[鋼鐵雄心4] 黑冰mod 編制寬度
應求
黑冰的寬度是75寬度為基礎,+25寬度每多1個戰(zhàn)斗方向。即:75,100,125……
設置為
雙方0%裝甲率
攻擊方單位寬度軟攻=4??
##近似每個25寬師戰(zhàn)斗氣泡里頭是4x25=100軟攻+支援連
防御方單位寬度閃避=8??
##近似每個25寬師戰(zhàn)斗氣泡里頭是8x25=200閃避
攻擊方每個師的支援連對實際軟攻的貢獻=15軟攻??
##近似每個25寬師戰(zhàn)斗氣泡里頭是4x25+20=115軟攻
防御方寬度設置為統(tǒng)一的25寬
雙方盡可能的往戰(zhàn)場填入部隊直至無法再填入



縱軸:攻擊方,曲線越高,輸出越高
橫軸:攻擊方,正在用什么寬度的編制
不同顏色的線:增加協(xié)同率和主動性造成的輸出變化


將攻擊方單位寬度軟攻改成8



大致上就是堆疊懲罰被大幅加大了,最大能夠超寬的寬度減少,最大的超寬懲罰也減少,24、25寬比較通用穩(wěn)定,通用師寬度不要小于18寬就不會吃到比較明顯的懲罰,缺乏一個通用的比較好的大寬度,協(xié)同率和主動性比起原版作用略微下降,大概是因為COMBAT_STACKING_START 和 COMBAT_STACKING_EXTRA的改動

原版
\common\defines\00_defines.lua文件:
COMBAT_STACKING_START = 8, -- at what nr of divisions stacking penalty starts
COMBAT_STACKING_EXTRA = 4,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? -- extra stacking from directions
COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.02,? ? ? ? ? ? ? ? -- how much stackign penalty per division
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -1.5, -- over combat width penalty per %.
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY_MAX = -0.33, -- over combat width max (when you cant join no more).
黑冰mod
\common\defines\00_defines.lua文件:
COMBAT_STACKING_START = 4, -- at what nr of divisions stacking penalty starts
COMBAT_STACKING_EXTRA = 2,? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? -- extra stacking from directions
COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.05,? ? ? ? ? ? ? ? -- how much stackign penalty per division
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -2, -- over combat width penalty per %.
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY_MAX = -0.25, -- over combat width max (when you cant join no more).
