「入夜」設(shè)計及平衡調(diào)整說明

親愛的客人們,《空弦綺話》資料片上線以來,開發(fā)組一直密切關(guān)注著入夜陣容的表現(xiàn),也十分感謝大家對「入夜」玩法機(jī)制提出的寶貴意見與反饋。下面為大家?guī)怼溉胍埂箼C(jī)制的設(shè)計說明以及本次的平衡性調(diào)整。
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入夜設(shè)計說明?
?設(shè)計「入夜」機(jī)制之初,我們是想做一個類似“法寶”的概念。部分新式神關(guān)聯(lián)于這個“法寶”,他們的一些卡牌能強(qiáng)化這個“法寶”,這個“法寶”在強(qiáng)化后,又能夠反過來強(qiáng)化這些式神本身的技能。同時考慮到在夏天發(fā)布這個版本,便有了「夏日試膽大會」的概念,邀請一些負(fù)責(zé)嚇人的式神,潛伏于各場景,隨著夜色加深,嚇人伎倆也變得越來越可怕。緊那羅則作為試膽大會的主持者,講述著大會中各個嚇人的場景中發(fā)生的故事。因此她的每張卡牌都擁有一個相關(guān)其他入夜式神的相似效果,而她同時具有的「運(yùn)勢」能力,則代表著對那些在試膽大會中沒有通過檢定的倒霉蛋所受到的懲罰。?
在設(shè)計「入夜」機(jī)制時,一開始的思路,是將卡牌的類型劃分成了增加「入夜值」和利用「入夜值」增強(qiáng)效果的兩種牌,但由于在一個單獨(dú)的版本主題里,沒有那么多的式神和卡牌來支持這種雙向的效果,經(jīng)過斟酌取舍后才使用了現(xiàn)在“入夜X”這種合二為一的設(shè)計。一方面保持了原來先強(qiáng)化一個統(tǒng)一的“法寶”,再反過來加強(qiáng)式神卡牌的效果的思路;另一方面通過為每個等級設(shè)定不同的“入夜X”的值,也起到了防止極端情況下「入夜值」疊加過快而出現(xiàn)強(qiáng)度失衡的情況。不過這個設(shè)計取舍也有一些缺陷,由于放棄了「入夜值」增強(qiáng)本身會產(chǎn)生的效果,一些具有“入夜X”的法術(shù)牌或戰(zhàn)斗牌使用時,如果沒有滿足入夜值要求容易產(chǎn)生負(fù)面效果。同時由于比較依賴「入夜值」疊加的節(jié)奏,入夜套牌也更容易因為牌序和對手的干預(yù)而產(chǎn)生較大的強(qiáng)度上下限差異。?
?這次的版本是單版本主題式神比例最高的一次,使用了七個和「入夜」機(jī)制相關(guān)的式神。鈴彥姬也差一點(diǎn)加入到和「入夜」關(guān)聯(lián)的式神中,在最初設(shè)計時嘗試加入了一些反「入夜」的思路。但由于她是被預(yù)定為這個版本中具有特殊機(jī)制的一個式神,本身的機(jī)制已經(jīng)足夠有趣,所以在最后便保持了她的獨(dú)立性。今年以來,百聞牌在版本設(shè)計上嘗試采用了更鮮明的主題(從概念上和機(jī)制上),我們希望能夠以此帶來一些不同的新鮮體驗,同時也在密切關(guān)注這些新套牌和原有套牌的互動,并會在后續(xù)版本中繼續(xù)推出通用的機(jī)制主題,以及對原有套牌補(bǔ)強(qiáng)的式神。?
卡牌調(diào)整預(yù)覽?
?「入夜」體系是我們?yōu)槁倏ńM提供的一種嘗試性設(shè)計。在經(jīng)過環(huán)境的沉淀之后,「入夜」體系的套牌成為了天梯中的主要卡組,并已經(jīng)具有多套成形陣容。 本次調(diào)整,主要針對不同「入夜」體系式神的定位和體驗進(jìn)行優(yōu)化,同時也針對原有使用率較低的式神,增強(qiáng)其在特定陣容中的定位。?
?鬼女紅葉?
由于「紅楓娃娃」的延遲結(jié)算特性,使得鬼女紅葉很難在「入夜10」條件達(dá)成后,輕易終結(jié)對局。?
我們希望通過對「死亡之舞」的調(diào)整,一定程度加速鬼女紅葉在「入夜10」條件達(dá)成后終結(jié)對局的能力,使「死亡之舞」具有更多的使用可能性。?
死亡之舞?
調(diào)整前?
瞬發(fā) 為所有敵方式神結(jié)附「紅楓娃娃」。?
調(diào)整后?
瞬發(fā) 為所有敵方式神結(jié)附「紅楓娃娃」,然后若你的入夜值為10,移除所有「紅楓娃娃」,每移除一個「紅楓娃娃」,對所有敵方角色造成2點(diǎn)傷害。?
首無?
首無是一個定位為對敵方后排進(jìn)行干擾的式神。?
然而在實(shí)戰(zhàn)中,雖然首無具有較多打擊敵方式神的手段,但在不少場合中,會因為計算錯首無基礎(chǔ)能力的入夜次數(shù)而誤判。?
因此,我們希望通過調(diào)整「覺醒·首無」的能力,使首無能夠更自由地通過自身的卡牌觸發(fā)其基礎(chǔ)能力,提升其對后排干擾力。同時通過調(diào)整首無的「飛顱謔戲」,使首無在對局前期未進(jìn)入入夜3之前,也能使用此牌。?
飛顱謔戲?
調(diào)整前 ?瞬發(fā) 投射:造成一點(diǎn)傷害。入夜3:抽一張牌。?
調(diào)整后 ?瞬發(fā) 投射:造成兩點(diǎn)傷害。入夜3:抽一張牌。?
覺醒·首無?
調(diào)整前?
覺醒:每回合一次,當(dāng)首無對敵方牌手造成傷害時,入夜3:隨機(jī)對一個敵方式神造成2點(diǎn)傷害,入夜7:再隨機(jī)對一個敵方式神造成2點(diǎn)傷害。?
調(diào)整后?
覺醒:當(dāng)首無對敵方牌手造成傷害時,入夜3:隨機(jī)對一個敵方式神造成2點(diǎn)傷害,然后每回合一次,入夜7:再隨機(jī)對一個敵方式神造成2點(diǎn)傷害。?
山風(fēng)?
山風(fēng)已經(jīng)淡出視野一段時間了。?
本次調(diào)整,希望通過加強(qiáng)「覺醒·山風(fēng)」,提供山風(fēng)在后期斬殺的構(gòu)筑思路。?
覺醒·山風(fēng)?
調(diào)整前?
覺醒:倒計時3:發(fā)起攻擊,本次攻擊免疫戰(zhàn)斗傷害。你的牌對山風(fēng)以外的未氣絕己方式神造成的減少倒計時效果對山風(fēng)造成等量效果。(山風(fēng)氣絕時有效。)?
調(diào)整后?
覺醒:倒計時3:獲得1力量并發(fā)起攻擊,本次攻擊免疫戰(zhàn)斗傷害。你的牌對山風(fēng)以外的未氣絕己方式神造成的減少倒計時效果對山風(fēng)造成等量效果。(山風(fēng)氣絕時有效。)?
日和坊
日和坊作為「能量」體系的式神,在大部分場合只能通過「祈晴」提供資源。我們希望通過加強(qiáng)「冬日暖陽」,使得「能量」體系的式神可以在日和坊的輔助下,更具有威脅性。?
冬日暖陽?
調(diào)整前?
使己方所有有充能的式神獲得1力量、1生命與2能量。?
調(diào)整后?
使己方所有有充能的式神獲得1力量、1生命與2能量,然后再使所有能量≥7的己方式神獲得1力量與1生命。?
大岳丸?
?大岳丸本身是一個集輔助和進(jìn)攻于一體的式神,我們希望大岳丸能夠?qū)?zhàn)斗區(qū)具有更強(qiáng)的控制力,因此對「麓鳴·襲」進(jìn)行了調(diào)整。?
麓鳴·襲?
調(diào)整前 基礎(chǔ)加成 +2護(hù)甲?
調(diào)整后 基礎(chǔ)加成 +2力量?
追月神?
占卜陣容中,追月神的「清輝月華」提供了有趣的戰(zhàn)斗思路。?
我們希望通過調(diào)整追月神的其他卡牌,使追月神能夠具有更有效的濾牌或結(jié)附「宵月」的手段,使占卜陣容能有更好的發(fā)揮空間。?
邀月?
調(diào)整前 抽兩張牌然后將一張手牌置于你牌庫頂。?
調(diào)整后 彈回 抽兩張牌然后將一張手牌置于你牌庫頂。