游戲推薦|《火影戰(zhàn)記:概念紛爭》火影又有新玩法?快來看看吧!
2013年,《火影忍者》動(dòng)畫在優(yōu)酷開播后,就一連霸榜了五個(gè)年頭,直到2017年完結(jié)。
那么在這期間有關(guān)于“火影”的游戲誕生嗎?
答案是:有的!
2014年,正值《英雄聯(lián)盟》類的MOBA游戲最火熱的時(shí)候,火影也出了一款3V3橫版推塔動(dòng)作手游,名叫——《火影戰(zhàn)記》。

在之后的很長一段時(shí)間里,《火影戰(zhàn)記》都有在保持更新,也因此積累了一大批的粉絲,或許你我也是其中一個(gè)。

《火影戰(zhàn)記》選人界面
直到后來,越來越多的自創(chuàng)模組被加入到《火影戰(zhàn)記》中,什么奧特曼、死神...光怪陸離下,游戲也正式宣布停止了更新...直到這款游戲《火影戰(zhàn)記:概念紛爭》?!
首先,這款游戲是0.1版本的完全新作,和之前《火影戰(zhàn)記》的玩法可以說關(guān)系不大,但小編我關(guān)鍵這兩作冥冥之中還是有些聯(lián)系的。
《火影戰(zhàn)記:概念紛爭》應(yīng)該是一款玩家自制的游戲,但它卻也貼心的準(zhǔn)備了“電腦版”和“手機(jī)版”兩種操作模式。
在“電腦版”下,玩家需要連接到鍵盤,或者在“模擬器”上下載運(yùn)行游戲才能實(shí)際操控人物角色,這里我沒有連接到鍵盤就不作演示了。


可以看到雙方圖標(biāo),卻完全點(diǎn)不了(電腦版)
而“手機(jī)版”需要點(diǎn)亮手機(jī)版之后,再點(diǎn)擊開始游戲,就會(huì)出現(xiàn)適配手機(jī)的搖桿和按鍵位置,使用起來也非常方便。


有搖桿,但看不到對(duì)方技能圖標(biāo)(手機(jī)版)
可以大膽的猜一猜這樣的設(shè)定是不是為后續(xù)往《火影戰(zhàn)記》的MOBA玩法更新做鋪墊呢?
你對(duì)玩法有疑問?
是的,這一次玩家自制的《火影戰(zhàn)記:概念紛爭》卻不是原汁原味的3V3 MOBA游戲。
喜歡玩“火影”題材游戲的玩家們都知道,騰訊有氪金手游《火影忍者》,角色很多,特效很帥,當(dāng)然,強(qiáng)度也各有參差。

《火影忍者手游》
但我們還有B站大佬U鼬神做的《像素火影》給大家過一把低配《火影忍者》的癮,玩法特效上的手感十分奇妙,備受好評(píng)。

《像素火影》
那么這次《火影戰(zhàn)記:概念紛爭》也是采用了時(shí)興2.5D的3V3格斗對(duì)戰(zhàn)玩法,玩家們可以在這款游戲里玩到“死神VS火影”版的“像素火影”對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)!

《火影戰(zhàn)記:概念紛爭》
是不是聽起來怪怪的?先別急,開兩把游戲體驗(yàn)一下再來評(píng)價(jià)。
作為自制游戲,作為0.1版本的《火影戰(zhàn)記:概念紛爭》有很多顯而易見的BUG,比如AI過于強(qiáng)悍,選人和開始按鈕不太明確,沒有美觀的UI和背景...等等。



但從這款游戲里能玩到藍(lán)染(死神)大戰(zhàn)帶土(火影)來說,一切好像都回到了“死神VS火影”的全模組時(shí)代。

也就是說未來這款游戲還可以添加更多的角色,更多的模組,然后用2.5D對(duì)戰(zhàn)格斗的方式來重建一種新的生態(tài)體系。
或許這就是《火影戰(zhàn)記:概念紛爭》命名的根本所在,是致敬當(dāng)初火影的模組大戰(zhàn),也是創(chuàng)造新的“概念”來打造新的格斗體系吧!