策略游戲大師簡(jiǎn)評(píng)《戰(zhàn)錘3》
截至目前,我已經(jīng)游玩了四五十個(gè)小時(shí)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》,雙極難下的各個(gè)派系都已經(jīng)嘗試過(guò)并破局。
拋開(kāi)惡心玩家的游戲宣發(fā)不談,單說(shuō)游戲本身,我認(rèn)為還是完全合格的。
下面我先說(shuō)游戲的缺點(diǎn),首先優(yōu)化不是太好,我是10700K的CPU,2060S顯卡,算是中上配置,玩到后期過(guò)回合時(shí)也略卡。難以想象配置差的電腦以及未來(lái)加入凡世帝國(guó)后的游戲體驗(yàn)。
其次,厄?qū)O咆哮的戰(zhàn)役機(jī)制其實(shí)對(duì)玩家很不友善,加大了游戲難度,每次咆哮不可避免地引來(lái)惡魔,雙極難情況下,每過(guò)十來(lái)個(gè)回合都會(huì)來(lái)兩三隊(duì)滿(mǎn)編敵軍,敵軍兵種強(qiáng)度也會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)而不斷變強(qiáng),新手或者菜鳥(niǎo)玩雙極難,防守就已經(jīng)捉襟見(jiàn)肘了,更何況還要踏入混沌魔域?即使對(duì)于老玩家也是非常有挑戰(zhàn)性的。
這就引申出第三代戰(zhàn)錘的兩個(gè)特點(diǎn):多線(xiàn)作戰(zhàn)、聯(lián)盟作戰(zhàn)。它鼓勵(lì)玩家進(jìn)行多線(xiàn)作戰(zhàn)。甚至每個(gè)派系都會(huì)有“第二戰(zhàn)線(xiàn)”的任務(wù),這個(gè)改變需要適應(yīng)。過(guò)去,包括我在內(nèi)的很多玩家,都喜歡慢慢去打磨升級(jí)自己的主力部隊(duì),老家留一支低級(jí)的駐軍即可,但第三代戰(zhàn)錘則至少需要兩支強(qiáng)度差不多的主力部隊(duì),一支用來(lái)防御,另一支用來(lái)征戰(zhàn)混沌魔域。
還有就是在防守壓力顯著增加的情況下,盟友的作用更加凹顯,這算是戰(zhàn)錘系列的改進(jìn)。這一代里玩家必須更加謹(jǐn)慎地處理外交問(wèn)題。
容易閃退是一個(gè)缺點(diǎn),作為一名主播,不切出屏幕幾乎是不可能的,但切換屏幕有至少百分之40的概率會(huì)閃退。
相信經(jīng)過(guò)CA的慢慢打磨,應(yīng)該會(huì)變好,目前來(lái)看,CA的這一代戰(zhàn)錘制作是有誠(chéng)意、有野心的。
缺點(diǎn)歸缺點(diǎn),現(xiàn)在有人說(shuō)這游戲不值300元,我想這樣說(shuō)的人,可能對(duì)戰(zhàn)錘2也沒(méi)什么接觸。戰(zhàn)錘2里一個(gè)DLC七八十元是正常操作。而戰(zhàn)錘3里我們可以玩到八個(gè)派系,又加入許多新的改變與機(jī)制,300元是劃算的。
如果你在簡(jiǎn)單、普通這樣的社保模式去打,那么游戲體驗(yàn)確實(shí)沒(méi)有困難和極難更好,此外相比于震旦或基欺里夫,我反而覺(jué)得,這一代的惡魔親王、混沌派系反而是很好玩的,尤其是色孽納卡里,即便每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都手動(dòng),我也不會(huì)無(wú)聊——在時(shí)間充裕的情況下。
這一代在有些方面更加人性化了,比如領(lǐng)主和英雄的加點(diǎn)等。