【DIY】三國殺全神將重置∶神司馬懿
三狼吞魏,天下歸晉
寫在前面:
三國殺網(wǎng)殺到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)百個(gè)武將,武將強(qiáng)度的水平線在不斷提高,在這些武將中,不乏各個(gè)服務(wù)器的各種所謂“陰間武將”,他們個(gè)個(gè)強(qiáng)度極高,在不同版本不同環(huán)境下都有這極高的統(tǒng)治力。跟他們相比,或者說不與陰間武將相比,與當(dāng)下時(shí)興的各個(gè)武將相比,官方與數(shù)年甚至十年前推出的種種神將就顯得疲軟乏力,甚至大多數(shù)情況都沒辦法上場(chǎng),這樣的背景下,就顯得神將們身披的“神”字暗淡了許多。根據(jù)我個(gè)人的看法,神將之所以被稱為神將,首先要有很高的可玩性,其次也一定要不失強(qiáng)度,才能跟得上時(shí)代。因此,懷著令神將門改頭換面,讓他們能在當(dāng)下“陰間武將”橫行的環(huán)境下能要有一席之地的初衷,我決定對(duì)三國殺從發(fā)布到現(xiàn)在的所有老板神將進(jìn)行一些設(shè)計(jì)重置或技能調(diào)整,爭(zhēng)取在官方原有定位不變的情況下,幫助神將們正名!
話不多說,我們開始本期的重置武將介紹。
神 司馬懿 4勾玉 天狼在世
技能:
忍戒∶
鎖定技,當(dāng)你受到傷害后或于棄牌階段棄牌后,獲得等同于數(shù)值的“忍”標(biāo)記。結(jié)束階段,若你本回合未造成過傷害,你額外獲得一枚“忍”。
連破∶
一名角色的回合結(jié)束后,若你于此回合內(nèi)殺死過任意角色,你可以于此回合結(jié)束后進(jìn)行一個(gè)額外的回合。
拜印∶
覺醒技,每名角色的準(zhǔn)備階段,若你擁有4個(gè)或更多的“忍”,你須減少1點(diǎn)體力上限,選擇一項(xiàng)∶1.獲得[極略]。2.失去“忍戒”,獲得[覆世]。
[極略]∶
你可以棄置1枚“忍”,發(fā)動(dòng)下列一項(xiàng)技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”、“完殺”、“滅計(jì)”。
[覆世]∶
鎖定技,你的攻擊范圍和“殺”的使用次數(shù)+x且你不執(zhí)行身份獎(jiǎng)懲。你的“忍”可視為任意普通錦囊牌和基本牌。(每回合每種牌名限用一次)?;睾辖Y(jié)束時(shí),將手牌和“忍”補(bǔ)充至x。(x為你殺死過的角色數(shù))

設(shè)計(jì)思路∶
忍戒∶
鎖定技,當(dāng)你受到傷害后或于棄牌階段棄牌后,獲得等同于數(shù)值的“忍”標(biāo)記。結(jié)束階段,若你本回合未造成過傷害,你額外獲得一枚“忍”。
? 當(dāng)前神司馬懿強(qiáng)度捉襟見肘,很大一部分原因來自于自身的啟動(dòng)速度太慢,出牌限制大。于是我調(diào)整了神司馬懿的啟動(dòng)速度,提高了他使用一些效果牌和裝備牌的空間,不用刻意去卡手牌上限,也一定程度上提高了自身的生存能力。
連破∶
一名角色的回合結(jié)束后,若你于此回合內(nèi)殺死過任意角色,你可以于此回合結(jié)束后進(jìn)行一個(gè)額外的回合。
? 連破,神司馬懿的靈魂與核心技能,無修改。該技能比較符合歷史中的人物設(shè)定,符合司馬懿掌權(quán)時(shí)期的行事風(fēng)格,排除異己,各個(gè)擊破。無論從立意和游戲性上來講,都是不可多得的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。
拜印∶
覺醒技,每名角色的準(zhǔn)備階段,若你擁有4個(gè)或更多的“忍”,你須減少1點(diǎn)體力上限,選擇一項(xiàng)∶1.獲得[極略]。2.失去“忍戒”,獲得[覆世]。
? “拜印”是神司馬懿的覺醒技,也是本次重置版主要修改的技能。經(jīng)常玩神司馬懿的玩家可能知道,神司馬懿除了覺醒慢這一問題,其在覺醒路上的生存問題也非常堪憂。神司馬懿作為一個(gè)可以通過“受到傷害”來加速覺醒的武將,很多玩家會(huì)嘗試“賣血”來加速覺醒(吃一些本可以抵御的傷害),這對(duì)一個(gè)沒有過牌,沒有防御的“白板”武將來說,無疑是危險(xiǎn)的,這也就導(dǎo)致大多數(shù)的神司馬懿根本就活不到自己的回合,倒在覺醒路上;但是如果不賣血,又會(huì)覺醒的非常慢,難以發(fā)揮作用,相信這也是神司馬懿不再適合當(dāng)下環(huán)境的重要原因。
? 于是我對(duì)神司馬懿的覺醒時(shí)機(jī)進(jìn)行了修改,神司馬懿可以在回合外覺醒,覺醒后無論是獲得技能還是印牌的能力,都一定程度上增加了神司馬懿的生存空間。
[極略]∶
你可以棄置1枚“忍”,發(fā)動(dòng)下列一項(xiàng)技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”、“完殺”、“滅計(jì)”。
? 歷史上的司馬懿,雖然高平陵之變起勢(shì),將之前的隱忍一一奉還,清算了曹爽及其黨羽。但是在得到大權(quán)之后,并沒有暴露野心,仍作為朝堂命臣輔佐魏帝,選擇了把野心留給他的后代去實(shí)現(xiàn)。他就如同[極略]中的形象一樣,危險(xiǎn),詭譎,神秘。增加的“滅技”也符合神司馬懿“誅殺曹爽全族”的狠辣。
[覆世]∶
鎖定技,你攻擊范圍和“殺”的使用次數(shù)+x且你不執(zhí)行身份獎(jiǎng)懲。你的“忍”可視為任意普通錦囊牌和基本牌。(每回合每種牌名限用一次)。回合結(jié)束時(shí),將手牌和“忍”補(bǔ)充至x。(x為你殺死過的角色數(shù)且最多為3)
? 但是有沒有一種可能,你是司馬懿,如今大權(quán)在握,沒有人能阻攔你,你一生的隱忍終于換來了這一步之遙,你毫不猶豫地選擇了服從你的野心——公開奪取帝位。你選擇了打破自己一生的“忍戒”(失去“忍戒”),不認(rèn)同你的異己,一個(gè)一個(gè)地殺掉,顛覆這世道,吞并這天下。
? 這便是第二個(gè)覺醒選項(xiàng)[覆世]的立意,給了神司馬懿一個(gè)選擇的機(jī)會(huì)。其中攻擊距離和“殺”的次數(shù)隨著殺死角色的數(shù)量成長(zhǎng)且最多為3,意味著在殺死異己之后收編軍隊(duì)增強(qiáng)了自己的兵力(平定郭淮,毌丘儉等淮南三叛);可以根據(jù)“忍”的數(shù)量來印牌,意味著朝堂之上你也代表著絕對(duì)的權(quán)力,有多少積淀就有多么為所欲為;不接受身份獎(jiǎng)懲,意味著不再接受朝堂“誅殺反賊”的懸賞,你就是新的朝堂!也不再承擔(dān)殺死隊(duì)友的后果,為了帝位犧牲誰都不足掛齒;最終根據(jù)殺死的角色數(shù)來補(bǔ)充“忍”和手牌,意味著異己一個(gè)一個(gè)倒下,你的勢(shì)力也越來越大,離大業(yè)越來越近。但是請(qǐng)一定要擇時(shí)而動(dòng),因?yàn)橐坏┠氵x擇了這條道路,用完你“忍”的積淀之后卻沒有擊殺掉足夠的角色,你就會(huì)成為白板,再無回天之力。
??同時(shí)[覆世]回合外覺醒之后可以印“無懈可擊”和“基本牌”,也增加了覺醒回合前的生存能力。
? [覆世]與“連破”兩個(gè)技能的平衡問題,也是本次重置考慮的焦點(diǎn)。最終敲定以上這一版技能,接下來為大家實(shí)戰(zhàn)舉例。
例如:
神司馬懿4號(hào)位反賊覺醒,出牌階段手牌為4,擁有3個(gè)“忍”,
[覆世]使用南蠻入侵,萬箭齊發(fā),殺死2號(hào)位反賊,主公曹操體力降至4,不摸牌,
[覆世]無中生有,殺主公x+1=2刀,主公閃1,體力降至3,吃桃,2體力2牌,回合結(jié)束,回復(fù)一個(gè)“忍”
“連破”觸發(fā),開始新的回合,[覆世]萬箭齊發(fā),殺死6號(hào)為反賊,不摸牌,主公體力值降為2,
殺主公1刀,主公閃,體力為2,
回合結(jié)束,補(bǔ)牌至2,恢復(fù)2個(gè)“忍”
“連破”觸發(fā),出牌階段4手牌,[覆世]萬箭齊發(fā),無中生有,主公體力降為1,對(duì)主公出x+1刀,主公體力降為0
將面及玩法推薦∶
[覆世]和[極略]是神司馬懿兩種不同的玩法風(fēng)格,玩家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行選擇,
[極略]偏功能性,用自身的技能資源來創(chuàng)造收益,全身份適用,利用“放逐”,“完殺”等技能控制并擊殺高威脅的敵人;
而[覆世]由于存在無法領(lǐng)取“反賊摸3”的牌,本身過牌有限,4張“忍”也不一定夠用且“忍”需要隊(duì)友配合才能回收,很可能會(huì)出現(xiàn)無法達(dá)到足夠的擊殺而后勁不足的情況,所以不太適合忠臣身份。而主公反賊這類身份,就比較不錯(cuò),有隊(duì)友配合,還能印“桃,酒”這類回復(fù)牌保證生存,比較不錯(cuò)。
Up主個(gè)人非常喜歡司馬懿,對(duì)于原本的神司馬懿設(shè)計(jì)也覺得比較優(yōu)秀,只是對(duì)于目前的環(huán)境(我是十周年玩家)來說,數(shù)值過于落后,所以我對(duì)神司馬懿技能進(jìn)行了一定的diy,此對(duì)于本次的神司馬懿重置版,我的強(qiáng)度定位是對(duì)標(biāo)三國殺十周年的其他神武包武將,畢竟是“神”字輩武將,所以強(qiáng)度不會(huì)低,大家有什么想法,歡迎評(píng)論區(qū)友好討論哦!