SWA4 FRTE 國(guó)產(chǎn)模組介紹(仍在更新中)
? (內(nèi)容轉(zhuǎn)載自SWAT4中文社區(qū))模組作者:probe(swat4中文社區(qū)管理員兼模組開(kāi)發(fā)者)
??注:該文章原作者:probe
SEF First Responders Tactical Edition是基于SEF First Responders 的兼容MOD,該MOD對(duì)游戲性,平衡性,roe,敵人AI的威脅程度以及地圖做了大量的修改,使這個(gè)MOD在游戲玩法上更加適合COOP比賽,該MOD也許并不是一款強(qiáng)調(diào)真實(shí)性的MOD,它的玩法介于SEF其他兼容MOD,如:BTLA,FR等與TSS的官方版本之間。
FRTE( First Responders Tactical Edition)的誕生
2022年12月FR 0.67B2發(fā)布,其新的AI設(shè)計(jì)和0.67的盾牌設(shè)計(jì)使人眼前一亮。FR作為SWAT4中文社區(qū)的主要CO-OP聯(lián)機(jī)MOD,在中國(guó)得到了大力的推廣。作為愛(ài)好者之一的我(Probe)萌生了制作一個(gè)基于FR兼容MOD的想法,我早期有過(guò)SWAT4 MOD的修改基礎(chǔ)。在當(dāng)時(shí)自身技術(shù)還不夠成熟的條件下做出過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的FR0.67改版,當(dāng)時(shí)的這個(gè)改版僅僅對(duì)AI的反應(yīng)做了提升,使玩家需要利用更多技巧才能通關(guān),這是早期FRTE的雛形。
? ??第一個(gè)成熟版本的FRTE誕生于2023年3月,我學(xué)習(xí)了有關(guān)SWATED和游戲引擎的相關(guān)知識(shí)并憑借自己從前對(duì)于MOD修改的經(jīng)驗(yàn)將自己的想法加入到游戲元素當(dāng)中,包含中國(guó)制造的QBZ95突擊步槍等一些新武器。隨著自己的技術(shù)進(jìn)一步提高,加入的東西越來(lái)越多,最終形成了現(xiàn)在的FRTE,當(dāng)然這離不開(kāi)SWAT4中文社區(qū)的幫助,我們?cè)谥形纳鐓^(qū)成立了一個(gè)小型的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),使工作量較大的工作可以更順利的完成。
FRTE與FR的不同
如下圖所示,在FRTE中主武器和副武器的備彈上限更少,各類(lèi)手雷包已不能在戰(zhàn)術(shù)裝備槽1號(hào)2號(hào)3號(hào)裝備槽位中選擇,而是移動(dòng)到了6號(hào)裝備槽位,這項(xiàng)改動(dòng)意味著6號(hào)裝備槽的醫(yī)療包與窺探鏡只能和更多的投擲戰(zhàn)術(shù)道具三選一,單兵能力大大被削弱了,從而強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)中更加明確的位置分配。
沒(méi)錯(cuò),一個(gè)團(tuán)隊(duì)中需要擁有觀(guān)察手、多功能手、甚至是戰(zhàn)地醫(yī)護(hù)人員,而不是人人都是可以包攬全部位置的模糊分配。因此,玩家需要在開(kāi)始游戲前就通過(guò)商量決定參與游戲的玩家在團(tuán)隊(duì)中扮演什么位置。
? ??此外AI的反應(yīng)也更加具有威脅,AI不會(huì)再像以前的各類(lèi)MOD,一旦決定攻擊玩家就不會(huì)有絲毫猶豫,并且懂得利用掩體,迂回,甚至是穿透射擊。




新增功能:
-武器裝備:?

-防護(hù)裝備:

UI與其他功能:
FRTE的UI功能允許玩家自定義一些槍械的附屬配件。


子彈系統(tǒng):
FRTE的子彈系統(tǒng)已經(jīng)進(jìn)行了全面重做,AP, FMJ, JHP, JSP四種類(lèi)型的子彈都有自己的獨(dú)特之處
- AP: 高穿透高傷害賦予它最快擊倒目標(biāo)的能力。
- FMJ: 金屬穿甲彈對(duì)3級(jí)以下防護(hù)能力的護(hù)甲具有卓越的穿透能力,同時(shí)很容易擊落嫌犯手中的武器。
- JHP: 中空彈對(duì)于無(wú)甲目標(biāo)的停滯力優(yōu)秀并不會(huì)因?yàn)榇┩赶臃干眢w造成誤傷平民等麻煩。
- JSP: 達(dá)姆彈擁有優(yōu)秀的護(hù)甲破壞能力,可使對(duì)方的護(hù)甲失去功效同時(shí)產(chǎn)生與JHP相似的停滯力。
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FRTE還對(duì)所有武器所使用的子彈進(jìn)行了更合理的傷害調(diào)整,提高每一把武器和其子彈的出場(chǎng)率,子彈會(huì)顯示詳細(xì)的口徑與尺寸,同口徑與不同尺寸的子彈已做了可視化區(qū)分,如:7.62x39, 北約7.62x51,全威力彈7.62x54R?

BTW: 這里簡(jiǎn)單解釋下為什么7.62x39的彈殼顏色為藍(lán)色,這個(gè)靈感來(lái)自于一款生存游戲SCUM中的7.62x39彈殼顏色就是這種顏色?

皮膚與手臂模型同步:
FRTE的皮膚系統(tǒng)類(lèi)似于BTLA與GEAR UP的獨(dú)立皮膚,不與TSS和其他MOD共享,其中包含一些現(xiàn)實(shí)中的知名部隊(duì)和來(lái)自游戲虛擬世界的自制組織,甚至是彩虹六號(hào)中的彩虹干員

玩家選擇的皮膚會(huì)同時(shí)影響第一人稱(chēng)下手臂的外觀(guān)?


關(guān)于敵人:
嫌犯的AI行為組是FRTE的一大亮點(diǎn),包含中東類(lèi)型的恐怖份子,SWAT3的經(jīng)典敵人造型和一些自制的敵人類(lèi)型,同時(shí)敵人的裝備也與FR甚至其他MOD大不相同,他們可能擁有可以防閃光彈和催淚瓦斯的S10防毒面具或是其他裝備?


關(guān)于RPG火箭發(fā)射器與中東恐怖份子:

我明白R(shí)PG與中東恐怖份子出現(xiàn)在SWAT4這樣的警察為故事背景的游戲下存在一些爭(zhēng)議,我們的設(shè)計(jì)初衷是因?yàn)榻佑|FRTE的玩家在中國(guó)SWAT4社區(qū)都是富有經(jīng)驗(yàn)和較高水平的老玩家,因此FRTE作為一款以COOP比賽為目的打造的MOD,目前敵人所擁有的威脅性并不足以對(duì)高水平的玩家甚至是隊(duì)伍造成什么實(shí)質(zhì)性的影響。因此,RPG的設(shè)計(jì)僅僅是服務(wù)于游戲性,讓參加游戲的玩家或隊(duì)伍在戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行方面的容錯(cuò)率減少并且更加的謹(jǐn)慎,尤其是在偵查與決策方面,眾所周知,RPG是可以輕松達(dá)到兩位數(shù)甚至更多的人員傷亡,因此在處理使用RPG的敵人時(shí)需要更加小心。
現(xiàn)在我們有了RPG。 所以讓我們來(lái)加入一個(gè)使用RPG火箭發(fā)射器的代表性組織吧。?
中東類(lèi)型的嫌犯因此誕生,我明白這看起來(lái)也許并不貼合游戲背景,但是我相信它是一次大膽的嘗試。?
與RPG同時(shí)出現(xiàn)的還有炸彈背心,這個(gè)裝備的概念已經(jīng)出現(xiàn)在了ReadyOrNot這款游戲上。然而我們?cè)谡◤棻承牡脑O(shè)計(jì)與RON并不相同,相比限制玩家對(duì)攜帶炸彈背心的目標(biāo)射擊,F(xiàn)RTE佩戴炸彈背心的敵人會(huì)直接沖向你并試圖引爆背心來(lái)使你的團(tuán)隊(duì)全軍覆沒(méi),所以在處理佩戴炸彈背心敵人的危險(xiǎn)程度與RPG不相上下。?

其他新增內(nèi)容及雜項(xiàng):?
FRTE這款MOD嘗試吸收各類(lèi)MOD的優(yōu)點(diǎn),以及取材于同類(lèi)游戲的內(nèi)容關(guān)聯(lián)。比如早期4月份的版本我們?cè)?jīng)與ReadyOrNot進(jìn)行內(nèi)容關(guān)聯(lián),當(dāng)時(shí)的內(nèi)容精髓也保留了下來(lái)。如:在FRTE中大部分的主武器近戰(zhàn)由原先的揮拳被改為使用槍管撞擊,游戲的設(shè)置界面,聲音類(lèi)型選擇可以選擇ReadyOrNot的警官匯報(bào),呵斥,無(wú)線(xiàn)電語(yǔ)音以及一些關(guān)于ReadyOrNot的音樂(lè)內(nèi)容。 作者:
現(xiàn)在我們的關(guān)聯(lián)內(nèi)容主題為彩虹六號(hào)系列,因此主菜單背景,游戲音樂(lè)和一些元素都靠攏彩虹六號(hào)3這款游戲?
語(yǔ)音類(lèi)型設(shè)置中包含了經(jīng)典的SWAT3音效以及ReadyOrNot音效可供玩家選擇:

大量的彩虹六號(hào)3元素:

如主菜單講述的故事:左邊那位綠色衣服的人正是彩虹小組的第一代“6號(hào)”指揮官 約翰.克拉克,而右邊的邦德隊(duì)長(zhǎng)來(lái)自于SWAT4??死藥е恍┎屎绺蓡T來(lái)到SWAT4游戲背景中的城市并與SWAT4中的警隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)交流互相學(xué)習(xí),我們可以看到邦德正在向克拉克介紹這座城市的基本狀況。?

菜單界面中的彩虹干員也很好的體現(xiàn)了FRTE當(dāng)前版本的關(guān)聯(lián)內(nèi)容? -彩虹六號(hào)
其他特性說(shuō)明:?
- 敵人AI可能會(huì)對(duì)玩家的陰影,腳步聲,甚至是使用窺探鏡的聲音做出反應(yīng)
- 敵人在進(jìn)入警戒狀態(tài)下對(duì)玩家突然打開(kāi)房門(mén)進(jìn)行穿透射擊或提前射擊在FRTE里是必然的
- 高技術(shù)敵人使用武器的精準(zhǔn)度更高,并會(huì)利用掩體和戰(zhàn)術(shù)迂回,甚至是請(qǐng)求同伴增援?
- 突然掉落的武器走火特性,假如一個(gè)敵人正在使用自動(dòng)模式開(kāi)火并被擊倒,從敵人手里掉落的武器則會(huì)在地面上持續(xù)擊發(fā)狀態(tài)數(shù)秒,在此期間你依然有被掉落的武器擊中的風(fēng)險(xiǎn)。?
關(guān)于ROE:?
SWAT4作為一款FPS射擊游戲,卻在鼓勵(lì)玩家盡量不開(kāi)槍。這個(gè)新穎的游戲模式歸功于ROE系統(tǒng)和評(píng)分系統(tǒng),因此這里很有必要說(shuō)明一下FRTE的ROE系統(tǒng)。?
FRTE的ROE與資料片類(lèi)似,其ROE特性介于TSS與SEF7.1之間,允許玩家在不經(jīng)警告的情況下開(kāi)槍對(duì)嫌犯進(jìn)行威嚇性開(kāi)火而不受到懲罰,但是威嚇性開(kāi)火的前提是不能將嫌犯擊倒或擊斃,否則還是會(huì)根據(jù)情況扣除未經(jīng)授權(quán)的懲罰分?jǐn)?shù)。?
扣分懲罰已經(jīng)做了醒目處理并會(huì)以處罰的嚴(yán)重程度用不同的顏色標(biāo)注觸發(fā)扣分的玩家ID和扣分原因?
淡藍(lán)色:較小的錯(cuò)誤懲罰 (如觸發(fā)陷阱、阻止逃脫失敗、阻止銷(xiāo)毀證據(jù)失敗)?
黃色:中等錯(cuò)誤懲罰 (如使用泰瑟槍電擊人質(zhì)、誤傷人質(zhì))
橙色:較大錯(cuò)誤懲罰 (如誤傷隊(duì)友、造成人質(zhì)失能或死亡、未經(jīng)授權(quán)使用暴力)
紅色:嚴(yán)重錯(cuò)誤懲罰 (如未經(jīng)授權(quán)使用致命武力、造成隊(duì)友失能、造成人質(zhì)死亡)
關(guān)于新增的獵殺恐怖份子模式:
獵殺恐怖份子模式是我們額外為FRTE提供的新模式,其玩法類(lèi)似于Ready Or Not的RAID 突襲模式,該模式下ROE規(guī)則改變,并且敵人更加兇悍更加具有侵略性并絕不可能輕易投降。任務(wù)目標(biāo)僅有確保區(qū)域安全(殲滅所有敵人),玩家不需要進(jìn)行收繳、匯報(bào)以及逮捕市民等工作,當(dāng)任務(wù)目標(biāo)完成后游戲自動(dòng)結(jié)算。 然而,值得注意的是,該模式下雖然無(wú)需對(duì)市民進(jìn)行逮捕,但地圖中仍然會(huì)有數(shù)量不詳?shù)氖忻窕烊肫渲?,所以殲滅敵人的同時(shí)還要確保盡量不要誤傷到市民。
該模式下的變化:
- 增加了M67破片手雷代替MIGELIGHT手電筒(因無(wú)需收繳證據(jù)而手電筒被M67破片手雷代替,游戲中默認(rèn)按J鍵裝備該物品)
- C2破門(mén)炸藥在該模式下無(wú)手指讀秒,按下遙控器即刻引爆(同PVP模式)
- 因無(wú)需逮捕,警告喊話(huà)被更改為RELOAD來(lái)提醒隊(duì)友自己需要換彈
關(guān)于獵殺恐怖份子模式的ROE:
獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng):?????????????????????????????????????? 處罰項(xiàng):
- 任務(wù)完成 +40??????????????????????????? 誤傷隊(duì)友 -5
- 無(wú)市民受傷 +5?????????????????????????? 誤傷并導(dǎo)致隊(duì)友失能 -10
- 無(wú)警官受傷 +5?????????????????????????? 誤傷人質(zhì)導(dǎo)致失能? -5
- 無(wú)警官倒地 +5????????????????????? ?????誤傷人質(zhì)導(dǎo)致死亡? -10
- 在敵人尚未反擊前擊倒致死 +5
?在敵人尚未反擊前擊倒失能 +2
FRTE的MOD主目錄里擁有兩個(gè)批量處理的BAT文件,該文件用于轉(zhuǎn)換游戲模式,即:經(jīng)典合作模式與獵殺恐怖份子模式

點(diǎn)擊運(yùn)行BAT后,游戲內(nèi)容將會(huì)自動(dòng)被替換為切換的模式,然后按任意鍵退出該命令提示行
獵殺恐怖份子:

傳統(tǒng)合作模式:

注意:首次使用該MOD的默認(rèn)模式為:經(jīng)典合作模式,并且服務(wù)器必須要于玩家的客戶(hù)端處于同模式下才可進(jìn)入,切換模式必須在完全退出游戲的情況下進(jìn)行。
關(guān)于如何確定你的游戲當(dāng)前模式為:經(jīng)典合作模式還是獵殺恐怖份子:
游戲的主菜單有一塊可視化文字區(qū)域,以及點(diǎn)擊菜單選項(xiàng)-加入游戲后的背景也會(huì)顯示游戲模式的字樣,并且在獵殺恐怖份子模式下 職業(yè)生涯被禁用

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?當(dāng)前為獵恐模式

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 當(dāng)前為合作模式
歷代FRTE啟動(dòng)LOGO圖:
VERSION:BETA 2022.12.15 - 2023.4.5:

VERSION:BETA 2023.4.6 - 2023.4.23:

VERSION:BETA 2023.4.24 - 2023.6.21:

VERSION:BETA 2023.6.22 - 2023.7.5:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???FOR NOW!
VERSION:STABLE? 2023.7.6? 08:46AM:

后記:
FRTE這款MOD使用了一些其他MOD的素材模型,如:SAS MOD,CFDA,F(xiàn)R,SEF,GEAR UP. 并均以得到以上MOD作者同意。
特別鳴謝:SWAT4中文社區(qū),SWAT4貼吧,開(kāi)發(fā)組成員
FRTE開(kāi)發(fā)組成員:
領(lǐng)班: Probe(源碼、數(shù)據(jù)、Class,模型)
美工: Cole(紋理,地圖,模型)
美工:艾米(紋理,皮膚)
輔助工作: Bibby(聲音,視頻,宣傳,翻譯,素材收集)
輔助工作: Tefos(視頻,素材提供)
以及感謝SWAT4中文社區(qū)管理員:Jaelyn,Rice的幫助
游戲演示及日常:









最后,F(xiàn)RTE開(kāi)發(fā)組成員祝各位SWAT4愛(ài)好者游戲愉快,生活愉快
ENJOY!