游戲出海必須考慮這五項(xiàng)!
由于國內(nèi)游戲市場用戶增長態(tài)勢減緩,許多游戲研發(fā)商和運(yùn)營商都想將游戲出海運(yùn)營,擴(kuò)大游戲市場,提高玩家增長率,從而獲得更多的收益。游戲出海需要考慮哪些問題呢?

1.語言
語言問題極為重要,不僅要翻譯成當(dāng)?shù)氐恼Z言,還要適應(yīng)當(dāng)?shù)氐奈幕尫g更加貼近當(dāng)?shù)厝说臏贤ǚ绞?,較易接受。
2.匯率
比如想要進(jìn)攻美國市場,那么就要清楚1 人民幣 ≈ 0.1372 美元,在推入市場之前,一定要經(jīng)過多重測試,確保匯率沒有問題。游戲上架蘋果商店時(shí),會(huì)兌換匯率。
3.稅收
每個(gè)國家的稅收政策都不同,美國通常是10%,類似消費(fèi)稅,增值稅的。

4.渠道費(fèi)
國內(nèi)所有渠道抽成幾乎是50%,國外的谷歌和蘋果抽成為30%,在蘋果商店里付費(fèi)時(shí),用蘋果支付或是用信用卡或是用支付寶,不管哪種都一樣,這些只是支付方式的不同,和渠道分成沒有關(guān)系。不過不同的支付方法倒是會(huì)帶來不同的支付成本,畢竟用信用卡或者支付寶也是要給錢的,這部分我們稱為 " 通道費(fèi) ",這部分錢通常都從軟件開發(fā)者的份額里扣除。也就是說如果通道費(fèi)要 5%,那 100 塊錢,蘋果拿走 30,支付通道拿走 5 塊,剩下 65 給開發(fā)者。
5.成本
運(yùn)營成本、推廣成本都要考慮在內(nèi)。運(yùn)營成本包括人員的工資、游戲搭建的服務(wù)器等等,占比較少,推廣成本就是投入廣告的費(fèi)用。這些費(fèi)用都需要提前考慮清楚,一不小心超標(biāo)了,可能會(huì)導(dǎo)致血本無歸。
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