【閑聊】魔咒之地(Forspoken)試玩感想-這只是個試玩

喲,各位好,那今天來聊聊這個魔咒之地的試玩版吧。
首先呢,我先說明,不止是它,我對任何作品都不推薦預購……
除非是你非買不可的系列出了新作,那這種情況一般也根本不會看別人評價如何如何了,買就完事兒了。
或者你是真的幾百塊錢完全不當回事兒,那也無所謂了。
否則像這種沒有基礎(chǔ)的新IP,還是出來以后看下大概的樣子再決定吧。
我為什么要強調(diào)這個呢,因為我接下來這段聽著可能很像給這游戲洗地什么的……所以我先聲明完全不推薦買啊,出來以后看真正的素質(zhì)怎么樣再說吧。

它這個試玩版,是東京電玩展上放出來的版本。官方自己的說法是,“這個試玩版是今年早些時候為TGS東京電玩展專門制作的,其內(nèi)容與游戲本體有較大的區(qū)別。”
反正這次的試玩版呢,沒有任何的劇情內(nèi)容,只有主角和鐲子沒完沒了的對話。然后地圖也是就一塊大平地,鋪了一堆野怪。
所以批評它手感啊戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥的,我覺得都沒毛病。
而且游戲沒出,確實也不知道它最后的劇情和世界做得怎么樣,或許真的做的不好。
但是我也覺得,也不至于這么提前就說它的開放世界是純打怪的……
當然,主要是玩家確實也真的沒有義務去了解這么多,我們玩到什么樣的內(nèi)容,當然就怎么看待你這個游戲了。所以說這個SE,真的就是間歇性發(fā)癲吶,想當初銀河護衛(wèi)隊那宣發(fā)也是車禍現(xiàn)場……



就,我是真的不明白這個懶狗傻狗SE是怎么想的,為什么會直接把電玩展的版本拿出來給人下載。像目前有一些外媒放了預覽視頻,他們玩到的就是正式版游戲的其中部分章節(jié)……
我們想一下電玩展是什么環(huán)境?要排隊,限時玩。一般還都是站著玩的吧?那它又不是互動電影游戲,這種情況給你展示一堆劇情NPC在那吧啦吧啦的不太合適啊,肯定是以讓人直接上手戰(zhàn)斗和跑酷為目標的。


我們可以來看看這些預告片,其實大概也就是刺客信條地平線那種所謂的標準的“罐頭”世界,不用期待太多。但是也不會像試玩版這么夸張,整個游戲就是這種光禿禿大草坪打野怪。
以及說真的,這游戲宣發(fā)頂多也就普通3A的等級,甚至可能還算少的,沒必要看見宣發(fā)就想到2077。目前為止這幾年,我真沒再見過火線夜之城那個級別的宣發(fā)……
好,洗完地了,那接下來我該開始噴了……
??
我們從每個游戲第一眼能看到的東西,畫面,開始。

它這個主界面,我實在是……
這個主界面,放在會展現(xiàn)場那種場合,確實沒什么。但是放在下載版里,真的顯得非常非常非常非常的廉價……
加上這字體,也是生怕人能看見寫的什么。
說到字體,字幕的大小跟地平線2一樣,無障礙了個寂寞。

還有UI本身,你說有設計感嗎?不能說沒有。那大部分玩家受得了嗎?反正我受不了。
連文字都有曲面的效果,再配上比蚊子大不了多少的字兒,你是真的很害怕玩家能看得清楚???

然后在我寫完這段之后,看見官方發(fā)了說正式版字體會變大什么的……所以還是那句話,SE宣發(fā)部門是有什么毛病啊???

再回到畫面本身。畫質(zhì)和光追模式,畫面我是一點兒也沒看出來變好了,幀數(shù)倒是直接低到?jīng)]法玩。不過我因為顯示器不行,加上本身眼睛有點問題,倒是確實是沒感覺性能模式的模糊問題……所以這點兒就不提了,等數(shù)毛社的批評視頻吧。
但是,但是啊。
我覺得你為了把機能花在特效上,為了保證幀數(shù)穩(wěn)定,那畫面質(zhì)量、貼圖質(zhì)量這些個東西低點兒,都可以。閑著沒事兒摳圖數(shù)毛兒,不是大部分人玩游戲的方式。
可是你的美術(shù)設計呢???????
就像提到對馬島,你就能想到它那個草地,竹林,各種美。

提到魔咒之地…………美術(shù)風格就是沒有風格是吧?是不是你們只有一個設計師,然后設計完UI就辭職了啊???
太陽的光照仿佛空氣不太好時的晴天,山石也是沒什么特征的隨手瞎放一樣……
之前演示里那個城市跟引擎默認素材似的,不過試玩版里沒有,那暫時先不提了。
就,一切都光禿禿的。
你這異世界,除了天上飛的石頭和地上跑的怪物,實在是和地球的荒山野嶺沒啥區(qū)別……
唯一的希望就是正式版其它區(qū)域好看一些。吧。
只能說這游戲最有記憶點的永遠就是法術(shù)的特效了,別的方面做得不好反過來更強化這個印象了。
法術(shù)特效呢,預告片里雷系我看著是有點兒心里打鼓,感覺要瞎了……

最吸引我的還是那個水球術(shù)的質(zhì)感,結(jié)果這次試玩只有土和火的魔法。
這倆尤其是火魔法,純粹光污染…………

火墻一放,嚯,啥也看不見了。指的是我看不見敵人,敵人還是能看見我。

不過施法帥還是帥的。這游戲最帥的就是跑酷動作,施法也特別中二特別帥,我個人是非常喜歡的。大招真的看不煩。
戰(zhàn)斗我開最低難度玩的,嗷嗷亂砍。
我就覺得,那救世主一出門讓路邊的鹿給打死了算怎么回事呢!
手感我是沒覺得有什么不好,但是自適應扳機用來按近戰(zhàn)魔法不太合適,很累,而且容易把握不好蓄力和普攻……
然后按鍵方面,還好官方說了正式版可以自定義按鍵,雖然我也沒想好怎么選擇……現(xiàn)在跑酷和鉤鎖鍵之間八丈遠,鉤鎖還得自己瞄準…………
還有它把敵人拉近這個技能,我實在是糾結(jié)。我很喜歡這個技能的樣子和效果,可是呢,它的鍵位是,L1+R1+方塊。那么問題來了,L1是切L2技能的輪盤,R1是切R2技能的輪盤。同時L1+R1是切整套魔法的輪盤。那么不管我以什么順序按,它都要出現(xiàn)一個輪盤,才能釋放這個技能…………………………………………………………
也許這游戲更適合鍵鼠玩?鍵盤按鈕多,不用這么憋屈。這游戲是主機版PS5限時獨占,同步登陸PC的。

跑酷方面,之前的預告片有滑翔和水面滑行技能,這我倒是不擔心,就是試玩版沒給出來。
我比較愁的是,往上走的機動性好像有點差……目前就是靠鉤鎖跳,不知道之后的二段跳能不能在爬墻時空中應用?如果可以的話會好很多。
雖然我其實一開始期待的,是虐殺原形那種在墻上直接往上跑…………不過看樣子是不會給了。
它這個跑酷的手感和動作是真的很帥,很爽,按節(jié)奏點爆發(fā)和狐躍基本上不用擔心耐力,可以一直狂跑下去。這個試玩版我就沒完沒了地瘋跑了好久……
看地圖,感覺這個區(qū)域大概是整個游戲的可能十分之一大小差不多?反正就為了這么個大跑馬場我也要玩……
所以我倒是不嫌地圖空曠,實際上這敵人密度對我來說還偏高了。當然正常玩家肯定不這么覺得……

它類似于渡神紀一樣,在特定地點可以直接掃描標記很大的一片區(qū)域。平時也可以隨時掃描附近的區(qū)域,長按上方向鍵也可以讓魔法為你指路。

路過拍照點任務時我拍了一下,看見提示我真是有點尬住了了,還有49張……

感覺白金獎杯的肝度大概率是要爆表了,歐美開放世界的布局加上日系游戲的刷刷刷??催@一路撿的亂七八糟的東西吧,到時候支線任務和制造裝備不知道要多少種多少個材料了…………
SE這幾年的游戲,有個很好的設置就是,說話的頻率。古墓麗影暗影和銀河護衛(wèi)隊是解謎時提示的頻率,這個游戲呢,可以設置的是那個鐲子和主角聊天的頻率,如果開到最低,那他除了主線以外就不說話了。
我開的默認,倆人跟星爵火箭差不多,那叫一個不閑著,我第一次看見主角換件裝備都能說這么多話的……


不過我還挺喜歡的,倆人都挺貧氣的,挺好玩。
這個試玩版基本上跟網(wǎng)游的任務沒啥區(qū)別,去這去那,打個怪,沒了。
正式版肯定要靠劇情牽著你往前走,那劇情方面我對它的期待,就是普普通通的救世主穿越劇情,別搞得太奇怪,也別太弱智就行了…………
索尼這幾天放了個十一分鐘的演示,有兩大段劇情。說實話這演示本身我有點無語,沒見過這么劇透的……但是放的那兩大段,一段看著很尬,另一段又看著特別帥特別好。可能是水平比較飄忽不定的那種吧。后面那段是真的很有氣氛,所以我也特別糾結(jié)它為什么要提前劇透……………………
我覺得這個游戲吧,就是,你乍一看,以為又是歐美那種特別中正平和,哪方面都挑不出特別大的毛病,一提起來就是罐頭、哪都好就是不好玩,的那種工業(yè)巨獸產(chǎn)品。嗯,感覺這說的是地平線2……
但是這一上手,說實話,它完全沒有那么完善。
不過,至少,優(yōu)點還算是比較獨特的。
我不知道別人挑游戲的原則是什么,對我來說,如果優(yōu)點足夠,那么只要缺點沒有太影響體驗,就足夠稱為一個好游戲了。
這個的跑酷和魔法轟炸,獨一無二倒是算不上,以前有虐殺原形、聲名狼藉,還有黑道圣徒4。但是這世代迄今為止,還真就沒有幾個了……就是這個風景的美術(shù)設計有點可惜了,等正式版看看其它區(qū)域怎么樣吧。
戰(zhàn)斗方面正式版等技能湊齊了肯定更熱鬧,右上角那個評分條目很多很細,就是不知道這個打架要瘋狂切輪盤的問題怎么解決呢。反正我就開最低難度玩了,但是很期待各種大佬秀連段的視頻。
希望它把細節(jié)再考慮考慮、打磨打磨吧,如果做得好,沒準能成為夜光組的地平線1?把他們這個引擎給盤活了什么的,然后續(xù)作再接再厲更上一層樓……
扯遠了,總之我個人玩這個試玩版玩得還是挺開心的,更堅定入手的想法了。隨便搜了搜發(fā)現(xiàn)也勸退了不少人,只能說放試玩版這個行為還是挺好的,畢竟主機游戲下載了就沒辦法退款了。
好,那今天就到這里了,我們下次再見,拜拜。

最后請大家欣賞他們剪得最好、最讓我念念不忘的預告片:BV1d24y1Q7Be