【PTCG進(jìn)階規(guī)則解讀】第二期:寶可夢卡(下)

(本文為筆者在學(xué)習(xí)進(jìn)階規(guī)則書及日常打牌中遇到的各類疑難裁定,易混淆點(diǎn)和趣聞的總結(jié)記錄,旨在記錄規(guī)則書中未能詳盡的內(nèi)容和官方QA內(nèi)容。文章權(quán)當(dāng)是個人拋磚引玉的學(xué)習(xí)筆記,兼具一丟丟科普的作用,未來更新不能保證。歡迎友好交流和斧正)
本期內(nèi)容涉及范圍如下圖框內(nèi)部分,即進(jìn)階規(guī)則書的第一部分,部分示例會使用當(dāng)前簡中PTCG尚未發(fā)售的卡片。

本期主要內(nèi)容引導(dǎo):
1、特性的前世今生
2、特性的可使用次數(shù)
3、特性的沖突
4、招式處理和傷害計算
? 4-1 需多次拋擲硬幣決定招式成功與否的順序
? 4-2 傷害計算中得到“0”的處理方式
? 4-3 “這個招式的傷害不計算對手寶可夢身上所附加的效果”的含義
? 4-4 招式效果的含義及招式效果抗性
? 4-5 幾種模仿類招式
? 4-6 一些招式處理和傷害計算的示例
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寶可夢的特性介紹
“特性”是PTCG中除招式以外最重要的機(jī)制之一,這個機(jī)制自PTCG誕生伊始便一直存在。初代部分寶可夢的“Pokémon Power”(直譯為“寶可夢能力”)除了命名差異外和如今的特性無二。(因筆者的日文水平有限,只得參照英文PTCG卡面來做這部分介紹)

自PTCG的第三個系列,即★VS系列起,“Pokémon Power”被劃分為持續(xù)生效無需發(fā)動的“Poké-Body”(直譯為“寶可體質(zhì)”)和需要主動宣言發(fā)動的“Poké-Power”(直譯為“寶可能力”)

隨著PTCG進(jìn)入黑白世代,官方取消了“Poké-Body”和“Poké-Power”的叫法,將兩者統(tǒng)一后取了一個全新的名字“Ability”,這便是一直延續(xù)至今的“特性”

其實(shí),不僅是特性機(jī)制的變更,彼時官方對PTCG進(jìn)行了大刀闊斧的改革,現(xiàn)代PTCG中相當(dāng)多已經(jīng)被大家熟知的種種條條框框,都是從黑白世代開始瓜熟蒂落的,諸如文本描述的規(guī)范化、昏厥處理的流程變更、支援者機(jī)制的變更、【超級球】【神奇糖果】效果的變更、全圖卡的引入、“擁有規(guī)則的寶可夢”的引入etc都是從黑白世代開始的。可以說黑白世代的PTCG是現(xiàn)代PTCG的雛形,就如同第9期數(shù)字盒在OCG歷史上的地位一樣。
官方欽定擴(kuò)展環(huán)境(Expanded)卡池為BWON(從黑白世代起)似乎也能佐證以上觀點(diǎn)——若Expanded環(huán)境囊括黑白前的卡池,會因卡面文本描述規(guī)范性不一致,以及早期卡片設(shè)計理念不同而效果過于強(qiáng)大帶來諸多問題。游玩過國際版推出的電子游戲PTCG LIVE的朋友也會發(fā)現(xiàn),即使其前身PTCGOL中有BW前的卡片,但這些卡片也無法轉(zhuǎn)移。后續(xù)視情況,筆者考慮寫一篇PTCG從初代起的發(fā)展史的專欄(挖坑中)。

子曰:“沒有一回合一次的都是假卡?!?/strong>
PTCG中,許多需要主動發(fā)動的特性都會有次數(shù)限制,看看以下示例:

閱讀上面三只寶可夢特性文本中關(guān)于使用次數(shù)的說明:
【沼王】的特性提到“可不限次數(shù)使用”;
【烏賊王】的特性提到“可使用1次”;
【咚咚鼠 GX】的特性不僅提到“可使用1次”,還提到了“在這個回合,若已經(jīng)使用了其他的[咚咚替換],則無法使用這個特性”。
在實(shí)戰(zhàn)場景中,這些描述體現(xiàn)為:
一只【沼王】存在于場上,本回合它的特性就可以反復(fù)使用且沒有次數(shù)限制;
一只【烏賊王】存在于場上,本回合它能且僅能使用1次特性。但若場上有第二只【烏賊王】,則第二只【烏賊王】同樣能且僅能使用1次特性。簡單來說,【烏賊王】有幾只,這個特性就能用幾次;
從手牌將一只【咚咚鼠 GX】放置于備戰(zhàn)區(qū),此時能且僅能使用1次特性。若本回合再將第二只【咚咚鼠 GX】從手牌放置于備戰(zhàn)區(qū),特性無法使用。
朋友們可以再多多揣摩這些文本描述上的差異。這便囊括了PTCG中關(guān)于特性可使用次數(shù)的絕大部分情況。筆者喜歡分別稱這三者為“無限制”、“一回合一次”和“卡名一回合一次”。接下來將分別介紹這三種情況的典型卡片和裁定。

以上兩張就是最典型的特性使用次數(shù)“無限制”的寶可夢卡,這類無限從手牌中貼附特定屬性能量卡的特性有個十分上口的俗稱——“爆流”?!氨鳌鳖愄匦缘膹?qiáng)度有目共睹,但相對應(yīng)限制也會比較多,比如上面展示的【自爆磁怪】和【雪絨蛾】都是進(jìn)化寶可夢,【雪絨蛾】雖然是一階進(jìn)化寶可夢但其特性貼附能量只能給備戰(zhàn)區(qū)的寶可夢,養(yǎng)成消耗的資源多且速度慢。
其實(shí)即便縱觀全卡池,擁有使用次數(shù)“無限制”特性的寶可夢也是少數(shù)。

上面這三張卡是簡中環(huán)境中大家親切的老朋友。它們的特性都擁有“一回合一次”的次數(shù)限制,可以直觀地理解為“有幾只用幾次”。不難發(fā)現(xiàn),許多過牌工具人特性都在“一回合一次”之列,也易窺見,設(shè)計上為了平衡“一回合一次”過牌工具人的強(qiáng)度,過牌量大的通常都是【雷電斑馬】和【銀伴戰(zhàn)獸 GX】這類需要進(jìn)化的寶可夢,而【智揮猩】這類基礎(chǔ)“一回合一次”過牌工具人的過牌效率設(shè)計得較低。
值得注意的是,【超級寶可夢回收】或【阿塞蘿拉】等具有回收效果的卡片,將已經(jīng)使用過“一回合一次”特性的寶可夢回收,本回合內(nèi)再讓該寶可夢登場,它還能再次使用特性!也就是說,將寶可夢回收具有“刷新特性使用次數(shù)”的效果機(jī)制!在未來的簡中環(huán)境中,朋友們一定能看到諜報軸和Lost Zone體系利用【回收網(wǎng)】復(fù)數(shù)使用特性賺取資源,這便是對此機(jī)制極致的利用。而這個機(jī)制,也催生了Expanded中兩張十分兇惡的卡......

【謝米EX】的特性是:當(dāng)從手牌將此卡放置于備戰(zhàn)區(qū)時可以使用,抽卡至自己的手牌有6張為止。【瑪夏多】的特性相信無需多言了,在卡池尚且不大的簡中環(huán)境都能讓如此多的玩家咬牙切齒呼吁禁止,power實(shí)在過高。
鑒于【瑪夏多】和【謝米EX】的特性是從手牌放置于備戰(zhàn)區(qū)的一刻起效的,雖文本未提及但也完全可以視作“一回合一次”,這使得它們的特性在Expanded中殺傷力十足——【回收網(wǎng)】、【超極寶可夢回收】等物品卡能直接回收它們!【泥偶巨人】卡組復(fù)數(shù)次使用【瑪夏多】的效果來達(dá)成過牌+干擾,想必簡中玩家們都記憶深刻。而【謝米EX】上限6張的過牌量,搭配上此類有回收效果的物品卡,單回合過掉大半牌庫是易如反掌!
在Standard中上述【瑪夏多】combo的威力都已讓人相當(dāng)不寒而栗,更不用提卡池巨大的Expanded了。利用回收手段,復(fù)數(shù)使用【瑪夏多】特性瘋狗般控制對方手牌兼帶自己過牌,以及復(fù)數(shù)使用【謝米EX】特性海量地過牌達(dá)成特定OTK甚至FTK的場面越來越多。最終這兩張卡在Expanded中都鋃鐺入獄。繁中版PTCG在ABCD四代同堂的時期,也毫不猶豫地ban掉了A標(biāo)的【瑪夏多】

上面三張卡是后謝米時代的“過6工具人”,其特性都具有“卡名一回合一次”的限制。顯然地,只要當(dāng)回合使用過一次【咚咚鼠 GX】的特性,無論是再從手卡中放置第二只【咚咚鼠 GX】,還是將場上的【咚咚鼠 GX】回收后再放置,都無法再次使用其特性。
可以預(yù)見的是,為了抑制強(qiáng)度的飆升,未來的“過6工具人”都將會是“卡名一回合一次”的。而大多數(shù)檢索支援者的工具人仍然維持在“一回合一次”,因?yàn)橹г弑旧韱位睾现荒苁褂靡粡?,?qiáng)度可控,大家熟知的【卡璞·蝶蝶GX】和【霓虹魚V】便在此列。
但“大多數(shù)”之外的是朱紫SV2中發(fā)布的一張【大嘴鷗】。

【大嘴鷗】雖然是一階進(jìn)化寶可夢卡,可其不但能從卡組中檢索支援者,更是能從墓地中回收支援者,而且它的特性并未限制“卡名一回合一次”。
Expanded中利用【回收網(wǎng)】反復(fù)使用【大嘴鷗】特性回收用過的支援者卡不難實(shí)現(xiàn),這使得只帶1張同名支援者卡也能打出遠(yuǎn)超帶4張的效果,大大節(jié)省了卡位和抽濾成本,此體系可能會得到很多依賴支援者的控制類卡組的青睞。當(dāng)然,【回收網(wǎng)】因并未限制對寶可夢ex的回收,在Expanded中或許很快就要面臨牢獄之災(zāi)了。

全抗為什么會被技抽?
在繁多的寶可夢被動型特性中,難免會遇到多個特性沖突的情況。當(dāng)下最時髦最常見的例子是【鑰圈兒】和【帝王拿波V】的特性沖突:

【鑰圈兒】的特性能消除【帝王拿波V】的特性,反過來【帝王拿波V】的特性也能消除【鑰圈兒】的特性,那這兩者都在雙方的戰(zhàn)斗場上時,到底是誰的特性被消除?
這就涉及到了特性沖突時的處理方式,一句話概括就是——誰先在場誰生效
用“誰現(xiàn)在場誰生效”的思維,將這個問題拆分成幾種常見的情況,其處理分別如下:
1??若【鑰圈兒】在A的戰(zhàn)斗場上,【帝王拿波V】在此之后才移動到B的戰(zhàn)斗場上,那么【鑰圈兒】的特性生效,【帝王拿波V】的特效被消除,反之亦然;
2??若【鑰圈兒】在A的戰(zhàn)斗場上,【帝王拿波V】在此之后才移動到B的戰(zhàn)斗場上,這時候若將【鑰圈兒】換位至后排再換位至前排,那么【帝王拿波V】特性生效,【鑰圈兒】特性被消除,反之亦然;
3??若【鑰圈兒】和【帝王拿波V】分別在A、B雙方的后排,A使用【離洞繩】,B將【帝王拿波V】換至前排,A將【鑰圈兒】換至前排,那么【帝王拿波V】特性生效,【鑰圈兒】特性被消除,反之亦然;
4??若【鑰圈兒】和【帝王拿波V】分別在A、B雙方的后排,A使用【古茲馬】,將B的【帝王拿波V】換至前排,A將【鑰圈兒】換至前排,那么【帝王拿波V】特性生效,【鑰圈兒】特性被消除,反之亦然;(這個情況在Standard環(huán)境中其實(shí)是不存在的,【古茲馬】與這兩張卡并未共存過)
5??若【鑰圈兒】和【帝王拿波V】分別在A、B雙方的后排,A、B雙方的前排寶可夢同時昏厥時,分別選擇將【鑰圈兒】和【帝王拿波V】換至前排,那么此時若為A的回合則B的【帝王拿波V】特性生效,此時若為B的回合則A的【鑰圈兒】特性生效;(涉及到昏厥處理的流程,雙方戰(zhàn)斗場上的寶可夢同時昏厥時,由下一回合輪到的玩家先選擇放置于戰(zhàn)斗場的寶可夢)
6??在對局準(zhǔn)備階段放置獎賞卡前,A、B分別將手卡的【鑰圈兒】和【帝王拿波V】反面朝上設(shè)置在戰(zhàn)斗場上,對局正式開始后,若A先攻則【鑰圈兒】特性生效,若B先攻則【帝王拿波V】的特性生效。

不僅是特性的沖突,寶可夢道具提供的持續(xù)性效果產(chǎn)生沖突時同樣符合“誰先在場誰生效”的結(jié)論,由于篇幅問題此處不再舉例。
值得一提的是,“誰先在場誰生效”的結(jié)論僅適用于有多個特性(或?qū)毧蓧舻谰撸_突情況下的處理!沒有沖突時并不適用這個結(jié)論,這是許多新入坑的朋友很容易弄混的,且看以下例子:

【阿羅拉臭臭泥】的特性、【超夢&夢幻 GX】的特性、【隱密風(fēng)帽】的效果三者間并未產(chǎn)生任何沖突,并不適用“誰先在場誰生效”的結(jié)論。
因此,【阿羅拉臭臭泥】先存在于場上,【超夢&夢幻 GX】之后再貼附【隱密風(fēng)帽】的話,【超夢&夢幻 GX】的特性并不會被消除?。?!

招式處理和傷害計算

筆者根據(jù)進(jìn)階規(guī)則書中的內(nèi)容,將招式處理的步驟制作成了如上樹狀圖。
招式處理的順序,即是按照樹狀圖中Ⅰ~Ⅹ的內(nèi)容,從上至下按順序確認(rèn)處理。其中“Ⅳ? 傷害的計算”和“Ⅶ 昏厥的處理”兩項(xiàng)是招式處理中步驟最多,復(fù)雜程度最高的。本部分內(nèi)容將按招式處理的順序逐條介紹對局中易錯易混淆的裁定。請讀者朋友們盡量牢記這張樹狀圖的內(nèi)容。
“Ⅶ 昏厥的處理”會大量涉及到訓(xùn)練家卡或能量卡的效果,同時與獎賞卡、寶可夢檢查、對局的勝負(fù)也關(guān)系密切,因篇幅有限本篇專欄暫不對這些內(nèi)容進(jìn)行展開。筆者計劃之后單獨(dú)用一篇專欄的內(nèi)容介紹昏厥的處理(挖坑中)。

判定招式失敗的處理順序

來看這么一個情景:
上一回合中,對方的【鴨嘴火獸】使用招式“煙爆”影響了我方前場的【大巖蛇】;
本回合中,我方的【大巖蛇】因某些原因陷入異常狀態(tài)“混亂”,之后我方宣言使用招式“長尾擊碎”
這種情況下,成功使出“長尾擊碎”需要投多少次硬幣?先投哪個效果影響的硬幣?
這是一個相當(dāng)?shù)筱@的問題,但容易確定的是,需要投擲3次硬幣且皆為正面,才能成功使出招式“長尾擊碎”。(“煙爆”的影響須投1次,異常狀態(tài)“混亂”須投1次,“長尾擊碎”本身須投1次)
那投擲硬幣的順序怎么確定呢?已經(jīng)頭暈?zāi)X脹的朋友可以再翻翻上面的樹狀圖,可以知曉的是先執(zhí)行“Ⅱ-1 投對方賦予的‘招式失敗’判定的硬幣”后再執(zhí)行“Ⅱ-2 投混亂判定的硬幣”,但圖中并未體現(xiàn)出招寶可夢本身招式的硬幣在哪一步投擲。實(shí)際上,進(jìn)階規(guī)則書中對這一點(diǎn)也并未詳盡闡釋,筆者在日版官方QA中也未找到類似情況的裁定。但經(jīng)過與官方微信小程序客服的溝通,筆者得到的答復(fù)是出招寶可夢本身招式的硬幣投擲在“Ⅳ-1 計算基礎(chǔ)傷害”這一步中體現(xiàn),至于是Ⅳ-1 -1還是Ⅳ-1 -2,似乎沒有區(qū)分的必要了。鑒于官方微信小程序的客服先前多次正確解答了一些疑難裁定,筆者在此愿意相信其回答的專業(yè)性。
因此答案就出來了:以上情景中需投3次硬幣,先投“煙爆”的硬幣,再投“混亂”判定的硬幣,最后投“長尾擊碎”的硬幣,皆為正面才能成功使用“長尾碎擊”!
倘若拋開“混亂”判定的硬幣不談,許多朋友一定想問,“煙爆”的硬幣和“長尾擊碎”的硬幣先后順序?yàn)槭裁匆灿兄v究?這是因?yàn)樵谶M(jìn)階規(guī)則書中,官方給出了這樣的解釋:

因?qū)Ψ浇o予的“招式失敗”類效果投擲硬幣反面導(dǎo)致出招失敗,視作招式未使用過!而因自己的招式效果投擲硬幣反面導(dǎo)致出招失敗,卻視作招式使用過!筆者在上上張圖中展示的【謎擬丘】的意義就在此,它的招式“仿效”需要上回合對方寶可夢使用過招式才能使用!回到上述情景中我們可以得出以下結(jié)論:
1??若我方【大巖蛇】因“煙爆”的硬幣導(dǎo)致招式使用失敗,下回合對方的【謎擬丘】不能使用“仿效”;
2??若我方【大巖蛇】因“混亂”判定的硬幣導(dǎo)致招式使用失敗,下回合對方的【謎擬丘】不能使用“仿效”(“混亂”導(dǎo)致的招式失敗也視作未使用過招式);
3??若我方【大巖蛇】因“長尾擊碎”的硬幣導(dǎo)致招式使用失敗,下回合對方的【謎擬丘】可以使用“仿效”。

傷害的計算中得到“0”的處理
這一部分筆者先給出結(jié)論:
Ⅳ-1~Ⅳ-5五步中的任何一步結(jié)束后若計算結(jié)果小于等于0,整個傷害計算步驟(Ⅳ 傷害的計算)都會即刻結(jié)束。

不考慮其他影響因素的情況下,【霸王花GX】身上有18個傷害指示物且附有【講究頭帶】,使用招式“大開花”攻擊對方的寶可夢GX,造成的傷害是多少?
答案是0而非30!
計算出30傷害的邏輯是“180-18×10+30=30”,這個答案錯在哪呢?朋友們再回頭溫習(xí)一下樹狀圖。Ⅳ-1中計算的是“180-18×10”的部分,而【講究頭帶】與其他類似具有變更傷害效果的訓(xùn)練家卡、特性、招式效果一樣,傷害計算位于“Ⅳ-2 出招寶可夢身上的附加效果”這一步,而Ⅳ-1中的計算得到的已經(jīng)是0了。
按照筆者先前給出的結(jié)論,Ⅳ-1結(jié)束后計算結(jié)果為0,此時立即結(jié)束整個Ⅳ步驟,而不是進(jìn)入Ⅳ-2中!故造成傷害是0而非30。

這個招式的傷害不計算對手寶可夢身上所附加的效果
這句話在相當(dāng)多招式的說明文本里都寫有,通常我們將其理解為“穿防”或“真實(shí)傷害”,顯然筆者是不滿足于這樣模棱兩可的解釋的,但為了行文簡潔,下文將使用“真實(shí)傷害”來等價指代這句話。筆者此處直接給出結(jié)論:
“真實(shí)傷害”,即“這個招式的傷害不計算對手寶可夢身上所附加的效果”,無視附加于對手寶可夢身上的所有直接增、減、免傷的Buff。
這些所有直接增、減、免傷的Buff是由招式效果、特性、訓(xùn)練家卡、特殊能量所提供的,根據(jù)Buff賦予對象的不同,它們的計算分別體現(xiàn)在“Ⅳ-2 出招寶可夢身上的附加效果”或“Ⅳ-5 受擊寶可夢身上的附加效果”中。

值得注意的是,“真實(shí)傷害”僅無視附加于對手寶可夢身上的這些Buff,也就是附加于自身的Buff仍然還是要計算的。
來看一道按摩大腦的題目吧:

這里提供四個備選項(xiàng)和其計算的邏輯:
1??造成傷害是0,因?yàn)閷Ψ健緞P路迪歐GX】的特性“神圣之心”能讓其免受寶可夢GX的傷害;
2??造成傷害是110,因?yàn)椤緞P路迪歐GX】的“音波刀鋒”基礎(chǔ)傷害為110且為“真實(shí)傷害”,無視其他所有直接增、減、免傷的Buff;
3??造成傷害是110,因?yàn)椤緞P路迪歐GX】的“音波刀鋒”基礎(chǔ)傷害為110且為“真實(shí)傷害”,無視特性“神圣之心”的免傷,而【講究頭帶】與【講究頭帶】的增減又正好抵消;
4??造成傷害是140,因?yàn)椤緞P路迪歐GX】的“音波刀鋒”基礎(chǔ)傷害為110且為“真實(shí)傷害”,無視附加于對手寶可夢身上的直接增、減、免傷的Buff,而【講究頭帶】又能賦予自身增傷30的Buff;
正確答案是最后一項(xiàng)4??,造成140傷害!原因是“真實(shí)傷害”僅無視附加于對手寶可夢身上的直接增、減、免傷Buff!也就是對方特性“神圣之心”的免傷和【講究頭盔】的減傷30直接被無視掉了,但由于【講究頭帶】的增傷30效果是附加于自己寶可夢身上的,不會被無視!因此最終造成的傷害是140。
由上可知,區(qū)分直接增、減、免傷的Buff附加在自己的寶可夢還是對面的寶可夢身上是相當(dāng)重要的。大部分減傷的Buff是以“這只寶可夢受到的傷害減少XX點(diǎn)”的形式附加在對方的寶可夢身上的,能被“真實(shí)傷害無視”。
但也不乏減傷Buff表述為“受到這個招式影響的寶可夢,下回合造成的傷害減少XX點(diǎn)”的,這是附加于自己的寶可夢身上的Buff,縱使自己的寶可夢有“真實(shí)傷害”也是無法免除這類減傷的,還請讀者朋友們務(wù)必注意區(qū)分,此時利用好上一期中提到的換位解除Buff就非常關(guān)鍵了。
細(xì)心的朋友們應(yīng)該還發(fā)現(xiàn)了筆者一直在強(qiáng)調(diào)“直接”增、減、免傷的Buff。這是因?yàn)?,有部分效果能改變寶可夢的弱點(diǎn)與抗性,從而影響寶可夢所受到的傷害,但改變?nèi)觞c(diǎn)與抗性的效果并非“直接”寫明了增、減、免傷,因此并不在“真實(shí)傷害”所無視的范圍內(nèi)。這里用一個很容易被忽視的例子來說明:

答案是300!因?yàn)椤句撹F平底鍋】消除弱點(diǎn)并不屬于直接增、減、免傷的Buff,不能被“真實(shí)傷害”無視,即弱點(diǎn)的的確確被消除掉了。但“真實(shí)傷害”能無視掉【鋼鐵平底鍋】減傷30的Buff,因此造成的傷害既不是600也不是270或570,而是300。之所以這個例子容易被忽視,是因?yàn)闊o論鋼TT有沒有開GX招式,有沒有貼附平底鍋,都會被6火能的白噴使用GX招式秒殺。


招式的說明文本≠招式的效果
招式效果的處理,絕大多數(shù)位于樹狀圖中“V 出招寶可夢除傷害外的效果”這一步。而部分招式效果說明文本中有“造成傷害之前”的表述,這類招式效果的處理位于“Ⅲ 執(zhí)行“造成傷害之前”的內(nèi)容”這一步,還有更特殊的招式效果處理,后文將涉及。
很多寶可夢招式的下方都有說明文本。朋友們?nèi)菀仔纬梢粋€錯誤的認(rèn)知:既然招式名稱右方的數(shù)字是招式傷害,那下方的說明文本自然而然就是招式的效果了吧?其實(shí)不然,用兩張未來簡中環(huán)境的常客來舉例:

乍一看,“超級巨流水連擊”右側(cè)沒有標(biāo)識傷害,僅有下方的說明文本,對方的2只寶可夢各受到120點(diǎn)傷害不就是招式效果嗎?那自然能被【大陽傘】免除了——這是完全錯誤的結(jié)論!
其實(shí),一般提到“不受到招式效果的影響”,這里的“招式效果”都是指“招式說明文本中除本招式傷害以外的效果”?!俺瑯O巨流水連擊”的說明文本所表述之意正是此招式的傷害,那自然不在【大陽傘】的免除范圍之內(nèi),也順理成章地不能被擁有“不受招式效果影響”的寶可夢所免疫。再來看幾個例子:

以上三張寶可夢分別使用招式攻擊對方戰(zhàn)斗場上附有【大陽傘】的寶可夢,【雷公】能否對對方一只備戰(zhàn)寶可夢造成120點(diǎn)傷害?【洛奇亞VSTAR】能否將場上的競技場卡丟棄?【阿爾宙斯VSTAR】能否從牌庫選3張基本能量卡賦予自己的寶可夢V身上?
這三個問題的答案都是“能”。解釋如下:
【雷公】的招式說明文本只涉及到了傷害,與【連擊武道熊師VMAX】相似,并不在【大陽傘】的免除范圍之內(nèi);
【洛奇亞VSTAR】的招式說明文本雖然是“除傷害以外的效果”,但這效果與對方戰(zhàn)斗寶可夢毫無關(guān)聯(lián),而是影響的競技場卡;
【阿爾宙斯VSTAR】的招式說明文本雖然是“除傷害以外的效果”,但這效果與對方戰(zhàn)斗寶可夢毫無關(guān)聯(lián),只影響了自己場上的寶可夢V和牌組的基本能量卡。
更復(fù)雜一些的情況呢?且看以下卡片

對方戰(zhàn)斗寶可擁有“不會受到對手寶可夢使用招式效果的影響”的Buff時,【大舌舔】的“舔舔亂舞”能否丟棄對手手牌,丟棄對手牌庫上方的牌,丟棄對手戰(zhàn)斗寶可夢身上附加的一個能量?【阿羅拉臭臭泥GX】的“三重危害GX”能否將對手備戰(zhàn)寶可夢換至前場,并賦予異常狀態(tài)?【騎拉帝納VSTAR】的“星星安魂曲”能否將對手的戰(zhàn)斗寶可夢氣絕?【勾魂眼】的“放逐礦山”能否將12個傷害指示物放置于對方寶可夢身上?
【大舌舔】的處理比較復(fù)雜,可以丟棄對手的手牌和牌庫上方的牌,但是不能丟棄對手戰(zhàn)斗寶可夢身上附加的能量!可以理解為附加于寶可夢身上的卡(能量,寶可夢道具等)與寶可夢是一體的,寶可夢不受招式影響則這些附加的卡也不受招式效果影響,但是手牌與牌庫的卡不在免除的范圍內(nèi);
【阿羅拉臭臭泥GX】的“三重危害GX”可以將對手備戰(zhàn)寶可夢換至前場并賦予異常狀態(tài)。因?yàn)檫@個招式說明文本內(nèi)有“選擇1只對手的備戰(zhàn)寶可夢”的表述,招式效果是作用在對手的備戰(zhàn)寶可夢身上的,與對手戰(zhàn)斗寶可夢的招式效果抗性無關(guān);
【騎拉帝納VSTAR】的“星星安魂曲”直接將對方戰(zhàn)斗寶可夢氣絕是典型的“除傷害以外的效果”,自然不能將擁有招式效果抗性的寶可夢氣絕;
【勾魂眼】的“放逐礦山”雖然是放置傷害指示物,但眾所周知放置傷害指示物與招式直接造成的傷害是不同的,算作“除傷害以外的效果”,因此不能將傷害指示物放置于對方的戰(zhàn)斗寶可夢身上,但可以將傷害指示物放置于后排寶可夢身上。
通過以上示例可以知曉,寶可夢的招式效果功能種類繁多,絲毫不亞于寶可夢的特性。無論在現(xiàn)代PTCG的哪個環(huán)境中,特性都是極易被干擾的,而招式效果則難以被干擾——擁有寶可夢招式效果抗性的寶可夢稀少冷門,且【大陽傘】、【清洗水能量】這樣提供招式效果抗性的卡在現(xiàn)代PTCG中也是較少出現(xiàn)的,更不必說許多招式效果是不作用于對手寶可夢身上的,也未存在過具有消除寶可夢招式效果的卡片,這些無法被抗性免除的招式效果,正是現(xiàn)代PTCG環(huán)境多樣化的保證。

模仿類招式有哪些?
不少寶可夢都擁有模仿其他寶可夢招式的效果,或是特性賦予的,或是招式效果說明的。筆者經(jīng)常被問到一個問題,什么情況下模仿招式才需要被模仿招式的能量需求?其實(shí)這個問題只需閱讀卡面便能得知答案,除此之外不同模仿之間還會有別的細(xì)微差別,筆者下面將一一介紹

仔細(xì)閱讀上面列舉的這四張卡的卡面,你還會問其模仿招式是否需要被模仿招式的能量需求嗎?【超夢&夢幻GX】和【瑪夏多GX】的特性清楚表述了需要持有對應(yīng)招式所需的能量才能模仿,而“仿效”和“交錯匯流”未注明,甚至已經(jīng)貼心地把能量需求標(biāo)注在了招式旁,答案不言而喻。
其實(shí),需要持有對應(yīng)招式所需的能量進(jìn)行模仿的,通常是特性賦予的模仿效果,正如【超夢&夢幻GX】和【瑪夏多GX】一樣,這類模仿受制于特性的機(jī)制,極其容易被干擾,而為了平衡強(qiáng)度,其模仿招式的條件除能量需求外非常寬泛。
至于招式賦予的模仿效果,通常都是不需要對應(yīng)招式所需的能量的,同樣是為了平衡強(qiáng)度,其模仿招式的條件一般較為苛刻,如上面提及的【謎擬丘】和【夢幻VMAX】雖然招式啟動能量需求低,但前者只能模仿對方上回合使用過的GX外的招式,后者只能模仿“匯流”寶可夢的招式。

在Expanded中大放異彩的【夢幻】和【雷吉鐸拉戈VSTAR】也佐證了上述觀點(diǎn),【夢幻】極其寬泛的模仿招式池與極低的血量形成鮮明對比,而【雷吉鐸拉戈VSTAR】2草1火的能量需求即使是手填【雙龍能量】或是使用【菜種的活力】都顯得有些力不從心。
細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn)了,以上【超夢&夢幻GX】、【瑪夏多GX】和【夢幻】模仿能力都表述為“使用XXX持有的招式”,而【謎擬丘】、【夢幻VMAX】和【雷吉鐸拉戈VSTAR】的模仿能力都表述為“作為這個招式使用”,這兩種表述有什么區(qū)別?以模仿【萊希拉姆&噴火龍GX】的“閃焰強(qiáng)襲”為例:

【超夢&夢幻GX】利用特性“完美無缺”模仿了【萊希拉姆&噴火龍GX】的招式“閃焰強(qiáng)襲”,本質(zhì)上是【超夢&夢幻GX】在“Ⅰ 宣告使用的招式”中宣告的是“閃焰強(qiáng)襲”。
【謎擬丘】使用招式“仿效”模仿了【萊希拉姆&噴火龍GX】的招式“閃焰強(qiáng)襲”,本質(zhì)上是將“閃焰強(qiáng)襲”的傷害和說明文本當(dāng)做招式“仿效”來使用,即【謎擬丘】在“Ⅰ 宣告使用的招式”中宣告的仍然是“仿效”!如果你覺得頭昏眼花,不妨看下面這個圖來加深理解:

“閃焰強(qiáng)襲”具有小手酸的效果。
【超夢&夢幻GX】的模仿是使用了招式“閃焰強(qiáng)襲”,所以下個自己的回合不能再繼續(xù)模仿“閃焰強(qiáng)襲”了;
【謎擬丘】的模仿是使用了傷害230,效果為“在下個自己的回合,這只寶可夢無法使用‘閃焰強(qiáng)襲’”的招式“仿效”,所以下個自己的回合仍然能模仿“閃焰強(qiáng)襲”。
除規(guī)避手酸之外,【謎擬丘】這類模仿還能規(guī)避一些招式需要丟棄能量的副作用,如利用“仿效”模仿【噴火龍GX】的“紅蓮風(fēng)暴”,因“仿效”僅需1超1無啟動,所以模仿“紅蓮風(fēng)暴”時自身通常并未有火能量,從而不需要丟棄任何能量。


運(yùn)用上面所學(xué)知識解決問題吧!
誠然,想用一期專欄的篇幅敘述完所有招式傷害處理和傷害計算的情況,是完全不現(xiàn)實(shí)的。其實(shí)只要靈活理解樹狀圖的內(nèi)容,絕大部分情況下的招式處理問題都能迎刃而解,較特殊的部分筆者也已經(jīng)在上文中盡可能地列舉了。
為了再次加深讀者朋友們對招式處理和傷害計算的理解,筆者再列舉一些易錯示例來作為本文的收尾部分,極力推薦學(xué)有余力的讀者在不看答案的前提下嘗試解答。
首先是3道同類型的題目:



問題A的答案是:350(易錯答案:0、270、290)
問題B的答案是:120(易錯答案:0、240)
問題C的答案是:180(易錯答案:0)
根據(jù)樹狀圖的內(nèi)容分析,下面是這三個問題的解析
問題A:Ⅳ-1中確定基礎(chǔ)傷害為270;
???????????? Ⅳ-2中計算4個【一擊能量】的增傷4×20=80;
??????????? Ⅳ-3和Ⅳ-4不涉及;
????????????Ⅳ-5中處理特性“摩天樓”的免傷效果,而由于“超級巨奪命一擊”是“真實(shí)傷害”,免傷效果被無視;
????????????Ⅳ-6中確定最終傷害為270+80=350;
?????????? “超級巨奪命一擊”丟棄所有能量的效果是除傷害外的效果,在“Ⅴ 出招寶可夢除傷害外的效果”中處理,此時丟棄4個【一擊能量】。

問題B:Ⅳ-1不涉及;
????????????Ⅳ-2中處理“連彈星星”的效果,丟棄4個【連擊能量】,丟棄的能量張數(shù)為4,故選擇了4次【鋁鋼龍VMAX】,傷害值為4×30=120;
??????????? Ⅳ-3和Ⅳ-4不涉及;
??????????? Ⅳ-5中處理特性“摩天樓”的免傷效果,此時【寶石海星】身上沒有能量,不能被免傷;
??????????? Ⅳ-6中確定最終傷害為120.

問題C:Ⅳ-1中確定基礎(chǔ)傷害為20+80×2=180;
??????????? Ⅳ-2、Ⅳ-3和Ⅳ-4不涉及;
??????????? Ⅳ-5中處理特性“守護(hù)之壺”的免傷效果,此時【究極奈克洛茲瑪GX】身上有3個能量,不能被免傷;
?????????? “光子噴涌”丟棄所有基本超能量的效果是除傷害外的效果,在“Ⅴ 出招寶可夢除傷害外的效果”中處理,此時丟棄2個基本超能量。

現(xiàn)在你能理清丟棄能量的招式是在傷害計算中的哪一步丟棄能量了嗎?
以上問題中,筆者認(rèn)為問題B的難度最大,難點(diǎn)在于確定【寶石海星】丟棄能量的效果是在哪一步處理,用排除法比較容易確定——丟棄能量屬于傷害外的效果,涉及到出招寶可夢招式效果處理的步驟僅有“Ⅲ 執(zhí)行“造成傷害之前”的內(nèi)容”、“Ⅳ-2 出招寶可夢身上的附加效果”和“Ⅴ 出招寶可夢除傷害外的效果”,首先就能排除Ⅲ。“連彈星星”的招式說明文本中明確提到了先丟棄能量,“然后”造成傷害,這里的“然后”表明了丟棄能量必須在造成傷害之前,那就可以排除Ⅴ了。即“連彈星星”得丟棄能量只能是在“Ⅳ-2 出招寶可夢身上的附加效果”這一步執(zhí)行。
大多數(shù)需要丟棄能量的招式的說明文本都形如“超級巨奪命一擊”和“光子噴涌”?!肮庾訃娪俊钡恼f明文本雖然是先提到丟棄能量,再提到增傷,但其并沒有使用“然后”“那之后”之類表示時間先后關(guān)系的連詞,所以丟棄能量與增傷是兩個并列平行的效果,處理順序必須依照樹狀圖中的內(nèi)容進(jìn)行。
下面這個問題則稍微簡單一些:

答案是170,解析如下:
Ⅲ中處理“造成傷害前”的效果,將附于【路卡利歐&美錄梅塔GX】身上的【鋼鐵平底鍋】丟棄;
Ⅳ-1中確定基礎(chǔ)傷害為90;
Ⅳ-2中計算【活力頭帶】增傷10的效果;
Ⅳ-3中計算弱點(diǎn),【路卡利歐&美錄梅塔GX】弱點(diǎn)為火系,此時傷害翻倍為(90+10)×2=200;
Ⅳ-4不涉及;
Ⅳ-5中處理“全金屬壁壘GX”減傷30的效果;
Ⅳ-6中確定最終傷害為200-30=170.

這個問題的坑在于招式“燒盡”丟棄【鋼鐵平底鍋】的處理在哪一步進(jìn)行。由于“燒盡”的說明文本中有“造成傷害前”的字樣,因此可以確定在“Ⅲ 執(zhí)行“造成傷害之前”的內(nèi)容”這一步就要執(zhí)行丟棄的效果。倘若沒有“造成傷害前”的說明文本,這個問題將完完全全是另一個答案,分清招式說明文本中的效果在哪一步處理極其關(guān)鍵!

后記
不知不覺本系列專欄的第二期也完成了,本期的信息量極大。原計劃是將特性與招式分別作為一期的內(nèi)容來寫的,但筆者又想在兩期之內(nèi)結(jié)束寶可夢卡的內(nèi)容,于是最后決定在這一期中將特性與招式全部寫完了。其實(shí)第一期完成后,筆者并沒有摸魚,而是每天在實(shí)際對局、規(guī)則書和官方QA中尋找靈感,奈何篇幅之大,花了22天的時間才完成了本期,耗時是第一期的4倍之久,回頭再讀一遍都深感寫作不易。
當(dāng)然,除了筆者自己的努力,本文的完成也歸功于本地牌店內(nèi)諸多好友的鼎力相助。對于某些筆者也未理解透徹的問題上,他們熱心積極地幫助尋找官方QA,詢問其他裁判,或是于官方游戲中“實(shí)踐出真知”。另外,大家的積極轉(zhuǎn)發(fā),友好評論與交流也給筆者帶來了相當(dāng)多的正反饋,第一期的熱度超出了預(yù)期,對此筆者感激不盡。
寶可夢卡的解讀部分至此就結(jié)束了,下一期開始就將聚焦于【訓(xùn)練家卡】了。有不少朋友提到非常支持使用未來簡中環(huán)境中的卡片做示例,也對PTCG日月前的“歲月史書”表現(xiàn)出濃厚興趣。筆者在后續(xù)的專欄中,會堅(jiān)持這種寫作風(fēng)格。
最后,照例宣傳一下筆者所在的卡店,歡迎真誠愛好PTCG的朋友們加入,也同樣歡迎熱愛DTCG的朋友加入。
