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風(fēng)帆紀(jì)元2的暢想

2023-02-19 16:49 作者:鷹之海洋  | 我要投稿

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《風(fēng)帆紀(jì)元》的出現(xiàn),讓我們這些《大航海時(shí)代》的老玩家眼前一亮,游戲質(zhì)量雖然并不讓人驚艷,但遠(yuǎn)比起那個(gè)打著HD高清重制來騙錢的《大航海時(shí)代4HD》版要良心許多,甚至比起后者更像是正統(tǒng)大航海的續(xù)作,也讓我等從《大航海時(shí)代4》就開始苦等其續(xù)作20多年的老玩家甘心耗費(fèi)數(shù)十甚至上百小時(shí)去跑商,作戰(zhàn),探索。

《風(fēng)帆紀(jì)元》高度還原了不少《大航海時(shí)代4》的設(shè)定,讓大部分玩過《大航海時(shí)代4》的玩家可以輕松上手,其畫面更是比1999年的《大航海時(shí)代4》有了不少提高。而且目前的版本和DLC也只是剛剛開始,后續(xù)肯定還會(huì)添加不少元素。

只可惜該游戲在繼承了大航海系列的同時(shí),也有不少缺點(diǎn)。比如糟糕的海戰(zhàn)模式,讓人心煩的刷海盜。在取消了地方勢(shì)力后整個(gè)游戲的緊張感大為降低,貿(mào)易跑商過于簡(jiǎn)單,船只建造過于單一,通關(guān)劇情太短,還有大量BUG等等。

盡管往后制作方會(huì)通過升級(jí)補(bǔ)丁和DLC來進(jìn)行改進(jìn)和修復(fù)。但是游戲框架已定,進(jìn)行的也只能是小修小改,無法從根本上改變游戲的基礎(chǔ)設(shè)定和玩法。大部分剛拿到這個(gè)游戲的玩家,在進(jìn)行了幾十個(gè)小時(shí)的游戲,通關(guān)了1-2個(gè)主人公基本收集了大部分的游戲要素后,這款游戲就如同雞肋一般——食之無味,棄之可惜。

所以,既然制作方有能力將大航海時(shí)代復(fù)刻和加強(qiáng),打造了中國(guó)版本的《大航海時(shí)代4》。那么,從模仿到超越,我們不如期待下將來可能出現(xiàn)的《風(fēng)帆紀(jì)元2》會(huì)在游戲的基礎(chǔ)模式上有什么新的改變。


從《大航海時(shí)代2》開始,航海類游戲的基本套路就定下來了。首先,一個(gè)好故事就是游戲的核心,帶著自己的主角環(huán)游世界,一條主線外加多條支線。期間一邊經(jīng)營(yíng)自己的小生意賺錢,一邊升級(jí)自己的艦隊(duì),在海上可以無懼海盜的威脅,順便探索傳說,尋寶。

這種游戲模式很好,只是《大2》偏重故事,《大4》偏重經(jīng)營(yíng),而《風(fēng)帆紀(jì)元》則偏重尋寶和探索。

如果《風(fēng)帆紀(jì)元2》要出,必須平衡這三者,確保三者的比重相似,才能達(dá)到游戲的最佳效果體驗(yàn),同時(shí)大幅度增加這幾大要素的內(nèi)容。同時(shí),大量增加給玩家選擇的內(nèi)容,增加個(gè)性化內(nèi)容。比如,在個(gè)性化游戲普及的現(xiàn)在,還應(yīng)在傳統(tǒng)主角和主線故事外,讓玩家自定義一個(gè)主角,自定義性別,外形,穿著打扮,出生地,文化圈,基礎(chǔ)能力等等,再為其開啟一條特殊的主線。

雖然《大4》中的拉斐爾和《風(fēng)帆紀(jì)元》中的安德魯都有點(diǎn)這種“自定義”新手教程的意思。但是對(duì)于玩家的親切程度遠(yuǎn)不如自己“捏”的主人公要親切。

畫面是要重點(diǎn)改進(jìn)的地方,《風(fēng)帆紀(jì)元》延續(xù)了《大4》的畫風(fēng)和畫面,盡管有所提高,但是要知道《大4》只是1999年的產(chǎn)物,當(dāng)時(shí)3D引擎和技術(shù)尚不完善,所以使用二維水彩風(fēng)格畫像既驚艷,又可以避免技術(shù)的不成熟帶來的一系列問題。但是在3A大作普及的現(xiàn)在,無論是《大2》還是《大4》,甚至《風(fēng)帆紀(jì)元》其畫面表現(xiàn)都已經(jīng)嚴(yán)重不足。

因此,從畫面場(chǎng)景上,必須提高一個(gè)檔次,有必要拋棄《大4》那種過于簡(jiǎn)單的二維場(chǎng)景模式,將《大2》那些場(chǎng)景3D化,形成一個(gè)個(gè)立體的角色,城市,船只和海上風(fēng)景,甚至遺跡,這樣更有代入感,哪怕選擇三渲二和Q版人物,也比現(xiàn)在單一的二維畫面強(qiáng)。

主角故事相信制作組有自己的專業(yè)編劇,就不贅述了,主要說說經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗的部分。

提到經(jīng)營(yíng),首先就是形形色色的城市——雖然是航海游戲,但是這些城市是航海的基礎(chǔ)所在,無論是盈利,造船,探險(xiǎn),都需要這些城市。同時(shí),也是游戲中表現(xiàn)最為豐富的地方之一,除了不同的交易品,遺跡之外,更應(yīng)該感受到各地不同文化的魅力所在。

這些分屬不同文化圈的城市如果僅僅只是一張二維平面彩圖和幾個(gè)建筑圖標(biāo)來說,就太可惜了,遠(yuǎn)不如三維立體城市展現(xiàn)的精彩,城內(nèi)還有形形色色穿著當(dāng)?shù)胤b的人游走,有各自的對(duì)話就會(huì)更有代入感。

《大航海時(shí)代4》有95座城市,《風(fēng)帆紀(jì)元》的城市數(shù)量則更多,既然要大量制作三維模型,那么就有必要減少這些城市的數(shù)量,減少工作量。另外,增加這些城市中的場(chǎng)景和功能,起碼讓一個(gè)城市各種店鋪齊全,造船廠,酒吧等一應(yīng)俱全,不至于為了某個(gè)設(shè)施還要去其他港口。畢竟一個(gè)依靠航海為收入的大型港口城市不應(yīng)該有什么缺失的設(shè)施。

另外,考慮到當(dāng)時(shí)的環(huán)境,港口城市不應(yīng)該像《風(fēng)帆紀(jì)元》和《大2》那樣絕對(duì)安全,也不應(yīng)該像《大4》那樣可以被一只艦隊(duì)輕易打敗??紤]到歷史上海盜對(duì)沿海城市的劫掠,城市設(shè)定為可以被海盜劫掠,一旦被劫掠成功,交易所和商會(huì)里的貨物會(huì)大量減少,城市的繁榮度,武裝度都會(huì)下降。

為此,城市應(yīng)該有肉眼可見的防御炮臺(tái),主角可以投資修繕和多建立這些炮臺(tái)(自己選擇新增炮臺(tái)的位置,或者更換舊炮臺(tái)的大炮讓其威力和射程增幅),獲得更高的貢獻(xiàn)度。在遭到海盜劫掠時(shí),一旦炮臺(tái)全部被海盜攻陷,碼頭要塞被摧毀,則視為城市防御陷落,遭到海盜掠奪,城市損失繁榮度和物資,商會(huì)損失金錢和物資,但不會(huì)被占領(lǐng)或者減少主角貢獻(xiàn)度甚至給海盜勢(shì)力提供貢獻(xiàn)度。


另外,城市也有自己的防御艦隊(duì),可以覆蓋城市以及外海的一定范圍,遇到海盜襲擊后,會(huì)配合炮臺(tái)一起作戰(zhàn)。只是一開始,這些艦隊(duì)還十分弱小。需要依靠主角的投資或者是主角將自己艦隊(duì)中淘汰的戰(zhàn)艦贈(zèng)予來提升這些防衛(wèi)艦隊(duì)的戰(zhàn)斗力,確保城市不會(huì)被海盜洗劫。

投資武裝,贈(zèng)送艦艇和大炮可以提高整體城市貢獻(xiàn)度,即使貢獻(xiàn)度滿了依然可以繼續(xù)提供,增加城市的防御能力。

另外,貢獻(xiàn)度夠高后,城內(nèi)NPC的對(duì)話都會(huì)有所變化,從最先的平平常常到后來的畢恭畢敬,有時(shí)還會(huì)提供線索和贈(zèng)送一些商品,營(yíng)造出那種處處受人愛戴的氛圍。

此外,當(dāng)在海上交戰(zhàn)時(shí)若是正處于城市艦隊(duì)活動(dòng)范圍,或者是城市炮臺(tái)防御范圍內(nèi),這些艦隊(duì)和炮臺(tái)還會(huì)直接參戰(zhàn),為主角提供支援。

也可以有支線任務(wù)協(xié)助城市防御艦隊(duì)去殲滅某處的海盜等等,讓城市的武裝度不再只是個(gè)抽象的數(shù)字,可以讓玩家自行打造一個(gè)固若金湯的要塞化城市。

另外,城市的繁榮度也可以由玩家直接提供投資,玩家不會(huì)再像《大4》一樣把錢單一的投給官府,提高一個(gè)同樣抽象的“發(fā)展度”?,F(xiàn)在,玩家可以根據(jù)自己的需要將錢直接投入具體的設(shè)施:

海防水寨或者海員學(xué)?!ㄒ徽心妓值牡胤?,(從酒館直接招募數(shù)百或上千可以直接就用的水手有點(diǎn)太不真實(shí)了,還是從專業(yè)學(xué)校招募才比較合適)。一開始沒有投資時(shí)每月只能從中招募少量海員,但是隨著投資增加,每月可招募水手的數(shù)量增加,招募價(jià)格降低。并可以在這里獲得海戰(zhàn)的布陣圖。

寺廟——提高文化知識(shí)和訓(xùn)練主要角色的場(chǎng)所,投資增加可以解鎖提升角色學(xué)習(xí)的新技能。

旅店——休息場(chǎng)所,根據(jù)投資額度可以讓疲勞值恢復(fù)速度變快,價(jià)格降低。

造船廠——可以購(gòu)買船只,船只零件,修理船只,訂造船只。隨著投資增加,可解鎖船只和部件,修理花費(fèi)減少,造船時(shí)間縮短。

鑄造所——根據(jù)圖紙制造大炮,船只部件和其他航海物品,隨著投資增加制造速度增加,價(jià)格下降。

交易所——大宗買賣交易品。隨著投資增加,解鎖隱藏產(chǎn)品,可交易產(chǎn)品數(shù)量,質(zhì)量提高,價(jià)格降低。

商店——購(gòu)買裝備品和特殊物品的地方,投資增加后,可購(gòu)買的商品增加。

圖書館——提供城市的文化加成(商會(huì)建筑效果增加)和技術(shù)加成(造船,火炮等技術(shù)提升),解鎖線索。投資增加加成效果和解鎖新的線索。

碼頭——提供出航補(bǔ)給品,船塢(可存放拖回的繳獲敵船,需收取租金)和碼頭倉(cāng)庫(kù)(存貨需要每月收取租金),投資增加后補(bǔ)給品價(jià)格下降,儲(chǔ)存?zhèn)}庫(kù)租金下降。

以上設(shè)施,都需要單獨(dú)投資,這些投資同樣帶來一定的城市繁榮度和貢獻(xiàn)度。另外,在投資額度到頭后,這些設(shè)施也會(huì)每年提供固定的資金作為“分紅”,分紅額度也看城市的整體繁榮度高低而定。

另外,還有不能投資的建筑:

比如酒吧——泡酒吧女郎,打聽情報(bào),提高士氣。

官府——?jiǎng)t根據(jù)貢獻(xiàn)度的高低,解鎖城市懸賞和城市采購(gòu)任務(wù)以及前往遺跡的許可證。

黑市——購(gòu)買特殊物品和贓物,收集情報(bào)。

書肆或出版社——收購(gòu)主角海上發(fā)現(xiàn)以及路上探索得到的信息,遺跡信息,并提供相應(yīng)的報(bào)酬。

民居商店區(qū)——了解市場(chǎng)行情和流行趨勢(shì)。

每一個(gè)級(jí)別的投資,都會(huì)改變這些設(shè)施的外形,讓城市的NPC人物更多,看起來更加繁華。

另外,主角也可以在肉眼可見的城市內(nèi)出資增加各種增幅建筑,比如建設(shè)商業(yè)區(qū),居民區(qū),或者是完成城市建設(shè)“奇觀”“裝飾建筑”和特殊建筑的任務(wù),一面可以讓城市觀感更好,提高城市的繁榮度,還可以大幅度提升城市中所有設(shè)施提供的固定收益。也算是在城市建設(shè)上增加一些造景類的成就感。

當(dāng)然,這些建筑不會(huì)瞬間建好,玩家只需要購(gòu)買土地,砸下建筑用的錢,然后等1-5個(gè)月這些建筑才會(huì)出現(xiàn)。


同時(shí),商會(huì)建立是投資的先決條件,投資一定的金錢或者是完成一些初級(jí)任務(wù)就可以建立商會(huì)。

當(dāng)然也不單單是多了一個(gè)簡(jiǎn)單的商會(huì)選擇,而是會(huì)在城內(nèi)自己選址的某處空地多了一個(gè)以主角文化圈所屬建筑的設(shè)施,之后除了投資,建設(shè)外也可以收購(gòu)城市內(nèi)外和周圍的無主地皮,用來建立商會(huì)的額外設(shè)施。



曬貨場(chǎng)——運(yùn)輸途中受潮受損的物品可以在這里用一天時(shí)間曬干恢復(fù)質(zhì)量。無貨時(shí)也可以租借給交易所賺取租金。

加工基地——提高產(chǎn)品等級(jí)和售價(jià),將最高從交易所買到的一級(jí)產(chǎn)品按照比例變成特級(jí)(該作業(yè)不應(yīng)在船上進(jìn)行)。

書院——提供有別于城市圖書館的額外技術(shù)點(diǎn)數(shù),配合城市圖書館的技術(shù)加成,解鎖更多的船體,火炮,桅桿,風(fēng)帆,海上糧食保存等技術(shù),保存和研究各種文獻(xiàn)和資料用于遺跡或者提升角色能力。尤其是不同文化圈的書院可以提供該文化圈的特色涂裝,特色建筑,和特色船體零件技術(shù)等。

倉(cāng)庫(kù)——除主角貨物儲(chǔ)存外,也可以出租一部分給官府和交易所賺取固定資金。

養(yǎng)殖場(chǎng)種植基地——利用獲得的種子等特殊物品,種植或者養(yǎng)殖本城市沒有的特殊交易品,可以直接出售給本地交易所,或者運(yùn)到其他城市出售,算是商會(huì)壟斷產(chǎn)品。產(chǎn)品量跟種植的土地面積相關(guān)。也可以將地租借給官府,每年獲得一定的租金。

鏢局或傭兵公會(huì)——在探索內(nèi)陸和遺跡時(shí)為主角提供情報(bào)和保護(hù)以及物資支持,升級(jí)后情報(bào)更多,派出的鏢師和保鏢更強(qiáng),攜帶物資更多。

隨著商會(huì)建筑的增加,城市的繁榮度也會(huì)有一定的加成,另外,這些建筑每年會(huì)花費(fèi)一定的維護(hù)費(fèi)。同時(shí)也可以以某些貨物為代價(jià)進(jìn)行升級(jí),獲得更高的效率,減少維護(hù)費(fèi)。

當(dāng)然,除了官方的城市外,海盜也會(huì)在一些小島上有自己的據(jù)點(diǎn)。


這些據(jù)點(diǎn)是海盜組織集會(huì)的地方,有自己的炮臺(tái)和碼頭建筑。無法建立商會(huì)和投資。在這里一方面可以執(zhí)行官府或者是劇情需要的剿滅任務(wù),另一方面,當(dāng)主角在海戰(zhàn)中擊敗海盜并繳獲了這一區(qū)域的海盜旗的時(shí)候,可以進(jìn)入這些據(jù)點(diǎn),在這里購(gòu)買特殊的交易品,商品,或者打探情報(bào),拯救人質(zhì),探索遺跡,完成分支劇情。

一旦這種據(jù)點(diǎn)被剿滅,這一區(qū)域的海盜便會(huì)消失,3年后才會(huì)逐漸恢復(fù),同時(shí)這一區(qū)域的城市繁榮度都會(huì)有額外的提高。

一個(gè)完美的城市系統(tǒng)可以讓大航海的游戲有更為堅(jiān)實(shí)的后盾,提高多種經(jīng)營(yíng)的樂趣。同時(shí),玩家可以以第一人稱走在自己建設(shè)好的城市內(nèi),也會(huì)有一種城建類游戲的成就感。


當(dāng)然,大航海畢竟不是城建類游戲,即使加上城建內(nèi)容,最主要也是為玩家的艦隊(duì)服務(wù)的。這里我們就要提到這類航海游戲中最核心也是最關(guān)鍵的要素——戰(zhàn)艦!


毫不客氣的說,戰(zhàn)艦系統(tǒng)是大航海時(shí)代系列最為關(guān)鍵的系統(tǒng),也是航海游戲的核心所在,無論哪個(gè)玩家都會(huì)花費(fèi)大量精力在自己的船上。從《風(fēng)帆紀(jì)元》反復(fù)刷“紫船”,到大航海時(shí)代一開始就攢錢去倫敦投資買戰(zhàn)列艦。甚至《風(fēng)帆紀(jì)元》中為了能夠刷到戰(zhàn)艦配套的好裝備,玩家可以花好幾個(gè)小時(shí)盯在屏幕前去等完全不知道什么時(shí)候來的海盜頭目。

為了一條好船,玩家可以不遺余力。然而無論是《大4》還是《風(fēng)帆紀(jì)元》,其造船的設(shè)定都沒有能夠達(dá)到玩家足夠的期待。

拋開《大2》那種像素級(jí)的船只不談,《大4》所處的1999年無法做到較好的3D效果,而最新的《風(fēng)帆紀(jì)元》卻只是加了一段船只出航的3D動(dòng)畫。這在次時(shí)代3A游戲普及的現(xiàn)在實(shí)在是太落后了。

可能是為了減少工作量,同等級(jí)的船在造型上都是一個(gè)樣子,無論我給這艘船改裝成什么樣,在海上和海戰(zhàn)中都看不出任何區(qū)別,這也是我這樣的視覺黨難以忍受的。

僅僅是視覺上,一些不太在意的玩家或許還能接受。但是船體改造方面就讓人覺得更加落后了——一個(gè)二維畫面,能改變的只有那幾個(gè)艙室,就那幾種選擇,最后不過就是大同小異。火炮數(shù)量限制,貨倉(cāng)數(shù)量限制,甚至連最基礎(chǔ)的選擇都被限制住。

在《大4》中古板的日本人非得把貨倉(cāng)和補(bǔ)給倉(cāng)分開。而《風(fēng)帆紀(jì)元》依然延續(xù)了這點(diǎn),同時(shí)取消了水手艙,讓海員數(shù)量只能人為固定。

在造船這種可以發(fā)揮玩家創(chuàng)意的地方,DIY才是最大的樂趣,然而這幾個(gè)游戲的造船系統(tǒng)都將DIY的范圍縮到了最小,導(dǎo)致玩家DIY出來的船,也一早就有了極限。

在這種玩法下,實(shí)際上大部分玩家都會(huì)在最短的時(shí)間想辦法攢下錢來升級(jí)城市,然后直接購(gòu)買或者建造大型戰(zhàn)艦,中小型船徹底被無視,而且大戰(zhàn)艦也是同一個(gè)模子造出來的。然后,其DIY船的部分就基本可以宣告終結(jié)。

在這一點(diǎn)上,其實(shí)也并非沒有參考的游戲——同樣光榮出品現(xiàn)在已經(jīng)夭折的《鋼鐵咆哮》系列,就是將戰(zhàn)艦DIY發(fā)揮到極限的。


這一點(diǎn),制作方也可以學(xué)習(xí)一下,讓玩家可以建造完全DIY的風(fēng)帆戰(zhàn)艦,然后看著這些造型獨(dú)特,設(shè)計(jì)獨(dú)特的戰(zhàn)艦在自己的指揮下馳騁大洋,沒有比這更有成就感的了。

當(dāng)然,既然是《風(fēng)帆紀(jì)元》,當(dāng)然不可能像《鋼鐵咆哮》那樣去弄炮塔和發(fā)動(dòng)機(jī),搭載雷達(dá)和聲吶。但是風(fēng)帆戰(zhàn)艦也可以有風(fēng)帆戰(zhàn)艦的DIY法。

比如,可以從造船廠直接購(gòu)買成品船,福船,安宅船,風(fēng)帆戰(zhàn)艦,飛剪船之類的。也可以通過作戰(zhàn)繳獲,自己建造和購(gòu)買包括船體,風(fēng)帆,桅桿,火炮,船槳,船舵等等各種船只部件,然后進(jìn)入造船廠,自己在船體上擺滿這些裝備。除了中線的零件可以單獨(dú)擺放之外,其他必須左右對(duì)稱擺放。


船體甲板除了指揮臺(tái)外,我們還可以添加多個(gè)額外的房子和其他設(shè)施,只要遠(yuǎn)離兩翼和首尾的甲板炮和桅桿部分,就可以增加這種小房子,以增加視覺效果和船體的收納空間,將其外觀效果做到極致。另外,這些小房子也會(huì)阻擋住桅桿的位置,所以怎么安排,還是看玩家自己的DIY。


每一面風(fēng)帆都能提供一定的推力,但是距離其他風(fēng)帆太近,也會(huì)影響推力的大小,而桅桿也有大有小,大的需要貫通船體,可以掛多面帆,推力強(qiáng)大。中小的可能只需要貫通1-2層(小型戰(zhàn)艦2層,中型戰(zhàn)艦3層,大型戰(zhàn)艦有4層,超級(jí)船體有5層),掛的帆也會(huì)減少,能提供的推力也小很多。而風(fēng)帆,我們也可以選擇歐式或者中式,或者阿拉伯三角帆來自由配合,以達(dá)到最好的航行或者視覺效果。

當(dāng)然,船體搭載的東西和裝甲越多,船體就越重,風(fēng)帆的推力如果最后不夠用,也只能老老實(shí)實(shí)的裝載船槳來提高速度了(很多研究認(rèn)為鄭和寶船也是槳帆并用的,否則那幾面風(fēng)帆沒辦法有效推動(dòng)如此龐大的船體)。

只要有空間,桅桿沒有數(shù)量上限,也就是說,你可以把船插滿桅桿來制作一款超速風(fēng)帆戰(zhàn)艦。


鑒于這一時(shí)代的炮塔還未出現(xiàn),火炮也只可以遍布于船體兩側(cè),首炮和尾炮也可以根據(jù)船型調(diào)整其數(shù)量。確保自己打算在海戰(zhàn)時(shí)用“艦首對(duì)敵沖擊”還是“側(cè)面炮擊”的戰(zhàn)術(shù)。而火炮的型號(hào)也是可以不同的,一艘船可以配備多種火炮,確保遠(yuǎn)中近程都可以有效攻擊。而這些火炮的部署完全由玩家自訂,可以在船體兩翼密密麻麻的布滿火炮,也可以少部署一部分火炮,改為貨倉(cāng)以增加艦艇的載貨能力。一切都看玩家自己的DIY,提高這種船只設(shè)計(jì)自由度的樂趣。

所有火炮都會(huì)有自己的射界,戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)自己的射界自動(dòng)開炮,另外,當(dāng)技術(shù)等級(jí)提高后,船體上還可以加裝兩翼最多6個(gè)“船耳臺(tái)”,減少兩門側(cè)舷炮的同時(shí),增加一門耳臺(tái)炮,耳臺(tái)上的火炮射界可以達(dá)到180度。


不用過分拘泥于“風(fēng)帆時(shí)代”的設(shè)定,畢竟哪怕是蒸汽機(jī)出現(xiàn)后,風(fēng)帆戰(zhàn)艦依然在繼續(xù)使用,我們熟悉的定遠(yuǎn)鎮(zhèn)遠(yuǎn),在1885年剛剛出場(chǎng)時(shí)都是帶著風(fēng)帆的,屬于混合動(dòng)力。而沒有發(fā)動(dòng)機(jī)的風(fēng)帆戰(zhàn)艦直到一戰(zhàn)時(shí)期,還活躍在各國(guó)。


此外,還有夜燈,船尾樓等加裝的部分,可以增船艙數(shù)量,提高船體舒適度(舒適度高士氣高),和視覺觀感。


當(dāng)然,這種純西式的船尾樓一般不會(huì)用在中國(guó)福船等船只上,但是不代表我們不能設(shè)計(jì)一個(gè)中式的船尾樓。或者某些人喜歡混搭也說不定。不要在意一定要保持風(fēng)帆戰(zhàn)艦的原汁原味,要讓玩家自由發(fā)揮——本身大航海系列就不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史游戲,而是以某歷史為背景的架空類游戲,應(yīng)該學(xué)習(xí)《鋼鐵的咆哮》那樣大膽的改進(jìn)。

也不能讓隱藏船只有一艘幽靈船。


然后就是涂裝和船首像的問題,這一點(diǎn)無論是大航海系列還是《風(fēng)帆紀(jì)元》都只是個(gè)概念而已。

但是當(dāng)玩家已經(jīng)把船DIY到了這種地步,海上航行的視角也肯定會(huì)變成近距離和雷達(dá)圖并存的效果。


這樣做可以讓玩家可以近距離欣賞自己的杰作。船體涂裝就不得不做到盡善盡美,才能突出船只的特性。船體顏色可以更改,甚至多種顏色圖案并用,各種圖案可以在船身上隨意擺放,包括船名,文字等等。每一面帆都可以選擇其顏色和涂裝。而船首像,也應(yīng)該出現(xiàn)在艦首,增加船只的觀賞性。


此外,還有欄桿,附帶的小船等其他裝飾物,也可以增加船只的細(xì)膩程度和觀感。

而船只的物資和貨物分配,要打破《大4》的細(xì)分和《風(fēng)帆時(shí)代》的不可選擇——前者玩家總是糾結(jié)是要貨倉(cāng)還是物資倉(cāng),后者則根本沒有選擇的余地。

船體內(nèi)的艙室除水手艙室和船長(zhǎng)室,測(cè)繪室等特殊用途艙室外,其他艙室不分物資還是貨物,也就是說,船只只有一種倉(cāng)庫(kù),出航前,你可以全部裝滿補(bǔ)給物資,也可以根據(jù)航程的距離選擇多裝交易貨物少帶物資,還是多帶物資少裝貨物。一切選擇,都在玩家自己。貨物多,航行時(shí)間就短,貨物少,航行時(shí)間就長(zhǎng),而物資消耗后剩下的空倉(cāng),也可以裝載在途中找到的貨物或者物資。


此外的撞角,船錨(可快速停船),大型船燈(夜晚能見度增加),擂鼓(增加接舷戰(zhàn)戰(zhàn)力加成),水雷(掛在船尾)等設(shè)備也都會(huì)反應(yīng)在模型上,這樣才能增加造船的樂趣,同時(shí),讓玩家DIY出自己最喜歡的船在論壇和貼吧炫耀。


不同的船體零件在不同的區(qū)域收集,可以通過技術(shù)投資建造,也可以通過海戰(zhàn)繳獲或者劇情獲得。在這里也可以有某些隱藏船體和裝備,就像《鋼鐵的咆哮》中的超級(jí)兵器一樣。

之后便是航行,必須改變每支艦隊(duì)只有5艘船的數(shù)量上限。既然是船隊(duì),不包含旗艦,起碼10艘起,這樣有利于艦隊(duì)分工——哪些船作為貨船,哪些作為護(hù)航艦。當(dāng)然,如果玩家愿意,也可以建造11艘全能型船,一切都給予玩家更高的選擇度。

當(dāng)然,《大2》被人詬病艦隊(duì)船只太多的主要原因是海戰(zhàn)時(shí)回合制,需要自己一條船一條船的操作,但如果用即時(shí)模式,整個(gè)艦隊(duì)一起行動(dòng),便不會(huì)那么繁瑣。

另外,由于有第一人稱視角,所以也有主角的船長(zhǎng)室裝備,內(nèi)部可以自己設(shè)計(jì)擺設(shè),展示自己的成就和擊沉的敵艦情況,繳獲的旗幟等等。還可以在航行中進(jìn)入船內(nèi)視察,第一人稱視角見識(shí)下自己打造的戰(zhàn)艦。

除了主角視角,海上航行也可以隨意切換視角,從第一人稱到俯視圖都可以。確保不同的玩家可以根據(jù)自己的喜好來安排。

但是有一點(diǎn)很關(guān)鍵,那就是和別的艦隊(duì)相遇的情況。這一點(diǎn)無論是《大4》還是《風(fēng)帆紀(jì)元》都做的很糟糕。

筆者也不知道多少次由于己方船速過快,還沒來得及用鼠標(biāo)點(diǎn)擊擦身而過的NPC艦隊(duì),就讓其徹底錯(cuò)過。以至于自己必須立即結(jié)束自動(dòng)航行轉(zhuǎn)向去追。

所以當(dāng)航行遇到其他艦隊(duì)時(shí),瞭望臺(tái)會(huì)立即發(fā)出警報(bào),“發(fā)現(xiàn)XX艦隊(duì)”,隨后跳出選項(xiàng),玩家自行選擇“打招呼(交換情報(bào))”“交易”“情報(bào)”“開戰(zhàn)”“離開”幾種選擇。如果對(duì)方?jīng)]有開戰(zhàn)的話,便擦身而過結(jié)束。不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槲曳剿俣冗^快,或者玩家一個(gè)走神就錯(cuò)過了關(guān)鍵艦隊(duì)的情況。


此外,海上發(fā)現(xiàn)物品和探索,或者抵達(dá)指定地點(diǎn)后,都會(huì)由瞭望員或者測(cè)繪員發(fā)出報(bào)告,同時(shí)給玩家是否停船打撈物品的選擇,打撈完也可以選擇是否按原計(jì)劃前進(jìn),或者是原地等待。

自動(dòng)航行也應(yīng)該不限于某港口到某港口——當(dāng)你知道一個(gè)港口的具體坐標(biāo),也知道航線圖,而且也知道自己現(xiàn)在所在的坐標(biāo),沒有理由不能自動(dòng)航行到某具體港口,還要玩家自己手動(dòng),這個(gè)操作上的失誤早就被被消除。

另外,還應(yīng)該添加一個(gè)巡航模式,讓艦隊(duì)在某海域自動(dòng)搜索巡航具體天數(shù),一旦發(fā)現(xiàn)海盜艦隊(duì)或者具體經(jīng)過的船隊(duì),便可以進(jìn)行開戰(zhàn)或者互動(dòng)。

下面是作戰(zhàn)模式,不得不說,《風(fēng)帆紀(jì)元》完全復(fù)刻《大航海時(shí)代4》并且畫蛇添足的來個(gè)了手控開炮的模式一直是被玩家詬病的重點(diǎn),不斷調(diào)整航向,左右切換舷炮,還得手動(dòng)開火的麻煩和別扭就讓人頭疼了。

后期過高的航速也經(jīng)常讓海戰(zhàn)的操作性更加繁瑣。而無縫切換的作戰(zhàn)也很讓人頭疼,我也多次在自動(dòng)航行中遇到敵人開始作戰(zhàn)時(shí),由于航速過快,旗艦還來不及調(diào)頭就差點(diǎn)沖出戰(zhàn)區(qū),和艦隊(duì)的其他戰(zhàn)艦脫節(jié),等調(diào)頭跑回來,己方隊(duì)列的其他戰(zhàn)艦已經(jīng)和敵人打成了一團(tuán)。

而且,這種無縫切換的戰(zhàn)斗也明顯比例失調(diào),當(dāng)你在一個(gè)城市外海遇敵,進(jìn)行了一系列高速周旋作戰(zhàn)后,可能發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)到了另一個(gè)城市。

這一點(diǎn)其實(shí)大航海時(shí)代4的作戰(zhàn)模式就并非完美,不少玩家甚至還習(xí)慣于《大航海時(shí)代2》的回合制。畢竟比起那種純憑借船堅(jiān)炮利和運(yùn)氣的快速海戰(zhàn)模式,《大航海時(shí)代2》那種可以施展策略,靈活運(yùn)用遠(yuǎn)程炮戰(zhàn)和白刃戰(zhàn)的模式更符合策略游戲的模式。而且,《大航海時(shí)代4》那種一支艦隊(duì)僅有5艘船的數(shù)量限制也讓海戰(zhàn)顯得有些小氣,遠(yuǎn)不如《大2》一只艦隊(duì)10艘船的氣勢(shì)。甚至可以按照歷史上海戰(zhàn)排列出T型陣或者人形陣。

而風(fēng)帆紀(jì)元過多的角色最后也讓玩家無處安放,恨不得多幾艘船來安排船長(zhǎng)。

當(dāng)然,這種無切換模式比較流行的原因是為了快速進(jìn)入戰(zhàn)斗,節(jié)約玩家的時(shí)間,用在作戰(zhàn)頻繁的普通RPG類游戲中很合適。但是航海游戲的戰(zhàn)斗并不頻繁,大部分玩家運(yùn)幾十趟貨也不見得會(huì)遇到一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

那么,《風(fēng)帆紀(jì)元2》應(yīng)該如何改善呢?


筆者認(rèn)為,航行時(shí)為了便于觀察和減少移動(dòng)所需的時(shí)間,只能放大艦隊(duì)的比例,這是無可厚非的,但是一旦遇敵,開戰(zhàn),就應(yīng)該立即進(jìn)入小地圖,這樣戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束時(shí),玩家的艦隊(duì)不會(huì)偏離航線太多,也不會(huì)跑到其他地方去,戰(zhàn)場(chǎng)的范圍也可以擴(kuò)大。

一旦開戰(zhàn),交戰(zhàn)雙方從自己在大地圖上的相對(duì)位置出來后,玩家可以選擇一種自己已經(jīng)獲得的海戰(zhàn)陣型圖來部署自己的陣勢(shì),什么魚貫陣,人字陣,T形陣,雙艦戰(zhàn)術(shù),等等。然后將己方戰(zhàn)艦部署到該戰(zhàn)術(shù)相應(yīng)的陣型船位中,每一種陣勢(shì)的每一個(gè)位置都有自己的加成,或者是航速,或者火力,或者防御力。這就讓混合編隊(duì)的艦隊(duì)可以將缺乏戰(zhàn)斗力的運(yùn)輸船和戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍的戰(zhàn)艦分別放在合適的位置,同時(shí)移動(dòng)。

隨后雙方開始進(jìn)入半即時(shí)作戰(zhàn)中,玩家手動(dòng)操作艦隊(duì)整體的運(yùn)動(dòng),根據(jù)自己艦隊(duì)的實(shí)際情況來,選擇遠(yuǎn)距離炮擊還是近距離沖鋒。又或者是接舷戰(zhàn)。

接舷戰(zhàn)開始,需要先決條件,那就是戰(zhàn)艦裝備了接舷鎖,在接近敵人時(shí)使用接舷鎖,隨后兩只戰(zhàn)艦就被固定在一起,在玩家或者敵人主動(dòng)切斷接舷鎖前,進(jìn)行一場(chǎng)不死不休的肉搏戰(zhàn),依靠主角等人的戰(zhàn)斗力來奪取敵艦。

戰(zhàn)場(chǎng)的8個(gè)角落各有一個(gè)逃生點(diǎn),一旦玩家判斷打不過就可以立即轉(zhuǎn)向逃往這些逃生點(diǎn)撤退,只要你的船速夠快,就可以在敵人追上你前逃走。不過,艦隊(duì)的士氣會(huì)有大幅度下降。

逃脫進(jìn)入大地圖后,敵人的艦隊(duì)依然在大地圖上,只有幾秒鐘的冷卻時(shí)間,玩家必須立即帶領(lǐng)自己的艦隊(duì)全速撤離,甚至扔掉一部分交易品,讓敵人打撈拖延時(shí)間,不能被敵人追上。否則連續(xù)幾次,就算沒有交戰(zhàn),艦隊(duì)士氣降為0后,就會(huì)嘩變,導(dǎo)致玩家開始損失戰(zhàn)艦直到全軍覆沒,游戲GAME OVER。

當(dāng)然,游戲初期,艦隊(duì)底子太薄的玩家也多少會(huì)遇到打不過也跑不掉的情況,這樣便有了另一個(gè)選擇——投降。只要不是劇情戰(zhàn),就有投降的選擇,之后敵人會(huì)拿走你船上所有的交易品和一半的補(bǔ)給品,甚至搶走你的裝備品和一條船(艦隊(duì)船只大于1才會(huì)觸發(fā),被搶走的東西可以到海盜據(jù)點(diǎn)或者黑市贖回)。然后揚(yáng)長(zhǎng)而去。


戰(zhàn)斗勝利后,海面上會(huì)出現(xiàn)敵人飄落的戰(zhàn)利品,包括金錢,交易品,裝備,風(fēng)帆,旗幟,大炮,船只部件,甚至繳獲的戰(zhàn)艦等等,玩家需要將其收集。

《風(fēng)帆紀(jì)元》中多次出現(xiàn)投降的敵艦無法拖走,只因?yàn)槲业呐炾?duì)數(shù)量已經(jīng)滿了。而現(xiàn)在,艦隊(duì)會(huì)有一個(gè)“拖拽”功能,將俘虜?shù)膽?zhàn)艦拖在艦隊(duì)尾部,雖然不能作為船只使用但是可以直接拖到城市的船塢內(nèi),再由玩家決定是修復(fù)使用,賣錢還是拆掉作為零件船(造船廠有拆船功能)。除了交易品外,剩下的船只部件都可以用這個(gè)“拖拽功能”,確保即使艦隊(duì)沒有多余的艙室,也能將戰(zhàn)利品全部帶走。

總之,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利都能夠讓玩家獲得一筆不小的收益。也讓玩家可以自行選擇是偏重貿(mào)易還是偏重戰(zhàn)斗。

說完了戰(zhàn)斗,再探探探險(xiǎn)的部分,《大4》的探險(xiǎn)不過就是一個(gè)文字解謎游戲,既無難度也不精彩,就是個(gè)輔助而已?!讹L(fēng)帆紀(jì)元》在這一點(diǎn)上做了很大的進(jìn)步,讓探險(xiǎn)不只是單獨(dú)的打開一個(gè)用途不大的遺跡。但是這種棋盤格式的踩地圖探險(xiǎn),依然顯得有些簡(jiǎn)陋。

如果游戲要繼續(xù)發(fā)展下去,完全可以在這種探險(xiǎn)上增加更多的要素。當(dāng)然,我們也可以參考已有的游戲。

光榮曾經(jīng)出現(xiàn)了一款曇花一現(xiàn)的游戲《探險(xiǎn)道》曾經(jīng)號(hào)稱“陸地版大航海時(shí)代”,然而單一的游戲方式和無聊的內(nèi)容很快讓這款游戲消失在人們的視野中,成為光榮失敗的游戲之一。

但是,這并非沒有參考價(jià)值,《探險(xiǎn)道》的一個(gè)基礎(chǔ)就是大量招募有能力的探險(xiǎn)者一起上路,遇到各種諸如戰(zhàn)斗,探險(xiǎn)等故事探查出信息。

而大航海系列也有大量的角色,只是在這種陸地探險(xiǎn)中,《大4》的角色幾乎沒有用處,只有幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)手下有關(guān)鍵的人物就行。而《風(fēng)帆紀(jì)元》強(qiáng)化了探險(xiǎn),卻也只有4人能夠一起探險(xiǎn),玩家自然是會(huì)找那些有探險(xiǎn)技能的人,還有大量剩余的角色不能用。而學(xué)習(xí)探險(xiǎn)道,則可以組成一只探險(xiǎn)大隊(duì),仿佛陸地版艦隊(duì)一樣,讓有戰(zhàn)斗力,觀察力,廚藝,醫(yī)術(shù)等技能的隊(duì)友協(xié)助這只隊(duì)伍完成探索,還可以配合城內(nèi)的“鏢局”等設(shè)施,提供的探險(xiǎn)物資和保鏢,可以安排在陸地上進(jìn)行一場(chǎng)大規(guī)模的即時(shí)探索。

中途會(huì)有和接舷戰(zhàn)一樣的戰(zhàn)斗,各種解謎模式,也可以搜索到各種寶物,探索到的遺跡自然也可以增加城市的繁榮度和給主角帶來經(jīng)驗(yàn)值和對(duì)城市的貢獻(xiàn)度。還有比較豐富的劇情來配合陸地探險(xiǎn)。畫面也不再只是一段文字說明,而是有具體玩家操作的小游戲。


此外,當(dāng)主角在探險(xiǎn),戰(zhàn)斗,經(jīng)營(yíng),貿(mào)易等各方面不斷完成一些額度挑戰(zhàn)后,還會(huì)獲得各種頭銜,在進(jìn)行這些項(xiàng)目時(shí)會(huì)獲得加成。

大航海類游戲在現(xiàn)在的諸多3A大作中算是個(gè)比較小眾的異類,甚至連當(dāng)年的光榮都放棄了其發(fā)展,轉(zhuǎn)而用網(wǎng)游頁游來圈錢。但是當(dāng)年那些從《大航海1》開始就沉迷其中的玩家依然對(duì)這種融合了經(jīng)營(yíng),探索,作戰(zhàn)等一系列要素的游戲初心不改,也在一直等待著這種類型游戲的新生。

《風(fēng)帆紀(jì)元》嚴(yán)格來說并不是一款足夠優(yōu)秀的游戲,,對(duì)《大4》的過度“借鑒”讓不少人詬病。甚至還有某些地理盲因?yàn)橐簧蟻碚也坏侥前愿鄱艞壍?。但是?duì)于我們這些航海游戲的愛好者來說,這份情懷和20多年的等待早已經(jīng)蓋過了游戲本身的先天不足。讓我們可以連續(xù)數(shù)個(gè)小時(shí)流連忘返。

更讓人期待的是,這是一款中國(guó)人自己的航海游戲,必然經(jīng)過從模仿到超越的過程。希望其往后的發(fā)展越來越好。

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風(fēng)帆紀(jì)元2的暢想的評(píng)論 (共 條)

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