分析八重神子機(jī)制,為何作為“草C大輔”卻口碑兩極分化?
3.7的上半卡池快結(jié)束了,卡池當(dāng)中的八重神子熱度仿佛是不溫不火
其實(shí)八重神子或許在老玩家看來有稍顯尷尬的地位,或許是因?yàn)樵癫軨的缺少(目前版本愛爾海森和提納里,而且提納里是隨緣常駐)
而對(duì)于萌新來說,缺少C的會(huì)選擇之前的甘雨、這期的宵宮,又或者是下半的艾爾海森
所以往往是XP黨抽取的比較多
省流版預(yù)告:
萌新不是很建議(XP必抽),老玩家值得抽取
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八重神子優(yōu)缺點(diǎn)
雷屬性角色,目前大部分玩家使用的還是直傷、激化、激綻放三種流派。
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八重優(yōu)點(diǎn)不需要長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng),E技能后臺(tái)掛雷輕松舒適
擁有所有五星角色中排名第四的攻擊力
突破屬性增加暴擊率,極大緩解圣遺物壓力,有了爆傷武器的選擇空間
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八重缺點(diǎn)就是生存能力,基礎(chǔ)生命值較低,防御力較低
E技能容易被被打斷,尤其是當(dāng)前高壓深淵環(huán)境當(dāng)中
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從以上條件來看,雖然八重神子的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的,但仿佛在玩法、陣容上存在了很多的限制,接下來讓我們一一來看。
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培養(yǎng)材料

標(biāo)題

角色美圖


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E技能是最重要的輸出技能,強(qiáng)烈建議吃皇冠拉滿
進(jìn)行一段位移(不無敵),可控制方向(否則默認(rèn)后撤),然后在落地點(diǎn)后留下1株殺生櫻(圖二)
殺生櫻至多存在3株,且每3s會(huì)隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)的1個(gè)目標(biāo),持續(xù)14s
殺生櫻可以連接附近的殺生櫻以提高位階(倍率),初始位階為壹階,八重神子未到2命時(shí)至多提升至參階
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Q技能大招的范圍很大,倍率很高,但是需要的能量也是很多的(圖三)
值得吃皇冠,但優(yōu)先等級(jí)弱于E技能
造成大范圍雷傷并摧毀殺生櫻
依據(jù)摧毀的數(shù)量,造成等量段數(shù)、同等范圍、倍率更高的天狐霆雷
存在3株殺生櫻時(shí)施放總共造成4段傷害,除第1段倍率略低外幾乎相同(所以實(shí)戰(zhàn)中往往是先E再Q(mào))
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我最常用的是提八妲鐘

或者是艾八納鐘,把上面的提納里換成艾爾海森

雙雷激化


超強(qiáng)陣容:雷八萬班

武器推薦
武器方面有各種流派,但按整體的強(qiáng)度排序的話:
神樂之真意(圖①)>千夜浮夢(mèng)(圖②)≥流量樂章(圖③)=天空之卷(圖④)=四風(fēng)原典(圖⑤)





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實(shí)戰(zhàn)操作
八重神子在實(shí)戰(zhàn)中的定位呢,就是在給隊(duì)友提供雷元素附著的同時(shí)造成傷害
所以她的配隊(duì)也往往圍繞著雷草反應(yīng)所進(jìn)行的
接下來給大家?guī)砦页S玫年嚾莶僮魇址?/span>
成員:提納里、納西妲、鐘離、八重神子
這套陣容的成本有些高,但優(yōu)點(diǎn)是不搶行秋和夜闌
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首先是提納里登場(chǎng)
用E技能對(duì)怪物造成傷害
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隨后八重神子登場(chǎng)
用三段E完成殺生櫻的布置
一般三段E會(huì)組成三角形
每一個(gè)殺生櫻獨(dú)立計(jì)算,每3S對(duì)怪物造成一次雷元素傷害
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E技能給怪物掛草
隨后開大增加全隊(duì)精通
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長(zhǎng)按E技能固若金湯
對(duì)怪物減抗同時(shí),提供團(tuán)隊(duì)生存保障
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先進(jìn)行三下重?fù)?/span>
隨后開啟大招,對(duì)怪物造成激化傷害
(這個(gè)陣容的小提,一定要先重?fù)羧略匍_大,否則E技能就會(huì)進(jìn)入冷卻)
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