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【Minecraft】worldedit&FAWE 你可能需要知道的指令

2022-12-31 01:34 作者:MHols_  | 我要投稿

前言:

本來(lái)我是不想做這類查wiki就知道的教程,但是經(jīng)??吹接行┤瞬⒉恢酪恍┲噶畹挠梅ǎ@個(gè)專欄將介紹we中非常好用的能大幅提高效率的指令,可能以后會(huì)接著補(bǔ)充。

教程使用的均為服務(wù)器插件版we和fawe

mask和pattern

這個(gè)屬于前置的知識(shí),并不是指令,你需要知道這兩者的意思。眾所周知,we指令中有兩個(gè)重要的概念,一個(gè)是蒙版mask,一個(gè)是圖案pattern,如replace指令中第一個(gè)參數(shù)就是mask蒙版,第二個(gè)是pattern圖案,mask決定你要在哪個(gè)位置上執(zhí)行命令,pattern決定你執(zhí)行時(shí)所用的圖案,一般來(lái)說(shuō)就是用什么方塊,其實(shí)大部分指令都離不開(kāi)這兩者。

補(bǔ)充一下,全局蒙版gmask和全局源蒙版gsmak就是控制這兩者的,具體用法看wiki,我這里列出幾個(gè)我收藏的wiki網(wǎng)站:

https://worldedit.enginehub.org/en/latest/

https://intellectualsites.github.io/fastasyncworldedit-documentation/

https://mineplugin.org/WorldEdit/%E5%91%BD%E4%BB%A4

https://mineplugin.org/FastAsyncWorldEdit

https://mineplugin.org/WorldEdit

hand和slot?

這個(gè)在Wiki中不太好找,大部分人可能根本就不知道,其用法是把這兩個(gè)單詞作為pattern,hand用來(lái)代替手中的方塊,slot后接數(shù)字,如slot1、slot2,代表在物品欄中相應(yīng)位置的方塊。使用這個(gè),你就再也不用記那該死的英文id了

舉例:

//set hand 執(zhí)行結(jié)果就是在選區(qū)中set手上拿著的方塊

//replace slot1 slot2 執(zhí)行結(jié)果就是把選區(qū)中的物品欄中第一格的方塊替換成物品欄中第二格中的方塊

//farwand和//sel extend

這兩個(gè)放在一起說(shuō)是因?yàn)槲医?jīng)常在進(jìn)入游戲后第一個(gè)打的指令就是這兩個(gè),用來(lái)配置我的小木斧

//farwand 使用前手中拿著木斧或者其他能作為筆刷的工具,打上指令后,你手上的工具就能夠遠(yuǎn)距離選擇方塊,無(wú)視距離限制,更高效的進(jìn)行操作。補(bǔ)充:可能有的版本是//tool farwand

//sel extend 是選區(qū)模式的一種,我個(gè)人非常喜歡使用,左鍵單擊以選擇第一個(gè)點(diǎn),通過(guò)右鍵單擊選擇所有后續(xù)點(diǎn),每次右鍵單擊都將擴(kuò)展長(zhǎng)方體選擇以包含新點(diǎn)。能夠?qū)σ恍┎缓谜覍?duì)角的建筑進(jìn)行全選,非常推薦使用

-m

這是一些操作后的后綴flag,我就單說(shuō)這一個(gè)了,因?yàn)榭赡苡行┤瞬惶私猓淙Q是mask,即蒙版,能對(duì)一些操作加上蒙版

舉例:

//copy -m hand 進(jìn)行copy操作時(shí),蒙版方塊為此時(shí)手上的方塊,結(jié)果就是只復(fù)制了蒙版中的方塊,在paste操作中也只能粘貼出這個(gè)蒙版中的方塊

//paste -m hand 和上面同理,只粘貼剪貼板中-m后面的蒙版方塊,即hand手上拿的方塊

//move?20 -m hand 和//stack 20 -m hand 同理,不必多說(shuō)

另外這些flag如-a,-s,-m等,可以同時(shí)使用 如 //move 20 -asm hand 排出空氣,同時(shí)移動(dòng)選區(qū),同時(shí)只移動(dòng)蒙版方塊(其實(shí)這里-a多余了,因?yàn)橐呀?jīng)有-m限制了)

//deform rotate

這個(gè)其實(shí)是屬于deform教程,但因?yàn)楹艹S盟跃蛦握f(shuō)了,//deform 后面跟的是表達(dá)式或函數(shù),其中rotate()是we中自帶的函數(shù),之前的generate教程專欄多次使用,相比//rotate x y z的優(yōu)勢(shì)是不會(huì)容易出現(xiàn)漏洞破損

https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/other/expressions/

使用方法是,括號(hào)中的前兩個(gè)參數(shù)用來(lái)確定旋轉(zhuǎn)面,第三個(gè)參數(shù)為旋轉(zhuǎn)的角度,弧度制

如//deform -c rotate(x,z,pi/3)就為在x,z平面上旋轉(zhuǎn)pi/3即60°,當(dāng)然進(jìn)行多次旋轉(zhuǎn)的話加個(gè)分號(hào)再加另一個(gè)rotate()函數(shù)就行了,其中-c的作用其實(shí)就是把旋轉(zhuǎn)的中心設(shè)為選區(qū)的中心

實(shí)例:

原圖


//deform -c rotate(x,z,pi/12);rotate(x,y,pi/3)

~[]

https://mineplugin.org/FastAsyncWorldEdit

這個(gè)屬于fawe的指令,用于mask一欄中,這個(gè)蒙版的用法有很多,眾所周知,一個(gè)正方體有6個(gè)面,和6個(gè)方塊相鄰,比如使用~[stone] 就代表與任意數(shù)量石頭相鄰的方塊,即只要與石頭相接觸就算做該蒙版,若后面只接一個(gè)數(shù)字,如~[0][1],就表示只有1面和空氣相接觸的方塊算作該蒙版,如有兩個(gè)數(shù)字,如下所示,~[0][2][3]就代表有2面到3面與空氣接觸的方塊都算作蒙版

原圖

//re "~[0][2][3] 2" 1

這里可以補(bǔ)充一下一個(gè)小知識(shí),“蒙版1 蒙版2” 這種用引號(hào)括起來(lái)再用空格分開(kāi)的形式代表同時(shí)滿足兩個(gè)蒙版條件的方塊,表示“且”的關(guān)系

#averagecolor、#darken、#lighten和#blend

前3個(gè)屬于fawe中pattern的部分,#blend屬于另一款插件arceon的功能,都是關(guān)于上色的

#averagecolor

#averagecolor[r][g][b][a] 后面跟4個(gè)中括號(hào)分別填一個(gè)數(shù)字,用于確定顏色,其中最后一個(gè)數(shù)字一般填255或256,至于前面的三個(gè)值,用qq截圖的話下面有個(gè)提示是“按c復(fù)制色號(hào)”,就是這里所需的rgb的值,如

//re #averagecolor[121][89][51][255],如圖:

原圖

//re #averagecolor[121][89][51][255]

可以看出,這個(gè)指令能夠精確得進(jìn)行上色,以及進(jìn)行色調(diào)的統(tǒng)一,既然是pattern,就可以用在筆刷上,用于給雕像、建筑或者地形上色

#darken、#lighten和#blend

實(shí)例:

/br surface #darken 加深顏色

/br surface #lighten 提亮顏色

至于#blend,這個(gè)屬于另一款插件arceon的功能,可以混合顏色,具體可以看這里

https://gitee.com/kyle-ma/arceon-wiki/wikis/Patterns#blend-pattern

//fill

這里不講基礎(chǔ)用法,講些鮮為人知的一個(gè)東西,我們經(jīng)常用fill來(lái)填充水平方向的空穴,這里我告訴你,fill還能在各個(gè)方向填充,只需要在后面加個(gè)方向,如east,up,甚至可以直接用left,right,forward,back來(lái)表示相對(duì)方向,省略來(lái)寫就是,l、r、f、b

實(shí)例:

//fill 95 20 20 f

但遺憾的是,測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)fillr好像不可以

以后會(huì)接著補(bǔ)充,如有錯(cuò)誤,歡迎指正


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