小白也能懂的使命召喚Online新手教程 第二期 武器的基本屬性與隱藏屬性

上期我們講了CODOL的建號和熟悉游戲,詳細(xì)的內(nèi)容基本沒有介紹,而使命召喚的武器設(shè)定和CS、CF這類FPS有著不小的差距,沒有接觸過使命召喚系列的玩家首先需要了解的是這一方面。

舉個簡單的例子,CS、CF里的AK都是爆頭一槍死的,但是CODOL里AK的爆頭最大傷害是54,這就是最明顯的區(qū)別,更不用說霰彈槍這類一個游戲一個設(shè)定的武器了。

在介紹武器分類之前,先要稍微了解一下武器面板。

武器面板
武器的明面屬性一共有8條,還有一些隱藏屬性,明面屬性有的能幫助我們判斷武器的性能,有的屬性欺騙性卻很強(qiáng)。
武器傷害
明面屬性中,傷害指的是武器的最大身體傷害,而爆頭傷害屬于隱藏屬性,并未標(biāo)示在面板中。
步槍的爆頭傷害一般會比身體傷害略高,4槍死的武器如果其中有一槍爆頭則可能能做到3槍死,但肯定不會變成2槍死,沖鋒槍則不確定,可能爆頭傷害比身體傷害高,也可能和身體傷害一致,但不會更低,狙擊槍則爆頭傷害遠(yuǎn)高于身體傷害。
傷害屬性中狙擊槍和霰彈槍需要另外解讀。

狙擊槍的傷害屬性指的是命中之后能造成的最小傷害,霰彈槍的傷害屬性指的是每顆彈丸的最大傷害,而霰彈槍一槍有7顆彈丸(除了游俠)。


副武器中的手槍和沖鋒手槍都是指的最大身體傷害,而發(fā)射器的傷害是因為傷害大于100所以只能標(biāo)100,爆炸傷害、爆炸范圍和范圍衰減則不會在面板中標(biāo)示,反正沒防爆衣,爆炸中心范圍內(nèi)都是秒殺。




傷害屬性這還有一些隱藏地方,武器的傷害衰減是不會在面板中標(biāo)示出來的,傷害衰減是指武器在一定距離之外命中目標(biāo)的傷害會降低,通常會有多級衰減傷害,實際表現(xiàn)就是擊殺敵人所需要的槍數(shù)會明顯增加,沖鋒槍的傷害衰減尤其明顯且快,步槍稍微好點,具體還是看實際的武器。
另一個隱藏屬性則是狙擊槍的PVE傷害加成,狙擊槍在PVE模式中對載具和機(jī)械僵尸系列的boss是有額外加成的,具體多少還得看實際測試,而這個面板上是不會標(biāo)的。
至于傷害隱藏屬性最重要的穿透衰減,將留到講解配件的時候再詳細(xì)說明。
備注:為什么說是機(jī)械僵尸系列呢?現(xiàn)在雖然只剩下了僵尸圍城一個模式屬于機(jī)械僵尸系列,其他都屬于生化僵尸系列,但以前機(jī)械僵尸系列還有絕境營救和戰(zhàn)車模式,都很好玩的,可惜刪掉了。
雖然現(xiàn)在的機(jī)械僵尸系列boss只有怒吼者一個,但以前還有末日戰(zhàn)艦(絕境營救)和暴君(戰(zhàn)車),那時候還是使用撲克牌系列的物資系統(tǒng),很有意思,但對歐皇和萌新太不友好(搶不到鬼牌能讓人絕望)
武器射程
射程屬性是指武器的最大射程,超過這個射程則沒有傷害,結(jié)合上一條不難得出結(jié)論,在接近最大射程的時候,傷害應(yīng)該是最小傷害。
至于這個射程的單位,我傾向于是碼或者米,也可能是某個單位長度,我也不清楚。
射程這里涉及幾個隱藏點,就是最大傷害距離、最小傷害距離,中間傷害變化的距離,這些在游戲的面板里是看不出來的,還是需要在專業(yè)的評測里找。
給出一兩個典型例子——


副武器中的MK1911競技,射程25,傷害55,USPT.24的傷害也是55,射程是23,但是USPT.45能打出55傷害的距離(靶場400)比MK1911競技(靶場117)要遠(yuǎn)得多。
加裝消音器之后射程只有4的沙鷹,在打靶場距離最遠(yuǎn)的標(biāo)靶時還能打出56的爆頭傷害,因此面板射程僅供參考。
武器彈道屬性
開鏡精度指的是精確瞄準(zhǔn)時,武器準(zhǔn)星晃動的幅度和連射時武器命中準(zhǔn)心的能力,精度高不代表后坐力小,切記這一點。
穩(wěn)定性是指瞄準(zhǔn)和連射時,武器晃動的幅度,穩(wěn)定性越高意味著后坐力越小,但并不是等比例關(guān)系。
掃射精度決定不開鏡盲射時的子彈散步范圍,也就是盲射時準(zhǔn)星的大小,但盲射時的命中率更取決于武器本身的盲射彈道。
武器機(jī)動性
機(jī)動性代表手持該武器移動時的速度,機(jī)動性越高跑得越快,在不帶無限馬拉松技能的時候能奔跑更長時間,但跑步速度這個并不是只受武器本身機(jī)動性的影響。
武器火力持續(xù)性
射速和載彈兩個屬性比較直白,就不多講了,唯一一個例外就是半自動武器的極限射速和面板不符,這東西是沒法準(zhǔn)確測出來的(因為手點的極限速度有時候會比連點器或者鼠標(biāo)宏還快,我也不知道為啥)。
武器隱藏屬性
隱藏屬性還有幾個,第一個是換彈速度,一般競技模式中換彈速度重要性并不高,主要作用體現(xiàn)在PVE模式中,換彈速度慢的武器在無盡生存的后期可能根本無法完成一個換彈動作。
第二個是瞄準(zhǔn)速度,與CS、CF秒開鏡不同,COD系列的武器開鏡有一個開鏡速度的區(qū)別,時間可能不會很長,但在遭遇戰(zhàn)的時候會很關(guān)鍵,這也是為什么沖鋒槍近戰(zhàn)比步槍更強(qiáng)的原因,因為步槍在不開鏡盲射的時候有不小的概率前幾槍不在準(zhǔn)星中心,而沖鋒槍基本都在準(zhǔn)星中心。
第三個是精確瞄準(zhǔn)下移動速度,雖然也包含在機(jī)動性里,但是有的武器的精確瞄準(zhǔn)下移動速度和平時的移動速度差距很大,在步槍里很明顯。
武器的殺敵效率可以這樣算,(致死槍數(shù)-1)×(1秒÷射速)等于致死時間,可以得出,近距離的噴子和命中秒殺部位的狙擊步槍的致死時間都無限接近于0,而致死槍數(shù)又受到實戰(zhàn)中命中率、距離衰減等因素影響。在致死時間之前,還有一個反應(yīng)時間,決定武器殺傷力的是致死時間,而決定武器好不好用還得看人。
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PS:下文中涉及半自動武器射速數(shù)據(jù)的,未標(biāo)示手動測試的都是以每秒30+的加特林煉獄速點宏在靶場測試得出。
計算公式為:每秒傷害×(彈匣大?。?)÷ 彈匣大小 ÷ 武器單發(fā)傷害=武器射速
其中【(彈匣大小-1)÷ 彈匣大小 】是因為靶場傷害統(tǒng)計的方式,打出N發(fā)子彈只有N-1個射擊區(qū)間。
影響半自動武器的除了武器本身的射速限制之外,還有游戲的幀率,游戲越流暢,能打出的射速越接近射速限,在配置不好的時候,使用鼠標(biāo)宏或者連點器會導(dǎo)致卡槍(就是打不出來),反而不如手動點。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某些武器的射速明顯超過手動極限的時候,可以判定對方使用了鼠標(biāo)宏或者連點器,但目前能100%判定手動速度不如連點的只有馬格南和沙鷹。當(dāng)射速超過1秒5槍的時候,大多數(shù)人的判斷能力其實并不能區(qū)分10和6的區(qū)別。
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武器分類
看完面板,我們來看一下武器的分類:
主武器主要有突擊步槍、沖鋒槍、輕機(jī)槍、霰彈槍、狙擊步槍五種,每種下面又有詳細(xì)的分類。
突擊步槍
突擊步槍有全自動、點射、半自動三種,其中全自動又分變速全自動和勻速全自動兩種,有的細(xì)節(jié)并沒有標(biāo)示在詳細(xì)的面板中。

勻速全自動最好理解,按住就是突突突,射速都是一樣的,連射槍數(shù)達(dá)到一定的時候會有明顯的后坐力(后坐力主要由武器素質(zhì)決定)。
變速全自動是指前幾發(fā)的射速較快,然后轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€比較穩(wěn)定的勻速,目前標(biāo)明的就一個X51,前幾發(fā)的后坐力比較小,爆發(fā)力比較強(qiáng)。
AN94的槍聲很容易讓人產(chǎn)生誤會,但經(jīng)過實際測試后發(fā)現(xiàn),實際上射速是均勻的。

點射是指按下一次左鍵會發(fā)射多發(fā)子彈的,無法連射的步槍,目前只有M16A4是三連發(fā),法瑪斯是四連發(fā),特點是瞬間爆發(fā)強(qiáng)力,后坐力很小,缺點是一旦空槍會很被動。

半自動是指所有游戲中標(biāo)為單發(fā)的步槍,特點是傷害高,后坐力很小,缺點是需要手速一直點,標(biāo)示的射速并不是實際能達(dá)到的最大射速。
其中MR23測試射速為7.53,MK14為6.72,F(xiàn)A7.62L為7.53,M1加蘭德為7.53(靶場測試),其中FG42是MR23的換皮,諸如類推,實際的半自動目前只有這4把,對比屬性即可發(fā)現(xiàn),屬性完全一樣的槍就屬于換皮。
突擊步槍的換彈速度一般比較快,射速中等,彈夾容量比較小,根據(jù)武器的定位不同,適合中近或中遠(yuǎn)距離對槍。
?沖鋒槍
沖鋒槍的特點是射速快,子彈一般比較多,傷害比較低,根據(jù)屬性可以分為機(jī)瞄型和掃射型兩種。

機(jī)瞄型比較傾向于中近距離戰(zhàn)斗,機(jī)瞄效果比較好,射速較慢,傷害比較高。

掃射型比較傾向于近距離戰(zhàn)斗,掃射效果比較好,射速較快,傷害相對比較低,衰減快。
其中氪金烏茲和蝎式存在氪金雙持配件,基本版不可以使用雙持配件。
使用沖鋒槍時,敵人的身體基本覆蓋盲射準(zhǔn)星內(nèi)時,掃射比開機(jī)瞄會有更好的表現(xiàn)。
?輕機(jī)槍
輕機(jī)槍的特色是射程遠(yuǎn)(M260B和SA80-LSW屬于被砍廢的例外,通常不會有人用),射擊穩(wěn)定性好,載彈比較多。


根據(jù)供彈方式可以區(qū)分為彈匣/彈鼓型和彈箱型,前者在某個版本被統(tǒng)一為載彈75發(fā),但是換彈相對較快,后者載彈100發(fā),換彈速度要慢很多。
輕機(jī)槍大多數(shù)不適合近戰(zhàn),瞄準(zhǔn)速度比較慢,掃射彈道比較散是主要原因,但本身的穩(wěn)定性比較好,載彈量大,通常用于卡點。
不同的機(jī)槍有不同的用法,有的機(jī)槍靈活性并不比步槍差,以后介紹詳細(xì)武器的時候會說。
?霰彈槍
霰彈槍的細(xì)類其實是最多的,特色也是最顯著的,然而在某次更新中莫名其妙將標(biāo)簽全刪掉了。
霰彈槍一共有全自動、半自動、杠桿、泵動和雙管5種。

全自動只有一個AA12,傷害低,射速快,連發(fā),換彈相對也比較快,整個彈匣換彈。

半自動一共有3把,M1014、GPAS-12、打擊者,其中GPAS換彈是整個彈匣換彈,其他兩把都要一發(fā)發(fā)裝填。

泵動一共有兩把,弗蘭基12和CSG12,都是單發(fā)射擊,打完需要上膛才能打第二發(fā),逐發(fā)填彈。

杠桿只有一把溫徹斯特1887,因為在終結(jié)者系列電影中被施瓦辛格使用過而成名,所以俗稱州長,同樣是單發(fā)射擊,但和杠桿式不同的是,射擊和退殼上膛動作是分開的,如果打完一發(fā)馬上切槍的話,會打斷后者,再切出的時候仍要進(jìn)行一次退殼上膛,泵動式就不會這樣,這把噴子的散步也是最小的,致死率第二高。

雙管槍只有游俠一把,特點就是你能點多塊就能打多快,0.1秒內(nèi)傾瀉4發(fā)子彈都可以,但子彈非常有限,這也是唯一一把GP購買雙持的主武器,致死率最高。




霰彈槍在使用的時候一般不使用機(jī)瞄,以確保足夠大的殺傷范圍避免噴空,但使用機(jī)瞄能讓彈道更密集,在敵人距離比較遠(yuǎn)的時候,能確保彈丸更多地命中,抵消距離衰減帶來的影響。
霰彈槍機(jī)瞄的寬度基本等于使用機(jī)瞄時彈道的散步寬度。
除游俠是4顆彈丸之外,其他霰彈槍都是7顆彈丸,沒有額外爆頭傷害。
CSG12射速1.33,M1887射速1.06,弗蘭基12射速1.31,游俠射速>20(超過靶場測試極限),GAPS12射速6.21(手動打出過6.93),M1014為6(手動打出過6.66)。
小知識:霰彈槍中的12是一般是指使用12號霰彈,并沒有什么特殊的含義。
?狙擊步槍
狙擊步槍主要分為栓動和半自動兩種,還有一個特殊的復(fù)合弓。
栓動狙的射速比較慢,但是準(zhǔn)度和穩(wěn)定性都很好,缺點是子彈少,三把栓動狙在性能上各有千秋。

CheyTacM200的穩(wěn)定性比較好,射程高,傷害穩(wěn)定,載彈少,表現(xiàn)中肯,也是解鎖等級最低的狙擊槍。
雷鳴登MSR的載彈多,開鏡速度比較快,但射擊之后狙擊鏡晃動很大且段落感強(qiáng)。
L115A3的射速最快,機(jī)動性最好,開鏡射擊時手感好,聲音相對另外兩把要小得多,雖然寫著胸部必殺,但是打腰也是秒殺傷害。(沒錯,這貨就是英國采購的.338口徑AWM)
栓動狙不分一線二線。
半自動狙有4把,但沒人用的瓦爾特2000不談,還有M21EBR、Type85和北極.50三把。

M21EBR的連射后坐力最小,射速最快(實際射速比標(biāo)示的高,所有半自動的射速都只能參考),爆頭傷害和身體傷害的差距比最大,但是秒殺判定也最弱。
Type85的穩(wěn)定性最差,開槍后瞄準(zhǔn)鏡抖動很明顯,連射彈道能飛上天,但本身秒殺判定還行,目前PVE模式的主力狙(不代表使用狙擊打PVE,兩個概念)。
北極.50是最接近栓動狙的半自動狙,缺點是連射射速較慢。
WA2000的射速為5.88,M21EBR的射速為6.18,北極.50為1.93,Type85為5.79
復(fù)合弓是狙擊里的特例,拉滿之后命中任何部位都秒殺,需要蓄力,蓄力不滿的時候彈道還有下墜,除了勇者游戲(吃雞模式)一般沒人拿這個,要說優(yōu)勢的話,就是不受狙擊鏡視野影響、無聲射擊。
從PVP實戰(zhàn)效果上說,秒殺逆戰(zhàn)的復(fù)合弓,畢竟是主武器。
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除此之外,主武器還可以裝備防暴盾牌。命中傷害是70,距離極近。
?副武器
副武器分手槍沖鋒手槍和發(fā)射器三種。

手槍屬于半自動武器,標(biāo)示射速同樣不可信,手槍都可以雙持。
MK1911競技射速為10.26(手動6.66),馬格南射速為5.26(2.94手動),USPT.45為8.57(7.5手動),M9為10(手動7.17),沙鷹為5.22(3.52手動)。

沖鋒手槍有全自動和點射兩種,全自動手槍只有通過特定活動獲得的PDW2000和斯泰爾綠玫瑰可以雙持,后續(xù)再獲得的都無法雙持,唯一的點射手槍M93R可以雙持。
半自動手槍在近距離都可以2槍死,沖鋒手槍則至少需要3槍,沙鷹和馬格南屬于大威力手槍,爆頭一槍致命。
所有手槍(指半自動手槍和沖鋒手槍)的移速都是滿的,因此拿著手槍移動速度是最快的。
發(fā)射器主要就是各種爆炸物,唯一需要單獨介紹的是戰(zhàn)術(shù)彈簧刀,它是一把能右鍵遠(yuǎn)程攻擊的匕首,只要知道很難用就行了。
幾種發(fā)射器中,爆炸傷害也不一致,具體效果與使用難度成正比。
M79重?fù)粽呔嚯x過近時無法爆炸,而是打出135的近戰(zhàn)傷害,爆炸中心傷害為290。RPG的爆炸中心傷害為310(被削過了,以前上千的),SMRS為1150,標(biāo)槍導(dǎo)彈為1300。
?近戰(zhàn)武器
近戰(zhàn)武器分兩種,主武器和戰(zhàn)斗匕首,戰(zhàn)斗匕首固定傷害為135,而主武器則是大于135小于200的一個數(shù)值。

主武器目前最低的傷害是煉獄拳套的135,最高是露希爾的195,相應(yīng)的攻速和范圍也有區(qū)別。
戰(zhàn)斗匕首的傷害范圍比較小,當(dāng)沒有裝備副武器的時候可以直接切出,快速近戰(zhàn)攻擊也是使用戰(zhàn)斗匕首。
主武器的攻速相對比較慢,但范圍比較大,高傷害的意義目前主要是PVE模式。說句題外話,COD15的玩家血量是150,意味著一般的戰(zhàn)斗匕首刀不死。
?戰(zhàn)術(shù)裝備
戰(zhàn)術(shù)裝備分為殺傷性和輔助型兩種。
殺傷性戰(zhàn)術(shù)裝備有投擲型爆炸物,放置型爆炸物和暗器三種。
投擲型爆炸物有破片手雷、重型手雷、快爆破片手雷、粘雷,和他們的皮膚版本。
放置型爆炸物有C4、貝蒂跳雷、闊劍地雷三種。
暗器有飛刀飛斧和各種換皮投擲物,暗器扔出去命中敵人則秒殺,擊殺后可以在落點回收。
輔助型戰(zhàn)術(shù)裝備分為快拋型、慢拋型、放置型和特殊類型。
EMP和震撼彈屬于快拋型,不需要快手技能都是直接往外扔,速度很快。
慢拋型包括閃光彈、煙霧彈、諾瓦彈和燃燒瓶這幾種。


其中,EMP等方形的投擲戰(zhàn)術(shù)裝備扔出去的時候,砸到人會造成15傷害,震撼彈和閃光彈炸開的時候會造成1的傷害。MSR打腳+被閃=死亡。
放置型又有干擾器和防爆裝置兩種。
剩下的特殊類型則是黑帽干擾裝置,黑連殺用的,拿在手里用。
實際上應(yīng)用比較多的還是投擲型和放置型殺傷裝備和輔助型裝備里的快拋和慢拋型。
又由于Pick10系統(tǒng)的存在,戰(zhàn)術(shù)裝備在很多時候的搭配中都是不帶的。
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需要特別注意的是,范圍攻擊的武器或者裝備都具備自殺效果,包括所有爆炸物和諾瓦彈、燃燒彈,傷害屬性對自己生效,對隊友無效,但附加的環(huán)境效果對隊友有效。特殊的一個是EMP在僵尸圍城中存在對自身的爆炸傷害,原理不明。
下期預(yù)告:
武器屬性進(jìn)階篇:氪金武器額外屬性的加成與判斷