Dragon Age: Origins ─ Loghain

Loghain
I passed your test. Fate has twisted sense of humor, it seem.
在比較早期的游戲感想中,我認(rèn)為 Loghain 是個(gè)失敗的反派角色。
我在 NWN2(Neverwinter Nights 2)的心得裡面提過(guò):
「陰影王的存在,就好比地震颱風(fēng)之類(lèi),固然是威力萬(wàn)鈞、氣勢(shì)不凡,
但是卻很難讓玩家萌生愛(ài)憎之心。」
同樣的問(wèn)題在 DAO 中,
Archdemon 和 darkspawn 這種「災(zāi)難型」對(duì)手一樣難以激起玩家心中的漣漪
﹝除了砍他們搶寶升級(jí)這種欲望除外﹞,
我們需要可以打的小人、一個(gè)情緒發(fā)洩的標(biāo)靶,
這就是 Loghain 在游戲中出現(xiàn)的最大意義。
就反派來(lái)說(shuō),他做的事情也算是合格了:
在緊要關(guān)頭退走軍隊(duì),導(dǎo)致國(guó)王和一票 Grey Wardens 死在 Ostagar。
此舉也導(dǎo)致 Ferelden 舉國(guó)中分、內(nèi)戰(zhàn)一觸及發(fā)。
他又不相信這是真的 Blight,
所以把心力都放到了剷除異己上、做了很多天理不容的事情。
有了這些業(yè)績(jī)、拿他來(lái)當(dāng)大家出氣的箭靶,也算是合情合理。
然而我覺(jué)得 Loghain 這個(gè)位置的角色,是可以有更戲劇化的寫(xiě)法的。
這可以分成兩個(gè)極端來(lái)說(shuō):可以把他弄成「忍辱負(fù)重的智者」。
讓他的行為有更多合理化的解釋?zhuān)⑶也灰心屈N弄那麼多卑鄙手段。
讓他和主角的差別只在立場(chǎng)的不同、卻有著一樣救世的心。
玩家便能更深入地思考自己究竟是身分正確還是行為正確,
又要如何使用 Grey Wardens 這個(gè)頭銜解救 Ferelden。
其實(shí)游戲中的劇情是有一點(diǎn)這樣的端倪的。像是 Ostagar 的撤軍,
Loghain 就是這樣子的自我辯解。
當(dāng)然游戲中沒(méi)替他這種說(shuō)法予以什麼「學(xué)理根據(jù)」支持,但也不算是胡說(shuō)八道。
畢竟連玩家也猜的到,一個(gè)在游戲開(kāi)始三小時(shí)就發(fā)動(dòng)的大作戰(zhàn)、只有可能是悲劇。
何況還是「開(kāi)場(chǎng)要死人」的一代 RPG 製作宗師 BioWare 的作品,
Ostagar 的作戰(zhàn)怎麼可能會(huì)成功。
帶著人馬和性命一起賠下去確實(shí)是忠孝仁義,
但是能打敗 darkspawn、終結(jié)這一場(chǎng)危機(jī)嗎?不能啊。
這樣的犧牲有價(jià)值嗎?
我相信就游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),Loghain 的野心是在統(tǒng)合 Ferelden、在保持國(guó)家的獨(dú)立性下
﹝對(duì)于找 Orlais 幫忙這一點(diǎn),他偏執(zhí)到深?lèi)和唇^的程度﹞對(duì)抗 darkspawn。
但是想要大權(quán)獨(dú)攬、自己封王稱(chēng)帝,這種野心是沒(méi)有的。
他對(duì)于 Ferelden 未來(lái)的想法正如他所說(shuō)的:
「Ferelden 有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者、一個(gè)女王,和她麾下的指揮官和軍隊(duì)。」
如果他真的覬覦王位的話(huà),在 Ostagar 根本不需要?jiǎng)窀?Cailan不要到戰(zhàn)場(chǎng)第一線(xiàn)。
這也不會(huì)是「欲擒故縱」的心理戰(zhàn)使用。
Loghain 有這種心計(jì)的話(huà),玩家恐怕連 Landsmeet 都沒(méi)有機(jī)會(huì)招開(kāi),
就應(yīng)該在重重陰謀下被做掉了才對(duì)。
當(dāng)然由于太多下流手段的使用
﹝計(jì)畫(huà)和執(zhí)行的可能都是 Rendon Howe,但是 Loghain 難辭其咎﹞,
讓他沒(méi)什麼立場(chǎng)成為這樣正向的角色。
那我們也可以反向?yàn)橹?,將他塑造成「不擇手段的奸雄」?/p>
讓他壞到骨子裡、無(wú)所不用其極,讓玩家芒刺在背、恨不得除之而后快。
但是游戲中實(shí)際上的表現(xiàn)卻不是如此,
作為 Grey Wardens、主角在整個(gè)游戲中過(guò)得還挺滋潤(rùn)的,
很難感受到 Loghain 用了什麼奸計(jì)來(lái)構(gòu)陷玩家
﹝其實(shí)連 darkspawn 都沒(méi)給玩家什麼像樣的壓力﹞,
了不起就一個(gè)「沒(méi)付錢(qián)叫我保持沉默」的殺手來(lái)鬧場(chǎng)一下。
在 Denerim 跨區(qū)的時(shí)候,是會(huì)遇到蠻難搞的守衛(wèi)來(lái)取玩家的項(xiàng)上人頭,
但是依照官方說(shuō)法玩家「King Cailan 的背叛者」,這種待遇只是剛好而已。
就這樣一直到 Landsmeet 開(kāi)完,老實(shí)說(shuō)這中間的歷程,
我實(shí)在沒(méi)辦法對(duì)于 Loghain 有多少敵意。
除了一直拿不出一個(gè)搞定主角的好方法之外,實(shí)際上我還覺(jué)得他挺可悲的:
民族英雄不敵鄉(xiāng)野傳奇。
兩個(gè)菜鳥(niǎo)拿個(gè)協(xié)約、四處跑跑找人加盟,就把他給搞定了。
如果要給 Loghain一句話(huà),那就是:「壞人,不是這樣做的。」
而在我心目中真正可以稱(chēng)上浩氣長(zhǎng)存的壞蛋,柏德之門(mén)1 的沙洛佛克絕對(duì)是最佳示范。
比起讓 Grey Wardens 在 Denerim 橫行無(wú)阻﹝只要砍光任何擋路的﹞,
看看沙洛佛克是怎樣對(duì)待第六章之后、從燭堡回到柏德之門(mén)的玩家:
玩家成了通緝犯,整座城的警衛(wèi)都和你為敵!
除非你走邪惡風(fēng)格,不然看到那些警衛(wèi)都不能砍,只能往下水道裡鑽。
下水道耶!有哪一款游戲的魔王可以讓玩家狼狽到只能往下水道裡躲的,
哪還能像 DAO 的主角這樣逍遙。
而沙洛佛克的整套陰謀,更是經(jīng)典:
先挑弄國(guó)際緊張關(guān)係、當(dāng)從中套利的奸商。
再把公司掏空、改行從政。
接著試圖掌握警備勢(shì)力、一步一步除掉可能的絆腳石。
然后煽動(dòng)主角復(fù)仇、讓主角成了殺人犯順便處理掉公司地區(qū)負(fù)責(zé)人。
最后拿公司的資產(chǎn)在沒(méi)有人礙事的狀況下、成為柏德之門(mén)的統(tǒng)治者,
并且準(zhǔn)備開(kāi)始一場(chǎng)「配得上殺戮之神名號(hào)」的戰(zhàn)爭(zhēng)。
要不是主角在最后千鈞一髮出面阻止,他的整個(gè)陰謀真可以說(shuō)是一氣呵成、天衣無(wú)縫啊。
看看沙洛佛克,想想我們的攝政王 Loghain......嗯,
我的結(jié)論是,做壞人這種事、是需要天分的。
None of you have shed blood for this land the way I have. How dare you judge me!
于是乎我們的 Loghain 就成了一個(gè)不上不下的角色,
既當(dāng)不了先知先覺(jué)者、又做不了大奸大惡人,
這是我一直覺(jué)得DAO在這方面上可惜的一點(diǎn)
﹝Anora 恐怕還比他更令玩家厭惡一點(diǎn) ──
雖然我覺(jué)得她太適合搞政治了、每次都選她當(dāng)女王﹞。
但后來(lái)經(jīng)過(guò)更多的游戲經(jīng)驗(yàn)和在思考之后,我改變了一些對(duì)于這部分的看法。
尤其是 DLC:Returnto Ostagar 補(bǔ)上了其實(shí) Cailan 早就想和 Anora 離婚
改跟 Orlesian 王后 Celene 一世聯(lián)姻、Arl Eamon 還在一旁大力敲邊鼓的設(shè)定之后,
也讓 Loghain 在整個(gè) DAO 劇情的動(dòng)機(jī)變更完整了。
就 DAO 的劇編群來(lái)說(shuō),
他們不會(huì)不知道把 Loghain 往善惡的兩個(gè)極端去推,會(huì)有不一樣的劇情張力表現(xiàn)。
也就是說(shuō),現(xiàn)在的 Loghain 處在這樣的立場(chǎng),是劇編群希望達(dá)成的效果:
他們想要表現(xiàn)一個(gè)頑固老人、有著對(duì)往事超乎常理的偏執(zhí)。
這使他可以背叛他的國(guó)王,
因?yàn)樗J(rèn)為 Cailan 已經(jīng)背離了 Ferelden、也背離了他的女兒。
沒(méi)有多正義、也沒(méi)有多邪惡。
帶了點(diǎn)私心,
卻又是一種珍貴的為了自己的女兒和國(guó)家更好的慾望﹝當(dāng)然手段是差了點(diǎn)﹞。
而當(dāng)一切塵埃落定之后,
若是經(jīng)過(guò) Joining、他所謂的「Fate has twisted sense of humor」
成了 Grey Wardens 之后,
他依然嘴硬地認(rèn)為自己沒(méi)有做錯(cuò),但他卻也愿意爽快地為打倒 Archdemon 做犧牲。
我不認(rèn)為在 Joining 前后他的個(gè)性有了什麼改變,
改變的是他的視野、讓他看到了 Blight 是真正的威脅。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),其實(shí) Loghain 才是 DAO 中最能表現(xiàn) Grey Wardens 價(jià)值的角色。
如果連這樣冥頑不靈的人,都透過(guò) Joining 看到真相,
那 Grey Wardens 確實(shí)是我們對(duì)抗 Blight 的重要救贖。
Loghain 就很像是我們身邊可能遇到的父執(zhí)輩或是老闆上司,
總是認(rèn)為自己的做法是最好的,也要求他身邊的人和他一致。
他們或許有正確的出發(fā)點(diǎn),卻常常因?yàn)槠珗?zhí)和盲目讓他們走上岔路。
就我個(gè)人來(lái)說(shuō),這種人還蠻常遇到的,這樣的角色也能在某個(gè)角度引發(fā)我的共鳴。
很多時(shí)候,當(dāng)事情大到是國(guó)家民族千萬(wàn)人的問(wèn)題時(shí),
這種狀況就無(wú)關(guān)善惡,只有成敗才有意義。
例如二戰(zhàn)的英國(guó)首相邱吉爾,就是一個(gè)頑固派的人物:
因?yàn)樗念B固,讓很多戰(zhàn)斗淪為「政治需要」的犧牲品而告失敗。
然而也就是因?yàn)樗且粋€(gè)頑固的人,
才有能力讓英國(guó)在成為「歐陸孤島」后經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的忍耐、最終有機(jī)會(huì)可以反敗為勝。
細(xì)究邱吉爾的一生,可以得到毀譽(yù)參半的評(píng)價(jià)。
然而帶領(lǐng)英國(guó)獲得最后的勝利,卻是永遠(yuǎn)會(huì)被惦記的榮耀。
當(dāng)然 Loghain 不會(huì)有客觀(guān)條件讓他成為帶領(lǐng) Ferelden 撐過(guò) Blight 的英雄,
因?yàn)檫@是一個(gè) Grey Wardens 的故事,
他的成敗在游戲一開(kāi)始就被決定了。
最后附帶一提,Loghain 在 Game Informer 雜誌 10 年 12 月號(hào)的專(zhuān)題
「Top 30 Characters Who Defined A Decade﹝十年內(nèi)前三十大最具代表性的角色﹞」
排名第 9,
和質(zhì)量效應(yīng)的 Commander Shepard、Illusive Man,
最后一戰(zhàn)的士官長(zhǎng),戰(zhàn)慄時(shí)空的 Alyx Vance 等大角平起平坐、做為 DAO的代表。
可見(jiàn)這個(gè)角色的創(chuàng)作,也得到了游戲媒體不小的肯定。