最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【俠玩】獻給DOTA2新手的保姆級入坑指南(二)——基礎(chǔ)地圖機制

2023-01-22 15:52 作者:sunshinecola  | 我要投稿

1.游戲機制:

(1)以河道為界,地圖左下角和右上角分別為天輝夜魘陣營。

(2)靠近地圖左上角是上路,右下角是下路,中間是中路。

(3)每條路上都有三座防御塔,最外是一塔,中間是二塔,最內(nèi)是高地塔,高地塔后有兩座兵營,靠近基地兩座防御塔是門牙塔。

(4)從游戲第0分鐘開始,每半分鐘會在三條高地兵營附近各產(chǎn)生一波小兵,雙方小兵交匯的地方稱為兵線。

(5)下路天輝一塔距離二塔較遠,天輝兵線靠近天輝一塔,所以下路是天輝優(yōu)勢路,夜魘的劣勢路。上路是天輝劣勢路,夜魘的優(yōu)勢路。優(yōu)勢路方可以站在防御塔內(nèi)進行更為安全地對線。

(6)攻破某一路的一二塔后,才能攻擊某一路的高地,摧毀敵方任意一路的高地塔后,才能攻擊敵方門牙塔,當摧毀敵方兩座門牙塔,才能攻擊敵方基地。

(i)破路:由于地形與視野的劣勢,不容易攻破敵方兩座門牙塔后攻破基地。所以在攻破某一路的高地塔后就攻破高地塔后的兵營,會永久強化這一路的小兵。也可以擊殺肉山,拿下不朽盾后對敵方高低進行圍剿。

(ii)摧毀敵方三座兵營后,我方出動決定游戲走向的超級兵。

2.發(fā)育:

(1)玩家通過積累經(jīng)濟和經(jīng)驗,擊殺掉敵方防守的英雄,在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢,從而勝利。

(2)兵線能提供經(jīng)濟與視野。

(3)野區(qū)野怪包含不少資源。

(i)被三條路和河道切割出來的區(qū)域稱為野區(qū)。

(ii)面積較大的兩塊野區(qū)稱為主野區(qū),面積較小的兩塊野區(qū)稱為三角區(qū)。

(iii)野區(qū)野怪營地分為小型野怪營地 中型野怪營地 大型野怪營地 遠古野怪營地,強度遞增擊殺后的獎勵依次增高。

(iv)主野區(qū)包含三個大型野怪營地,兩個中型野怪營地,一個小型野怪營地,三角區(qū)有一個大型野怪營地一個遠古野怪營地。

(v)沒有等級裝備的英雄,很難做到無傷打野。

(vi)從游戲的第一分鐘開始,每隔整數(shù)分鐘,野怪營地區(qū)域內(nèi)若沒有任何單位,這個營地就會刷新野怪。

(vii)屯野:當即將到達整數(shù)時,將營地的野怪利用仇恨全部拉走到營地外,新的野怪就會刷新。從而堆積更多的野怪,合理的屯野適用于前期清野效率低下把更多的野怪堆積起來,后期全部收掉,也可加快核心的打錢速度。當非屯野玩家清掉野怪,屯野的人會獲得額外的金錢。

(viii)可以在整分鐘時出現(xiàn)在敵方野區(qū)營地 守衛(wèi)幻象召喚物出現(xiàn)在敵方營地,阻止地方野怪刷新,遏制敵方刷野速度。

(ix)在天輝夜魘的主野區(qū)各有一個哨塔建筑,該建筑會每分鐘給所屬隊伍額外經(jīng)驗值,并在附近提供真實視野,可以tp,不可攻擊,只有在攻破敵方任意一路一塔二塔后才能占領(lǐng)敵方哨塔。

(x)當攻破敵方所有一塔后,敵方野區(qū)資源將會唾手可得。使敵方依賴野區(qū)發(fā)育的英雄遭殃。

(4)通過對線獲得基礎(chǔ)裝備和等級,同時嘗試壓制敵方線上的發(fā)育。

(5)到了中期:通常在保證發(fā)育同時,圍繞雙方的防御塔進行攻防戰(zhàn),戰(zhàn)力經(jīng)濟更好一方會在防御塔上獲得領(lǐng)先 ,慢慢累計優(yōu)勢。

(6)當達到一定的優(yōu)勢后,進攻高低就迫在眉睫了。

3.神符:

(1)賞金神符:哨塔附近有一個賞金神符刷新點,從游戲第零分鐘開始,每三分鐘會產(chǎn)生一個。拾取后會為全隊獲得少量金幣。若新的賞金神符產(chǎn)生時,舊的賞金神符未拾取,就會在舊的賞金神符附近產(chǎn)生新的賞金神符。

(2)功能性神符:

(i)河道靠近中路雙方野區(qū)入口的位置,各有一個功能神符刷新點,第零分鐘開始,兩個符點各自產(chǎn)生一枚賞金神符。第二 四分鐘,兩個符點各自產(chǎn)生一個恢復(fù)少量狀態(tài)的圣水符。從第六分鐘起,每隔兩分鐘隨機在其中一個符點刷新功能性神符。

(ii)雙倍神符:獲得雙倍的攻擊力

(iii)急速神符:在短時間內(nèi)移速達到上限

(iv)幻象神符:提供短暫無敵 弱驅(qū)散,產(chǎn)生兩個較弱的英雄幻象

(v)隱身神符:使英雄在短時間內(nèi)隱形

(vi)恢復(fù)神符:一定時間內(nèi)持續(xù)恢復(fù)英雄的血量 藍量,受到地方 肉山的攻擊后消失

(vii)奧數(shù)神符:提供一個短時間降低英雄法術(shù)消耗 冷卻時間

(viii)中路玩家以神符作為發(fā)起進攻的依賴。

4.肉山:

(1)游戲一開始就存在,在擊殺后的7-10分鐘復(fù)活,并隨著游戲時間增強。根據(jù)肉山的死亡次數(shù)掉落不朽盾 阿哈利姆魔晶 阿哈利姆福佑 刷新球碎片 奶酪。

(i)肉山掉落的不朽盾存在于肉山死亡后的五分鐘內(nèi),當攜帶者死亡后,將會立即復(fù)活。

(2)獲得游戲主動權(quán)的一方,通常會選擇擊殺肉山,獲得不朽盾,擁有更高的團戰(zhàn)容錯率,更為從容地發(fā)起進攻。

4.結(jié)尾總結(jié)

(1)dota2局勢多變,是戰(zhàn)術(shù)博弈游戲,根據(jù)不同局勢狀況做出不同的事。

【俠玩】獻給DOTA2新手的保姆級入坑指南(二)——基礎(chǔ)地圖機制的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
安康市| 金乡县| 独山县| 新竹县| 宝兴县| 宁强县| 来安县| 轮台县| 祥云县| 沐川县| 哈尔滨市| 峨山| 莱阳市| 广西| 新建县| 灵山县| 嘉兴市| 江口县| 岢岚县| 阿克苏市| 建宁县| 岢岚县| 大足县| 台南县| 望江县| 湘潭县| 四川省| 东至县| 岑巩县| 南阳市| 江华| 龙川县| 三门峡市| 仁寿县| 桑日县| 体育| 灵丘县| 仁怀市| 巴东县| 手游| 东丰县|