英雄調(diào)整情報丨鎧、妲己增強,高漸離優(yōu)化
各位召喚師好,靚仔給大家?guī)砹俗钚?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">7位英雄的調(diào)整方案,所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,希望這份情報可以幫助各位快速讀懂調(diào)整,及時掌握應(yīng)對策略,助力大家在賽季中快速突破自我~上分上星上王者!?

英雄調(diào)整
1、鎧(增強)
調(diào)整思路:
我們希望提升鎧在前期的使用體驗:我們提升了一技能的傷害,以強化鎧的清線、清野能力,另外提升了作為鎧獨特性能的格擋效果,讓鎧在提升到四級后能有更加高光的表現(xiàn)。
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調(diào)整細(xì)節(jié):
一技能:技能傷害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)
三技能:格擋:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)
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大神tips
我就要搶你紅解讀:
調(diào)整后鎧前期一技能傷害增加,邊路對線消耗能力有所提升,打野刷野效率也有所增加,前中期作戰(zhàn)能力得到加強。搭配鎧的大招前期對線單殺能力和抓人能力可以得到更大的提升,此次調(diào)整是對鎧的一次小幅增強。
營地-大師解讀:
調(diào)整前的鎧在前期的強度有點低,太吃發(fā)育,尤其是在對線期間的表現(xiàn)不如人意;這次給鎧的一技能傷害直接提升了50點,無論是刷野還是清線都更加輕松,效率有所提升;而且前期的大招格擋數(shù)值還增加了,到達4級的鎧將會更加耐抗,更容易擊殺敵方英雄,從而打出高光操作。
西樓解讀:
調(diào)整前,凱前期一技能傷害較低,大招格擋傷害往往頂不住大量的爆發(fā),調(diào)整后的凱前期一技能傷害增加了五十點,但是降低了0.05的AD加成,在出攻擊裝,凱的攻擊力達到800左右時,傷害就不如調(diào)整前了,但是凱在4級的情況下大招格擋增加10,一直到角色12級,格擋才和調(diào)整前一致,整體來說加強了凱的前期能力,削弱了大后期能力。
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2、妲己(增強)
調(diào)整思路:
妲己本可以在前期游走支援時發(fā)揮比較大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷卻和藍耗稍有些高,不利于妲己發(fā)揮她前期支援的特色,因此對妲己的二技能做了優(yōu)化。此外一技能前期的傷害也還不足以支撐其很好的清線與支援,因此我們也對一技能的前期傷害做了上調(diào)。
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調(diào)整細(xì)節(jié):
一技能:技能傷害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)
二技能:技能冷卻:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)
二技能:技能藍耗:90 → 80
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大神tips
昭茶解讀:
本次一技能調(diào)整相當(dāng)于1級多了300多點金幣(咒術(shù)典籍+40法強),加上二技能前期的冷卻縮短以及藍耗降低;總的來講是提高了妲己前期清線作戰(zhàn)能力,讓妲己前期可以更快支援打團,同時傷害和控制也均有所提升,拉近了與其他法師前期的差距,后期單體秒人能力仍然不錯。(其實就是出門拿了倆人頭和半個藍buff,到后期又少吃了兩波線抵回去,還挺劃算)
魔法大腿蘇蘇解讀:
調(diào)整前妲己在線上依靠一三技能清線速度非常慢,導(dǎo)致沒有線權(quán)搶不到線支援速度慢且容易被抓,前期傷害不足,二技能藍耗高且cd長,妲己主要是單體爆發(fā),aoe傷害不足。調(diào)整后妲己一技能的基礎(chǔ)傷害提高了50點同時略微降低了ap加成,也是為了防止后期妲己傷害溢出的情況,二技能滿級前cd縮短藍耗降低,調(diào)整后妲己線上的清線速度得到了一定的提高,同時消耗能力也得到了加強,可以通過釋放更高頻率的二技能來進行抓人或者是自保,通過一技能不斷的消耗或者是探草,來達到輸出和自保。
繁花解讀:
調(diào)整后的妲己,1技能傷害前移,讓妲己前期傷害更高,清兵和抓人能力更強,更適合當(dāng)前版本。1技能基礎(chǔ)傷害的提升,讓妲己前期能更快清兵,進而支援其他路,更快發(fā)育的同時,也提高了抓人成功率;而妲己1技能ap加成降低讓妲己后期傷害和調(diào)整前持平,讓妲己后期強度和調(diào)情前一致。2技能冷卻和藍耗的降低,讓妲己在前期能跟頻繁的使用2技能控制,保證了妲己的輸出穩(wěn)定性,容錯率提升。
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3、司馬懿(削弱)
調(diào)整思路:
在對抗中,司馬懿如幽靈一般快速接近脆皮后用鐮刀收割的情景給許多英雄帶來了恐懼。司馬懿較遠(yuǎn)的接近距離,極高的爆發(fā)輸出配合沉默效果會讓脆皮英雄很難組織起有效的反抗——他們?nèi)狈ψ銐虻膽?yīng)對時間。我們將下調(diào)司馬懿的爆發(fā)輸出能力,給與對抗方反制司馬懿的空間。
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調(diào)整細(xì)節(jié):
被動:首次強化普攻傷害:500(+20*英雄等級)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等級)(+0.76Ap)
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大神tips
執(zhí)黑解讀:
本次調(diào)整,司馬懿屬于削弱,其被動強化普攻首次傷害降低,三次技能強化傷害均受影響,爆發(fā)能力降低,三刀秒脆皮需要更高的經(jīng)濟支撐,中低段位可依靠經(jīng)濟優(yōu)勢補足輸出依然可玩,但高段位司馬懿能力將進一步受限。
玲瓏寶藏糖果醬解讀:
調(diào)整前,司馬懿作為一個法術(shù)刺客秒人速度存在過快的問題,往往沒有給C位玩家們足夠的應(yīng)對時間,一般來說,C位玩家們還沒想好怎么跑呢就已經(jīng)被這個存在暗影之中的刺客擊殺了。
調(diào)整后,著重削弱了司馬懿被動暗影之鐮的首段傷害,讓他在接觸敵方英雄的第一時間的傷害沒有那么爆炸,留給玩家更多的應(yīng)對時間。
寰宇解讀:
調(diào)整前,司馬懿滾雪球能力非常強,在出了魔道石,帽子和法穿鞋后兩刀就能夠秒殺脆皮,在前期就很難抗住司馬懿的傷害;調(diào)整后,司馬懿使用技能后的強化普攻傷害降低,其秒人能力被削弱,順風(fēng)滾雪球的能力也沒之前強,現(xiàn)在更偏向于前期后手收割,等裝備成型過后,才具備秒人能力。
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4、典韋(削弱)
調(diào)整思路:
我們發(fā)現(xiàn)在修復(fù)了典韋二技能的攻速問題后,典韋在后期的爆發(fā)傷害很容易導(dǎo)致那些比較笨重的英雄難以組織其有效的反抗,他們幾乎在典韋一靠近時,就被典韋過高的爆發(fā)傷害給擊敗了。我們認(rèn)為,在對抗時足夠的反應(yīng)時間是必須的,過高的爆發(fā)會讓部分玩家沒有足夠的時間作出反應(yīng),因此我們對典韋后期爆發(fā)傷害進行了降低。
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調(diào)整細(xì)節(jié):
三技能:技能傷害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)
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大神tips
她與藥皆苦解讀:
由于野區(qū)經(jīng)濟提升和野區(qū)保護機制,典韋在中低分段能較輕松發(fā)育到后期,傷害和坦度都非常高,本次削弱其大招后期的傷害,攻擊越高削弱越明顯,爆發(fā)略微降低,對后續(xù)站擼無影響,打肉依舊很猛。
不眠解讀:
調(diào)整后降低了典韋在大招的直觀收益,削弱了典韋的爆發(fā),但典韋的主要傷害來源是大招帶來的五秒真?zhèn)?,所以僅是影響了典韋的瞬時爆發(fā),對于持續(xù)輸出影響并不大。
營地-大師解讀:
調(diào)整前的典韋使用大招配合后續(xù)的21連招輸出,可以短時間內(nèi)打出很高的爆發(fā)傷害;現(xiàn)在對大招的物理加成和等級成長數(shù)值進行下調(diào),典韋的輸出能力受到一定程度的削弱,尤其是對走純輸出流的典韋來說,秒人速度受到影響;好在典韋主要是依靠大招后續(xù)所附帶的真?zhèn)麃泶騻Φ模掷m(xù)輸出能力依然很強。
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5、司空震(削弱)
調(diào)整思路:
金色圣劍精準(zhǔn)效果的調(diào)整確實對司空震的強度有了比較大提升。我們允許司空震在裝備調(diào)整中獲得一定的收益,但是并不希望司空震對其他英雄形成過強的壓制,因此略微下調(diào)了司空震的強化普攻傷害。
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調(diào)整細(xì)節(jié):
被動:強化普攻傷害:320(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap)
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大神tips
執(zhí)黑解讀:
調(diào)整后司空震強化普攻傷害進一步削弱,隨著多次傷害削弱,司空震對線優(yōu)勢逐漸降低,且其英雄屬性導(dǎo)致非常容易被針對,削弱后司空震需更多以發(fā)育為主,避免前期死亡丟節(jié)奏。不眠解讀:
調(diào)整前,司空震依靠被動、技能與強化普攻的銜接,可以在線上和團戰(zhàn)中打出高額的傷害收益,對線期強度較高,團戰(zhàn)傷害能力極強;
調(diào)整后強化普攻傷害的削弱,導(dǎo)致司空震的主要傷害來源被砍,不僅對線期的換血比例下降,團戰(zhàn)中的傷害量、全局的傷害量也相應(yīng)降低,由于司空震極其依賴金色圣劍的成裝,導(dǎo)致司空震的前期節(jié)奏會更靠后,甚至前期更容易被針對。
遇笙解讀:
調(diào)整前,司空震的線上能力較強,在線上是為數(shù)不多可以不搶線也能打得過對位英雄的存在,且裝備成型后的傷害也足以切c和持續(xù)作戰(zhàn)。調(diào)整后,傷害的下調(diào)讓他線上壓制力明顯不足,且現(xiàn)在玩家對線司空震多有“心得”小永夜一買如同刮痧,70s大招一開直接叫人來抓,讓司空震線上很多時候如同“坐牢”,所以可以考慮打野司空震,不僅成型快還具備藍buff減少真空期。
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6、高漸離(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
在我們調(diào)整了高漸離強化普攻的移動施法之后,高漸離的戰(zhàn)斗體驗獲得了比較明顯的提升。不過我們發(fā)現(xiàn)一個新的問題,在中后期的一些團戰(zhàn)中,高漸離常常因為三技能仍在冷卻而無法參與戰(zhàn)斗。為了優(yōu)化這個痛點,我們調(diào)整了高漸離三技能的冷卻成長,作為平衡,我們略微下調(diào)了三技能的傷害。
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調(diào)整細(xì)節(jié):
三技能:技能冷卻:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)
三技能:技能傷害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)
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大神tips
執(zhí)黑解讀:
本次高漸離調(diào)整屬于平調(diào),大招傷害略有削弱,但大招CD減少,使高漸離作戰(zhàn)頻率小幅提升,面對快節(jié)奏的當(dāng)前版本更加從容。
營地-大師解讀:
調(diào)整前的高漸離開啟大招后再配合被動的強化普攻邊走邊輸出,能在團戰(zhàn)中打出十分可觀的輸出;這次降低了大招0.05的法術(shù)加成,對其持續(xù)輸出能力影響很大,要知道高漸離的大招是通過不停的演奏來打出傷害的,打滿的輸出是很高的,現(xiàn)在到后期裝備成型的高漸離傷害會有明顯降低;同時大招冷卻時間的調(diào)整,中后期的高漸離可以更頻繁釋放大招來打輸出,真空期更短。不眠解讀:
經(jīng)過強化普攻的修改,高漸離的整體手感、團戰(zhàn)傷害有較大回暖,操作流暢度的提升讓高漸離的團戰(zhàn)收益直線提升,但中期大招CD經(jīng)常會與頻繁的小規(guī)模團戰(zhàn)節(jié)奏點脫節(jié),很影響己方中期節(jié)奏;
調(diào)整后的高漸離縮短了游戲中期大招的CD,讓中期的高漸離能以較好的技能形態(tài)承接更多的小規(guī)模團戰(zhàn),穩(wěn)定己方游戲中期節(jié)奏的同時,可以打出較好的支援節(jié)奏,雖然大招傷害進行了削弱,但之前強化普攻的柔化、提前儲存一次強化普攻的操作完全可以彌補損失的0.05AP加成。
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7、貂蟬(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
貂蟬被動的減速能力常常被對手詬病,被貂蟬粘上的英雄幾乎沒有逃跑的手段。而在使用時貂蟬前期又會因為比較頻繁的使用二技能有些缺藍,作為近距離作戰(zhàn)的法師,貂蟬的生存能力也有提升空間。綜合對抗雙方的體驗,我們對貂蟬做了調(diào)整。
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調(diào)整細(xì)節(jié):
基礎(chǔ)生命:3019(+185.2*英雄等級)→ 3060(+195.4*英雄等級)
二技能:技能藍耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)
被動:減速效果:90% → 50%
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大神tips
子望解讀:
貂蟬下調(diào)被動減速效果至50%,作為補償降低二技能藍耗以及略微上調(diào)基礎(chǔ)生命值,取而代之從體驗服實戰(zhàn)來看,藍耗降低在圣杯成形之前有小作用,貂蟬基礎(chǔ)生命值在滿級時也有增加184點,但由于被動效果降低40%可能會使敵方有幾率逃離二技能施法范圍,所以對留人能力有所影響,故對貂蟬進場時機需要更好的把握。
西樓解讀:
調(diào)整前貂蟬百分之九十的減速能力會讓對抗方根本無法逃脫,同時二技能藍耗較高,本身身板較脆,很容易二技能失誤后直接暴斃,調(diào)整后的貂蟬,減速效果削弱,留人能力降低,二技能前期藍耗降低導(dǎo)致貂蟬可以在前期頻繁的釋放二技能,基礎(chǔ)生命值的增加對于貂蟬來說增加了一定的容錯率。
淮川解讀:
調(diào)整前,貂蟬靈活使用二技能可以在團戰(zhàn)中規(guī)避大量傷害,追擊留人黏上就基本上跑不掉,機動靈活、坦度高、無法鎖定、回血效果到位;調(diào)整后,血量更高,團戰(zhàn)續(xù)航能力更強大,2技能藍耗減少讓貂蟬藍條更持久,同時因為減速保護機制的存在,減速效果影響不算很大。
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本次版本的英雄調(diào)整如上,關(guān)注靚仔 ,持續(xù)為您播報。
*所有調(diào)整,請以官網(wǎng)公告為準(zhǔn)