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破韌流分享----以宇宙級鬼泣為例

2023-02-15 00:43 作者:突然の幸福  | 我要投稿

破韌流分享----以宇宙級鬼泣為例




1.前言

【首發(fā)于COLG,COLG搜索標(biāo)題即可,B站格式不太好】

https://bbs.colg.cn/thread-8739062-1-1.html


2.什么是韌性


破韌后125%增傷


3.如何破韌

3.1基礎(chǔ)破韌方式

1 連擊
2 異常弱點(diǎn)
3 控制技能
4 高階技能(技能總數(shù)值高,破韌快)


3.2異常破韌方式



以冰龍為例子:




BOSS的異常狀態(tài)弱點(diǎn)分別有:二個(gè)傷害性異常和三個(gè)控制性異常
二個(gè)傷害性異常:中毒 灼傷
三個(gè)控制性異常:眩暈 睡眠 失明

針對傷害性異常:裝備傷害轉(zhuǎn)化手鐲和傷害轉(zhuǎn)化戒子,可觸發(fā)弱點(diǎn)
針對
控制性異常:鬼泣自帶失明【月光和紫陣】,另外二個(gè)需要常規(guī)裝備或者自定義詞條觸發(fā)弱點(diǎn)【代價(jià)大,通用性低,不建議,下文會說明】


注意,并非只有BOSS的
控制性異常狀態(tài)弱點(diǎn)才能破韌,其他控制性異常也可以破韌,但是速率不如弱點(diǎn)?!痉侨觞c(diǎn)控制性異??赏ㄟ^軍團(tuán)褲子加快破韌速率】



4.如何加快異常破韌速率

傷害性弱異常是否來自轉(zhuǎn)傷和個(gè)數(shù)??控制性異常觸發(fā)次數(shù) 破韌速率詞條、


4.1傷害性弱點(diǎn)是否轉(zhuǎn)傷和個(gè)數(shù)

傷害性弱點(diǎn)異常是否來自轉(zhuǎn)傷:
想要觸發(fā)傷害性弱點(diǎn),最優(yōu)要有傷害轉(zhuǎn)傷,傷害轉(zhuǎn)傷比其他詞條韌性減少更多【單位時(shí)間】。
如下:
傷害轉(zhuǎn)化觸發(fā)的韌性消減(刀陣)



自定義詞條觸發(fā)的韌性消減(刀陣)【甚至該詞條不觸發(fā)削韌】





傷害性弱點(diǎn)異常個(gè)數(shù)
觸發(fā)二個(gè)傷害性弱點(diǎn)異常,破韌速度加快.


單個(gè)傷害性弱點(diǎn)【破韌耳環(huán)下】



兩個(gè)傷害性弱點(diǎn)【破韌耳環(huán)下】




4.2控制性異常觸發(fā)次數(shù)

控制性異常觸分為弱點(diǎn)控制性異常和非弱點(diǎn)控制性異常

弱點(diǎn)控制性異常速率快
非弱點(diǎn)控制性異常速率需要帶軍團(tuán)褲子加快破韌速率


4.3破韌速率詞條個(gè)數(shù)


詞條

含有這個(gè)詞條的裝備戰(zhàn)神耳環(huán),自定義肩膀,自定義戒子熔絲項(xiàng)鏈熔絲項(xiàng)鏈?軍團(tuán)真龍貼膜軍團(tuán)真龍貼膜自定義左槽,右槽和耳環(huán)
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5.鬼泣如何通用性快速破韌



5.1裝備方面

控制異常裝備?
傷轉(zhuǎn)裝備??假技攻裝備?特效裝備

控制異常裝備:
傷害性異常4種。巴卡爾大龍弱點(diǎn)2個(gè)。
控制性異常大約10種左右,弱點(diǎn)3個(gè)左右。
控制性異常隨機(jī)性高,不適合特意搭配裝備,一個(gè)軍團(tuán)褲子就好。



傷轉(zhuǎn)裝備:
傷害性異常弱點(diǎn)觸發(fā)來源轉(zhuǎn)傷裝備,即轉(zhuǎn)傷手鐲和轉(zhuǎn)傷戒子。

如何保證每條龍都能通過傷害性異常弱點(diǎn)快速破韌?


方案1:
自帶多類轉(zhuǎn)傷手鐲。通過換裝來改變自身可觸發(fā)的傷害性異常。

缺點(diǎn):最少自帶三類手鐲,額外需要詞條等級和附魔打孔。只能保障觸發(fā)一個(gè)傷害性異常弱點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):沒有裝備獲取難度


方案2:
常駐4種傷害性異常。


4種傷害性異常源自:轉(zhuǎn)傷手鐲1種,自定義轉(zhuǎn)傷戒子4種。


完美4:自定義轉(zhuǎn)傷戒子4種


半完美1+3:轉(zhuǎn)傷手鐲1種,自定義轉(zhuǎn)傷戒子其他3種

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假技攻裝備:




特效裝備:

大天域肩膀和鞋子(效率很高)



稻草人上衣(詛咒+CD破韌)



控制異常戒子(和破韌藍(lán)靈戒子和傷轉(zhuǎn)戒子沖突;偏向于:破韌后,傷害加成)





石化手鐲和肩膀(適合石化流)



眩暈手鐲(28技攻)




5.2技能方面

對宇宙級鬼泣分析:
1 連擊
冥炎掛上一直燒即可
2 異常弱點(diǎn)
控制性異常:月光:失明;冰陣:冰凍
;紫陣:失明和詛咒?墓碑:詛咒




3 控制技能
鬼影閃 60 80 (點(diǎn)1,即可吃滿控制的韌性消減【非技能總數(shù)據(jù)】)


4 高階技能
沒有特殊性(審判的錘子特殊)

5.3鬼泣部分技能破韌速率
鬼泣各技能破韌速率


冰陣



墓碑



紫陣



鬼閃



60



80




分析:
冰陣>紫陣>墓碑>其他技能
除去傷害性異常,技能中的控制性異常帶來的破韌速率大于高階控制技能傷害帶來的破韌速率。
裝備上,冰陣紫陣的CD是一個(gè)很好的詞條(墓碑不拖手,看個(gè)人喜好)


6.破韌后,鬼泣如何傷害最大化


每次破韌后,BOSS的韌性條也變長了(雖然顯示還是那么長,但是破韌難度比第一次破韌提升很多)。

無限破韌??+??低傷害硬刮? ?是策劃開發(fā)者抵制的。
(即使熔絲項(xiàng)鏈破韌次數(shù)越多破韌速率越高,總體還是越來越來難破韌【道高一尺魔高一丈】

破韌傷害最大化才能爭取少次破韌帶走BOSS。


破韌后,可以掛上控制性異常。

(也就導(dǎo)致了,吃奶太陽在最好破韌后;和進(jìn)圖太陽的當(dāng)前環(huán)境不太適配)


特殊三件套的自定義詞條中含有控制性異技攻詞條



軟控:10技攻
硬控:15技攻

30S的具體含義:破韌狀態(tài)下,滿足技攻條件,特殊裝備所提供的破韌BUFF都會重置為30S。
例如,
破韌狀態(tài)下,失明破韌10技攻BUFF還剩余20S;若你再次施加失明,那么這個(gè)失明10技攻破韌BUFF重置為30S【即使破韌狀態(tài)消失,該BUFF不會消失,依然繼續(xù)讀秒,直至耗盡秒數(shù)】也就是說:自身短CD穩(wěn)定觸發(fā)的控制性異常技攻,BUFF持續(xù)時(shí)間為BOSS被破韌全部時(shí)間+30S;非穩(wěn)定觸發(fā)的控制性異常技攻,部分BUFF持續(xù)時(shí)間為BOSS被破韌部分(隨緣)時(shí)間+30S


各控制異常的時(shí)間計(jì)算相互獨(dú)立:失明只會重置失明10技攻BUFF為30S,不會重置其他控制異常的BUFF時(shí)間


特殊三件套中,耳環(huán)較為固定,左右槽可以留意控制性異常技攻詞條。


特別說明0:最好選擇軟控:10技攻,穩(wěn)定觸發(fā)。硬控沖突,容易白板詞條
特別說明1:選擇自身可觸發(fā)或者裝備可控穩(wěn)定觸發(fā)的控制性異常(石化鞋子,失明戒子等)
特別說明2:沒特殊需求,不要帶冰凍15技攻詞條。破韌后,灼傷破冰不觸發(fā)15技攻(即使有冰凍動畫)


特別說明3:沒特殊需求,不要帶睡眠15技攻詞條。實(shí)測部分職業(yè)未實(shí)裝。(來自壇友宇宙素)

基于上述,鬼泣的最好軟控選擇是詛咒和失明。例如深潛右可以如下:





7.破韌流裝備框架



破韌三件套:





7.1破韌石化流



石化腰帶可以常駐石像鬼BUFF。
石化肩膀必帶,不但觸發(fā)石化異常,而且去除石化傷害減少10%。【10%傷害損失比10技能攻擊很多了】

保存好石化鞋子石化技能CD,破韌后,穩(wěn)定觸發(fā)石化。
自定義可以選用石化 15技攻。


其他位置:


若4傷害性異常:

3+1轉(zhuǎn)傷非完美形式【手鐲1轉(zhuǎn)傷戒子3轉(zhuǎn)傷】
上衣機(jī)械戰(zhàn)神上衣(可搭配光環(huán)套的裝備)




4轉(zhuǎn)傷完美形式【戒子4轉(zhuǎn)傷】
上衣稻草人,同時(shí)補(bǔ)充CD

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手鐲直傷巴卡爾手鐲或者石化手鐲

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特殊左右槽帶破韌加傷詞條或者破韌速率詞條


7.2破韌自定義流(含破韌兵)

自定義韌性減少度詞條疊加,加速破韌(自定義韌性減少度詞條加算)

鞋子:天域鞋子



團(tuán)本下,天域鞋子特效不吃奶,但破韌速率快;不希望傷害太低,可換常規(guī)鞋子(攻速,石化,追月等)








魔女肩膀詞條:



戒子詞條(轉(zhuǎn)傷也可,已介紹過)



左右槽(破韌和控制異常加技攻【能觸發(fā)下,越多越好】):


抄作業(yè)如下:(可自行取舍傷害和CD速度):





破韌兵(輔助向):
1.破韌詞條盡量多
肩膀 戒子 褲子 耳環(huán) 左右槽 項(xiàng)鏈和首飾真龍貼膜
2.冰陣的CD要短
自定義CD 毒腰CD 稻草人上衣 防具靈通貼膜CD和符文理論上都是不沖突的優(yōu)秀選擇
3.轉(zhuǎn)傷
看怪物圖鑒,針對轉(zhuǎn)傷(名望低,裝備不好,不建議太注重傷轉(zhuǎn)。轉(zhuǎn)傷傷害低,破韌量也低。)
(破韌兵主要靠控制性異常)
攻堅(jiān)模式巴卡爾BOSS無傷害性異常弱,優(yōu)先考慮非傷轉(zhuǎn)破韌詞條 和? ?CD詞條


三小龍:手鐲+戒子適合轉(zhuǎn)傷【恩特戒子】

巴卡爾BOSS:手鐲+戒子適合破韌效率和CD【藍(lán)靈戒子+收貨之手 或 藍(lán)靈戒子+眩暈手鐲】


非輔助向:
除固定模板的其他部位,自身情況結(jié)合一下。

7.3破韌領(lǐng)域裝備中毒流

中毒最好,其他也可自行搭配
(小號娛樂,洗詞條等級,不是一般人弄得起的,貧民4*500*2詞條就行)



紅色方框的裝備為需要自行購買的位置
鞋子可更換成特效鞋(可免除石化減傷,自行取舍)

肩膀要有以下詞條,加二個(gè)有用詞條




戒子要有以下詞條:
轉(zhuǎn)傷路線:(4條或者3條轉(zhuǎn)傷)

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破韌速率路線:



特別說明:由于巴卡爾腰帶要求詞條等級,購買時(shí),需要看詞條等級。二個(gè)裝備的詞條和要大于400【不要自己洗等級,很坑很坑很坑】



其他部位,自身情況結(jié)合一下。







1和7不分的壞策劃和蠢程序員


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程序員和壞策劃聯(lián)合削弱德卡左


原來:破韌后50CD 10技攻

改版:未破韌,15CD 3技攻 ;破韌:15+5CD 3+1技攻


很明顯,本意應(yīng)該是總體強(qiáng)度不變,增強(qiáng)未破韌下的裝備強(qiáng)度。


本意數(shù)值應(yīng)該是:未破韌,15CD 3技攻 ;破韌:15+35CD 3+7技攻


破韌流裝備框架下,本來必有德卡的。破韌后,技能快速爆發(fā),很符合破韌流的特性。


程序員1和7不分,壞策劃也不監(jiān)工和改動。


壞策劃,是不是怕玩家德卡清小怪搬磚快????



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