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《暗黑2:重制版》更新2.5版本

2022-10-05 13:08 作者:弓長尐孑  | 我要投稿


暴雪發(fā)布藍貼稱,《暗黑破壞神4》即將開啟游戲后期封閉 Beta 測試,其中將會包括地獄怒潮、惡夢地城、亡者低語、憎恨之地,以及顛峰面板等游戲后期內容。暴雪官方表示將會尋找曾在《暗黑破壞神2:重制版》、《暗黑破壞神3》,以及《暗黑破壞神:不朽》中花費大量時間體驗游戲后期玩法的玩家,發(fā)送測試資格。

本次的封閉 Beta 測試屬于機密,也就是說受到邀請的玩家將無法公開討論或是分享自己的游戲體驗。此外,本次游戲后期封閉 Beta 測試將可在 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 以及 PlayStation 4 游戲主機上游玩,而且游戲在所有平臺上支援跨平臺游玩以及跨平臺進度共享功能。?

《暗黑2:重制版》最低配置公布:感受下4K


在暴雪線上嘉年華開幕式中,暴雪正式公布了《暗黑破壞神2》及其資料片“毀滅之王”的重制版本——《暗黑破壞神2:獄火重生(Diablo II: Resurrected)》。

據悉,新版本將首次登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、 PlayStation 4、Nintendo Switch,并且支持Windows PC及其所兼容平臺的跨平臺游戲,支持PC和主機共享進度。




暴雪商店現(xiàn)已開啟了《暗黑破壞神2:獄火重生》的預購頁面,游戲美區(qū)售價39.99美元(約合人民幣258.16元),《暗黑破壞神》萬惡之源珍藏組合版售價59.99美元(約合人民幣387.27元)?!栋岛?:獄火重生》的臺版售價為新臺幣1290元(約合人民幣298.38元),萬物之源珍藏組合版價格新臺幣1899元(約合人民幣439.24元)。


這款備受期待游戲的配置,暴雪也已經公布,最低PC要求是i3+GTX660起步。


4K畫質暴增!《暗黑2:重制版》配置公布:最低要求感受下


最低配置

系統(tǒng):Windows 10

處理器:Intel Core i3-3250 或 AMD FX-4350

顯卡:NV GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850

內存:8 GB

硬盤空間:30 GB

網絡:寬帶網絡連接

解析度:1280 x 720


推薦配置

系統(tǒng):Windows 10

處理器:Intel Core i5-9600k 或 AMD Ryzen 5 2600

顯示卡:NV GTX 1060 或 AMD Radeon RX 5500 XT

內存:16 GB

硬盤空間:30 GB

網絡連接:寬帶網絡連接

解析度:1920 x 1080

?

第一章 第一幕-俠盜營地·修道院


1.1 鮮血荒地


1.2 邪惡洞窟


1.3冰冷之原


1.4 冰冷之原洞穴(2層)


1.5 埋骨之地


1.7亂石曠野


1.8 地底通道(2層)


1.9 黑暗森林


1.10 崔斯特瑞姆


1.11 黑色荒地


1.12 黑色荒地地洞(2層)


1.13 遺忘之塔、高塔地牢(5層)


1.14 泰摩高地


1.15 地穴(2層)


1.16 修道院大門


1.17 外側回廊


1.18 兵營


1.19 監(jiān)牢(3層)


1.20 內側回廊


1.21 大教堂


1.22 地下墓穴1層


1.23 地下墓穴2層


1.24 地下墓穴3層


1.25 地下墓穴4層


第二章 第二幕-塔拉夏的古墓與赫拉迪姆之杖


2.1 下水道(3層)前兩層


2.2 下水道第三層


2.3 碎石荒地


2.4 古老石墓(2層)


2.5 干土高地


2.6 死亡之殿(3層)


2.7 遙遠的綠洲


2.8 蛆蟲巢穴(3層)


2.9 失落古城


2.10 古代通道


2.11 群蛇峽谷


2.12 利爪蛇魔神殿(2層)


2.13 后宮(2層)、皇宮地窖(3層)


2.14 秘法圣殿(神秘避難所)


2.15 賢者之谷(術士的峽谷)


2.16 塔拉夏的古墓(6假1真)


2.17 塔拉夏的密室(都瑞爾的房間)


第三章 第三幕,癲狂的叢林的拼湊尸體之旅


3.1 蜘蛛森林


3.2 蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴


3.3 大沼澤(龐大濕地)


3.4 剝皮叢林


3.5.1 沼澤地穴第一層


3.5.2 沼澤地穴第二層


3.5.3 沼澤地穴第三層


3.6 剝皮地牢(三層)


3.7 庫拉斯特下層


3.8 庫拉斯特商場


3.9 庫拉斯特六寺廟


3.10 庫拉斯特下水道(2層)


3.11 庫拉斯特上層


3.12 庫拉斯特梯道


3.13 崔凡克


3.14 憎恨囚牢前兩層


3.15 憎恨囚牢第三層


第四章 第四幕:地獄與那些臭名昭著的傳說


4.1 外圍荒原(原名郊外大草原,但是實際上一棵草都沒有)


4.2 絕望平原


4.3 神罰之城


4.4 火焰之河


4.5 混沌魔殿


第五章 第五幕,全新的怪物體系和卷土重來的怪物團體


5.1 血腥丘陵


5.2冰凍高地


5.3 亞巴頓(原名艾巴當)


5.4 亞瑞特高原


5.5 冥河之洞


5.6 水晶通道


5.7 冰河


5.8 尼拉塞克神殿


5.9 悲痛之廳


5.10 痛苦之廳


5.11沃特之廳


5.12 冰河小徑


5.13 漂泊者洞穴


5.14 冰凍苔原


5.15 先祖之路


5.16 冰窖


5.17 亞瑞特山巔


5.18 世界之石要塞 第一層


5.18 世界之石要塞 第二層


5.19 世界之石要塞 第三層


5.20 毀滅王座


5.21 世界之石大殿?

在介紹各個區(qū)域的怪物分布情況的時候,需要明確以下幾點:


1.每次建房之后,怪物的種類就被確定了。重新建房之后,怪物種類將被刷新,也就是說,如果遇到一些令人不適的怪物組合(例如冰法刷出了鬼娃鬼爵遺忘騎士這樣的哈皮陣容),可以考慮重新建房。


2.每個地圖內,怪物的種類至多為3種(似乎有些地圖是例外,原因不明)。例如火焰之河地圖中,如果你看到了深淵騎士、烏爾達巨怪、扼殺者三種怪,你將不會再看到鮮血蛆蟲、異魔鬼母等怪物。但是需要注意的是,一些怪物本身會作為母體,攜帶不同種類的子體,這種情況下可能會導致怪物種類多于3種,此時只計算母體。


3.怪物種類和場景固定的怪物相互獨立。


4.除了6BOSS里的毒魔領主為五項免疫外,所有怪物至多免疫兩項屬性。如果某項強化將導致其擁有第三項免疫,這項強化的該部分將無效。優(yōu)先級為:天然免疫度→詞條從左到右→冰火電。目前尚不確定破免板會不會導致其獲得另一項免疫(例如破除物免后導致原本物毒免疫的“亡靈”因“冰寒強化”獲得冰免)


5.不計石像鬼陷阱、火焰塔、閃電塔、鳥窩、木乃伊石棺、觸角水怪、受困靈魂、飛空彎刀、投石機、第五幕的死門、防御工事、塔樓、腐爛觸手,牛關不做分析。


另外提一句,“不存在的關卡”就是牛關。?

1.7 亂石曠野


場景等級:68


固定金怪:拉卡尼休(火)(刨肉沉淪魔)


直連區(qū)域:冰冷之原


轉場區(qū)域:地底通道(1層)、崔斯特瑞姆(需觸動石柱完成任務)


免疫情況:冰1火2+電3毒1,固定金怪為火免


地圖情況:固定金怪“拉卡尼休”固定位于石陣區(qū)域。這里難度不高,但是閃電強化的拉卡尼休還是要小心一下。


怪物種類:


①惡毒穢鴉(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。飛行??梢詮摹皭憾痉x鴉之巢”中產出。


②骷髏(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


③沉淪魔薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非金怪的沉淪魔)、火彈(同法師)。


④刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


⑤饑餓死者(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,移速較慢,攻擊較高。


⑥黑色游俠(電):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。


⑦月族羊頭人(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,輸出較高。


*沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


注:雖然都是沉淪魔種族,但是每種沉淪魔只能被其對應的薩滿復活,沉淪魔薩滿只能復活普通沉淪魔,不能復活刨肉沉淪魔,其他類型的沉淪魔及其薩滿也一樣。


無免屬性:物、魔



1.8 地底通道(2層)


場景等級:69、83


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:黑暗森林(從1層)、亂石曠野(從1層)


免疫情況:冰1火2+1電1毒免1


地圖情況:由于路程過于狹長,該區(qū)域極少用于打寶。另外地底通道不會成為邪惡威脅區(qū)域。


怪物種類:


①沉淪魔薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非金怪的沉淪魔)、火彈(同法師)。此外他同樣擁有普通攻擊。


②刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


③骷髏弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


④兇邪獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


⑤畸形魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。


*沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


無免屬性:物、魔



1.9 黑暗森林


場景等級:68


固定金怪:樹頭木拳(冰)(兇蠻毛怪)


直連區(qū)域:黑色荒地


轉場區(qū)域:地底通道(1層)


免疫情況:冰1火1+1電1毒1無1


地圖情況:固定BOSS樹頭木拳位于艾尼芙絲之樹附近。該地圖似乎會出現(xiàn)四種怪物,不符合刷圖只出3種怪的通性,原因不明。


怪物種類:


①釘刺魔(無):會遠程物理攻擊的普通怪物。


②刨肉薩滿(火):惡魔怪物,仆從為刨肉沉淪魔。技能:復活(復活非金怪的刨肉沉淪魔)、火彈(同法師)。此外他同樣擁有普通攻擊(注意他一手拿著把小刀)


③骷髏弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


④兇邪獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


⑤兇邪長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,攻擊距離略有提高。


*刨肉沉淪魔(火)(仆從-刨肉薩滿):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


無免屬性:物、魔



1.10 崔斯特瑞姆


場景等級:76


固定金怪:格里斯瓦德(毒)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:無


地圖情況:該地圖金怪、精英怪密度較高,此外該地圖形狀固定。左上角固定為維特的尸體(可取得維特的腿),中間固定為凱恩獲救處,正左側(偏左下角的位置)為格里斯瓦德的位置。


怪物種類:


①刨肉薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非金怪的刨肉沉淪魔)、火彈(同法師)。


②夜族羊頭人(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,輸出較高。


③返世亡靈(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


④骷髏弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


*刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:火1+1電1毒2,另有1個固定暗金怪物為毒免。


無免屬性:冰、物、魔



1.11 黑色荒地


場景等級:69


固定金怪:無


直連區(qū)域:黑暗森林、泰摩高地


轉場區(qū)域:遺忘之塔、洞窟


地圖情況:前往遺忘之塔的必經之地罷了。該地圖不會成為邪惡威脅區(qū)域


怪物種類:


①刨肉薩滿(火):惡魔怪物,技能:復活(復活非金怪的刨肉沉淪魔)、火彈(同法師)。


②兇蠻毛怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


③邪惡弓箭手(火):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。


④返世亡靈(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


⑤夜族羊頭人(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,輸出較高。


⑥血鷹(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。飛行??梢詮摹把椫病敝挟a出。


*刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:冰1火2+1電1毒2


無免屬性:物、魔



1.12 黑色荒地地洞(2層)


場景等級:80、81


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:黑色荒地


地圖情況:泰摩地穴的下位選擇,但是等級不高。


怪物種類:


①刨肉薩滿(火):惡魔怪物,技能:復活(復活非金怪的刨肉沉淪魔)、火彈(同法師)。


②兇蠻毛怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


③邪惡弓箭手(火):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。


④畸形魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。


*刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:冰1火2+1電1


無免屬性:毒、物、魔



1.13 遺忘之塔、高塔地牢(5層)


場景等級:75 76 77 78 79


固定金怪:女伯爵(冰、火)(黑暗潛襲者)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:黑色荒地


地圖情況:女伯爵為刷符文、6BOSS鑰匙的必刷之處。該地圖對冰法友好度較高,米山有足夠的輸出后十分輕松。在該地圖請往左走以快速上樓。


怪物種類:


①魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


②血族羊頭人(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


③鬼魂(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。會飛行,普攻附帶抽干敵人法力的效果。


④黑暗弓箭手(電):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。


※黑暗潛襲者(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


※女伯爵(冰、火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,會在遇到玩家后用火墻封鎖房間的出口。死亡后掉落額外的符文,有概率掉落6BOSS的第一把鑰匙。此外,首次殺死女伯爵會有額外的金幣和符文獎勵箱子開啟。(此后該箱子將不會再開啟)


免疫情況:


火2電1物免1;1種固定暗金怪,為冰、火免。


無免屬性:毒、魔



1.14 泰摩高地


場景等級:69


固定金怪:無


直連區(qū)域:僧院大門、黑色荒地


轉場區(qū)域:地穴(1層)


地圖情況:往右上方走固定到達“修道院大門”。


怪物種類:


①魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


②荊棘獸(無):遠程物理輸出的普通怪物。


③黑暗潛襲者(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


④黑暗長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,攻擊距離略有提高。


⑤返世亡靈弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


⑥返世亡靈法師(火):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:火彈(同法師)


免疫情況:火2,冰、電、毒、無各1


無免屬性:物、魔



1.15 地穴(2層)


場景等級:85


固定金怪:冰冷烏鴉(冰、電)(黑暗弓箭手)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:泰摩高地


地圖情況:該地圖可以打出所有的掉落物(除咒符)。不過免疫情況分布不好,電法也需要無限來減抗以提高效率。


怪物種類:


①黑暗弓箭手(電):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。


②骸骨戰(zhàn)士(電、毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


③黑暗潛襲者(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


④魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:


電2,冰、火、毒免各1種(各25%),固定金怪為冰、電免。


無免屬性:物、魔



1.16 修道院大門


場景等級:70


固定金怪:無


直連區(qū)域:泰摩高地、外側回廊


轉場區(qū)域:無


地圖情況:該地圖形狀固定。向左下為泰摩高地,向右上為外側回廊。此處無邪惡威脅。


怪物種類:


①魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


②返世亡靈法師(電):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:電彈(放出一個固定方向的閃電彈,與法師的充能彈略有不同)


③黑暗潛襲者(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


④丑惡魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。


⑤返世亡靈弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


免疫情況:


電免2種(40%),冰、火、毒免各1種(各20%)


無免屬性:物、魔



1.17 外側回廊


場景等級:70


固定金怪:無


直連區(qū)域:修道院大門、軍營


轉場區(qū)域:無


地圖情況:該地圖只有三種情況,對應軍營的三個位置。此處無邪惡威脅。


怪物種類:


①魔妖薩滿(火):惡魔怪物,技能:復活(復活非金怪的魔妖沉淪魔)、火彈(同法師)。


②刃脊獸(無):遠程物理輸出的普通怪物。(原名剃刀山脊怪)


③雪怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。(原名雅提應為音譯)


④黑色俠盜(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


*魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:


冰2火2無1(1個仆從)



1.18 兵營


場景等級:70


固定金怪:鐵匠(無,另外該怪物毒抗為-50)


直連區(qū)域:外側回廊


轉場區(qū)域:監(jiān)牢(1層)


地圖情況:極少涉足,性價比太低。注意監(jiān)牢第一層周圍將會出現(xiàn)鐵柵欄。此外此處無邪惡威脅。


怪物種類:


①魔妖薩滿(火):惡魔怪物,技能:復活(復活非金怪的魔妖沉淪魔)、火彈(同法師)。


②骸骨弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


③骸骨法師(火):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:火彈(同法師)


④黑色俠盜(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


⑤死族羊頭人(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


*魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:


冰1火2+1電1毒1


無免屬性:物、魔



1.19 監(jiān)牢(3層)


場景等級:71


固定金怪:獄淵惡犬(2層)(冰、電)(魔污怪)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:內側回廊(3層)、軍營(1層)


地圖情況:1層有小站。


怪物種類:


①暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


②骸骨弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


③骸骨法師(火):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:火彈(同法師)


④幽靈(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。會飛行,普攻附帶抽干敵人法力的效果。


⑤死族羊頭人(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。


※石像鬼陷阱(冰):建筑物,噴火彈。


免疫情況:火2電1毒1物1


無免屬性:冰、魔



1.20 內側回廊


場景等級:72


固定金怪:刺魔(非資料片限定)


直連區(qū)域:大教堂


轉場區(qū)域:監(jiān)牢(3層)


地圖情況:較小,怪物密度也很低。無邪惡威脅


怪物種類:


①暗黑薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。


②黑色弓箭手(電):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。


③骸骨法師(電):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:電彈(放出一個固定方向的閃電彈,與法師的充能彈略有不同)


*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:


火2(1個仆從)電2


無免屬性:冰、毒、物、魔



1.21 大教堂


場景等級:72


固定金怪:骨灰(冰、毒)(無仆從)


直連區(qū)域:內側回廊


轉場區(qū)域:地下墓穴(1層)


地圖情況:骨灰的輸出不低,需要注意,及時給米山解毒。


怪物種類:


①魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。


②幽靈(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。會飛行,普攻附帶抽干敵人法力的效果。


③暗黑薩滿(火):惡魔怪物,技能:復活(復活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。


*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:火2(1個仆從)電1物1,固定金怪骨灰固定冰、毒免。


無免屬性:魔



1.22 地下墓穴1層


場景等級:73


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:大教堂、地下墓穴2層


地圖情況:無特殊情況你大概不會來一層,小站在2層。


怪物種類:


①暗黑薩滿(火):惡魔怪物,仆從為暗黑沉淪魔。技能:復活(復活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。此外他同樣擁有普通攻擊(注意他一手拿著把小刀)


②魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。


③鼠人(火):一種可能近戰(zhàn)、可能遠程的,體型嬌小的惡魔怪物。移速很高。


*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:火2+1電1


無免屬性:冰、毒、物、魔



1.23 地下墓穴2層


場景等級:73


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:地下墓穴1層、地下墓穴3層


地圖情況:小站在這里,刷安達利爾的起點。小站出發(fā)向右拐大概率會進3層。


怪物種類:


①暗黑薩滿(火):惡魔怪物,技能:復活(復活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。


②魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。


③巨大蜘蛛(火):一種近戰(zhàn)普通怪物。技能:吐網(在前方直線區(qū)域吐網,降低網里的敵人的移速)。


*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:火2+1電1


無免屬性:冰、毒、物、魔



1.24 地下墓穴3層


場景等級:73


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:地下墓穴2層、地下墓穴4層


地圖情況:鬼爵比較煩人,但是這里的鬼爵只會火球所以還好。


怪物種類:


①暗黑薩滿(火):惡魔怪物,仆從為暗黑沉淪魔。技能:復活(復活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。此外他同樣擁有普通攻擊(注意他一手拿著把小刀)


②災劫魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。


③食尸鬼(火):單一近戰(zhàn)不死怪物。


④放逐者(冰):不死怪物,普攻帶有冰凍效果;遠程攻擊具有吸血效果;技能:火球(同法師)。


*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:火2+1電1冰1


無免屬性:毒、物、魔



1.25 地下墓穴4層


場景等級:73


固定金怪:安達利爾


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:地下墓穴3層


地圖情況:該場景為固定場景,3個隔間,一個準備室,一個許多小怪匯聚的區(qū)域,最內側,則是安達利爾的王座。


怪物種類:


①暗黑薩滿(火):惡魔怪物,技能:復活(復活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。


②災劫魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。


③食尸鬼(火):單一近戰(zhàn)不死怪物。


*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


※安達利爾:惡魔,七大魔王之一,衣著簡樸。技能:毒彈(向前吐毒彈)、毒封萬里(向前方扇形范圍吐出多個毒霧彈)。死后會放出火柱,把周圍的一些怪物一并帶走。首殺安達利爾還會免費開啟一個傳送門送你回到俠盜營地。


注:迪卡凱恩所說的“她不會喜歡火焰的”,暗示安達利爾的火抗為負。這一點在暗金裝備“安達利爾的面容(俗稱安頭)”中也有體現(xiàn)。


免疫情況:火2+1電1


無免屬性:冰、毒、物、魔

2.2 下水道第三層


場景等級:75


固定金怪:羅達門特(無)(赫拉迪姆古尸)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:下水道第2層


地圖情況:最好能直接偷雞搞死羅達門特,畢竟他幾乎只會站著。


怪物種類:


①烈焰骷髏(火):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


②烈焰骷髏弓箭手(毒):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。會射火焰箭。


③干尸木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。


④女獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


⑤烈焰骷髏法師(無):遠程法術輸出的不死怪物。施放火彈。不會被吸血吸藍。


*恐骨骷髏(冰):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


※羅達門特:固定暗金不死怪物,與大木乃伊略有不同。技能:復活(復活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。該BOSS死亡后會施放圣光彈擊殺周圍的不死怪物,然后周圍所有的不死怪物的尸體都會被“救贖”。


免疫情況:毒2冰1+1火1無1


無免屬性:電、物、魔?



2.3 碎石荒地


場景等級:76


固定金怪:無


直連區(qū)域:魯高因、干土高地


轉場區(qū)域:古老石墓(1層)


地圖情況:古老石墓是個不錯的85場景,該區(qū)域的蜣螂兵蟲、食腐鳥和投擲者都挺煩人的。


怪物種類:


①沙漠躍行魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)。另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。


②蜣螂兵蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。


③食腐鳥(毒):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛起來。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。


④女獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


⑤投擲者(冰):遠程輸出的普通怪物,投擲標槍。


免疫情況:冰2毒1電1火1


無免屬性:物、魔



2.4 古老石墓(2層)


場景等級:78、79


固定金怪:蔓延癥狀(2層)(冰、毒)(干尸木乃伊)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:碎石荒地


地圖情況:對冰法還挺友好的區(qū)域。


怪物種類:


①烈焰骷髏法師(無):遠程法術輸出的不死怪物。施放火彈。不會被吸血吸藍。


②蜣螂兵蟲(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。


③恐骨骷髏(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


※干尸木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。


免疫情況:毒2(其中1種為固定暗金怪的仆從)電1無1,固定暗金怪“傳播瘟疫”為冰、毒雙免疫。


無免屬性:火、物



2.5 干土高地


場景等級:76


固定金怪:無


直連區(qū)域:碎石荒地、遙遠的綠洲


轉場區(qū)域:死亡之殿


地圖情況:矛之貓,名字還挺有趣的,但怎么那么煩人。這里的怪物不是亂跑亂飛就是扔炸彈,不是很友好。


怪物種類:


①洞穴躍行魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。


②拉庫尼(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。原名“劍齒貓”,拉庫尼應為音譯。


③不死食腐鳥(電):近戰(zhàn)物理攻擊的不死生物。會飛。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。


④標槍拉庫尼(冰):遠程輸出的普通怪物,投擲爆炸藥劑,原名“矛之貓”。


免疫情況:冰2火1電1


無免屬性:毒、物、魔



2.6 死亡之殿(3層)


場景等級:79、81、82


固定金怪:瘋狂血腥女巫(3層)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:干土高地(1層)


地圖情況:很冷門的地圖,基本只有普通關來這里拿個方塊。


怪物種類:


①沙漠之翼(火):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


②標槍拉庫尼(冰):遠程輸出的普通怪物,投擲標槍,原名“矛之貓”。


③中空尸怪(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復活(復活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。


④腐尸木乃伊(冰):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。


※女獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


免疫情況:冰3(1種為固定暗金怪群)火1魔1


無免屬性:電、物、毒?



2.7 遙遠的綠洲


場景等級:76


固定金怪:爆蟲(電)(死亡甲蟲)


直連區(qū)域:干土高地、失落古城


轉場區(qū)域:蛆蟲巢穴


地圖情況:不死食腐鳥和死亡甲蟲是這個圖比較煩人的兩個怪,其他的都比較簡單。


怪物種類:


①黑色猛禽(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會飛??捎珊谏颓葜伯a出。原名“黑色開膛手”,看來“開膛手”在其他中文區(qū)似乎也是個禁忌詞?(派克點了個贊)


②死亡甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。


③沙漠蛆蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產卵(生成沙漠蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)。


④不死食腐鳥(電):近戰(zhàn)物理攻擊的不死生物。會飛。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。


⑤刺蟄蟲群(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛,普攻會降低精力。


*沙漠蛆蟲之卵(無):普通怪物。不攻擊,一段時間后孵化出若干沙漠蛆蟲幼體。


*沙漠蛆蟲幼體(毒):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。


免疫情況:


毒3(1種為幼崽)電2物1無1(幼崽)


無免屬性:冰、火



2.8 蛆蟲巢穴(3層)


場景等級:84、84、85


固定金怪:冰蟲鉆地者(冰、毒)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:遙遠的綠洲(1層)


地圖情況:場景等級較高,但是由于這個區(qū)域地形十分狹窄,以及怪物抗性問題,所以該區(qū)域只有極少數流派(如骨矛死靈法師)會涉足。此外該區(qū)域不會成為邪惡威脅,于是這里更冷門了。


怪物種類:


①惡魔甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。


②死亡甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。


③沙漠蛆蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產卵(生成沙漠蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)。


④鉆巖蛆蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產卵(生成鉆巖蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)。


⑤黑色蝗蟲(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛,普攻會降低精力。


*沙漠蛆蟲之卵(無):普通怪物。不攻擊,一段時間后孵化出若干沙漠蛆蟲幼體。


*沙漠蛆蟲幼體(毒):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。


*鉆巖蛆蟲之卵(無):普通怪物。不攻擊,一段時間后孵化出若干鉆巖蛆蟲幼體。


*鉆巖蛆蟲幼體(毒):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。


※冰蟲鉆地者(冰):普通怪物,靠近它會中毒,死亡后會噴射毒液。除此之外無攻擊性。


免疫情況:電2毒4(2種幼崽)物1無2(幼崽),固定暗金怪“冰蟲鉆地者”為冰免


無免屬性:火、魔



2.9 失落古城


場景等級:77


固定金怪:黑暗長老


直連區(qū)域:群蛇峽谷、遙遠的綠洲


轉場區(qū)域:古代通道


地圖情況:前往古代通道的必經之處,但是這個圖本身沒什么亮點。怪物難度一般,暗夜投擲者的毒霧傷害很低。


怪物種類:


①瘟疫散布者(魔):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,移速較慢,輸出較高。


②古墓爬跳者(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。


③暗夜拉庫尼(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。原名“夜行老虎”。


④暗夜投擲者(無):遠程輸出的普通怪物,投擲毒霧藥劑。


⑤掠奪者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)


免疫情況:


冰火電魔各1,無1


無免屬性:毒、物?



2.10 古代通道


場景等級:85


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:失落古城


地圖情況:該區(qū)域怪物無固定冰免,難度較低,可掉落一切寶物(護符除外),非常適合冰法打寶。但由于這里不會成為邪惡威脅,所以預計熱度會大減。


怪物種類:


①瘟疫散布者(魔):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,移速較慢,輸出較高。


②入侵者(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)


③恐骨法師(電):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:電彈(放出一個固定方向的閃電彈,與法師的充能彈略有不同)


④防腐木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。


免疫情況:火1電1毒1魔1


無免屬性:冰、物



2.11 群蛇峽谷


場景等級:77


固定金怪:無


直連區(qū)域:失落古城


轉場區(qū)域:利爪蛇魔神殿1層


地圖情況:幾乎沒有怪物的區(qū)域,只有少許建筑物有攻擊性。


怪物種類:無


免疫情況:無


無免屬性:無



2.12 利爪蛇魔神殿(2層)


場景等級:82、83


固定金怪:牙皮(冰、電)(火蜥蛇魔)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:失落古城


地圖情況:該區(qū)域對法師,特別是冰法,非常不友好,是刷任務的時候最容易尸橫遍地的地方之一。此外要注意的是這神殿內部有可能會有火焰塔搞事情。


怪物種類:


①防腐木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。


②中空尸怪(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復活(復活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。


③利爪蛇魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。


④火蜥蛇魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。


*骸骨戰(zhàn)士(冰):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


免疫情況:冰3(1個仆從)毒1魔1,另有1個固定冰、電免的暗金怪“牙皮”。


無免屬性:火、物?



2.13 后宮(2層)、皇宮地窖(3層)


場景等級:78


固定金怪:火之眼(皇宮地窖第三層)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:魯高因(后宮第一層)、秘法圣殿(皇宮地窖第三層)


地圖情況:后宮第一層沒有怪物,皇宮地窖第三層中央固定為秘法圣殿的傳送門和固定金怪火之眼的所在區(qū)域。這個地圖涉足較少,但是BGM竟然意外地還挺好聽。不會成為邪惡威脅。


怪物種類:


①恐骨弓箭手(毒):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。會射魔法箭。


②恐骨法師(自后宮二層至皇宮地窖第三層,分別為冰、火、無、電):遠程法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


③入侵者(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)


④沙丘猿獸(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


⑤蠻力巨怪(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會造成粉碎性打擊(造成對方生命百分比傷害),以及眩暈效果。原名“大笨獸”。


免疫情況:火2毒1電1,恐骨法師除外。


無免屬性:物、魔



2.14 秘法圣殿(神秘避難所)


場景等級:79


固定金怪:召喚者(無)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:皇宮地窖第三層、賢者之谷


地圖情況:由四角的各種風格的“8”組成的宇宙地圖,狹長但是遠程攻擊可以隔著天河打到敵人(敵人也能打到你)。一般這里只會被用于刷6BOSS的鑰匙。此外要注意,如果不在這里殺死召喚者,讀日記開啟紅門,是無法從賢者之谷來到這里的。


怪物種類:


①冥府羊頭人(火):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。


②怨靈(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。


③食尸鬼爵(火):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻。


※召喚者(無):一個脆皮法師,是一代主角法師墮落之后的形態(tài)。技能:削弱、冰川之槍(冰尖柱)、冰凍新星


免疫情況:冰火物各1


無免屬性:電、毒、魔?



2.15 賢者之谷(術士的峽谷)


場景等級:79


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:秘法圣殿(需在召喚者區(qū)閱讀赫拉森日記開啟紅門)、塔拉夏古墓(6個假的)


地圖情況:由于塔拉夏古墓的真?zhèn)螘S著刷圖而更新,加上都瑞爾詭異的掉落設定,導致都瑞爾極少被涉足,是五個關底BOSS受折磨最少的一個。本身難度一般,跟干土高地什么的相差不大。


怪物種類:


①吞噬者(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產卵(生成沙漠蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)。


②鋼鐵甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。


③碎拳毛怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


④地獄拉庫尼(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


⑤地獄投擲者(火):遠程輸出的普通怪物,投擲標槍。


免疫情況:冰2火1電1毒1


無免屬性:物、魔



2.16 塔拉夏的古墓(6假1真)


場景等級:80


固定金怪:古代無魂之卡(其中一個假墓穴)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:塔拉夏的密室(真古墓)(需用赫拉迪姆之杖插♂入卡槽)


地圖情況:由于刷新地圖的問題,都瑞爾在聯(lián)機房的熱度極低。這里對冰法十分不友好,冰免密度不低,甚至可以說,當你來到地獄,都瑞爾比小怪簡單多了。


怪物種類:


①長存木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。


②鋼鐵甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。


③食尸鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻


④血腹巨怪(冰):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會造成粉碎性打擊(造成對方生命百分比傷害),以及眩暈效果。


⑤幽影(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。


⑥解繃者(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復活(復活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。


*烈焰骷髏(冰):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


免疫情況:冰2,電魔物毒各1,火1(仆從)


無免屬性:無



2.17 塔拉夏的密室(都瑞爾的房間)


場景等級:80


固定金怪:都瑞爾


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:無(當你從塔拉夏古墓進入這個房間后,將無法返回塔拉夏古墓,只能通過城鎮(zhèn)傳送門(或是被都瑞爾打死)離開)


地圖情況:這個房間是一個狹窄的四方形決斗場,未做好及時準備的萌新很有可能會在這里被都瑞爾直接虐殺。而且當你進入都瑞爾的房間后就不能回頭了,除非開傳送門。注意傳送不能幫你跳過都瑞爾,所以別想偷懶了。


另外要注意,如果你殺死都瑞爾不向前對話泰瑞爾就退出游戲,下次重進的時候你會很意外地發(fā)現(xiàn)——你的進度被重置了,再殺一遍都瑞爾吧,你一定是很有信心才這么做的。


由于特殊的房間設定,都瑞爾必定掉落至少一個城鎮(zhèn)傳送卷軸,這個設定是為了讓已完成第二幕任務的玩家得以在這場游戲中繼續(xù)探索,不至于因為沒有城鎮(zhèn)傳送卷軸無法離開這里。然而這也就造就了,都瑞爾掉六個傳送卷軸的傳說。


怪物種類:無其他普通怪,這里只有一個都瑞爾(和一個初見限定泰瑞爾)。


免疫情況:無


無免屬性:都瑞爾無免疫。

3.1 蜘蛛森林


場景等級:79


固定金怪:無


直連區(qū)域:庫拉斯特海港、大沼澤、剝皮叢林(有時如此,有時不會)


轉場區(qū)域:蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴


地圖情況:


首次來到這里,你會看到一個黑暗流浪者,他移動一會兒之后就會消失,變成若干血獸鬼子。


蜘蛛森林、大沼澤、剝皮叢林這三個地圖,其評價只有四個字:又臭又長。蜘蛛洞窟會和小站一起出現(xiàn)。鬼娃薩滿很燒,一定要小心別被偷雞了!


怪物種類:


①鬼娃(電):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。


②叢林獵手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


③吸血蚊(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會飛。攻擊會吸取法力、精力。


④尖刺木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。攻擊可能觸發(fā)狂亂、短暫暈眩。


⑤云襲血鷹(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會飛。不同的是這類血鷹沒有巢穴。


⑥鬼娃薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非暗金鬼娃)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高?。?、鬼娃靈氣(提升鬼娃攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個效果)。鬼娃薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會形成一個滿血的獨立的鬼娃怪物。


※血獸鬼子:近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。


免疫情況:電3(其中1個可能為仆從,也可能是獨立怪物群)毒1冰1+1火1


無免屬性:物、魔



3.2 蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴


場景等級:79(蜘蛛巢穴似乎已升級為85級場景)


固定金怪:灼熱的斯扎克(蜘蛛洞窟,原名“燃燒者-韋布”)(火)(火焰蜘蛛)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:蜘蛛森林


地圖情況:蜘蛛巢穴升級成了85級場景,但沒有古代通道好刷。特別蜘蛛森林又臭又長,比起失落古城四四方方的形狀來著實令人不適。蜘蛛洞窟不會成為邪惡威脅。


怪物種類:


①劇毒紡織者(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。不得不說,其建模和聲效十分黏滑。技能:吐網(向前方一條線吐網,網內的敵人移速下降)。


②魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


③巨大八目蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產卵(生成巨大八目蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)


④火焰蜘蛛(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。不得不說,其建模和聲效十分黏滑。技能:吐網(向前方一條線吐網,網內的敵人移速下降)


巨大八目蟲卵:普通怪物。不攻擊,一段時間后孵化成巨大八目蟲幼體。


巨大八目蟲幼體:單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。


免疫情況:毒3(1個幼崽)火1電1無1(幼崽)


無免屬性:冰、物、魔



3.3 大沼澤(龐大濕地)


場景等級:80


固定金怪:無


直連區(qū)域:蜘蛛森林、剝皮叢林


轉場區(qū)域:無


地圖情況:又臭又長。特別是電鬼和鬼娃薩滿的存在,讓這個圖性價比極低。而且,這里不會成為邪惡威脅。


怪物種類:


①鬼娃(電):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。


②薄暮鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會抽干敵人法力。


③溺斃死尸(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,移速較慢,輸出較高。


④刺藤木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。攻擊可能觸發(fā)狂亂、短暫暈眩。


⑤沼澤魔蛙(冰):普通怪物。技能:火彈。另外該怪物常從場景的河流中跳出。


⑥泥沼魔蛙(冰):普通怪物。技能:火彈。另外該怪物常從場景的河流中跳出。


⑦鬼娃薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非暗金鬼娃)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高!)、鬼娃靈氣(提升鬼娃攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個效果)。鬼娃薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會形成一個滿血的獨立的鬼娃怪物。


免疫情況:冰3電2(其中1個可能為仆從,也可能是獨立怪物群)火2


無免屬性:毒、魔、物



3.4 剝皮叢林


場景等級:80


固定金怪:暴風之樹(電、冰)(笞擊木魔)


直連區(qū)域:蜘蛛森林(有時如此,有時不是)、大沼澤、庫拉斯特下層


轉場區(qū)域:剝皮地窖、沼澤地穴


地圖情況:又臭又長。剝皮地窖和吉得賓一同出現(xiàn),沼澤地穴和小站一同出現(xiàn),分辨它們的辦法是看有沒有河流相伴。據說沼澤地穴已升級為85級場景,但是……不怕被鬼娃炸死就去吧……


怪物種類:


①剝皮手(冰):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。


②靈魂殺手(電):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。


③飛翼夢魘(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛起來。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。(原名“有翼噩夢”)


④剝皮手薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非暗金剝皮手)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高?。⒐硗揿`氣(提升剝皮手攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個效果)。剝皮手薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會形成一個滿血的獨立的剝皮手。


⑤靈魂殺手(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非暗金靈魂殺手樓)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高?。?、鬼娃靈氣(提升靈魂殺手攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個效果)。靈魂殺手薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會形成一個滿血的獨立的靈魂殺手。


⑥粘液蛙王(冰):普通怪物。技能:毒彈。另外該怪物常從場景的河流中跳出。(原名“黏蟲王子”,重制版無論是種族還是爵位都升級了……)


※笞擊木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:狂亂、短暫暈眩。


免疫情況:火2電2(其中1個可能為仆從,可能是獨立怪物群)冰1(可能為仆從,可能是獨立怪物群)毒1,另固定暗金怪群體固定冰免,BOSS額外電免。


無免屬性:物、魔



3.5.1 沼澤地穴第一層


場景等級:80


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:剝皮叢林


地圖情況:新晉的85場景,但是危險程度太高了。


怪物種類:


①長存木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。


②魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


③溺斃死尸(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,移速較慢,輸出較高。


④薄暮鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會抽干敵人法力。


⑤不死靈魂殺手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)另外當你裝備“精神錯亂(原名迪勒瑞姆,俗稱娃娃頭)”符文之語觸發(fā)“精神錯亂”后,也會變成這個哈批,只會普攻,無法放你的技能,死了也不會造成范圍傷害。基本約等于一分鐘時間只能看米山戳……還不一定給你戳個什么勾八玩意。


⑥不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


免疫情況:毒3電2火1


無免屬性:冰、物、魔



3.5.2 沼澤地穴第二層


場景等級:81


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:沼澤地穴第一層、沼澤地穴第三層


地圖情況:同第一層。


怪物種類:


①魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


②薄暮鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會抽干敵人法力。


③不死靈魂殺手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


免疫情況:電2毒2


無免屬性:冰、火、物、魔



3.5.3 沼澤地穴第三層


場景等級:82


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:沼澤地穴第二層


地圖情況:同第一層


怪物種類:


①魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


②薄暮鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會抽干敵人法力。


③不死靈魂殺手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


⑤喂血蚊(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會飛。攻擊會吸取法力、精力。


免疫情況:毒3電2


無免屬性:冰、火、物、魔



3.6 剝皮地牢(三層)


場景等級:83


固定金怪:巫醫(yī)印都谷(火)(剝皮手薩滿)、巫醫(yī)印都谷(冰、火)(剝皮手)(在剝皮手薩滿形態(tài)的巫醫(yī)印都谷死后出現(xiàn))


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:剝皮叢林


地圖情況:地圖等級不低,但是怪物密度較小。另外巫醫(yī)印都谷大概是暗黑系列第一個多階段BOSS?


怪物種類:


①剝皮手(冰):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。


②靈魂殺手(電):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。


③黑暗蝙蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


④剝皮手薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非暗金剝皮手)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高?。⒐硗揿`氣(提升剝皮手攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個效果)。剝皮手薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會形成一個滿血的獨立的剝皮手。


⑤靈魂殺手(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非暗金靈魂殺手樓)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高?。?、鬼娃靈氣(提升靈魂殺手攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個效果)。靈魂殺手薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會形成一個滿血的獨立的靈魂殺手。


⑥不死剝皮手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


⑦黑影(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。


免疫情況:冰1(可能為仆從,可能為獨立怪物群)火2電2(其中一個可能為仆從,可能為獨立怪物群)毒1物1。固定暗金怪“巫醫(yī)印都谷”,第一形態(tài)固定火免,第二形態(tài)固定冰火免


無免屬性:魔



3.7 庫拉斯特下層


場景等級:80


固定金怪:無


直連區(qū)域:剝皮叢林


轉場區(qū)域:庫拉斯特商場


地圖情況:雖然難度較低,但不會成為邪惡威脅。


怪物種類:


①樹木潛伏者(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。


②毀滅猿怪(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


③地獄兀鷲(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會飛起來。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。


④撒卡蘭姆信徒(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個暗金議會成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會四處逃散。


免疫情況:火2電2


無免屬性:冰、物、毒、魔?



3.8 庫拉斯特商場


場景等級:81


固定金怪:無


直連區(qū)域:庫拉斯特下層、庫拉斯特上層


轉場區(qū)域:庫拉斯特六寺廟之二、庫拉斯特下水道


地圖情況:請往對角線方向走。


怪物種類:


①地獄群蟲(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛,普攻會降低精力。


②笞擊木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:狂亂、短暫暈眩。


③忠誠信徒(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個暗金議會成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會四處逃散。


④司事(冰):普通怪物。技能:閃電、治療、傳送、暴風雪。死后肉體超脫,就剩一骨架。


*撒卡蘭姆信徒(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個暗金議會成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會四處逃散。


免疫情況:


冰3物1火1(仆從)


無免屬性:毒、電、魔?



3.9 庫拉斯特六寺廟


場景等級:85


固定金怪:戰(zhàn)場女杰·莎莉娜(原頭銜為“戰(zhàn)場處子”)(冰)(血肉獵人)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:庫拉斯特商場、庫拉斯特上層或庫拉斯特梯道


地圖情況:雖然等級較高,但是房間較小,一般不太會來這里刷寶。注意只有庫拉斯特商場的兩個寺廟才有可能成為邪惡威脅。


怪物種類:


①尖嘯毛怪(魔):原名“哀泣之獸”。單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


②血肉獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,移速較快。


③血肉弓箭手(冰):遠程物理輸出的惡魔怪物。


④黑夜鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。


⑤法毒蜘蛛(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。不得不說,其建模和聲效十分黏滑。技能:吐網(向前方一條線吐網,網內的敵人移速下降)


⑥白骨甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。


⑦鮮血潛鳥(火):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


免疫情況:冰3火2電1魔1


無免屬性:物、毒



3.10 庫拉斯特下水道(2層)


場景等級:84、85


固定金怪:裂縫之翼·冰鷹(冰)(黑暗蝙蝠)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:庫拉斯特商場、庫拉斯特上層


地圖情況:赫拉迪姆古尸可以復活不死靈魂殺手,我囸。第二層可能沒怪。


怪物種類:


①長存木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。


②赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復活(復活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。


③黑暗蝙蝠(冰):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


④不死靈魂殺手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


*恐骨骷髏(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


免疫情況:毒2魔1冰1電1(仆從)


無免屬性:火、物



3.11 庫拉斯特上層


場景等級:81


固定金怪:無


直連區(qū)域:庫拉斯特商場、庫拉斯特梯道


轉場區(qū)域:庫拉斯特六寺廟之二、庫拉斯特下水道(一層)


地圖情況:往正上方走。


怪物種類:


①飛翼夢魘(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛起來。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。(原名“有翼噩夢”)


②笞擊木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:狂亂、短暫暈眩。


③狂熱信徒(電):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個暗金議會成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會四處逃散。


④領唱者(電):普通怪物。技能:閃電、治療、傳送、暴風雪。死后肉體超脫,就剩一骨架。


*忠誠信徒(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個暗金議會成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會四處逃散。


免疫情況:電3冰2(其中1個為仆從)


無免屬性:火、毒、物、魔



3.12 庫拉斯特梯道


場景等級:81


固定金怪:無


直連區(qū)域:庫拉斯特上層、崔凡克


轉場區(qū)域:庫拉斯特六寺廟之二


地圖情況:區(qū)域較小,怪物密度也較小,有可能整個梯道沒有怪也是正常的。


怪物種類:


①神殿守衛(wèi)(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


②異信者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)


③祭司(冰):普通怪物,原名“海爾奧芬特(此為音譯,且原版英文拼寫錯誤)”。電鬼人稱小祭司。技能:閃電、治療、傳送、暴風雪。死后肉體超脫,就剩一骨架。


*狂熱信徒(電):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個暗金議會成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會四處逃散。


免疫情況:冰2電2(其中1個為仆從)


無免屬性:火、毒、物、魔



3.13 崔凡克


場景等級:82


固定金怪:火焰之指·吉列布(火、電)、冰封殺拳·托克(冰、火)、邪惡之手·伊斯梅爾(火)


直連區(qū)域:庫拉斯特梯道


轉場區(qū)域:憎恨囚牢第一層(需摧毀強制球體)


地圖情況:傳聞說議會成員掉落符文的概率較高,本人尚未證實。


怪物種類:


①黑夜鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。


②祭司(冰):普通怪物,原名“海爾奧芬特(此為音譯,且原版英文拼寫錯誤)”。電鬼人稱小祭司。技能:閃電、治療、傳送、暴風雪。死后肉體超脫,就剩一骨架。


*狂熱信徒(電):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個暗金議會成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會四處逃散。


※議會成員(火):惡魔怪物。技能:血色雷擊(遠程普通攻擊)、九頭蛇、治療。


免疫情況:


冰2電1(仆從)。


三個固定BOSS全部為火免,吉列布額外電免,托克額外冰免。


無免屬性:毒、物、魔



3.14 憎恨囚牢前兩層


場景等級:83


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:崔凡克(第一層)、憎恨囚牢第三層


地圖情況:去吧,找安全躲開不死鬼娃的路,然后,把河對面的勞模宰了罷。


怪物種類:


①黑暗鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。


②重擊巨怪(電):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會造成粉碎性打擊(造成對方生命百分比傷害),以及眩暈效果。


③活尸木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。


④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


免疫情況:毒2冰1電1


無免屬性:火、物、魔?



3.15 憎恨囚牢第三層


場景等級:83


固定金怪:火花之拳·布瑞姆(電)、虛空之指·維恩(電)、蒼龍之首·馬弗(電)、墨菲斯托(無)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:混沌界要塞(需首殺過墨菲斯托)、憎恨囚牢第二層


地圖情況:雖然勞模比較哈批,但是鮮血鬼爵和議會成員還是很煩人的。


怪物種類:


鮮血鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。


※議會成員(火):惡魔怪物。技能:血色雷擊(遠程普通攻擊)、九頭蛇、治療。


※墨菲斯托:三大魔神之一,最年長的一個。技能:閃電(傷害很不穩(wěn)定,我一個大半血的char普通關被電了一下,人沒了)、充能彈、寒冰球、毒霧繚繞。


※冤魂纏繞:該場景最深處時不時會鉆出一個冤魂打你一下然后消失,該冤魂不能被攻擊,且確定并非墨菲斯托召喚。在舊版中被冤魂殺死會提示你——殺死你的是一股邪惡魔法。


免疫情況:


固定:鮮血鬼爵冰免,三護法電免,墨菲斯托無免疫


無免屬性:火、毒、物?

4.1 外圍荒原(原名郊外大草原,但是實際上一棵草都沒有)


場景等級:82


固定金怪:無


直連區(qū)域:混沌界要塞、絕望平原


轉場區(qū)域:無


地圖情況:下崽的血獸鬼母是很煩人的存在。


怪物種類:


①峭壁潛伏者(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。


②厄運施術者(電):不死怪物,會飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會抽取敵人少許法力)。


③臃腫吐尸怪(毒):(原名:癡肥怪)惡魔怪物。會吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。


④毒魔領主(火):戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。有趣的是,在噩夢模式里該BOSS沒有火免,而是毒免,但是地獄模式里它獲得火免之后,毒免又沒了。


⑤末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。


⑥血獸鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會下崽。


*血獸鬼子(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。


免疫情況:電2火2冰2(1個幼崽)毒1


無免屬性:物、魔?



4.2 絕望平原


場景等級:83


固定金怪:伊卒爾(無)


直連區(qū)域:外圍荒原、神罰之城


轉場區(qū)域:無


地圖情況:電鬼叢生之處,必不遭人喜歡。


怪物種類:


①燃魂鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會抽干敵人法力。此外鬼火免疫凍結。


②厄運施術者(電):不死怪物,會飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會抽取敵人少許法力)。


③臃腫吐尸怪(毒):(原名:癡肥怪)惡魔怪物。會吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。


④毒魔領主(火):戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。有趣的是,在噩夢模式里該BOSS沒有火免,而是毒免,但是地獄模式里它獲得火免之后,毒免又沒了。


⑤末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。


⑥血獸鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會下崽。


*血獸鬼子(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。


※伊卒爾:狡詐的墮落天使,普通怪物。技能:霜之新星。血量較厚。


免疫情況:電2火2冰2(1個幼崽)毒1


無免屬性:物、魔?



4.3 神罰之城


場景等級:84


固定金怪:無


直連區(qū)域:絕望平原


轉場區(qū)域:火焰之河


地圖情況:小站和火焰之河入口相距很近,同樣,這里的冥河鬼母很煩人。


怪物種類:


①詛咒魔污怪(電):惡魔生物。技能:閃電彈(吐出一個閃電球造成閃電傷害)


②扼殺者(電):不死怪物,會飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會抽取敵人少許法力)。


③吐尸怪(毒):惡魔怪物。會吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。


④獄淵領主(火):戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。有趣的是,在噩夢模式里該BOSS沒有火免,而是毒免,但是地獄模式里它獲得火免之后,毒免又沒了。


⑤深淵騎士(火):戰(zhàn)和法術攻擊兼具的不死怪物。技能:白骨裝甲。


⑥黑暗魔寵(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


⑦冥河鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會下崽。


*冥河鬼子(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。


免疫情況:電4冰2(1個幼崽)火1毒1


無免屬性:物、魔



4.4 火焰之河


場景等級:85


固定金怪:盔甲鍛造師海法斯特


直連區(qū)域:混沌魔殿


轉場區(qū)域:神罰之城


地圖情況:以小站為界,左側是混亂的區(qū)域,內有地獄熔爐,右側是規(guī)整的岔路,直通混沌魔殿。火焰之河本身也是個不錯的刷圖區(qū)域,如果沒有刷到冰免怪(異魔鬼母)的話,把這里清場也是個不錯的選擇。


怪物種類:


①鮮血蛆蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產卵(生成鮮血蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)


②扼殺者(電):不死怪物,會飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會抽取敵人少許法力)。


③魔口吐尸怪(毒):惡魔怪物。會吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。


④獄淵領主(火):戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。有趣的是,在噩夢模式里該BOSS沒有火免,而是毒免,但是地獄模式里它獲得火免之后,毒免又沒了。


⑤深淵騎士(火):戰(zhàn)和法術攻擊兼具的不死怪物。技能:白骨裝甲。


⑥烏爾達巨怪(無):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會造成粉碎性打擊(造成對方生命百分比傷害),以及眩暈效果。


⑦異魔鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會下崽。


*異魔鬼子(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。


*鮮血蛆蟲卵(無):普通怪物。不攻擊,一段時間后孵化成鮮血蛆蟲幼體。


*鮮血蛆蟲幼體(毒):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。


免疫情況:毒3(1個幼崽)冰2(1個幼崽)電2火1無2(1個幼崽)


無免屬性:物、魔?



4.5 混沌魔殿


場景等級:85


固定金怪:靈魂傳播者(火)(毒魔領主)、迪賽斯勛爵(冰)(遺忘騎士)、混沌首相(電)(暴風施術者)、迪亞布羅。


直連區(qū)域:火焰之河


轉場區(qū)域:無


地圖情況:俗稱超市,左邊是混沌大臣,右邊是靈魂傳播,上邊是嘻嘻之王(現(xiàn)在叫迪賽斯勛爵),中間是迪亞布羅。當你殺死前三個固定金怪并開啟五個封印后,迪亞布羅現(xiàn)身前會殺光所有的小怪,這是超市特受歡迎的一個重要原因。遺忘騎士被刪除攻擊反噬后惡心程度大打折扣,不過還是很惡心。


怪物種類:該區(qū)域怪物,加上仆從末日騎士,僅有固定4種


①遺忘騎士(冰):遠程攻擊的不死怪物。技能:治療(沒見用過)、白骨裝甲、白骨之魂、衰老、攻擊反噬(早期版本里有,1.11后被移除,這個詛咒連SUSU都能一刀秒了)、降低抵抗、削弱、偷取生命、傷害加深。


②毒魔領主(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。


③暴風施術者(電):不死怪物,會飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會抽取敵人少許法力)。


*末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。


※迪亞布羅:三大魔神的最小者,卻是聲望最高的一個。技能:寒冰掌、火焰之環(huán)、升級版火風暴(沃德饞哭了)、火墻、血色雷光(類似地獄之火的出招方式,物理閃電混合傷害)、簡易骨牢(與死靈法師的骨牢相比簡易許多)、突進


免疫情況:火2冰1電1,BOSS無固定的額外加免疫,迪亞布羅無免疫。


無免屬性:毒、物、魔?

5.1 血腥丘陵


場景等級:80

固定金怪:達克法恩(冰、火)(精靈小鬼)、督軍山克(冰)

直連區(qū)域:哈洛加斯、冰凍高地

轉場區(qū)域:無

地圖情況:以前利用督軍山克的BUG(督軍山克死后會爆發(fā)投石器風暴殺死周圍所有怪物,黑毛也不例外)可以偷雞殺死黑毛,但現(xiàn)在不行了。血腥丘陵坑坑洼洼很多,我本人不是很喜歡。

怪物種類:

①仆魔(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會被督軍強制變身成自爆仆魔。

②亡軍重擊魔(電):普通怪物。遠程地刺攻擊。

③血鷹(冰、毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會飛。

④針刺鼠(火):會遠程物理攻擊的普通怪物。

⑤烈焰骷髏弓箭手(毒):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。射出火焰箭。

⑥食腐鳥(毒):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛起來。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。

⑦投擲者(火):遠程輸出的普通怪物。投擲標槍。

⑧刺藤木魔(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:狂亂、短暫暈眩。

※督軍(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩暈、治療旋風(AOE治療)、呵斥(提升仆從輸出)、自爆指令(令仆從變?yōu)樽员蛷模?/p>

*自爆仆魔(冰):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會爆。

*精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)。可產生于“邪惡魔屋”。

免疫情況:毒3冰2(自爆仆魔只會被轉化而來,不計)火2電2,此外還有一組固定火免的暗金怪群(其中BOSS達克法恩額外冰免),BOSS督軍山克固定冰免。

無免屬性:物、魔?

怪物種類:


①仆魔(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會被督軍強制變身成自爆仆魔。


②亡軍重擊魔(電):普通怪物。遠程地刺攻擊。


③攻城獸(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:踐踏(造成范圍傷害)


④兇邪弓箭手(火):會遠程物理攻擊的普通怪物。射出火焰箭、爆炸箭


⑤烈焰骷髏弓箭手(毒):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。射出火焰箭。


⑥邪惡長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較快,攻擊距離略有提高。


⑦標槍拉庫尼(冰):遠程輸出的普通怪物。投擲標槍。


⑧蠻力巨怪(冰):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會造成粉碎性打擊(造成對方生命百分比傷害),以及眩暈效果。


*督軍(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩暈、治療旋風(AOE治療)、呵斥(提升仆從輸出)、自爆指令(令仆從變?yōu)樽员蛷模?/p>


*自爆仆魔(冰):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會爆。


*精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)??僧a生于“邪惡魔屋”。


免疫情況:冰3火3(1個仆從)毒1電1,固定BOSS中2個冰免1個電免。


無免屬性:物、魔



5.3 亞巴頓(原名艾巴當)


場景等級:81


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:冰凍高地


地圖情況:似乎是召喚惡魔的一個傳送門,不會成為邪惡威脅。


怪物種類:


①精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)??僧a生于“邪惡魔屋”。


②地獄邪魅(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


③地獄女妖(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


④血族統(tǒng)領(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會觸發(fā)狂亂。


⑤暗黑薩滿(無):惡魔怪物。技能:復活(復活非金怪的暗黑沉淪魔)、冰彈(同法師)。另外整個第五幕的沉淪魔薩滿各個種族描述都是“復活扭曲沉淪魔”,但實際效果不變。


⑥恐骨弓箭手(毒):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。射出魔法箭。


⑦不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


⑧扼殺者(電):不死怪物,會飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會抽取敵人少許法力)。


⑨獄淵領主(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。


*暗黑沉淪魔(無):單一物理攻擊的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:冰1火2電1毒2物1無2


無免屬性:魔



5.4 亞瑞特高原


場景等級:81


固定金怪:剝孔(冰)(攻城獸)


直連區(qū)域:冰凍高地


轉場區(qū)域:冥河之洞、水晶通道


地圖情況:類似冰凍高地,第五幕的外場區(qū)域都是坑坑洼洼的。


怪物種類:


①亡軍斬殺者(冰):普通怪物。遠程地刺攻擊。


②督軍(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩暈、治療旋風(AOE治療)、呵斥(提升仆從輸出)、自爆指令(令仆從變?yōu)樽员蛷模?/p>


③攻城獸(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:踐踏(造成范圍傷害)


④刨肉薩滿(無):惡魔怪物。技能:復活(復活非金怪的刨肉沉淪魔)、冰彈(同法師)。另外整個第五幕的沉淪魔薩滿各個種族描述都是“復活扭曲沉淪魔”,但實際效果不變。


⑤返世亡靈法師(火、毒):遠程法系輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。射出火彈。


⑥返世亡靈法師(電、毒):遠程法系輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。射出電彈。


⑦夜族羊頭人(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。


*刨肉沉淪魔(無):單一物理攻擊的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


*精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)。可產生于“邪惡魔屋”。


*寒冰仆魔(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會被督軍強制變身成自爆仆魔。


免疫情況:冰5(1個仆從)火2電1毒2無1


無免屬性:物、魔



5.5 冥河之洞


場景等級:82


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:亞瑞特高原


地圖情況:似乎是召喚惡魔的一個傳送門。不會成為邪惡威脅


怪物種類:


①精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)。可產生于“邪惡魔屋”。


②地獄邪魅(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


③地獄女妖(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


④血族統(tǒng)領(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會觸發(fā)狂亂。


⑤黑暗弓箭手(冰):遠程物理輸出的惡魔怪物。施放寒冰箭、冰爆箭。


⑥烈焰骷髏法師(火、毒):遠程輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。射出火彈。


⑦夜族羊頭人(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。


⑧解繃者(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復活(復活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。


⑨獄淵領主(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。


⑩火蜥蛇魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。同時獲得了技能“骨矛”。


?重擊巨怪(無):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會造成粉碎性打擊(造成對方生命百分比傷害),以及眩暈效果。


?魔口吐尸怪(毒):惡魔怪物。會吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。


免疫情況:冰2火4毒2物1無3魔1


無免屬性:電



5.6 水晶通道


場景等級:82


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:冰河、冰河小徑


地圖情況:救援安亞的任務也是冰法的一個劇痛。


怪物種類:


①雪原雪怪(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強化版本,攻擊附帶眩暈。


②女妖(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


③爬行冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關的效果。


④血族統(tǒng)領(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會觸發(fā)狂亂。


⑤骸骨法師(冰):遠程輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍,施放冰彈。


⑥鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。


⑦洞穴躍行魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。


⑧襲擊者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)


⑨利爪蛇魔(無):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。獲得技能“骨矛”。


免疫情況:冰5毒1物2無2


無免屬性:火、電、魔



5.7 冰河


場景等級:83


固定金怪:冰凍怪魔(冰)(厚毛血怪)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:水晶通道


地圖情況:救援安亞的任務也是冰法的一個劇痛。


怪物種類:


①厚毛雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強化版本,攻擊附帶眩暈。


②女妖(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


③爬行冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關的效果。


④腐爛尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復活,不同于其他的復活的是這種復活可以重新提供經驗和掉落(但暗金怪和精英怪不會復活)。


⑤骸骨法師(冰):遠程輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍,施放冰彈。


⑥黑暗長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較快,攻擊距離略有提高。


⑦鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。


⑧薄暮鬼火(電、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會抽干敵人法力。


⑨利爪蛇魔(無):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。獲得技能“骨矛”。


免疫情況:冰5毒2物1電2無2


無免屬性:火、魔



5.8 尼拉塞克神殿


場景等級:83


固定金怪:暴皮(毒、火)(褻瀆戰(zhàn)士)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:悲痛之廳、哈洛加斯(需救出安亞并對話開門)


地圖情況:kp,懂的都懂。


怪物種類:


巡行尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復活,不同于其他的復活的是這種復活可以重新提供經驗和掉落(但暗金怪和精英怪不會復活)。


※褻瀆戰(zhàn)士(毒):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復活,不同于其他的復活的是這種復活可以重新提供經驗和掉落(但暗金怪和精英怪不會復活)。


免疫情況:全為冰免。固定BOSS群則全為毒免


無免屬性:火、電、物、魔?



5.9 悲痛之廳


場景等級:83


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:尼拉塞克神殿、痛苦之廳


地圖情況:大概沒人會來第二次。


怪物種類:


①亡軍統(tǒng)帥(冰):普通怪物。遠程地刺攻擊。


②巡行尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復活,不同于其他的復活的是這種復活可以重新提供經驗和掉落(但暗金怪和精英怪不會復活)。


③夜族統(tǒng)領(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會觸發(fā)狂亂。


④魔妖薩滿(無):惡魔怪物。技能:復活(復活非金怪的魔妖沉淪魔)、冰彈(同法師)


⑤返世亡靈(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


⑥恐骨法師(電):遠程法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


⑦剝皮手(火):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。


⑧古墓爬跳者(無):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。


⑨惡魔甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。


⑩神殿守衛(wèi)(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


*魔妖沉淪魔:單一物理攻擊的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。


免疫情況:冰2火1電5無3(1個仆從)


無免屬性:火、魔?



5.10 痛苦之廳


場景等級:84


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:悲痛之廳、沃特之廳


地圖情況:請放心開啟小站,紅門不會消失了。


怪物種類:


①地獄惡靈(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會被督軍強制變身成自爆仆魔。


②狂亂地獄惡靈(冰):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會爆。


③夜族統(tǒng)領(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會觸發(fā)狂亂。


④針刺鼠(電):會遠程物理攻擊的普通怪物。


⑤冥府羊頭人(火):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。


⑥鮮血蛆蟲(毒、電):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產卵(生成鮮血蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)。


⑦守護者(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復活(復活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。


⑧襲擊者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)


⑨祭司(電):普通怪物。電鬼人稱小祭司。技能:閃電、治療、傳送、暴風雪。


⑩神殿守衛(wèi)(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


?異魔鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會下崽。


*異魔鬼子(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。


*狂熱信徒(電)單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。這里的狂熱信徒即使你完成了任務“晦影神殿”也不會陷入逃跑。


免疫情況:火2冰4(1個幼崽)電6(1個仆從)毒1魔1


無免屬性:物



5.11沃特之廳


場景等級:84


固定金怪:尼拉塞克(無)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:痛苦之廳


地圖情況:以前有一個從南方來判斷尼拉塞克的位置,現(xiàn)在此方法已經過時,只需要找小地圖里缺少尖角的位置就可以了。小心尼拉塞克的尸爆,這種尸爆對傭兵同樣有效?。。?/p>


懷念一下天堂的BUG蛇。


怪物種類:


①冰封惡靈(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會被督軍強制變身成自爆仆魔。


②狂亂地獄惡靈(冰):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會爆。


③巡行尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復活,不同于其他的復活的是這種復活可以重新提供經驗和掉落(但暗金怪和精英怪不會復活)。


④地獄妖魅(物):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


⑤卑污褻瀆者(毒):惡魔怪物,似乎沒有主動攻擊性。會將仆從植入其他怪物體內(有光環(huán)顯示)。被植入的怪物死后會爆炸,并產生一個蠕蟲。


⑥返世亡靈弓箭手(毒):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


⑦巨大蜘蛛(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。不得不說,其建模和聲效十分黏滑。技能:吐網(向前方一條線吐網,網內的敵人移速下降)


⑧鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。


⑨剝皮手薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非暗金鬼娃)、地獄之火、鬼娃靈氣(提升鬼娃攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個效果)。鬼娃薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會形成一個滿血的獨立的鬼娃怪物。


⑩古墓蛇魔(電、毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。獲得技能“瘟疫標槍(曾有一個BUG導致此技能傷害爆表,如今已修復)”。


?暗夜掠行者(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。會隱身。


*痛苦蠕蟲(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。


*剝皮手(冰):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。


※尼拉塞克(無):哈洛加斯長老議會首席叛徒。掉落6BOSS的第三把鑰匙。技能:尸爆、召喚冰封惡靈、冰封惡靈狂亂化、強化冰封惡靈、極地風暴、傳送。


免疫情況:冰3+2火2電1毒5物2


無免屬性:魔



5.12 冰河小徑


場景等級:83


固定金怪:骨鋸破壞者(冰)(腐爛尸兵)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:水晶通道、冰凍苔原、漂泊者洞穴


地圖情況:冰法災難區(qū)。


怪物種類:


①厚毛雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強化版本,攻擊附帶眩暈。


②腐爛尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復活,不同于其他的復活的是這種復活可以重新提供經驗和掉落(但暗金怪和精英怪不會復活)。


③月族統(tǒng)領(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會觸發(fā)狂亂。


④爬行冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關的效果。


⑤骸骨戰(zhàn)士(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


⑥骸骨法師(冰):遠程法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍,投擲冰彈。


⑦鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。


⑧幽暗蝙蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


⑨洞窟蛇魔(冰、毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。獲得技能“骨矛”。


免疫情況:冰5火1電2毒2物1


無免屬性:魔?



5.13 漂泊者洞穴


場景等級:84


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:冰河小徑


地圖情況:冰法災難區(qū)。不會成為邪惡威脅。


怪物種類:


①厚毛雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強化版本,攻擊附帶眩暈。


②女妖(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


③月族統(tǒng)領(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會觸發(fā)狂亂。


④恐怖冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關的效果。


⑤黑暗弓箭手(冰):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。射冰箭。


⑥骸骨法師(冰):遠程法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍,投擲冰彈。


⑦鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。


⑧畸形魔污怪(電):惡魔生物。技能:閃電彈(吐出一個閃電球造成閃電傷害)


⑨襲擊者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)


免疫情況:冰5火1電1毒1物1無1


無免屬性:魔



5.14 冰凍苔原


場景等級:81


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:冰河小徑、先祖之路


地圖情況:坑坑洼洼很多,小鬼傳送煩人。不會成為邪惡威脅。


怪物種類:


①地獄惡靈(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會被督軍強制變身成自爆仆魔。


②狂亂地獄惡靈(火):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會爆。


③亡軍狂戰(zhàn)者(物):普通怪物。遠程地刺攻擊。


④突擊獸(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:踐踏(造成范圍傷害)


⑤血色妖魅(毒):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


⑥骸骨弓箭手(無):近戰(zhàn)法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。


⑦返世亡靈法師(電、毒):遠程法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。投擲充能彈。


⑧死族羊頭人(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。


⑨拉庫尼(無):原名劍齒貓,近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。


*精怪小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)??僧a生于“邪惡魔屋”。


免疫情況:冰1火3+1電1毒2物1無2


無免屬性:魔?



5.15 先祖之路


場景等級:82


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:亞瑞特山巔、冰凍苔原、冰窖


地圖情況:冰法災難區(qū)。


怪物種類:


①厚毛雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強化版本,攻擊附帶眩暈。


②再生尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復活,不同于其他的復活的是這種復活可以重新提供經驗和掉落(但暗金怪和精英怪不會復活)。


③冥府統(tǒng)領(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會觸發(fā)狂亂。


④恐怖冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關的效果。


⑤刨肉薩滿(無):惡魔怪物。技能:復活(復活非金怪的刨肉沉淪魔)、冰彈(同法師)


⑥骸骨法師(冰、毒):遠程法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍,投擲冰彈。


⑦畸形魔污怪(電):惡魔生物。技能:閃電彈(吐出一個閃電球造成閃電傷害)


⑧釘刺魔(冰):會遠程物理攻擊的普通怪物。


免疫情況:冰4電2毒1無1


無免屬性:火、物、魔?



5.16 冰窖


場景等級:84


固定金怪:粉碎者(冰)(恐怖冰怪)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:先祖之路


地圖情況:性價比不如巴爾的一個地方。


怪物種類:


①冰封雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強化版本,攻擊附帶眩暈。


②地獄妖魅(物):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


③冥府統(tǒng)領(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會觸發(fā)狂亂。


④恐怖冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關的效果。


⑤幽暗蝙蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。


⑥洞窟蛇魔(冰、毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。獲得技能“骨矛”。


⑦鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。


⑧幽魂鬼火(電、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會抽干敵人法力。


⑨賽連女妖(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


免疫情況:冰4電3毒3物2


無免屬性:火、魔



5.17 亞瑞特山巔


場景等級:87


固定金怪:塔里克(火)、馬道克(電)、克里克(冰)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:先祖之路、世界之石要塞第一層


地圖情況:3bb對于法師來說是個挺大的考驗,開荒期經常有求助3bb的房間。


怪物種類:這里只有3bb


免疫情況:三個BOSS分別固定火、電、冰免,還可能有其他詞綴加成


無免屬性:毒、物、魔



5.18 世界之石要塞 第一層


場景等級:85


固定金怪:無


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:世界之石要塞 第二層、亞瑞特山巔


地圖情況:一般K巴爾都是從第二層開始的,這里沒幾個人來。


注意,在整個世界之石要塞中,如果長期保持不動,將會聽到巴爾魔性的笑聲,然后被元素攻擊。


怪物種類:


①褻瀆戰(zhàn)士(毒):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復活,不同于其他的復活的是這種復活可以重新提供經驗和掉落(但暗金怪和精英怪不會復活)。


②邪惡女巫(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


③死族統(tǒng)領(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,免疫凍結效果。攻擊會觸發(fā)狂亂。


④卑污褻瀆者(毒):惡魔怪物,似乎沒有主動攻擊性。會將仆從植入其他怪物體內(有光環(huán)顯示)。被植入的怪物死后會爆炸,并產生一個蠕蟲。


⑤黑色長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較快,攻擊距離略有提高。


⑥食尸鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。


⑦入侵者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)。


⑧靈魂殺手薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活非暗金鬼娃)、地獄之火、鬼娃靈氣(提升鬼娃攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個效果)。鬼娃薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會形成一個滿血的獨立的鬼娃怪物。


⑨祭司(無):普通怪物。電鬼人稱小祭司。技能:閃電、治療、傳送、暴風雪。


⑩血獸鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會下崽。


*痛苦蠕蟲(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。


*血獸鬼子(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。


*靈魂殺手(火):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。


免疫情況:冰4+2火2+1電1毒2無1


無免屬性:物、魔?

怪物種類:

①巨大冰封惡靈(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。

②狂亂冰封惡靈(冰):普通怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會爆。

③恐骨法師(無):遠程法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。放毒彈,傷害不低。

④靈魂殺手(火):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

⑤鋼鐵甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

⑥活尸木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產生毒霧。

⑦赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復活(復活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。

⑧魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。

⑨蛇魔法師(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。獲得技能“骨矛”。

⑩黑魂鬼火(冰):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會抽干敵人法力。

免疫情況:冰2火1電3毒3魔1無1

無免屬性:物??


5.19 世界之石要塞 第三層


場景等級:85

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉場區(qū)域:毀滅王座、世界之石要塞第二層

地圖情況:如果這里能少幾個遺忘騎士的話就完美了。

怪物種類:

①血腥統(tǒng)治者(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩暈、治療旋風(AOE治療)、呵斥(提升仆從輸出)、自爆指令(令仆從變?yōu)樽员蛷模?/p>

②地獄妖魅(物):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。

③卑污褻瀆者(毒):惡魔怪物,似乎沒有主動攻擊性。會將仆從植入其他怪物體內(有光環(huán)顯示)。被植入的怪物死后會爆炸,并產生一個蠕蟲。

④靈魂殺手(火):既可能近戰(zhàn)也可能遠程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

⑤恐骨法師(電、毒):遠程法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

⑥鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。

⑦暴風施術者(電):不死怪物,會飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會抽取敵人少許法力)。

⑧遺忘騎士(冰):遠程攻擊的不死怪物。技能:治療(沒見用過)、白骨裝甲、白骨之魂、衰老、降低抵抗、削弱、偷取生命、傷害加深。

⑨死族統(tǒng)領(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,免疫凍結效果。攻擊會觸發(fā)狂亂。

*痛苦蠕蟲(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

*末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。

*地獄惡靈(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。會被督軍強制變身成自爆仆魔。

*狂亂地獄惡靈(火):普通怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會爆。

免疫情況:冰2+1火2+3電2毒3物1

無免屬性:魔?



5.20 毀滅王座


場景等級:85


固定金怪:破壞者卡蘭索(火)(扭曲薩滿)、詛咒師阿克姆(毒、魔)(解繃者)、血腥之霸圖克(無)(議會成員)、不潔者凡塔(火、毒)(毒魔領主)、折磨者李斯特(火)(毀滅仆從)


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:世界之石大殿(需殺光巴爾的仆從(至少要讓巴爾認為你殺光了),進入后將無法返回?。?/p>


地圖情況:巴爾把整個游戲最惡心的幾個怪物全都集中到這里了,牛批!另外在巴爾附近的時候,巴爾會不定期施放衰老詛咒。


怪物種類:


①黑暗鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。


②地獄女妖(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動技能消耗法力時額外消耗等量生命)。


③獄淵領主(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。


④赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復活(復活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。


⑤襲擊者(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)


⑥蛇魔法師(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。獲得技能“骨矛”。


⑦燃魂鬼火(電、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會抽干敵人法力。


⑧遺忘騎士(冰):遠程攻擊的不死怪物。技能:治療(沒見用過)、白骨裝甲、白骨之魂、衰老、降低抵抗、削弱、偷取生命、傷害加深。


⑨死族統(tǒng)領(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,免疫凍結效果。攻擊會觸發(fā)狂亂。


⑩不死冥河娃娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據說與玩家人數相關,單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對召喚物和傭兵無效)


*末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。


※扭曲沉淪魔(火):單一物理攻擊的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

※扭曲薩滿(火):惡魔怪物。技能:復活(復活扭曲沉淪魔)、火彈(同法師)。


※死亡法師(冰):遠程法術輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍,投射冰彈。


※議會成員(無):惡魔怪物。技能:血色雷擊(遠程普通攻擊)、九頭蛇、治療。


※毀滅的仆從(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,攻擊具有擊退效果。


免疫情況:


普通怪:冰3火3+1電1毒3魔1


冠軍怪:冰1火3無1


無免屬性:物



5.21 世界之石大殿


場景等級:不重要了已經


固定金怪:巴爾


直連區(qū)域:無


轉場區(qū)域:無


地圖情況:除了巴爾你還想殺誰?


怪物種類:


巴爾(三大魔神的老二,擅長詐騙):技能:火焰之環(huán)、白霜攻擊(施放V型冰波擊退敵人)、破防詛咒、血色法力、傳送、地獄之火·強化·燒藍、召喚觸手、衰老、召喚分身。


免疫情況:


巴爾召喚的觸手為冰免,此外巴爾死后,分身、觸手都將死亡,離玩家較遠的觸手則改為在接近時死亡,無攻擊性。


無免屬性:無?


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