魔獸懷舊服:全球玩家都在AFK,WLK成最爛版本,老玩家只會吹捧?
在絕大部分魔獸世界老玩家心中,《巫妖王之怒》都是最好的資料片,并且WLK也是外服玩家人數(shù)最多的版本。然而隨著WLK版本懷舊服開放時間越來越久,玩家們的風(fēng)評卻出現(xiàn)了反轉(zhuǎn),甚至出現(xiàn)了WLK是最爛版本的說法。

一部分玩家認(rèn)為WLK版本太差的原因有以下幾個:
副本方面
P1階段的NAXX就是一個炒冷飯的副本,藍龍和黑龍也是豬圈模式;
P2階段奧杜爾這個副本又臭又長,并且首次開啟了H難度,直接造成了玩家分層;
P3階段的TOC更是豬圈模式的集大成之作,反復(fù)機械式的玩游戲,毫無樂趣;
目前來看,整個WLK版本懷舊服就剩下ICC這一個賣點了,并且還是依靠巫妖王的人氣在支撐。至于后面的P5階段紅玉圣殿,在當(dāng)年就沒人在意,更別提現(xiàn)在了。

職業(yè)平衡方面
說好的各職業(yè)百花齊放,但是目前坦克只有防騎,其他三個坦克基本隱身了。治療也是奶騎和戒律牧,奶薩一般是第五人,奶德基本絕跡。DPS更是只有DK和術(shù)士在前面,TOC階段火法追了上去,卻也只能排在第三。
除了核心玩法之外,WLK版本的裝備模型也越來越難看,以橙武為例,無論是60級版本的風(fēng)劍,還是TBC版本的蛋刀,在外觀顏值方面都碾壓WLK版本的橙錘和橙斧。

如果單獨看該玩家列舉的情況,那么的確是有一定道理的,但是問題在于魔獸世界WLK版本是一款2008年的游戲。雖然使用了正式服的框架來優(yōu)化,但是內(nèi)容和機制都是十多年前的產(chǎn)物。
在2008年的時候,魔獸世界的游戲理念吊打一切,而到了2023年,魔獸世界的游戲理念已經(jīng)在某種程度上落伍了,并且國內(nèi)玩家還往往會被國產(chǎn)游戲的游戲理念所影響。

不可否認(rèn),WLK版本玩久了的確會給人一種不那么完善的感覺,并且懷舊服進入WLK版本之后,外服玩家大面積AFK,就連暴雪都不得不重新開發(fā)60級硬核賽季了,但是真正導(dǎo)致風(fēng)評反轉(zhuǎn)的原因并不是游戲本身,而是玩家自己。
魔獸世界60級懷舊服剛剛開放的時候,為什么沒有玩家覺得爛?一方面是因為很多玩家沒有玩過60級版本,存在一定的新鮮感,另外一方面是當(dāng)時的游戲氛圍很好。

隨著懷舊服進入TBC版本,在金團和金幣唯上的影響下,游戲氛圍越來越令人無奈。到了WLK版本,尤其是國服關(guān)閉之后,亞服的游戲氛圍已經(jīng)徹底變了。玩家們?nèi)缱呷庖话愕拇蚋北尽⒎纸饚?、買裝備。長此以往,怎么可能會覺得游戲好玩。
比如玩家說的職業(yè)平衡問題,相比60級和70級來說,80級在職業(yè)平衡方面是有很大進步的,之所以出現(xiàn)只有防騎,沒有其他坦克,難道不是玩家自己選擇最優(yōu)解的結(jié)果嗎?

一款游戲想要做到真正意義上的職業(yè)平衡是很難的,這牽扯到大量的數(shù)值和技能調(diào)整,同時還有副本環(huán)境的影響。就連FPS游戲都無法做到完全平衡,更別提RPG游戲了。
總之,WLK是魔獸世界歷史上評分最高的資料片,也是玩家人數(shù)最多的版本,這一點是無法改變的,而真正改變的是玩家自身。
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