【代投】APP群2全400武將測評(píng) 前言

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這顯然是個(gè)大工程。劍心那篇老帖子的很多觀點(diǎn)都過時(shí)了,主要是游戲技術(shù)上的。
閱讀本文前,強(qiáng)烈推薦【讀懂】本人的武將技貼,否則會(huì)對(duì)本文的行文邏輯,技能理解和打分權(quán)重理解困難。
打分的時(shí)期沒什么好講的,繼續(xù)沿用武將技貼的時(shí)期設(shè)定:
前期(2-15級(jí))
中期(16-30級(jí))
后期(31-45級(jí))
滿級(jí)(99級(jí))
分級(jí)原因參見武將技貼

滿級(jí)是最好打分的,簡單到一張圖就能說個(gè)七七八八。
流程里(2-45級(jí))的打分,重點(diǎn)不在武將之間的【強(qiáng)弱】(即該將在我軍手中能打多少個(gè)敵將),反而會(huì)在一定程度下考慮傳統(tǒng)觀點(diǎn)中的【手感】。
為啥不完全按強(qiáng)度打分?很簡單,我不喜歡一個(gè)把諸葛亮夏侯惇姜維排在王朗小喬王允之流之后的排名。極限的恢技伏兵,高武恢體固然是強(qiáng)無敵,但是對(duì)新手不友好,對(duì)非變速齒輪/劍心復(fù)古版持有者不友好,對(duì)只求娛樂不求追求極限的玩家不友好。
流程里,恢復(fù)系固然暴捶增加系,伏兵將也毫無懸念的吊打其它條件差不多的非伏兵將。但是完全按這一套追求極限戰(zhàn)斗力的標(biāo)準(zhǔn)下來,評(píng)出來的結(jié)果實(shí)在索然無味。
當(dāng)然了,恢復(fù)系強(qiáng)于增加系這個(gè)事實(shí)我還是承認(rèn)的,伏兵將的高價(jià)值也會(huì)有體現(xiàn),不過不會(huì)出現(xiàn)“有XX的都是XX“這種無腦論斷。
所以,本帖的打分會(huì)一定程度上考慮【手感】這個(gè)很主觀的東西。

下面來看分檔:
從高到低,分為
SS,S+,S,S-
A++,A+,A,A-
B+,B,B-
C
D

先聲明一點(diǎn),在流程里,不同流派的武將之間幾乎無法比較。
比如,都是12級(jí),
姜維是93/96,增體中+落日+龍炮(傳統(tǒng)打?qū)?清兵的頂配,增體中帶大漢造單挑造到飛起)
甘寧是96/63,增技初+班陣+連激(增技伏兵瞎jier沖的的頂配)
王朗是60/86,恢技初+組陣(恢技伏兵極限蘑菇流的代表人物)
周瑜微笑著掏出了恢體高(恢體高強(qiáng)無敵)
司馬懿看了眼樓上的周瑜,猶猶豫豫的掏出了增體高(靠著大量造單挑愛好者和各有所愛黨的加持)
在同一套打分體系下,硬要給這五個(gè)人分出檔次間長短是沒有意義的,在奧汀不走心的AI設(shè)置下,老老實(shí)實(shí)按奧汀自己給的規(guī)則玩,原版流程壓根不存在“難度“這個(gè)概念,存在的是玩起來”爽不爽“,收藏得”全不全“。
所以我選擇同時(shí)吹爆這五個(gè)人,畢竟他們都是“自己這個(gè)類型“里最好的武將(之一)

S檔:收藏價(jià)值與戰(zhàn)場價(jià)值兼?zhèn)洌裣纱蚣軈^(qū)。S檔之內(nèi),在流程里很難區(qū)分強(qiáng)弱(因?yàn)橥娣ú煌?,武將在S檔的具體哪個(gè)位置,很多時(shí)候要取決于有沒有能【全包圍】他的武將。
能上S檔的,多為某個(gè)【流派】的代表人物
A檔:一方豪杰,比不過S很多時(shí)候是因?yàn)楸玖髋傻母呤痔?,而不是因?yàn)樵趹?zhàn)場上沒S檔的能打
B檔:“有亮點(diǎn)“的武將,任何伏兵將都不會(huì)低于這個(gè)檔,任何有恢技的武將(等級(jí)要匹配恢技等級(jí),比如30級(jí)的辣雞將們就別想靠恢技初混飯吃了)都不會(huì)低于這個(gè)檔
C檔:很糟糕的武將,糟糕到我懶得把C檔分出C+和C-
D檔:糟糕到讓玩家產(chǎn)生惡感的武將

幾個(gè)打分原則:
好軍師技比好武將技/好雙圍/早期的好兵符加分多,因?yàn)檐妿熂际墙o五個(gè)人用的。
能幫忙打架的軍師技,比增加打架后收益的軍師技加分多,比如都是早期,詐敗就比離間初加分多。
對(duì)伏兵將來說,1點(diǎn)武力和1點(diǎn)智力的收益相仿;對(duì)非伏兵將來說,武力的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于智力。滿級(jí)的“匯率“是1點(diǎn)武力約等于5點(diǎn)智力,流程里會(huì)少許降低。不解釋本段原因,不接受任何對(duì)本段的原則性反駁。

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