故事講得那么死不斷氣,真的難頂啊。

我現(xiàn)在打到第六章。后面劇情還沒看呢?,F(xiàn)在對我來說,編劇仍舊沒有說服到我。我仍舊會期待后面劇情能夠刷新我的想法的。

如果有4,希望能夠不要保留任何3的元素?。?!千萬別!3就只有任務(wù)引導(dǎo)是比較合理,其他都是很湊數(shù)。地圖也做不好。大得多余。但仍舊會期待的。期待能做得更好!←比2好,不要3

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