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關(guān)于暴雪娛樂(lè)未來(lái)的新IP的消息(7)

2021-06-05 20:20 作者:The--Red--Pill  | 我要投稿

在看之前先說(shuō)好了,這些只是我自己整理的,想看翻譯的請(qǐng)自己去想辦法

沒(méi)啥特別內(nèi)容,如果你看不懂中文就不要繼續(xù)點(diǎn)下去了,趕緊退出專欄,剩的浪費(fèi)時(shí)間

想在這刷政治問(wèn)題的請(qǐng)換個(gè)地方,如果你執(zhí)意不聽(tīng),那我只好采取某些措施~



繼續(xù)看下去就別怪我浪費(fèi)你們的時(shí)間了


前面內(nèi)容多數(shù)為鋪墊,內(nèi)容很多,不想看就直接跳到最后的總結(jié)部分


接自上個(gè)專欄的內(nèi)容:


記住上面這些招聘里多次提到的“ cross-discipline team-members a small team? PC/Console title ”的字眼,后面最近一陣的招聘里還會(huì)出現(xiàn)。

招聘
先說(shuō)明一點(diǎn),這些招聘都是前幾天 前幾周乃至前幾個(gè)月貼出來(lái)的,因?yàn)槲冶救说脑?,我將他們一起放在這個(gè)專欄里了


開(kāi)發(fā)人員

Jason Jurecka:
這位曾做過(guò)《戰(zhàn)地四》《戰(zhàn)地:硬仗》《荒野大鏢客:救贖》《荒野大鏢客2》《馬克思·佩恩3》《俠盜獵車(chē)手5(GTA 5)》,現(xiàn)在擔(dān)任了共享引擎項(xiàng)目的高級(jí)軟件工程師。


Geoffrey Tucker:
這位曾再《風(fēng)暴英雄》《暗黑破壞神4》里擔(dān)任游戲工程師,現(xiàn)在他是共享引擎項(xiàng)目的高級(jí)游戲工程師。


Shane Bradley:
他之前為?Euclideon Pty Ltd?Qinetic Pty Ltd等公司工作,之后18年來(lái)到了暴雪,擔(dān)任了共享引擎項(xiàng)目的高級(jí)軟件工程師II。


Jessica Irwin:
這位姐姐16年加入暴雪,之后去了不同的開(kāi)發(fā)組工作,現(xiàn)在她是共享引擎項(xiàng)目的高級(jí)制作人


Sean Gibson:
這位14年加入了暴雪,此前一直負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)游戲網(wǎng)站,之后擔(dān)任了一款魔獸手游的首席游戲制作人,現(xiàn)在他是Craig Amai的那個(gè)項(xiàng)目的首席游戲制作人。


Amy D.:
這位曾是《星際爭(zhēng)霸2》的首席服務(wù)器工程師和《風(fēng)暴英雄》以及一部未公開(kāi)的項(xiàng)目的技術(shù)總監(jiān),現(xiàn)在他擔(dān)任共享引擎項(xiàng)目的技術(shù)總監(jiān)。


Thomas Pieracci:
他04年加入暴雪,從客服部門(mén)晉升為魔獸組高級(jí)游戲制作人,之后離職了一段時(shí)間,19年他重回暴雪并擔(dān)任共享引擎項(xiàng)目的高級(jí)制作人。


Camille Sanford:
此前她一直在爐石組工作,最近她來(lái)到了Craig Amai的那個(gè)項(xiàng)目并擔(dān)任了助理游戲制作人。

?

Brendan Thorne:
他之前也在暴雪的客服部門(mén)待過(guò),之后去了各大公司,在Bungie時(shí)他是《命運(yùn)1/2》游戲設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)了很多團(tuán)隊(duì)副本/突襲/地下城,比如Vault?of?Glass?Raid(玻璃寶庫(kù))?Crota's?End(?克洛塔之殤)?Wrath?of?the?Machine(勝利年代)??Leviathan(利維坦)??Eater?of?Worlds?(世界吞噬者)?Last?Wish(遺愿)??Scourge?of?the?Past(過(guò)往災(zāi)禍)?Prophecy(預(yù)言)??Pit?of?Heresy(異端深坑)??The?Shattered?Throne(破碎王座)等,現(xiàn)在他擔(dān)任了Craig Amai的項(xiàng)目的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師II。


Jeremy Cook:
這位疑似是Craig Amai的項(xiàng)目的前藝術(shù)總監(jiān),我把他放上來(lái),是因?yàn)槲矣X(jué)得他的藝術(shù)風(fēng)格很符合這個(gè)項(xiàng)目要求的,而且他也不是暴雪現(xiàn)任任何一款游戲的藝術(shù)總監(jiān)。
他此前參與過(guò)《量子破碎》《Crackdown 3》《日落過(guò)載》等游戲開(kāi)發(fā),擔(dān)任了《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》《光環(huán)4(戰(zhàn)役包部分)》的藝術(shù)總監(jiān),之后去暴雪擔(dān)任了一款游戲的藝術(shù)總監(jiān),現(xiàn)在去?Archetype Entertainment擔(dān)任高級(jí)藝術(shù)總監(jiān)。

機(jī)甲 飛船 載具 宏大的場(chǎng)景

上面是他個(gè)人的部分畫(huà)作

Marcos Salvatierra:
他此前是《惡魔城2》《惡魔城:暗影之王》《獵殺對(duì)決》《惡靈附身》《重返德軍總部2:新巨像》《最終幻想14》等游戲的動(dòng)畫(huà)師,現(xiàn)在他是Craig Amai的項(xiàng)目的首席動(dòng)畫(huà)師。


Ben Chaney:
這位曾是《使命召喚:黑色行動(dòng)4》《使命召喚16 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的作家,現(xiàn)在來(lái)到了暴雪工作,他可能是這個(gè)項(xiàng)目的作家之一。


Jeff Kurtenacker:
考慮到他之前和Craig Amai的項(xiàng)目的首席游戲制作人Geoffrey Virtue(這位之前專欄有介紹過(guò))一起在《狂野星球》項(xiàng)目時(shí)期工作過(guò),我暫且認(rèn)為他也是這個(gè)項(xiàng)目的作曲家之一。
他最開(kāi)始在《魔獸爭(zhēng)霸3》時(shí)為暴雪工作,之后去了Carbine Studios,為《狂野星球》進(jìn)行配樂(lè),現(xiàn)在他來(lái)到了暴雪,并成為了高級(jí)配樂(lè)家。


Weston Reid:

這位此前也同樣在Carbine Studios工作過(guò),現(xiàn)在他來(lái)到了暴雪并擔(dān)任了這個(gè)項(xiàng)目的首席角色藝術(shù)家。

更新:他貌似不屬于這個(gè)項(xiàng)目


以上是他的個(gè)人畫(huà)作

總結(jié)

目前通過(guò)這些內(nèi)容,我們能知道這款游戲的標(biāo)簽有著 開(kāi)放世界/第一人稱和第三人稱的FPS游戲 多人游戲/現(xiàn)代游戲引擎/跨平臺(tái)/“HDR,PBR”/強(qiáng)調(diào)AI智能/強(qiáng)調(diào)大氣環(huán)境。
之前專欄的內(nèi)容與這期可能有所偏差,但是并不代表之前的招聘和內(nèi)容消息等一定不屬于這個(gè)項(xiàng)目。

以上只代表個(gè)人分析,如果跟最終公布有很大差距也請(qǐng)別來(lái)噴我= =


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